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L'ombra di Xoriat
grazie prima ho postato un giornalino privo di notizie importanti ora ti faccio vedere uno che ti fa capire meglio ... nelle notizie dall'estero ho menzionato alcune città (e gli eroi morti di cui ho parlato nella mia trama) quando ai miei pg ho fatto capire che l'annullus poteva essere una soluzione a un loro problema, a uno di loro è venuto in mente di andare a vedere su questo giornalino (che era in suo possesso da più di 3 mesi ... quindi ne avevo solo un vago ricordo) da li hanno fatto dei viaggi nelle città che hanno letto sulla gazzetta e hanno trovato altri indizzi che poi li hanno portati ai picchi stellati anche la notizia vita da ladri gli è servita per sapere che a roccafiamma esisteva una gilda dei ladri che hanno contattato per sapere come fare per entrare nella cattedrale centrale (io già avevo previsto e da bg avevo dato alla gilda informazioni su un certo passaggio segreto) quindi io sapevo che i pg o contattavano la gilda per ottenere questa info (ovviamente non gratuita^^) o dovevano gettarsi in un attacco frontale e probabilmente morire^^ tanto è vero che non l'hanno capito subito come fare ... è stato molto divertente XD
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L'ombra di Xoriat
volevo postare la trama (il BG) della mia avventura che è giunta oramai al termine è stata molto carina e può dare spunti ad altri DM Molti anni fa un potente Alhoon stregone (Quenchless) circondato dai suoi mind trova per caso una fabbrica abbandonata sotteranea di forgiati e golem sotto i picchi stellati, montagne che si trovano a confine tra l'Aundair e il Thrane. La fabbrica è inattiva ma al suo interno trova un tomo che gli fornisce le istruzioni per attivare la fabbrica. Purtroppo per lui la fabbrica è priva del suo cuore, una macchina mistica che da la vita ai forgiati creati. Lo scopo di Quenchless è quello di creare un esericito di golem e forgiati per poter invadere le Marche dell'ombra e distruggere i sigilli dimensionali dei custodi dei portali per permettere un avvicinamento di Xoriat e conquistare il Khorvaire con l'aiuto dei Daelkyr. Dopo anni di ricerche i mind vengono a conoscenza del posto dove si trova la macchina mistica, ovvero la capitale del Thrane Roccafiamma. A Roccafiamma governa la teocrazia della fiamma argentea, la quale negli anni ha spodestato la precedente monarchia, per questo l'alhoon decide di inviare un doppelganger mezzo-drago guardia nera, il quale prima uccide il figlio del re e ne prende le sembianze, poi in una battuta di caccia fa uccidere anche il re, ed in seguito richiama a se un gruppo di 40 guerrieri scelti con i quali effettua un colpo di stato per prendere il potere. Nel frattempo Quenchless fonda una città mind nella profondità dei picchi stellati, diversi km al di sotto della fabbrica, e lancia un "desiderio" tramite un anello dei 3 desideri, eredità di un suo epico antenato, che gli consente di materializzare un potente elmo con la straordinaria capacità di annullare l'immunità all'influenza mentale dei costrutti nel raggio di 1km. Inoltre un mind (Syon) alle dipendenze dell'alhoon riesce ad anticipare un gruppo di eroi dell'aundair nel recupero dell'annullus, e Quenchless lo premia con la nomina di capo dei mind. Gli eroi nel tentativo di rimediare al disastro vengono uccisi alle pendici dei picchi stellati ma riescono ad uccidere Syon. Fin qui tutto bene, ma purtroppo i piani dell'alhoon vengono rallentati da un errore del doppelganger, che uccidendo il re elimina l'unica persona che era a conoscenza del luogo esatto in cui si trova la macchina, o almeno questo è quello che crede la non morta abberrazione. Infatti altre 2 persone sono a conoscenza di tale segreto, la custode della fiamma argentea di Roccafiamma (la somma Jaela) e il re del Breland (re Boranel), fidato amico e alleato del regno del Thrane. La chierica dopo essere stata spodestata dal trono dal doppelganger è sta fatta rinchiudere nelle prigioni del castello di Roccafiamma per ordine del doppelganger stesso ormai nella forma del principe neo re. Mentre il re del Breland, è rimasto molto stupito dalla morte del suo vecchio amico, e a dir poco insospettito dal fatto che il neo re abbia improvvisamente rotto ogni tipo di rapporto non solo con il Breland ma anche con tutto il resto del Khorvaire. A tal proposito il re del Breland ha deciso di organizzare un torneo per eroi nella sua capitale, Wroat, per poi poter selezionare un gruppo di avventurieri ai quali affidare il delicato compito di andare nel Thrane per indagare sui fatti accaduti e per accertarsi che la custode della fiamma argentea sia sana e salva. L'avventura è partita da Sharn i pg hanno svolto molte sessioni cittadine li svolgendo attività giornaliere e missioni soft per introdurli mano mano alla quest principale ho creato un settimanale (la gazzetta di sharn) con notizie irrilevanti e altre importanti (che ogni settimana stampavo e consegnavo ai pg che la comperavano) nel corso dell'avventura, che in on è durata 6 mesi (in off molto di più^^), i pg hanno capito che le notizie sui giornalini non erano solo simpaticherie ma veri indizi sulla trama di seguito vi riporto un edizione del giornalino^^ gazzetta di sharn.pdf
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depotenziare gli psionici: come???
si ma quel ben altro che può essere? metamorfosi funesta? cose così con TS secchi? anche gli psionci hanno poteri con TS secchi ... solo con CD più alte il discorso è sempre quello non so ... io ripeto un pg arcano non è più scarso di uno psionico ma il png è diverso e non mi ridite che non so masterizzare ... gradirei^^
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depotenziare gli psionici: come???
vabbhè io vi assicuro che nella mia situazione lo possono fare se volete poi vi posto la trama della mia avventura che è stata molto carina ma poi mica ci sono solo i mind io ripeto che nella mia avventura non ho avuto grossi problemi però mi ha fatto rendere conto della situazione generale degli psionici (che non sono + forti degli arcani ma fanno + male ai pg) cmq stiamo dicendo sempre le stesse cose^^ è evidente che non ci metteremo mai in sintonia^^ meglio chiudere il discorso
- avanzamento DV rakshasa
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depotenziare gli psionici: come???
allora ti dico i mind in questione hanno dei golem a difesa dell'avamposto(che tra le altre cose si trova in una zona non molto abitata e non molto pericolosa) e in + hanno dei giganti del gelo che hanno catturato e reso a mente vuota e degli urophion che li difendono inoltre quando un gruppo di mind attacca e da fondo a tutti i suoi pp e si ritira nella città con un teletrasporto psionico dove nella città ci sono altri mind pieni di pp i rischi dove sono? vbb cmq questo è sempre il discorso astratto io preferisco sempre il discorso numerico che va al di la della situazione psion + forte del mago no ... ma psion + pericoloso per il pary degli arcani si (per una questione di numeri ... e per il fatto che è stato provato in on
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depotenziare gli psionici: come???
esattamente inoltre esiste trucco della corda se hai finito le risorse ti ci butti dentro e aspetti o se stai a casa tua meglio ancora (no in realtà meglio il trucco però vbb) e vi assicuro che io non gioco di meta e anzi punisco i miei pg quando lo fanno con delle penalità ai pe i muovo sempre i mostri o i png in base alla loro INT, ALL, classe, ruolo etc. so giocare è normale che se il gruppo becca uno psion il gruppo vince agile (anche con me capita) ma se becca un gruppo di psion è molto + difficile che beccare un gruppo di arcani ma è un fatto numerico!!! CD + alte e danni elevati!!! cioè la discussione non può esistere non è un discorso astratto è un discorso numerico vuoi mettere beccare 4 fulmini con CD18 che fanno 8d6 su riflessi che si elude o beccare 4 lampi con CD 22 che fanno 11d6+11 su tempra che non si elude e poi o un lampo del genere costa 11pp su 200 ma che so? ... niente io co i miei mind non ho mai finito i pp nonostante manifesto al max sempre e cmq non è questo il punto ma poi è come concetto di base che non va bene un psion di lv 25 può fare un raggio di energia che fa 28d6+28 che è criticabile quindi può venir fuori un 56d6+56 con un potere di lv1??? oppure un affondo mentale di 28d10 con CD 39??? ... che è sempre un lv 1 no ya non può esistere ... manco un inc epico fa tanto io voglio solo porre un limite alle CD e ai danni di questi poteri che cmq rimangono migliori degli inc arcani (ed è giusto così perchè gli arcani fanno molte + cose) ma almeno con questo limite i pg non devono tremare davanti ad un gruppo di psion poi ripeto è OVVIO che il dm deve mettere sempre in condizione di poter far superare il gs al party ma io per fare questo ho dovuto aumentare gli arcani e diminuire gli psionici (nonostante erano lo stesso gs) cioè io ho provato praticamente a parole possiamo dire quello che vogliamo ma io ho i fatti dalla mia e i fatti dicono che gli psionci come PNG metteno + in difficoltà il party (e non li muovo al massacro ... li muovo perfetti!!!)
- avanzamento DV rakshasa
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Lo Stregone (3)
che è?
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avanzamento DV rakshasa
allora sull'atlante planare esistone i lv in razze potenti (avoral, janni etc.) e anche su specie selvagge ci sta l'avanzamento dei DV del minotauro io amo i rakshasa sono la mia razza preferita ma hanno un ML troppo alto esiste un manuale in inglese che porti l'avanzamento di DV per lv di classe come per gli esempi su detti? in italiano già so che non ci sta oppure ci sta qualcuno talmente bravo e che ha voglia di creare una progressione del genere? XD (io ci provo non si può mai sapere )
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Lo Stregone (3)
perchè è caruccio XD è l'unico motivo valido non vedo altri vantaggi XD
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L'Angolo del Pixie
no così è un idea di pg che ho da un po di tempo lo trovo molto carino e ho pensato di postarlo così magari a qualcuno piace e se lo fa poi se avete consigli o migliorie da applicare ancora meglio
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L'Angolo del Pixie
pixie ninja5/stregone4 con talenti: tiro ravvicintato tiro preciso segugio delle tenebre* (signori della follia) incantatore esperto (pft arcansita) -4 a for, +8 a des, +6 a int, +6 a car, +4 a sag invisibilità superiore a palla (sop) volare a palla (sop) *con una prova di nascodersi anche le creature con vista cieca o simili non ti avvertono raggio rovente lanciato come uno stregone di lv 8 (quindi 2 raggi da 4d6) e al primo raggio ci metti 3d6 da colpo improvviso vicino (tanto si è sempre invisibili) quindi in un round sono 11d6 (sempre se non fai un critico su almeno un raggio, in quel caso sono di più) una RI 24 RD 10/ferro freddo metamorfosi una volta al gg ( come un inc di lv8 ) etc. etc. inoltre il pixie è divertente da portare inc conosciuti: lv1 armatura magica raggio di indebolimento (1d6+4 danni a forza +3d6 da colpo improvviso) globo di freddo inferiore (4d8 + 3d6 da colpo improvviso) lv2 raggio rovente
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depotenziare gli psionici: come???
i miei pg psionici non hanno mai manfiestato ad un lv + basso del max se finiscono i pp si ritirano e se ne parla il giorno dopo tutti fanno così non ha senso fare in modo diverso un png psionico viene ti sfonda dando tutto se stesso se non ha ucciso tutti se ne va e torna domani per rifarlo fortunatamente i miei pg hanno i punti azione di eberron grazie a quelli le CD alte degi psionici sono un problema alleviato ma il mio è sempre un discorso generale e non legato alla mia avventura
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depotenziare gli psionici: come???
ma che kami****e??? scusa se io sono uno psionico e devo scontrarmi io faccio un potere al max della mia manifestazione sempre e in ogni caso poi dopo come azione di movimento faccio porta dimensionale e me ne scappo pure e non mi uccidi altro che mostri sacrificabili se invece il dm li deve portare male perchè so troppo forti è diverso
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depotenziare gli psionici: come???
si ma sono contro che sono applicabili ai pg psionici non ai png capisci? io non voglio bannare gli psionici perchè i miei pg psionici so troppo forti io voglio solo modificarli in modo che i pg rimangono + o - della stessa potenza ma allo stesso tempo i png sono meno devastanti il png può conoscere pure un solo potere lo usa dando fondo a tutta la sua manifestazione uccide un pg perchè la CD è troppo alta e magari fa 12 danni a carisma con frusta dell'ego poi il pg può controbattere in mille modi e farlo fuori in un round ma intanto un membro del gruppo sta a terra con carisma 0 e poi gli arcani in lotta possona fare la prova di concentrazione solo per gli inc che non hanno comp somatiche gli psionici sempre
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depotenziare gli psionici: come???
vista a contatto permette di sapere agli psionici dove sono le sue vittime (potere lv basso) ma nel peggiore dei casi fanno un cono di energia che è un cono di 36metri ovviamente da danno e CD aumentabili
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depotenziare gli psionici: come???
allora il mio discorso è uno solo: il mio gruppo può prendere contro 4 stregoni lv 13 che fanno 4 fulmini che fanno 10d6 con CD 18 su riflessi (eludibili) oppure può prendere 4 psion lv 13 che fanno 4 lampi di energia gelo che fanno 13d6+13 con CD 22 su tempra (non eludibili) io sono un dm che non vuol far morire i propri pg ma non mi piace barare coi dadi per favorirli o muovere male i png e crearli male a me non importa chi è + forte tra gli psionici e gli arcani magari come pg sono bilanciati (ma non lo pesno) ma di sicuro gli psionici sono png troppo ardui da affrontare poi se vogliamo fare confronti li possiamo pure fare ... ok si gli psionici sono cannoini e basta mentre gli arcani sono + vari ... intanto però: si curano (gli arcani no) si ristorano (gli arcani no) si ravvivano (gli arcani no e pure i divini lo fanno peggio ... ravvivare divino è entro 1 round, quello psionico può aumentare i round) si resettano i talenti, punti abilità e poteri espansione non ha limite di taglie (lo puoi fare colossale) ... non mi sembra bilanciato con ingrandire persone armatura di enerzia non ha limite di bonus di CA (può darti anche +23 alla ca se sei di lv alto) affinità animale è un unico potere che racchiude forza del toro e tutti gli altri (ma ti può dare anche + 12 a una cara) e ha anche un potere simil trasformazione di tenser (solo che cambia forma a ogni round come azione gratuita) vogliamo dire che come pg sono cmq bilanciati? ... ok a me va bene tanto se i miei pg so forti io so contento ma ripeto il problema so i png (CD troppo alte e danni elevati sfiancano un party) io sono sicuro che il sistema che ho introdotto a inizio discussione è la cosa giusta
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depotenziare gli psionici: come???
affondo mentale lampo di enegia e tanti altri aumentano sia il danno che la CD
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Game Over e Nuovo Inizio
bhè direi che è ok!
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Game Over e Nuovo Inizio
e allora per curarti devi affidarti al chierico^^ oppure ti prendi il talento su liber mortis che ti cura con l'energia negativa e ti fai danno con quella positiva e ti compri l'arma che fa danni da energia negativa agli avversari ma anche a te solo che quindi tu ti curi ad ogni attacco XD però poi di al chierico di non farti curare XD
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depotenziare gli psionici: come???
direi di no^^ non sono 2 gs superiori anche io credo che gli psionici non siano del tutto sbilanciati sono solo da correggere perchè sono senza limiti anche un inc epico ha un limite di danno un potere psionico no io credo che il mio sistema sia applicabile e pare che tutti i pg siano favorevoli proveremo ... se va bene va bene se no si ritorna alle origini
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Game Over e Nuovo Inizio
guarigione rapida te lo da il mezzo-vampiro (archetipo liber mortis) ti da guarigione rapida 1 e altre cosette (non tutti pro al dire il vero) però è figo il combattente psichio non mi piace per il mietitore i lv da grr si sommano a quelli da mietitore per i talenti è un peccato non sfruttare la cosa per non parlare del bab che perdi e del fatto che quando fai impatto non fai l'atk completo io lo farei umano mezzo-vampiro(perdi 2 livelli) guerriero(5) mietitore(+ che puoi)
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Game Over e Nuovo Inizio
io ti ho detto come fare non ho detto che è vantaggioso XD
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Game Over e Nuovo Inizio
impatto profondo (prerequisito: arma psionica) è un talento psionico se non hai almeno una riserva di un punto potere non lo puoi usare dote naturale conferisce 2 punti potere (talento) inoltre devi bruciare il focus per usarlo (tutti quelli che hanno almeno un pp hanno un focus) quindi ti servirebbe anche mediatazione psionica (altro talento per focalizzarti con un movimento dopo che hai bruciato il focus) ps. tutti quelli che hanno almeno un pp la mattina si focalizzano e il focus rimane fino a quando non lo scarichi