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jorjo85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da jorjo85

  1. il pg di lv13 è la conseguenza di una sciagurata scelta del giocatore di fare un necropolitanto multiclasse con tanto di penalità ai PE (che poi è morto pure e l'ha portato a questa condizione) per il resto bisogna dire intanto che il tutto è ambientato in eberron ed è una situazione particolare ora non posso dire molto perchè turbo è un mio pg e certe cose in on le deve ancora venire a sapere certo la situazione è a dir poco pericolosa ... forse insuperabile, o forse invece è fattibile ci sta da dire però che al momento si trovano nel cuore della colonia, e hanno eliminato già una dozzina di mind io cmq ho la situazione sottocontrollo i mind a eberron hanno altri interessi di quelli di faerun i posti in cui vivono sono diversi e questo in generale poi bisogna andare a vedere caso per caso dipende dall'avventura in ogni caso siamo usciti ancora una volta fuori tema turbo ha ragione il post è nato con uno scopo ben preciso la questione è che gli psionici hanno CD troppo alte e fanno danni eleveti non è questione di chi è + forte tra gli arcani e gli psionici anche io credo che gli arcani siano + completi, + belli etc. tra un pg psionico e uno arcano è meglio quello arcano (infatti nel mio party si vedono pochi psionici) ma il problema sono i png i png psionici hanno CD troppo alte (anche per i poteri di lv basso) una frusta dell'ego che fa 4d4 danni a carisma con CD 27 ti butta a terra ad eberron i miei pg hanno i punti azione ed è per questo che vanno avanti contro gli psionici ma in linea generale se non si usano i punti azione è possibile rendere gli psionici + accessibili come scontro senza doverli depotenziare eccessivamente? magari col sistema che vi ho esposto io?
  2. si ma le CD delle palle di fuoco sono molto + basse visto che contanto di lv7 mentre i poteri avranno sempre CD massime inoltre la palla di fuoco si può eludere in quanto è su riflessi l'esplosione la fai freddo ed è su tempra e cmq accelerazione è un potere che puoi fare al lv13 fermare il tempo è di 9° per me so + forti gli psionici ...
  3. vbb è evidente che non sei partico ^^ ogni volta che spendo il focus per ritardare lo recupero nello stesso round (fittizzio) e quando sovraccarico l'unica volta nell'ultima esplosione ho il focus come ho scritto chiaramente^^
  4. uno psion si focalizza appena si sveglia come un mago si fa armatura magica estesa appena si sveglia come non esiste? :S anche perchè ci sono talenti psionici che per essere sfruttati lo psion deve essere focalizzato (vedi corsa sulle pareti) e nel momento che brucia il focus non ne ottiene + i benefici e cmq stiamo guardando il pelo nell'uovo ma di che stiamo parlando? di 73d6+73? ... ahahah
  5. voglio solo far notare una combo per uno psion di lv alto (tipo 19) se gli si da i talenti soraccaricare (e quindi anche quello che non ti fai danno quando lo fai) il talento poteri ritardati meditazione psionica e gli dai i poteri accelerazione temporale e esplosione di energia in un solo round posso fare + di 60d6+60 danni ditemi una combo arcana o divina equivalente ... XD psion lv19 1-accelerazione temporale (veloce che ti da 3 round fittizzi) 2-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 3-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) secondo round fittizzio 1-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 2-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) terzo round fittizzio 1-esplosione di energia ritardata (standard e butti il focus) 2-ti focalizzi (movimento con meditazione psionica) poi ha inizio il tuo round reale dove puoi fare: 1-porta dimensionale (movimento spendendo +pp e avvicinandoti) 2-avvicinandoti scatta la modalità di attivazione che fa partire le 3 esplosione di energia ritardate 3-quarta esplosione di energia sovraccaricata (standard e butti il focus per non farti danno) tot 3 esplosione da 17d6+17 + una esplosione da 22d6+22 tot 73d6+73 ok è lv 19 ... ma ditemi se un arcano al lv 19 lo fa XD pp spesi? 93! ma al lv 19 ne ha almeno 300
  6. vbb io l'ho proposto per favorirli ovviamente è un cambio che si farà se tutti sono d'accordo e se l'esperimento non va bene si può sempre tornare indietro
  7. intanto esiste il talento per evitare di farsi danno quando si sovraccarica e cmq i miei mind non hanno nessuno dei 2 talenti ripeto che il mio discorso è in generale e non applicato alla mia avventura inoltre un mind telepate di gs14 ha + di 200pp li puoi gestire come vuoi non è questione di pedine sacrificabili il punto è solo 1 gli psionici sono + pericolosi per i pg e volevo aiutarli ... ma non perchè al momento sono in difficolotà è un discorso generico ma se tu ritieni che siano bilanciati è una tua opinione e la rispetto ... ma non la condivido
  8. intanto un mind psion di gs14 manifesta come un telepate15 e col sovraccaricare può fare i 18d10 di cui parlavo e poi ho detto che i miei pg resistono bene al gruppo mind e nessuno ci è mai morto quindi non è il caso di cambiare i gs i LI che suggerisce il manuale del dm non sono applicabili ai miei pg sono troppo forti e gli scontri risulterebbero troppo facili quando erano mediamente 5pg di lv12 hanno abbattuto 2gs14 e 8gs8 senza che uno solo di loro morisse in ogni caso ne io e ne i miei pg abbiamo problemi di gs e di LI infatti il nostro era un discorso per la prox avventura per migliorare il bilanciamento tra gli psionici e gli altri caster è una miglioria ... che io reputo giusta se si vuole sfruttare gli psionici (pro pg)
  9. si sono in un avamposto mind ma turbo ha omesso che la maggior parte dei mind di quella colonia è al momento altrove (hanno preso il controllo di una città per recuperare un artefatto ... ma non mi voglio dilungare) la storia è lunga e complessa ... i pg sono nella città mind perchè credono che li sia custodito l'annullus (che vogliono usare per liberare la città^^)
  10. salve a tutti sono il master di turbo986 loro sono 5 pg (un lv13, un lv15 e tre lv16 molto forti) il gruppetto mind che solitamente loro incontrano è composto da 2 mind stregoni gs14, uno mind psion gs14 e un gigante del gelo a mente vuota gs10 il gs totale è duro e ne sono consapevole ma nessuno dei miei pg è mai morto in uno scontro con questo esatto gruppo mind quindi lo scontro è per i miei pg superabile diventa molto + arduo quando invece di usare 2 mind stregoni e uno psion, ho usato 2 psion e uno stregone (in quel caso il morto ci è scappato^^) questo perchè i lv da psion si sommano al lv di manifestazione di un mind psionico quindi pur essendo dello stesso gs un mind psionico con lv da psion è 10 volte + devastante di uno con lv da stregone ma il punto non è questo il punto è che uno psion/innato ha CD + elevate rispetto agli arcani/divini (per via che aumenta il lv di manifestazione del potere ... senza contare il sovraccaricare e l'esplosione incontrollata) e fa anche + danno perchè aggiunge un danno per ogni dado che lancia (vedi cono di energia fuoco o freddo ... e che tra le altre cose sceglie al momento come farlo) un mago che ha appena avuto accesso alla palla di fuoco ritardata (quindi è il suo inc + forte) quando l'ha usata deve utilizzare inc di lv + basso che hanno CD + basse un psion usa tutti i suoi poteri (anche quelli di lv1) con CD e danni come se fossero tutti del lv + alto da lui lanciabile a me non importa che i pg sono super forti (come del resto sono ... tanto basta aumentare i gs come ho fatto) ma se beccano uno psion di lv 15 vi assicuro che per loro è molto + problematico di beccare un mago di lv 15 al che io avevo proposto di limitare la manifestazione del potere in base al lv del potere cioè: i poteri di lv da 1 a 3 si possono manifestare al max con un lv di manifestazione di 10 quelli da 4 a 6 al max di 15 e quelli da 7 a 9 al max di 20 con questo sistema le CD e il danno (e tutto il resto che aumenta con il lv di manifestazione) rimangono aumentabili ma fino ad un certo punto l'affondo mentale farà al max 10d10 (13d10 sovraccaricando) e mi sembra una cosa giusta per un potere di lv1 ripeto ho propsoto questa cosa non per depotenziare i pg ma per evitare che i pg stessi incappando in un png psionico facciano una brutta fine un mago non può resistere ad un lampo di energia che fa 18d6+18 danni da freddo con una CD sulla tempra di 27 e un guerriero si può fare molto male con un affondo mentale che fa 18d10 con CD sulla volontà 27 se invece do un limite di CD e di danno come nel sistema su detto allora si questo è quanto

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