Tutti i contenuti pubblicati da Sniper
-
Abitatori del profondo (Lovecraft)
Yumeko come crei le razze? Mi spiego meglio, so che manuale usi, ma hanno fatto un "programma" con le varie opzioni o c'è l'elenco delle "qualità" e uno somma a seconda di cosa vuole mettere? (se la seconda mi passi il link?)
-
Pathfinder - Dubbi del neofita
1) Fulmine funziona come da destrizione: "Descrizione: Si genera una potente scarica di energia elettrica che infligge 1d6 danni da elettricità per livello dell’incantatore (massimo 10d6) ad ogni creatura presente all’interno dell’area. Il fulmine scaturisce dalla punta delle proprie dita." Area: linea di 36 m - fonte Golarion Insider 2) Bardo: "Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il bardo e deve prestargli attenzione. Anche il bardo deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o di altri pericoli impedisce che la capacità funzioni. Per ogni tre livelli ottenuti dal bardo dopo il 1°, con questa capacità egli può colpire una creatura addizionale. " - fonte Golarion Insider Dal mio punto di vista l'attenzione dei mercenari non è distoglibile con Affascinare e comunque c'è un TS da fare al quale tu puoi aggiungere bonus/malus situazionali, così il PG è felice che hai fatto fare il tiro ai mercenari anche se non è andato a buon fine... Ladro: Il ladro lancia incantesimi??? Se l'incantesimo ha una componente verbale i mercenari sentono che lo lancia, ergo lo picchiano o scappano di paura, comunque non credo al "falso", anche lì c'è un TS da fare...
-
Archetipo Werewolf Hunter
Come ti ho scritto nell'altro topic i nomi si possono lasciare in inglese, se non sono già stati tradotti, e tradurre solo la descrizione dell'abilità... Per quanto riguarda il PDF, sarebbe il massimo, ma si potrebbe intanto usare la sezione Risorge GdR, sperando che un qualche illustratore faccia una bella immagine della razza, eventualmente prendendo spunto da quella da te trovata.
-
Razza lupina?
Come detto di là, non sarebbe male averlo in italiano (mantenendo eventualmente i nomi in Inglese se non sono ancora stati tradotti) e metterlo in Risorge GdR...
-
Archetipo Werewolf Hunter
Perfetto...bisognerebbe solo tradurlo in italiano e chissà che non si riesca a trovargli un posto in Risorse GdR...
-
Archetipo Werewolf Hunter
Che ne dici di fare un post con il riassunto dell'archetipo, così da non dover andare a leggersi tutto il topic...
-
Classe Armatura più alta possible
Era solo per capire la massima CA raggiungibile...e per placare la noia... ;) Siamo a 67...chi offre di più???
- Patrono famiglio del fattucchiere + livelli da mago o altre classi con famiglio
- Patrono famiglio del fattucchiere + livelli da mago o altre classi con famiglio
-
Pathfinder - Dubbi del neofita
Se guardi dove spiega il Mithral vedrai che l'alleggerimento dovuto al nuovo materiale non fa cambiare "classe" all'arma o all'armatura...di conseguenza nemmeno allo scudo... Gli oggetti in mithral pesano la metà dello stesso oggetto fatto di altri metalli. Nel caso delle armi, questa diminuzione di peso non cambia la categoria di taglia dell’arma o la facilità con cui viene impugnata (se è leggera, ad una mano o due mani).
-
Morte Sovrana AKA Carrion Crown in Italy
L'unico passaggio che potevano fare è da free pdf a pdf a poco + versione stampata (7€)...ma pensare che un'azienda traduca e impagini un prodotto free per rimetterlo free è irreale...potevano farlo "scaricabile a poco"... [Non lavoro/tifo per Giochi Uniti, ma ho collaborato con Raven e questi discorsi si sono fatti più volte, il costo della stampa in una traduzione di un prodotto è quello minore]
-
Morte Sovrana AKA Carrion Crown in Italy
E le spese di traduzione ed impaginazione (tolgo la stampa), come le "recuperano"?
-
Morte Sovrana AKA Carrion Crown in Italy
Scusa Selven non mi è chiaro il problema...hanno tradotto e stampato una pubblicazione gratuita e la fanno pagare 7€??? Se sì...non capisco di cosa vi meravigliate, traduzione e stampa ha un costo, mi pare giusto che venga "rimborsato", altrimenti c'è la versione inglese/pdf... Se no...mi spiegate... :-S
-
Assassino della Mantide Rossa
Vedo di andarmi a vedere tutti i talenti, ma come fai a prendere 3 talenti al lv 1° come Ladro??? Purtroppo le Sciabole sono considerate leggere solo per Combattere con due armi, altrimenti avrei subito preso Arma Accurata...
-
Classe Armatura più alta possible
Armatura completa +9 di CA +5 magico = 14 Destrezza massima di base +1, mithral +2, addestramento nelle armature +4 = +7 Se non ho toppaco qualcosa!!!
-
Assassino della Mantide Rossa
Fed87: Mamma quanta roba!!! Tutte molto interessanti, anche il mezzelfo biclassato...queste me le segno tutte e vediamo cosa salta fuori!!! kiba89: non ho detto di voler fare 3 build separate, ma solo che, secondo me, le 3 classi di partenza per l'Assassino erano quelle, poi se a qualcuno ne vengono in mente altre ben venga, le analizziamo!!! Sono partito dal Guerriero perchè è una classe che non ho mai usato... Per il biclasse non lo avevo preso in considerazione perchè sapevo che di solito PF lo scoraggia, ma se è fattibile ben venga...la cosa importante sono i 10 livelli da Assassino e l'uso delle due armi!!!
-
Classe Armatura più alta possible
Colpa mia che parto sempre dalle classi "normali"... Lo scudo a Torre però mi abbassa la Des massima a +2 (+4 se in mithral), se non sbaglio... Sul resto ai ragione...
-
Assassino della Mantide Rossa
Tranquillo se non volevo farmela "smontare" non la postavo... I pf così com'è fatta sono: 55+10 Guerriero 40 Assassino 20 Robustezza TOT 125 + Cos Per avere il Fintare migliorato bisogna rinunciare sia a Robustezza che a Volontà di ferro e prendere Maestria in combattimento (prerequisito per Fintare migliorato), sì quel +2 Vol non fa tantissima differenza, però quei 20 pf...tutto da tenere in considerazione...
-
Classe Armatura più alta possible
L'altra sera mi stavo leggendo l'Assassino della Mantide Rossa, si lo so, ve l'ho già detto...il punto però è che alla fine sono arrivato ad avere un TxC di +30 e mi sono chiesto: qual'è la peggio CA che posso trovarmi davanti??? Allora mi sono messo a pensare a un PG il cui uno scopo è avere una CA altissima e il risultato è stato: Guerriero agile Base 10 (+10) Schivare (+1) Difendere con due armi (+1) Arma 1 difensiva +5 (+5) Arma 2 difensiva +5 (+5) Addestramento nelle armature 4 Armatura completa mithral +5 (+14) [Des max +7] Destrezza 24 (+7) [aumentata con oggetti] Amuleto dell'armatura naturale +5 (+5) Anello della protezione +5 (+5) TOTALE: 53 Il tutto senza cambiare forma e senza "aiuti" esterni... A parte le due Armi difensive su cui ho qualche perplessità, il tutto dovrebbe essere corretto... Si riesce a fare di più???
-
Assassino della Mantide Rossa
Ora mi è più chiaro...però per prendere la catena di Fintare dovrei togliere quella di Combattere alla cieca che come fa notare Irrlicht, può essere utile in situazioni varie oltre che in "difesa"...
-
Assassino della Mantide Rossa
Vedere invisibilità è uno degli incantesimi che può lanciare questa CdP, però se non ho capito male, la serie dei Combattere alla cieca, mi permette di ignorare gli occultamenti inferiori e di considerare quello totale come normale...o sbaglio??? Ottima osservazione, effettivamente è sostituibile... Non ho mai usato i Fintare e perdere il Combattimento a due mani al momento non è un'opzione...
-
Assassino della Mantide Rossa
Nuovo manuale, nuovo Assassino, cosa chiedere di più??? Mi sono da poco preso l'Atlante del Mare Interno in Italiano e spulciandolo ho trovato questa nuova (per me che uso quasi solo materiale ITA) CdP: Assassino della Mantide Rossa Essendo io un amante dell'Assassino mi sono subito chiesto come ottimizzare questa CdP...le opzioni di partenza erano 3: Ladro, Ranger e Guerriero Ho deciso di partire da quella meno usata (da me): Guerriero, quindi avremo Guerriero 10/Assassino 10 (razza Umano) Da BG questo Assassino usa due armi nello specifico 2 Sciabole Dentate Di conseguenza la progressione dei Talenti è risultata questa: 1° - Allerta, Competenza nelle armi esotiche, Arma focalizzata 2° - Combattere con due armi 3° - Combattere alla cieca 4° - Doppio taglio 5° - Difendere con due armi 6° - Combattere con due armi migliorato 7° - Combattere alla cieca migliorato (GdG) 8° - Colpire fra le ombre (GdG) 9° - Critico migliorato 10° - Combattere alla cieca superiore (GdG) 11° - Robustezza, Arma specializzata (CdP) 13° - Combattere con due armi superiore 15° - Volontà di ferro, Arma focalizzata superiore (CdP) 17° - Schivare, Arma specializzata superiore (CdP) 19° - Furtivo sostituito con Iniziativa migliorata In modo da avere, se non ho sbagliato, 4 attacchi con l'arma principale [+19/+14/+9/+4] e 3 con l'arma secondaria [+19/+14/+9]... Come sempre i miei PG sono (vorrebbero essere) Ottimizzati e non PP...quindi qui avrei un PG che dovrebbe colpire senza troppi problemi di "visione", essere abbastanza furtivo e cercare di fare più male possibile, per un non Guerriero... Che ne pensate? Si accettano consigli anche su prodotti non ITA, anche se non li uso di norma, non vuol dire che non sia pronto ad usarli...
-
Pathfinder - Dubbi del neofita
Questa è prassi di molti GM, io in primis, ma non è la regola...se non sbaglio... I punti ferita sono il tiro di dado + modificatore di COS, fine...
-
Manuali con mostri
Nella nostra lingua o in inglese?
-
Discussioni sui prodotti Pathfinder
Sto leggendo la parte delle razze e mi sembra ben fatto...per ora ho notato solo un errore, di battitura... Non avendo letto la versione inglese non saprei valutarne la traduzione... ;)