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jorjo85

Circolo degli Antichi
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  1. mi dai qualche titolo plz
  2. chi mi sa dire dove posso trovare/scaricare dei file audio da mettere in sottofondo in sessione? mi servono musiche da taverna, musiche tetre per le descrizioni macabre, sottofondi per le parti cruciali etc. non vorrei mettere tracce di theme tratti da anime famosi, ma da anime meno noti potrebbe anche andar bene ad esempio ho fatto questo video per i miei PG utilizzando un theme famoso (fortuna che non l'hanno riconosciuto ahah): http://www.youtube.com/watch?v=ibup_hM3988 quindi anche titoli di theme di anime sono accetti ma se mi fornite un sito preciso (ammesso che esista) è meglio
  3. intanto grazie a tutti per i post più o meno erano le cose che avevo pensato anche io, più che altro volevo sapere le vostre idee a riguardo aggiungere capacità ai mostri o alzare i tpc ai png senza una giustificazione regolistica non mi piace preferisco migliorare i gs cambiandone i talenti, le caratteristiche e l'equipaggiamento ovviamente il risultato è quasi lo stesso, ma è diverso il concetto la scelta dei gs per me è dettata dall'avventura più che dai pg se la minaccia di turno sono dei mind flayer che vogliono portare nutrimento al loro cervello antico c'è poco da inventarsi è evidente che i gs saranno mind, creature a mente vuota, mostriciattoli psionici e altre abberrazioni inerenti ovvio poi che i mind possono essere classati... questo poi dipende anche dal lv dei pg e se i pg sono tutti immuni a influenza mentale direi che è meglio non classare i mind telepati in ogni caso la prima sessione è andata molto bene i pg hanno fatto due scontri e se li sono sudati entrambi nel primo scontro hanno affrontato 2 roc in un combattimento aereo in mare aperto (i pg sono 2 raptoran, un mezzogre-mezzodrago, e un druido... solo lo gnomo non vola ma stava in groppa al mezzodrago) e in contemporanea c'erano 2 squali crudeli sotto ad aspettarli (il tutto avvolto da fumi naturali che davano occultamento 20%) alcuni pg li colpivo solo con 20, ma quando ho visto il druido in forma di piovra tra le fauci della squalo mi sono detto: ok va tutto bene! XD nel secondo scontro ho messo 3 drachi dell'ira immondi in una caverna bassa (quei cosi non volano) ho tolto il poderoso che mi abbassava il tpc e li ho mandati subito in ira (da +20 il tpc è passato a +31) l'assaltare e i 300 e passa pf a testa hanno fatto il resto (per poco non ci schiattava il mezzodrago con la sua CA 41)
  4. ma criticare una HR non vuol dire ritenerla completamente sbagliata la tua HR è funzionale e accetabile quasi mi piace al dire il vero però non sono d'accordo sul fatto che deve colpire tutta la lama allora un'arma di taglia mastodontica non dovrebbe far danno a una creatura di taglia piccola in questo credo che la lama sia più lunga della stessa creatura quindi colpirà sicuramente solo con una parte di essa e cmq non credo che tutta la superfice della lama vada ad impattare sul corpo di un nemico al max 1/4 della lama e non oltre poi le critiche sono costruttive non ti offendere se ne ricevi e ripeto, le mie non deprezzano la tua HR che mi piace tuttavia preferisco la regola da manuale tutto qui
  5. se una spada è più grande del normale ovvio che l'elsa sarà più lunga, e quindi impugnandola all'estremità e associando questa cosa ad una lama più lunga, può essere plausibile che dia più portata ma non è questo il punto il punto è che non si può fare una valutazione arma per arma e inoltre ogniuno può fare valutazioni diverse quindi devi andare di concetti base poi ripeto, si può fare tutto e niente è uno scandalo anche io cambio delle regole assurde (tipo il vop) ma in questo caso le ritengo accettabili e preferisco tenermele
  6. come fare a gestire un gruppo di pg che sono troppo forti per i loro normali gs? con tutti i manuali a disposizione per i giocatori, questi riescono a fare build potenti, con alte CA, con tante immunità e che fanno enormi quantità di danno etc. un normale gs come da manuale non reca una sfida interessante, anche perchè il mostro è 1 e i pg sono 4-6 se poi scomponiamo il gs in più gs minori ci ritroviamo gs con tpc troppo bassi, ca troppo basse e cd troppo basse etc. se aumentiamo i gs le sfide si diventano ardue ma poi i pg salgono di lv alla velocità della luce se dotiamo i gs di equipaggiamento magico extra poi i pg diventano ricchi e si potenziano ulteriormente... potremmo andare a scegliere i mostr più potenti di quel gs o creare png con build forti così come fanno i giocatori ma questo limita la scelta dei gs a mostri/png che magari non sono il max per la storia di un DM insomma voi come fate a gestire gli scontri con gruppi di pg troppo forti?
  7. questo però porta ad un problema un arma non con portata di taglia grande (spadone di taglia grande) poi deve dare un bonus di portata? perchè se lo spadone medio non da portata e la catena media da +1,5 consegue che se la catena da +3m allora lo spadone da +1,5? da regole la risposta è no, ma se cambiamo una regola poi le dobbiamo cambiare tutte insomma possiamo anche cambiarne una sola, però si va incontro a delle incongruenze il DM può fare tutto certo, però... in questo caso io preferisco attenermi alle regole e a giustificarle con la cosa di dire che se è di taglia inadeguata oltre al -2 al tpc non riesci a sfruttare certi vantaggi, in questo caso la portata
  8. secondo me raddoppia la portata solo se di taglia adeguata altrimenti avrebbero scritto tutte le armi con portata raddoppiano la portata invece hanno voluto specificare solo quelle di taglia adeguata ovviamente poi c'è il buon senso da applicare perchè che un arma di taglia più piccola non radoppi la portata ci può pure stare ma una di taglia più grande non dico che dovrebbe aumentare ma almeno raddoppiare come di norma certo è che possiamo anche dire che essendo di taglia più grande non la riesce ad usare bene e quindi non riesce a sfruttare la portata anche se potenzialmente la raddoppierebbe è da discutere col DM sicuramente io in questo caso seguirei quella che sembra la regola scritta e cioè che raddoppia la portata solo se di taglia adeguata ed essendo io il DM di turbo... ahah
  9. io ho fatto un pg così: 1lv umano esemplare (per dare abilità di classe furtive per tutti i livelli successivi) 2lv mago del dominio (creando un dominio basato su nubi e nebbie) 2lv umano esemplare xlv burattinaio in pratica i miei burattini emanano dalla bocca le nubi e le nebbie nelle quali io mi nascondo con le abilità dell'umano esemplare il mio pg non fa i furtivi però magari ti può essere utile l'idea dell'umano esemplare per avere abilità furtive perdi un lv da incantatore ma prendi un'altro talento bonus e un incremento di caratteristica oltre che 3d8 come dv ma la cosa importante è la questione delle abilità
  10. sul manuale in ita dice fino al doppio ma la cosa è stata corretta è pari ai tuoi dv
  11. no non perde la forma selvatica perde il lancio spontaneo di evoca alleato naturale per il resto ti conviene postare domande nella sezione creazione e sviluppo al topic del druido
  12. se devi fare il maestro delle molte forme è meglio il ranger per il bab io però feci un pg così: goliath 1 lv da barbaro (sostituzione razziale con ira montana) 5 lv da druido (variante del vendicatore druidico) e poi cdp da combattente naturale dal pft combattente per la progressione epica cambia sezione già siamo andati un po OT
  13. certo attento però a talenti tipo attacco naturale migliorato dove devi specificare l'arma naturale perchè in quel caso il talento si applica solo ad un arma naturale di una creatura
  14. allora la tua domanda era sui prerequisiti e si puoi prendere talenti con prerequisiti che soddisfi solo in forma selvatica e ovviamente li usi solo in forma selvatica
  15. i tuoi talenti li mantieni quelli del mostro prendi solo quelli razziali (con la
  16. cerco (su manuali in ita) un talento che renda immuni dalla nausea. esiste?
  17. jorjo85

    occultamento da foschia

    caso: due creature si trovano una all'interno di una foschia occultante e l'altra all'esterno domanda 1: entrambe le creature godono di occultamento? domanda 2: (se si trovano a 1,5m di distanza si può tentare un attacco con una probabilità del 20% di mancare il bersaglio) se si trovano a più di 1,5m di distanza è possibile tentare un attacco con una probabilità del 50% di mancare o non è possibile individuare il bersaglio?
  18. esiste un incantesimo di lv basso che permetta di vedere perfettamente all'interno di una foschia occultante? o che almeno riduca la percentuale di occultamento?
  19. jorjo85

    ripara danni sui burattini

    i burattini del burattinaio (cdp da nephandum) si possono riparare con l'inc ripara danni? nella descrizione del burattino richiede una prova di artigianato ma essendo costrutti credo che vada bene anche il ripara danni
  20. jorjo85

    Mago (6)

    per il 9° va bene tempesta di vendetta che è una nube mi manca solo il 7° idee?
  21. jorjo85

    Mago (6)

    devo creare un dominio per il mio mago del dominio mi serve il vostro aiuto per trovare gli ultimi due incantesimi e per il nome il dominio è: 1-foschia occultante 2-nube di nebbia 3-nube maleodorante 4-nebbia solida 5-nube mortale 6-nebbia acida 7- 8-nube incendiaria 9- conoscete delle nubi di lv 7 e 9? anche se sono inc divini va bene ho tutti i manuali 3.5 a disposizione
  22. bene ti ringrazio della risp tutto questo è ottimo per la mia build però dalla descrizione della lama del sole sul dm questo non si capisce dove hai letto queste cose? devo sempre farle vedere al mio dm
  23. la sunsword è una spada corta che esteticamente sembra una katana e fa danni come una spada bastarda io da samurai ho il talento combattere con 2 armi se impugno una spada corta e una katana ora mi chiedo: anche se la sunsword fa danni come una katana e si impugna come una spada corta io da samurai posso usare 2 sunsword? perchè anche se fa danno come una katana è pur sempre una spada corta con un incantamento quindi sarebbe come usare 2 spade corte e io non ho il talento per usare 2 spade corte io devo usare una spada corta e una katana qualuno mi smentisce su sta cos? inoltre se io ho arma foc katana mica si applica anche sulla sunsword?
  24. altrimenti invece di farlo mezzorco lo faccio umano perdo 2 a forza ma prendo un altro talento così prendo arma foc e arma specializzata aumento sia il tpc e sia il danno che dite?
  25. lo so la scelta del samurai è solo per il gdr voglio portare un pg fiero delle sue tradizioni orientali orgoglioso delle sue origini e leale ai suoi ideali tutto questo contornato da una imbecillità di base ahah noi ci divertiemo così a giocare un mio amico ha un nobile mercante planare (inutile! ma portato con la r moscia ci fa scompisciare) a questo punto mi manca un solo talento vorrei aumentare un po il danno arma specializzata non riesco a prenderlo attacco poderso non so se mi conviene che dite?
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