come dice tamriel non è importante quanto sia forte un pg, il DM può sempre adeguare la sfida. quello che conta è che non ci sia troppo dislivello di potere tra i vari pg, perchè se un pg è troppo inferiore al resto del gruppo è inutile e non si diverte.
detto questo poi si passa all'esperienza del DM. un DM non dovrebbe concedere materiale di cui ignora l'esistenza, o che non conosce bene, in quanto potrebbe non saper gestire le situazioni che il pg gli va a creare.
poi bisogna essere coerenti con l'ambientazione... se nel mondo gli psionici non esistono allora non esistono.
ed infinie, si può bannare o modificare qualcosa che va a creare o dei bug, o che comunque va ad alterare le normali consuetudini di gioco.
in ogni caso, quello che deve ricordare un DM, è che deve soddisfare i suoi giocatori... se vogliono sgravare, lasciateglielo fare.