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Orco, Doppia Ascia Orchesca e Occhio di Gruumsh
Non arrivi tardi, i suggerimenti sono tutti accetti ... il pg è da fare, quindi do un occhio anche a queste due classi
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Orco, Doppia Ascia Orchesca e Occhio di Gruumsh
OK, grazie ragazzi, quindi il talentucolo mi serve ... mettendo insieme le vostre idee è nato questo : 01 - BRB - T1 T1B ==> IRA EXTRA ED ASSALTARE(LION TOTEM) IRA 3V/GG 02 - BRB - T2B ==> SCHIVARE PRODIGIOSO 03 - ORC - T3 ==> ATTACCO PODEROSO - SCUROVISIONE MIGLIORATA, NO SENSIBILITA' ALLA LUCE 04 - ORC - ==> AMMAZZAELFI 05 - ORC - ==> BONUS FORZA +2 06 - GRR - T4 - T4B ==> COMBATTERE CON 2 ARMI ED COMPETENZA ARMI ESOTICHE(D.A.O.) 07 - GRR - T5B ==> ARMA FOCALIZZATA(D.A.O.) 08 - GRU - T6B ==> COMBATTERE ALLA CIECA E SALIVA ACCECANTE 1V/GG 09 - GRU - T7 ==> INIZIATIVA MIGLIORATA E ROTEARE ALLA CIECA 10 - GRU - ==> CICATRICE RITUALE E IRA 4V/GG che non mi gusta un sacco! : Barbaro 2 / Orco Esemplare 3 / Guerriero 2 / Occhio Gruumsh 3 ... ho rimandato un livello la CDP per poi beccare Schivare Prodigioso che non fa schifo. Non dovrei nemmeno avere malus ai PE visto che la classe preferita dell' orco è Barbaro.
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Orco, Doppia Ascia Orchesca e Occhio di Gruumsh
La CDP in se non è che sia speciale, però mi piaceva il flavour del personaggio ... ed anche la saliva accecante , ora mi guardo l' orco esemplare si Arcani Rivelati . Quindi il talento lo devo pigliare lo stesso ? Mi sembra un poco un controsenso visto che è "Orchesca" e non ne avrei beneficio alcuno in quanto la so usare senza penalità ( sempre che questa competenza sia effettiva visto che io me la ricordavo ma sul manuale dei mostri non è scritto ... mmmm) Ah si, niente difetti
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Orco, Doppia Ascia Orchesca e Occhio di Gruumsh
Giorno dragoni, ho bisogno di aiuto da parte vostra ... vorrei provare a giocarmi un ORCO ( non un mezz' orco, orco puro e semplice ) e vorrei chiarirmi un dubbio che mi è sorto: l' orco dovrebbe avere familiarità con le armi orchesche ( al contrario del mezz' orco ) quindi può usare la doppia ascia orchesca senza il talento Competenza Armi Esotiche. Ora, vedendo la CDP dell' occhio di Gruumsh dice che come prerequisiti deve avere Competenza Armi Esotiche(D.A.O.) e Arma Focalizzata(D.A.O) oltre a bab +6 ... ma il primo prerequisito viene coperto dalla familiarità con le armi orchesche o no ? Avete anche qualche suggerimento sulla build possibile ? Il personaggio deve essere di 10° livello ... io pensavo una cosa tipo Barbaro 2/Guerriero 4/Occhio di Gruumsh 4 Grazie mille in anticipo e ciao.
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Consiglio per tank (il classico big stupid fighter)
Chaos un paladino della tirannia non cura ma infligge ... non scaccia ma intimorisce e non ha gli incantesimi del paladino standard, ha una sua lista su Arcani Rivelati, poi l' allineamento deve essere LM
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Duskblade a due armi
Giusta precisazione .
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Duskblade a due armi
Come scritto da Darxoss l' incantesimo si scarica col primo colpo a segno e non per ogni attacco fatto.
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Il Monaco (4)
Dimenticavo, si gioca in D&D 3.5 ... tutto l' ufficiale tranne i Dragon Magazine ... mo d' oro come da manuale del giocatore. Con schivata intendi Schivare ? Ora mi spulcio Arcani Rivelati per la faccenda del monaco ... grazie intanto Attacco Rapido però arriverebbe al nono ...
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Il Monaco (4)
Buonasera Dragoni! a breve col mio gruppo real partiremo con una nuova campagna, la particolarità è che i pg fanno tutti parte di un monastero ( tutti Monaci ). Dopo aver letto un pò di cose qui sul sito, sono a chiedervi aiuto e consiglio ... il personaggio deve essere di 7°. Le caratteristiche sono : Razza: Nano Classe: Monaco FOR: 12 DEX: 16 CON: 14 INT: 10 WIS: 17 CAR: 8 L' incremento di caratteristica del 4° a WIS (16>17) e poi ho 4 talenti da mettere ( 1 Difetto : Ottenebrato ) 1° - Monk - Colpo senz' armi migliorato( - Pugno stordente( - ??? - ??? 2° - Monk - Riflessi In Combattimento( 3° - Monk - Arma Accurata 4° - Monk - 5° - Monk - 6° - Monk - Sbilanciare migliorato( - Attacco naturale migliorato 7° - ??? Leggendo ho visto che oltre il 6 livello non vale la pena proseguire come monaco e quindi mi domandavo cosa metterci, Fist of the forest? Vi sarei grato se mi deste consigli ed suggerimenti anche per l' equipaggiamento grasssssssssssie
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[Ma Anche un po' sviluppo ed Ottimizzazione!XD] Necromante del Terrore
Molto carina come cdp secondo me è il maestro esangue ( mi pare si chiami così ) ... io l avevo giocato puro ma più focalizzato sull' energia negativa/debuf che il controllo dei non morti
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[Ma Anche un po' sviluppo ed Ottimizzazione!XD] Necromante del Terrore
Esclude quelle non costose, quelle costose restano ... purtroppo - Ninjato di brutto -
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Otyugh Hole
Io non ho capito molto bene a casa serve quel pagamento, visto che spurgi una settimana in quel coso ... però non so se ho capito bene e se ci sono delle limitazioni alla concessione del talento . Si il mio inglese per D&D fa schifo ...
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Otyugh Hole
Ho letto sul Complete Scoundrel che questo "buco" permette di ottenere un talento bonus tra cui Volontà di Ferro o Ira Estesa ed altri ... La mia domanda è: ma come funziona? Occorre ruolare qualcosa? O basta pagare i 3.000mo e pigliare il talento?
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Buonasera Dragoni! mi piacerebbe provare a realizzare quei simpatici cacciatori di uomini che sono i Mannari de Lo Hobbit, mi piace moltissimo il concept ed il flavour del personaggio . Il personaggio è totalmente da creare, D&D 3.5 e tutto il materiale ufficiale tranne riviste e TOB, 1 tratto e massimo 2 difetti, non so la classe base potrebbe essere ranger ? druido ? guerriero ? Insomma tutti i suggerimenti sono ben accetti, se avete una progressione completa ve ne sarei grato, unica cosa... non mi piacciono le build con 27 classi, 3 cdp e 4 razze grazie a tutti in anticipo
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chierico evocatore di non morti
Per il controllo dei non morti, il meglio per me è il Necromante del Terrore ... però difficile andare in giro con un esercito di non morti in un gruppo tendenzialmente buono ...
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Ladro selvaggio Barbaro
Ma guarda un pò cosa si scopre curiosando sul forum :P ... benvenutA nel club dell' ira facile!
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Ma quanto è lento il sito?
Pure io FastWeb con Firefox ma va normalmente, magari una java/flash player vecchio ?
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[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
OK, allora ho finito, grazie mille a tutti
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[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
Con tutti i vostri consigli, ce l' ho fatta e mi tornano tutti i conti Ultima cosa, Allerta lo applico anche al mio pg o la cavalcatura ha regole diverse rispetto al famiglio ?
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[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
Sono barbaro 2 / Paladino Tirannia 5 ed ho appena avuto accesso alla cavalcatura speciale Quindi dovrebbe venire così, statistiche riviste dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] Dadi Vita : 8d8+24 = 60pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 28 (-1 taglia,+2des,+17naturale), contatto 11, sprovvista 26 Attacco base/Lotta : +8/+16 Attacco : Zoccolo +11 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) Attacco completo : 2 Zoccolo +11 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) e Morso +8 (1d8+2) Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : Temp +9, Rifl +8, Vol +7 Caratteristiche : For 19, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: ??? Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 6 Allineamento : Neutrale Malvagio
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[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
Quindi attacco base +8 ... ok ci sono e mi cambia il tiro per colpire. Ma cosa vuol dire "TS Buoni per Tempra, Riflessi e Volontà" ? Ci metto io un valore? Nelle statistiche base mette a tutti i ts : 5 + i modificatori.
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[Creazione] Aumentare DV ad Incubo
Ciao dragoni! ho bisogno del vostro aiuto per una piccola questione ... devo aumentare i DV di un incubo, ci ho provato ma ho parecchi dubbi, soprattutto perchè non mi tornano i conti manco con le caratteristiche pubblicate dal MMI . Il mio pg è un paladino che cavalca un incubo, quindi al 5° livello ottiene i seguenti potenziamenti : +2 DV, +1 For, +4 Armatura Nat, Int 6, Eludere migliorato Statistiche base dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] ( Manuale dei mostri pg 143) Dadi Vita : 6d8+18 = 45pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 24 (-1 taglia,+2des,+13naturale), contatto 11, sprovvista 22 Attacco base/Lotta : +6/+14 Attacco : Zoccolo +9 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) Attacco completo : 2 Zoccoli +9 (1d8+4 + 1d4 da fuoco) e Morso +6 (1d8+2) Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : Temp +8, Rifl +7, Vol +6 Caratteristiche : For 18, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: Ascoltare +12, Cercare +10, Concentrazione +12, Conoscenze (Piani) +10, Diplomazia +3, Intimidire +10, Muoversi silenziosamente +11, Osservare +12 , Percepire intenzioni +10, Sopravvivenza +10(+12 su altri piani e seguendo tracce) Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 5 Allineamento : Neutrale Malvagio io ho aggiunto il talento Allerta anche al padrone, cambiato For, PF e CA, aggiunto 1 al GS ... ma non socome fare per attacco base, TS e soprattutto con le abilità. Leggendo il MMI dice che prende l' attacco base del guerriero, ma sul MdG dice quello del chierico, cosa uso ? Oltretutto non mi tornano manco i conti delle abilità tra quello che dice il manuale dei mostri ed i gradi che ha la bestiola. Come tratto l' intelligenza ? Decresce da 13 a 6 ? Statistiche riviste dell' incubo: Cavalcatura : Incubo [ Esterno Grande ( Extraplanare, Malvagio ) ] Dadi Vita : 8d8+24 = 60pf Iniziativa : +6 Velocità : 12m , volare 27m (buona) CA : 28 (-1 taglia,+2des,+17naturale), contatto 11, sprovvista 26 Attacco base/Lotta : ??? Attacco : ??? Attacco completo : ??? Spazio/Portata : 3m/1,5m Attacchi speciali : Zoccoli infuocati, fumo Qualità speciali : Proiezione Astrale, scurovisione 18m, forma eterea Tiri Salvezza : ??? Caratteristiche : For 19, Des 15, Cos 16, Int 13, Sag 13, Car 12 Abilità: ??? Talenti: Allerta, Correre, Iniziativa migliorata, Eludere migliorato GS : 6 Allineamento : Neutrale Malvagio Se qualcuno riesce a spiegarmi gliene sarei grato