Tutti i contenuti pubblicati da Ste83
-
Tiri di dado e tiri del DM
sono pienamente d'accordo, gia da DM hai parecchie cose da controllare durante la sessine e contrllare il comportamento dei giocatori non dovrebbe essere tra quelle.... se il giocatore in questione mette scompigli, andando a minare il didivertimento tu e degli altri, tanto vale che non giochi più. la mia filosofia è: si gioca per divertirsi se devi rompere i m....ni te ne stai a casa.
-
Masterizzare: questo sconosciuto
oltre alle regole scondo me la cosa più importane è come descrivi gli ambienti i png insomma il mondo in cui giocano, devi riuscire a fargli percepire i luoghi e le persone che gli stanno intorno esattamente come tu le hai in testa. Quindi fai descrizioni approfondite e cerca di immaginarti bene la situazione se riesci i giocatori si immergono veramente nell'avventura e si divertono molto di più (insieme a te).
-
Masterizzare: questo sconosciuto
io ho cominciato circa 9 mesi fa a masterizzare e avevo fatto (mio malgrado) solo 2 sessioni da giocatore, ho cominciato con un'avventura localizzata pubblicata talla wiz (la cittadella senza sole) è per 3 ma basta un libro dei mostri per 3.5 e qualche correzzione e non è un problema adesso comincio a mettere parecchio di mio. All'nizio le difficoltà erano veramente tante, mi sono dovuto leggere un casino di cose tutto assieme e il risultato era una gran confusione tempi in sessione molto lunghi visto che era un continuo sfogliare manuali, poi con l'andre del tempo tutto si è fatto più scorrevole (anche se ancora ne ho da fare por diventare un buon master). Come ti è stato gia detto segnati tutto guardati tutte le statistiche dei mostri e dei png (di cui io mi facci anche un appunto sulla personalità) io faccio parecchi schemi a blocci per tenermi in mente sempre come sono correlati i vari eventi. mi interesserebbe vederle potresti passarmene qualcuna
- linea di sangue elementale
-
penalità combattere con 2 armi 3.5
grazie a tutti:-D
-
penalità combattere con 2 armi 3.5
esiste un talento che annulli la penalità di -2 che si ha combattendo con 2 armi? u pò come fa il talento tiro mulplo migliorato.
-
Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
ne approfitto per togliermi un dubbio, si potrebbe creare un'arma con più parole di comando per attivare diverse capacità?
-
Freccia pot. Arciere Arcano+archi magici (3.5)
concordo nulla lo vieta, quindi è possibile
- Gish (2)
-
Il Ladro (3)
e vi da anche un casino di soldi... per fare un personaggio di 7° ti avrei dato 19000mo....
-
Il Ladro (3)
2000mo... non penso folgorante ti costa 8335mo (2000 ti costa solo il +1)
-
Classi Orientali
sarebbe carino da multiclassare anche con il rodomonte. avresti il bonus di int ai danni e arma acurata + bab alto e d10 di dado vita
-
L'Assassino (2)
che io sappia non esiste... c'é factotum (perfetto avventuriero) che permette di usare tutte le abilità anche se non si hanno gradi. ci sarebbe Cosmopolita (manuale ambientazione FR), che permette di scegliere un'abilità e considerarla come se fosse di classe però e della 3.0
- Campagna numerosissima
-
Il Ranger (2)
Distracting attack mi sembra carino da proporre. Se ho capito bene dall'inglese ogni volta che colpisci un avversario in mischia o a distanza per tutto il round permetti ai tuoi alleati che attachino lo stesso avversario di godere di tutti i bonus del fiancheggiamento giusto? (il mio inglese non è un gran che)
-
Il Ranger (2)
Non so se questa è la sezione giusta ma non sapevo dove mettere il post. Un mio giocatore mi ha chiesto una variante del ranger senza compagnio animale, per adesso ci siamo accordati su "movimento veloce" al 4°livello, ma la cosa non mi soddisfa... che altra capacità potrebbe accquisira nell'avazare dei livelli per sopperire alla mancanza del suo animaletto? dimenticavo è un ranger arciere e giochiamo alla 3.5
- La prima ambientazione d&d3.5.
-
carica e più armi
un piccoli dubbio, se un personaggio possiede il talento colpo doppio (perfetto avventuriero) che permette permette di attaccare con entrambe le armi come azione standard, può usarle entrambe anche se è in carica?
-
La prima ambientazione d&d3.5.
Penso che userò forgitten realms(visto che sono riuscito a recuperare il manuale), Eberron non mi attira più di tanto, mi attirava dragolance ma molto probabilmente non piacerebbe ai miei pg... Adesso devo decidere dove di preciso, mi servirebbero temperature miti piccoli paesini agricoli con abbondanti raccolti. Stavo guardando la zona delle Valli, quale altra zona potrebbe fare al caso mio?
- La prima ambientazione d&d3.5.
-
La prima ambientazione d&d3.5.
Fino ad adesso ho inventato tre piccoli paesini di agricoltori e allevatori e una città più grossa che che fa da fulcro commerciale. Più che altro cercavo un modo per semplificarmi il lavoro e sviluppare l'intero territorio coprese le interazioni tra gli altri paesi (che al momento non ho ancora iventato) in modo da rendere più dinamico il mondo. Sapresti darmi qualche suggerimento?
-
La prima ambientazione d&d3.5.
Faccio il master per una compagnia di 5 ocatori di 5°livello, fino ad adesso abbiamo giocato avventure singole. Però volevo introdurre le città da me create in una ambientazione, pensavo di prendere spunto da una porzione di Forgotten Realms e costruirci un isosa dove ambientarci il tutto. Sapreste consigliarmi da che parte prendere spunto (visto che non ho mai giocato so Forgotten Realms) Vi sebra una buona idea? Grazie a tutti in anticipo