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jorjo85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da jorjo85

  1. jorjo85 ha risposto a Karajan a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    ti consiglio di postare nella sezione giusta inoltre ho appena fatto un arciere arcano ... vedi se puoi prendere qualche spunto da qui:http://www.dragonslair.it/forum/threads/49347-consiglio-su-arciere-arcano
  2. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    se io infondo una freccia con palla di fuoco e manco il bersaglio, i danni da palla di fuoco li faccio lo stesso? se faccio un critico la palla di fuoco si critica? se lo colpisco il bersaglio deve fare in ogni caso il TS per la palla di fuoco? se infondo un campo antimagia nella freccia e colpisco il bersaglio, la creatura può estrarre la freccia infusa e liberarsi dal campo antimagia? e se invece manco il bersaglio, il campo antimagia che fine fa?
  3. jorjo85 ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    a ok e conto esterno nativo? cioè posso essere resucitato?
  4. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    con retaggio alieno cambio il mio tipo in esterno ma prendo anche tutti i tratti degli esterni? cioè tutti i miei dv cambiano in d8? (intendo i dv di classe) prendo bab pieno etc. etc.?
  5. jorjo85 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    cerco un archetipo con ML+1 da applicare ad un elfo che mi garantisca il tipo esterno (per ora ho trovato solo il santo ML+2, e la creatura entropica ML+2) in alternativa va bene qualsiasi altra cosa, come un talento, che mi dia il tipo esterno
  6. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e no perchè sono arciere arcano ... non esite un talento o un archetipo che mi fa essere un elfo esterno? per ora ho trovato il santo e la creatura entropica ML+2 e non posso eliminarlo con arcani rivelati se trovo un archetipo ML+1 è meglio RETAGGIO ALINEO! è fatta! razza: elfo di evermeet guerriero - retaggio alieno - tiro ravvicinato mago invocatore mago invocatore - arma foc arco lungo cmposito mago invocatore mago invocatore mago invocatore - tiro preciso cavaliere mistico - tiro rapido cavaliere mistico cavaliere mistico - inc esperto arciere arcano arciere arcano così posso mutare in un demone delle frecce!
  7. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    hai ragione... nooooooooooooooooooooooo è andato tutto in fumo trovatemi un mostro in cui trasformarmi non sarà come il demone delle frecce ... ma almeno posso aumentare des... oppure non c'è un talento che mi permette di trasformarmi in un esterno?
  8. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non ho accesso a manuali in inglese il resto ho accesso a tutto i talenti 3 sono obbligati per i prerequisiti tiro rapido ci vuole inc esperto mi è indispensabile per fare 10d6 con la palla di fuoco e per mutare in una creatura da 11dv (il demone ne ha 10) tiro rapido migliorato ha come prerequisito tiro multiplo quindi dovrei prendere ora tiro multiplo come progetto per prendere il rapido migliorato colpo arcano... mmm... non so, non vorrei bruciare gli inc in questo modo e se prendo estrazione rapida? quando divento un demone delle frecce devo estrarre il secondo arco farlo come azione gratuita può essere utile... no?
  9. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il fatto è che voglio arrivare a lanciare metamorfosi per mutare in un demone delle frecce così mi spuntanto altre 2 braccia e posso sfoderare un secondo arco inoltre con metamorfosi prendo gli atk str della creatura ... e il demone delle frecce fa belle cose bardo-ranger inoltre non avrei nemmeno un inc decente da infondere invece col mago posso infonderci la palla di fuoco che con la variante di invocatore può essere una palla di altri tipi di energia la build 3 hai ragione ... deve essere mezzelfo ... male ... quindi è bocciata anche il talento regionale mi costringe a essere mezzelfo ... quindi meglio prendere un lv da guerriero sinceramente sono per la build 2 ... ho 7 talenti il talento di meta del mago però lo perdo per prendere la variante me ne rimangono 6 tiro ravvicinato tiro preciso arma foc. arco tiro rapido inc esperto e me ne manca uno... avete consigli?
  10. jorjo85 ha risposto a sommae a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    leggi: chierici decaduti pag 45 atlante planare
  11. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    alla luce dei post precedenti ho editato in questo modo al momento sono orientato più sul mago conosco molti più incantesimi e ho più talenti quindi anche se perdo un lv da incanatore lo compenso con inc esperto mi rimane l'accesso agli inc di lv 4 e posso usare metamorfosi per mutare in un demone delle frecce (sempre grazie a inc esperto)
  12. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ci sta un talento ... mi pare in caso contrario devo eliminare un lv da cavaliere mistico e inserire un lv da guerriero
  13. jorjo85 ha risposto a sommae a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    lo sfidante è una cdp su atlante planare ma se ci accedi con il chierico puoi convertire i tuoi lv da chierico in lv da sfidante in pratica quando sei chierico 6 puoi fare il primo lv da sfidante invece di fare chierico6 sfidante 1 puoi diventare direttamente sfidante 7 se ti interessa la capacità del sacerdote ur del lv 10 allora lo devi fare pieno
  14. jorjo85 ha risposto a sommae a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    hai ragione... tanto i tentativi di scacciare sono indipendenti dal lv allora fai: -sfidante 7 -sacerdote ur 5 -infestato 8 (nephandum) secondo me è bellissimo
  15. jorjo85 ha risposto a sommae a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io lo farei: -sfidante 8 (atlante planare) -sacerdote ur 10 razza: umano talenti: metamagia divina un paio di volte, scacciare extra un paio di volte, e talenti di metamagia vari
  16. jorjo85 ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    build 1 stregone da battaglia8 arciere arcano3 (11d8, bab+9, 4 talenti di cui 3 per soddisfare i prerequisiti, posso stare in armatura, conto lv inc 8) build 2 guerriero1 mago5 cavaliere mistico3 arciere arcano2 (5d4+1d10+3d6+2d8, bab+8, 7 talenti di cui 3 per soddisfare i prerequisiti, posso specializzarmi, conto lv inc 7) build 3 guerriero1 wu jen5 cavaliere mistico2 wu jen1 arciere arcano2 (6d4+1d10+2d6+2d8, bab+8, 7 talenti di cui 3 per soddisfare i prerequisiti, posso applicare un inc segreto ad un inc di lv4, conto lv inc 7) quale build vi piace di più? avete altri consigli?
  17. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    razza: illumian (per usare forza per determinare gli inc bonus) 1-barbaro totem del cinghiale - ira extra 2-bardo selvaggio 3-bardo selvaggio - inc in combattimento 4-bardo selvaggio 5-bardo selvaggio 6-mago iracondo - inc intensificati 7-mago iracondo 8-mago iracondo 9-mago iracondo - canto metamagico 10-mago iracondo 11-mago iracondo 12-mago iracondo - musica extra 13-mago iracondo 14-mago iracondo 15-mago iracondo - inc estesi 16-accordo sublime 17-accordo sublime 18-accordo sublime - inc persistenti 19-accordo sublime 20-accordo sublime l'idea è quella di andare in ira e buttarsi in mischia pur mantenendo la capacità di lanciare inc grazie all'ira magica del mago iracondo il totem del cinghiale mi da duro a morire che ci sta tutto ... il bardo è per poter poi avere accesso all'accordo sublime ... è selvaggio solo per il gdr il mago iracondo è il centro della build ... e l'accordo sublime mi permette di lanciare inc di lv 7 con canto metamagico uso gli usi di musica per applicare la metamgia gratis l'unico rimpiato è di non essere arrivato agli inc di lv 8 ma va bene lo stesso tanto una volta al giorno uso trasformazione di tenser del mago iracondo che mi fa castare anche avete idee per migliorare questo pg? non posso usare materiale non tradotto
  18. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ira extra e ira audace si applicano a ira magica? in ira magica si possono lanciare gli inc ma posso anche applicare la metamagia? in furia magica lancio inc rapidi ma se sono un incantarore spontaneo? gli inc rapidi non possono essere lanciati da inc spontanei giusto? anche se dice senza modificare il tempo di lancio ... quindi forse si, vale anche per gli inc spontanei
  19. jorjo85 ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok perfetto e per quanto riguarda la prima domanda del primo post?
  20. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    se io sono uno psion di lv 25 e uso mutare forma superiore per assumere la forma di una creatura con 20d8 dv devo fare l'avanzamento dei dv della creatura? i dv dopo la trasformazione sono d4 o d8? inoltre dice che si ottengono i talenti razziali della creatura cosa intende per talenti razziali?
  21. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    gli oggetti magici che ti danno bonus di potenziamento alle caratteristiche ti permettono di soddisfare i prerequisiti per i talenti?
  22. jorjo85 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    come mai sul giocatore dice il doppio del lv dell'incantatore max 50dv? il solito errore?
  23. jorjo85 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    alterare se stesso stesso tipo entro 1 categoria di taglia max 5DV l'equipaggiamento rimane attivo e indossato dalla nuova forma si mantiene: forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza, carisma, classe, lv, pf, allineamento, bab, ts base, atk sop e mag, qua sop e mag, atk e qua str di classe si perde: atk e qua str di razza si prende: taglia, movimento, armatura naturale, armi naturali, bonus razziali, talenti razziali, qualità fisiche non prende: atk o qua str, atk o qua sop, atk o qua mag metamorfosi stesso tipo o abberrazione, animale, bestia magica, drago, folletto, gigante, melma, parassita, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale taglia da piccolissima in su max 15DV no incorporei o gassosi l'equipaggiamento rimane attivo e indossato dalla nuova forma si mantiene: saggezza, intelligenza, carisma, classe, lv, pf, allineamento, bab, ts base, atk sop e mag, qua sop e mag, atk e qua str di classe si perde: atk e qua str di razza si prende: atk str, forza, destrezza, costituzione, taglia, movimento, armatura naturale, armi naturali, bonus razziali, talenti razziali, qualità fisiche non prende: qua str, atk o qua sop, atk o qua mag trasformazione tutti i tipi tutte le taglie max 50DV si incorporei o gassosi l'equipaggiamento rimane attivo e indossato dalla nuova forma si mantiene: saggezza, intelligenza, carisma, classe, lv, pf, allineamento, bab, ts base, atk mag, qua mag, atk e qua str di classe si perde: atk e qua str di razza, atk e qua sop si prende: atk e qua sop, atk e qua str, forza, destrezza, costituzione, taglia, movimento, armatura naturale, armi naturali, bonus razziali, talenti razziali, qualità fisiche non prende: atk o qua mag mutare forma tutti i tipi tranne: costrutto, elementale, esterno e non morto taglia da piccolissima in su max 15DV no incorporei o gassosi l'equipaggiamento rimane attivo e indossato dalla nuova forma si mantiene: saggezza, intelligenza, carisma, classe, lv, pf, allineamento, bab, ts base, atk sop e mag, qua sop e mag, atk e qua str di classe si perde: atk e qua str di razza si prende: atk str, forza, destrezza, costituzione, taglia, movimento, armatura naturale, armi naturali, bonus razziali, talenti razziali, qualità fisiche non prende: qua str, atk o qua sop, atk o qua mag si può diventare anche un oggetto mutare forma superiore tutti i tipi tutte le taglie max 25DV si incorporei o gassosi l'equipaggiamento rimane attivo e indossato dalla nuova forma si mantiene: saggezza, intelligenza, carisma, classe, lv, pf, allineamento, bab, ts base, atk mag, qua mag, atk e qua str di classe si perde: atk e qua str di razza, atk e qua sop si prende: atk e qua sop, atk e qua str, forza, destrezza, costituzione, taglia, movimento, armatura naturale, armi naturali, bonus razziali, talenti razziali, qualità fisiche non prende: atk o qua mag si può diventare anche un oggetto
  24. jorjo85 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    trasformazione è metamorfosi con delle eccezzioni... metamorfosi è alterare se stesso con delle eccezzioni... ma un bella tabella che ti riassume tutto senza dover leggere mille mila pagine non esiste? Nota - %2$s consulta le linee guida e i topic in rilievo prima di scegliere se e dove aprire un nuovo topic
  25. jorjo85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    dice che gli incantesimi a raggio, linee, coni etc. e anche il dardo incantato vengono deviati sempre (inoltre ci sta un 30% di possibilità che si riflettano su chi l'ha lanciato... altrimenti semplicemente deviato nel nulla) e fin qui ok ma allora tutti gli altri tipi di incantesimi? gli incantesimi contatto in mischia, o quelli a bersaglio senza TPC (eccetto il dardo) ? quelli superano il carapace?