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jorjo85

Circolo degli Antichi
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  1. allora il mio discorso è uno solo: il mio gruppo può prendere contro 4 stregoni lv 13 che fanno 4 fulmini che fanno 10d6 con CD 18 su riflessi (eludibili) oppure può prendere 4 psion lv 13 che fanno 4 lampi di energia gelo che fanno 13d6+13 con CD 22 su tempra (non eludibili) io sono un dm che non vuol far morire i propri pg ma non mi piace barare coi dadi per favorirli o muovere male i png e crearli male a me non importa chi è + forte tra gli psionici e gli arcani magari come pg sono bilanciati (ma non lo pesno) ma di sicuro gli psionici sono png troppo ardui da affrontare poi se vogliamo fare confronti li possiamo pure fare ... ok si gli psionici sono cannoini e basta mentre gli arcani sono + vari ... intanto però: si curano (gli arcani no) si ristorano (gli arcani no) si ravvivano (gli arcani no e pure i divini lo fanno peggio ... ravvivare divino è entro 1 round, quello psionico può aumentare i round) si resettano i talenti, punti abilità e poteri espansione non ha limite di taglie (lo puoi fare colossale) ... non mi sembra bilanciato con ingrandire persone armatura di enerzia non ha limite di bonus di CA (può darti anche +23 alla ca se sei di lv alto) affinità animale è un unico potere che racchiude forza del toro e tutti gli altri (ma ti può dare anche + 12 a una cara) e ha anche un potere simil trasformazione di tenser (solo che cambia forma a ogni round come azione gratuita) vogliamo dire che come pg sono cmq bilanciati? ... ok a me va bene tanto se i miei pg so forti io so contento ma ripeto il problema so i png (CD troppo alte e danni elevati sfiancano un party) io sono sicuro che il sistema che ho introdotto a inizio discussione è la cosa giusta
  2. affondo mentale lampo di enegia e tanti altri aumentano sia il danno che la CD
  3. e allora per curarti devi affidarti al chierico^^ oppure ti prendi il talento su liber mortis che ti cura con l'energia negativa e ti fai danno con quella positiva e ti compri l'arma che fa danni da energia negativa agli avversari ma anche a te solo che quindi tu ti curi ad ogni attacco XD però poi di al chierico di non farti curare XD
  4. direi di no^^ non sono 2 gs superiori anche io credo che gli psionici non siano del tutto sbilanciati sono solo da correggere perchè sono senza limiti anche un inc epico ha un limite di danno un potere psionico no io credo che il mio sistema sia applicabile e pare che tutti i pg siano favorevoli proveremo ... se va bene va bene se no si ritorna alle origini
  5. guarigione rapida te lo da il mezzo-vampiro (archetipo liber mortis) ti da guarigione rapida 1 e altre cosette (non tutti pro al dire il vero) però è figo il combattente psichio non mi piace per il mietitore i lv da grr si sommano a quelli da mietitore per i talenti è un peccato non sfruttare la cosa per non parlare del bab che perdi e del fatto che quando fai impatto non fai l'atk completo io lo farei umano mezzo-vampiro(perdi 2 livelli) guerriero(5) mietitore(+ che puoi)
  6. io ti ho detto come fare non ho detto che è vantaggioso XD
  7. impatto profondo (prerequisito: arma psionica) è un talento psionico se non hai almeno una riserva di un punto potere non lo puoi usare dote naturale conferisce 2 punti potere (talento) inoltre devi bruciare il focus per usarlo (tutti quelli che hanno almeno un pp hanno un focus) quindi ti servirebbe anche mediatazione psionica (altro talento per focalizzarti con un movimento dopo che hai bruciato il focus) ps. tutti quelli che hanno almeno un pp la mattina si focalizzano e il focus rimane fino a quando non lo scarichi
  8. il pg di lv13 è la conseguenza di una sciagurata scelta del giocatore di fare un necropolitanto multiclasse con tanto di penalità ai PE (che poi è morto pure e l'ha portato a questa condizione) per il resto bisogna dire intanto che il tutto è ambientato in eberron ed è una situazione particolare ora non posso dire molto perchè turbo è un mio pg e certe cose in on le deve ancora venire a sapere certo la situazione è a dir poco pericolosa ... forse insuperabile, o forse invece è fattibile ci sta da dire però che al momento si trovano nel cuore della colonia, e hanno eliminato già una dozzina di mind io cmq ho la situazione sottocontrollo i mind a eberron hanno altri interessi di quelli di faerun i posti in cui vivono sono diversi e questo in generale poi bisogna andare a vedere caso per caso dipende dall'avventura in ogni caso siamo usciti ancora una volta fuori tema turbo ha ragione il post è nato con uno scopo ben preciso la questione è che gli psionici hanno CD troppo alte e fanno danni eleveti non è questione di chi è + forte tra gli arcani e gli psionici anche io credo che gli arcani siano + completi, + belli etc. tra un pg psionico e uno arcano è meglio quello arcano (infatti nel mio party si vedono pochi psionici) ma il problema sono i png i png psionici hanno CD troppo alte (anche per i poteri di lv basso) una frusta dell'ego che fa 4d4 danni a carisma con CD 27 ti butta a terra ad eberron i miei pg hanno i punti azione ed è per questo che vanno avanti contro gli psionici ma in linea generale se non si usano i punti azione è possibile rendere gli psionici + accessibili come scontro senza doverli depotenziare eccessivamente? magari col sistema che vi ho esposto io?
  9. si ma le CD delle palle di fuoco sono molto + basse visto che contanto di lv7 mentre i poteri avranno sempre CD massime inoltre la palla di fuoco si può eludere in quanto è su riflessi l'esplosione la fai freddo ed è su tempra e cmq accelerazione è un potere che puoi fare al lv13 fermare il tempo è di 9° per me so + forti gli psionici ...
  10. vbb è evidente che non sei partico ^^ ogni volta che spendo il focus per ritardare lo recupero nello stesso round (fittizzio) e quando sovraccarico l'unica volta nell'ultima esplosione ho il focus come ho scritto chiaramente^^
  11. uno psion si focalizza appena si sveglia come un mago si fa armatura magica estesa appena si sveglia come non esiste? :S anche perchè ci sono talenti psionici che per essere sfruttati lo psion deve essere focalizzato (vedi corsa sulle pareti) e nel momento che brucia il focus non ne ottiene + i benefici e cmq stiamo guardando il pelo nell'uovo ma di che stiamo parlando? di 73d6+73? ... ahahah
  12. voglio solo far notare una combo per uno psion di lv alto (tipo 19) se gli si da i talenti soraccaricare (e quindi anche quello che non ti fai danno quando lo fai) il talento poteri ritardati meditazione psionica e gli dai i poteri accelerazione temporale e esplosione di energia in un solo round posso fare + di 60d6+60 danni ditemi una combo arcana o divina equivalente ... XD psion lv19 1-accelerazione temporale (veloce che ti da 3 round fittizzi) 2-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 3-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) secondo round fittizzio 1-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 2-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) terzo round fittizzio 1-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 2-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) poi ha inizio il tuo round reale dove puoi fare: 1-porta dimensionale (movimento spendendo +pp e avvicinandoti) 2-avvicinandoti scatta la modalità di attivazione che fa partire le 3 esplosione di energia ritardate 3-quarta esplosione di energia sovraccaricata (standard e butti il focus per non farti danno) tot 3 esplosione da 17d6+17 + una esplosione da 22d6+22 tot 73d6+73 ok è lv 19 ... ma ditemi se un arcano al lv 19 lo fa XD pp spesi? 93! ma al lv 19 ne ha almeno 300
  13. vbb io l'ho proposto per favorirli ovviamente è un cambio che si farà se tutti sono d'accordo e se l'esperimento non va bene si può sempre tornare indietro
  14. intanto esiste il talento per evitare di farsi danno quando si sovraccarica e cmq i miei mind non hanno nessuno dei 2 talenti ripeto che il mio discorso è in generale e non applicato alla mia avventura inoltre un mind telepate di gs14 ha + di 200pp li puoi gestire come vuoi non è questione di pedine sacrificabili il punto è solo 1 gli psionici sono + pericolosi per i pg e volevo aiutarli ... ma non perchè al momento sono in difficolotà è un discorso generico ma se tu ritieni che siano bilanciati è una tua opinione e la rispetto ... ma non la condivido
  15. intanto un mind psion di gs14 manifesta come un telepate15 e col sovraccaricare può fare i 18d10 di cui parlavo e poi ho detto che i miei pg resistono bene al gruppo mind e nessuno ci è mai morto quindi non è il caso di cambiare i gs i LI che suggerisce il manuale del dm non sono applicabili ai miei pg sono troppo forti e gli scontri risulterebbero troppo facili quando erano mediamente 5pg di lv12 hanno abbattuto 2gs14 e 8gs8 senza che uno solo di loro morisse in ogni caso ne io e ne i miei pg abbiamo problemi di gs e di LI infatti il nostro era un discorso per la prox avventura per migliorare il bilanciamento tra gli psionici e gli altri caster è una miglioria ... che io reputo giusta se si vuole sfruttare gli psionici (pro pg)
  16. si sono in un avamposto mind ma turbo ha omesso che la maggior parte dei mind di quella colonia è al momento altrove (hanno preso il controllo di una città per recuperare un artefatto ... ma non mi voglio dilungare) la storia è lunga e complessa ... i pg sono nella città mind perchè credono che li sia custodito l'annullus (che vogliono usare per liberare la città^^)
  17. salve a tutti sono il master di turbo986 loro sono 5 pg (un lv13, un lv15 e tre lv16 molto forti) il gruppetto mind che solitamente loro incontrano è composto da 2 mind stregoni gs14, uno mind psion gs14 e un gigante del gelo a mente vuota gs10 il gs totale è duro e ne sono consapevole ma nessuno dei miei pg è mai morto in uno scontro con questo esatto gruppo mind quindi lo scontro è per i miei pg superabile diventa molto + arduo quando invece di usare 2 mind stregoni e uno psion, ho usato 2 psion e uno stregone (in quel caso il morto ci è scappato^^) questo perchè i lv da psion si sommano al lv di manifestazione di un mind psionico quindi pur essendo dello stesso gs un mind psionico con lv da psion è 10 volte + devastante di uno con lv da stregone ma il punto non è questo il punto è che uno psion/innato ha CD + elevate rispetto agli arcani/divini (per via che aumenta il lv di manifestazione del potere ... senza contare il sovraccaricare e l'esplosione incontrollata) e fa anche + danno perchè aggiunge un danno per ogni dado che lancia (vedi cono di energia fuoco o freddo ... e che tra le altre cose sceglie al momento come farlo) un mago che ha appena avuto accesso alla palla di fuoco ritardata (quindi è il suo inc + forte) quando l'ha usata deve utilizzare inc di lv + basso che hanno CD + basse un psion usa tutti i suoi poteri (anche quelli di lv1) con CD e danni come se fossero tutti del lv + alto da lui lanciabile a me non importa che i pg sono super forti (come del resto sono ... tanto basta aumentare i gs come ho fatto) ma se beccano uno psion di lv 15 vi assicuro che per loro è molto + problematico di beccare un mago di lv 15 al che io avevo proposto di limitare la manifestazione del potere in base al lv del potere cioè: i poteri di lv da 1 a 3 si possono manifestare al max con un lv di manifestazione di 10 quelli da 4 a 6 al max di 15 e quelli da 7 a 9 al max di 20 con questo sistema le CD e il danno (e tutto il resto che aumenta con il lv di manifestazione) rimangono aumentabili ma fino ad un certo punto l'affondo mentale farà al max 10d10 (13d10 sovraccaricando) e mi sembra una cosa giusta per un potere di lv1 ripeto ho propsoto questa cosa non per depotenziare i pg ma per evitare che i pg stessi incappando in un png psionico facciano una brutta fine un mago non può resistere ad un lampo di energia che fa 18d6+18 danni da freddo con una CD sulla tempra di 27 e un guerriero si può fare molto male con un affondo mentale che fa 18d10 con CD sulla volontà 27 se invece do un limite di CD e di danno come nel sistema su detto allora si questo è quanto
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