Tutti i contenuti pubblicati da Pazuzu
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D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
ciao a tutti! nel manuale del Richiamo di Cthulhu d20 c'è un'appendice che spiega come creare una campagna di D&D in stile lovecraftiano, utilizzando elementi come i Grandi Antichi e (soprattutto) la statistica di Salute Mentale in un'avventura horror-fantasy. il modello più vicino ad un simile genere di avventure, tra i diversi che mi vengono in mente, è Berserk di K. Miura: infatti credo che un giorno o l'altro mastererò qualcosa ispirandomi a quel fumetto. quello che volevo chiedere è se qualcuno di voi ha già provato avventure di D&D usando elementi di CoC d20, se la cosa effettivamente funziona, e quanto sono durati i PG (prima di impazzire). altra domanda: i miti di cthulhu. secondo voi andrebbero considerate come una categoria di Conoscenze autonoma, oppure le classiche conoscenze Arcane, Planari e Religiose possono essere usate al loro posto? è da un po' che ci rifletto sopra...
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lanciare armi a 2 mani (specifico per Martello di Moradin)
Ok, quindi l'HoM potra' usare il suo martello da guerra Grande a 2 mani con malus -2 (sia in mischia sia a distanza). Per lanciare una simile arma (sempre a 2 mani) dovrebbe impegare un'azione di round completo; se prendesse il talento monkey grip, invece, potrebbe usarlo come arma ad una mano e quindi lanciarlo con una sola mano, riducendo l'azione necessaria da round completo a standard... dico giusto?
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Il Chierico (4)
puoi anche crearlo Anima Prescelta (Moradin) 4 / Guerriero 4 e poi avanti con Martello di Moradin fino al 9' livello (concordo sul fatto che il 10' livello sia abbastanza inutile). per l'arma a 2 mani, puoi sempre usare un Martello da Guerra di taglia Grande (2d6) a 2 mani... rigiro qui una domanda fatta in altro post. se vuoi lanciare il tuo martello a 2 mani, ottieni dei malus?
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Il mithral
fai le borchie di mithral... inutile ma cmq figo
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lanciare armi a 2 mani (specifico per Martello di Moradin)
problema: il mio PG e' un Hammer of Moradin (HoM) che combatte con un martello da guerra di taglia Grande. Senza Monkey Grip puo' usarlo in mischia solo a 2 mani. come funzionano invece le cose se lo usa come arma da lancio? normalmente, il martello da guerra di un HoM puo' avere un incremento di gittata max di 9 m... ma la taglia del martello influisce in qualche modo sull'incremento? mi spiego meglio: immagino che potendo usare il martello Grande solo con 2 mani (salvo grossa penalita' senza Monkey Grip), lo stesso dovra' valere per il lancio... cioe' l'HoM lancera' il martello con 2 mani (applicando di conseguenza il bonus di forza ai danni), esattamente come i campioni di lancio del martello: http://www.youtube.com/watch?v=taYhS4sFMEw oppure no? in quel caso occorre Monkey Grip per poter effettuare il lancio (ad una mano) del martello? denghiu`
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Il Chierico (4)
ciao! qualcuno sa dirmi come funzionano le proprieta' speciali di Anatema e Distruttore del Caos che un HoM puo' infondere nel suo martello? che bonus ottiene l'arma? grazie
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Il Chierico (4)
in quanti modi puoi ottenere 7 lanciando 2d6?
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Presa della scimmia
una precisazione: passare da un'arma media (ad esempio con danno 1d8) alla corrispondente di taglia grande (2d6) non aumenta solo il danno medio... statisticamente il lancio di 2 dadi funziona diversamente da quello di un dado singolo! quando lancio un solo dado, ogni possibile risultato e` ugualmente probabile (1/8 per il d8)... anche se il danno medio e' 4.5, ad ogni lancio posso ottenere con uguale probabilita' 8 (yeah!) come 1 (bleah!)... quando lancio 2 dadi (come il 2d6) aumenta sicuramente il risultato medio, ma anche la probabilita' di ottenere i singoli risultati... nel senso che diventa piu' probabile ottenere il risultato medio (in questo caso 7, con probabilita' 1/6) rispetto a tutti gli altri... e questo e' un notevole vantaggio!
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Il Chierico (4)
tra 1d8 e 2d6 c'e' un'altra bella differenza: con 1d8 tutti e gli 8 possibili risultati sono ugualmente probabili (1/8), mentre con 2d6 il risultato piu' probabile e' 7 (1/6)!!! e poi giocare un nano che impugna (a due mani) un martello grosso quanto lui non ha prezzo... oltretutto con Potere Divino me ne frego di un -2 in piu' a colpire! al 15' livello prendero' Lancio Poderoso [Generale] (che richiede Attacco Poderoso e Lancio Brutale come prerequisiti). per i talenti ho preferito potenziare tiri di Iniziativa e TS sulla Volonta' (Temprato dalla Battaglia stacka con Iniziativa Migliorata e Volonta' di Ferro). non amo spezzare... ah, il mio master ci fa prendere una sola CdP
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Il Chierico (4)
Io sto provando un PG Nano degli Scudi di 12 livello, Anima Prescelta da Moradin 10 / Martello di Moradin 2. Per le caratteristiche (che partivano da punteggio base 10) disponevo di 22 punti liberi (+3 per i 12 livelli): For 18 Des 10 Cos 20 Int 10 Sag 10 Car 19 i talenti che ho preso sono: al 1' livello: Iniziativa Migliorata[Generale] al 3' livello: Presa della Scimmia [Generale] al 6' livello: Temprato dalla Battaglia [Razziale] al 9' livello: Attacco Poderoso [Generale] al 12' livello: Lancio Brutale [Generale] L'Arma Focalizzata nel martello da guerra la ottengo automaticamente come Anima Prescelta da Moradin, al 3' livello. Nella cronaca che sto giocando tutti i PG con una divinita' patrona possono scegliere un talento bonus, detto talento di benedizione: ho preso Volonta' di Ferro [Generale]. Ho spinto al massimo Costituzione, Forza e Carisma: gli incantesimi da Anima Prescelta che ho selezionato (Favore Divino, Potere Divino ecc.) servono solo a potenziarmi in combattimento, cioe' non hanno CD basate sulla Saggezza, per cui ho potuto mantenere bassa questa caratteristica. Il Carisma alto mi permette invece di ottenere incantesimi bonus (oltre a potenziare certi privilegi del Martello di Moradin). Ah, col mio master abbiamo studiato una modifica al Martello di Moradin: BAB da ladro (anziche' da guerriero) e +1 uno agli incantesimi ogni livello dispari!
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Bardo (2)
altrimenti ci sono Song of the Heart su Eberron e Words of Creation (talento eroico) sul Book of Exalted Deeds.. potenziano gli effetti di musica bardica!
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Bardo (2)
Heighten Spell [Metamagic] Fortify Spell [Metamagic] Metamagic Song [bardic Music]
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nomi da pg
Linux...
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Bardo (2)
su che manuali sono?
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Il Bardo
Words of Creation (Book of Exalted Deeds): è un talento Eroico abbastanza devastante (anche per chi lo acquisice). Se prendi questo talento ti consiglio caldamente di portare avanti il bardo fino in fondo!
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Il Bardo
sul Draconomicon c'e' anche il Dragonsong Lyrist, altra CdP molto carina, che pero' non ti permette di avanzare come incantatore (se ricordo bene)... l'unico grosso problema del bardo multiclasse e' che si becca automaticamente il fallimento percentuale nel lancio degli incantesimi arcani con componenti somatiche... che armatura indossa il tuo elfo?
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Il Bardo
io sto giocando un bardo umano proprio in questo periodo! mi raccomando: appena arrivi al 7' livello prendi gli incantesimi Buone Speranze e Velocità, il resto del gruppo te ne sarà immensamente grato!
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Il Bardo
guarda, secondo me il bardo vale la pena portarlo avanti fino in fondo...
- Autorità e gregari
- Autorità e gregari
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Autorità e gregari
domandone tecnico: Compagno Eroico (BoED) permette di avere per compagno animale alcune bestie magiche che nel manuale dei mostri vengono etichettate come gregari... quindi in teoria i bonus derivanti da Compagno Eroico dovrebbero stackare con quelli di Autorita' (che mi permette di ottenere, x l'appunto, un gregario)... o sbaglio? ragguagliatemi, please!
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Build Maresciallo lv. 12
ciao, vorrei creare un PG di 12', razza Nano Dorato, partendo dalla classe Maresciallo. Come primo talento ho pensato al Sorriso di Moradin [Razziale], ma non sono molto sicuro per il resto... secondo voi in cosa andrebbe pompato un maresciallo? In stamina (Robustezza Migliorata, Resistenza Fisica, Duro a Morire), in modo che rimanga in piedi e attivo fino all'ultimo respiro? Gia' il bonus di costituzione del nano gioca a favore... Oppure nei TS su Volonta' (Testa Dura [Regionale], Volonta' di Ferro, Determinazione Incrollabile, oppure Forza di Personalita'), in modo da non lasciarsi piegare dalla paura o dal controllo mentale? anche qui, i bonus ai TS del nano sono molto utili... per le Aure Maggiori punterei senza dubbio su Hardy Soldiers, Resilient Troopers e Motivate Care, per le Aure maggiori assolutamente Motivare Destrezza, per le altre devo decidere. un altro talento a cui pensavo e' Autorita'! un PG di 12' con 18+ in Carsima quanti sottoposti ha, e di che livello? ah, i lanci per le caratteristiche del PG sono 13, 15, 15, 15, 16, 18... eh si', ho avuto fortuna! pensavo di distribuirle inizialmente cosi' (al 1' livello): For 15 Des 13 Cos 17 Int 16 Sag 13 Car 18 ke al 12' deventerebbero For 16 Des 13 Cos 18 Int 16 Sag 14 Car 18 denghiu'! leggendo meglio la Guida del Giocatore a Faerun, ho trovato che un nano dorato della Grande Crepa puo' prendere come talento regionale al primo livello Cavaliere del Cielo, con bonus alle prove di Cavalcare relative agli ippogrifi! quindi penserei, con le seguenti statistiche al 12' livello For 16 Des 14 Cos 18 Int 16 Sag 13 Car 18 di prendere 1': Cavaliere del Cielo [Regionale] 3': Cavalcare Focalizzato [Generale] 6': Autorita' (Seguace: ippogrifo) [Generale] 9': Combattere in sella [Generale] 12': Attacco in sella [Generale] per le Aure Minori, ovviamente, tengo fissa Motivare Destrezza. al 12' livello, il mio nano (LB) con +4 di carisma dovrebbe avere un ippogrifo (sempre NP) con max 9 DV... senza tenere in conto la reputazione del maresciallo! ma un ippogrifo usufruisce dei bonus da Aura del maresciallo? un'altra possibile build che mi e' venuta in mente e' la seguente For 16 Des 12 Cos 18 Int 16 Sag 13 Car 18 1') Gemello del Tuono [Regionale] 3') Arma Focalizzata [ascia da guerra nanica] 6') Autorita' [Generale] 9') Close Cohort [Generale] (Dragon 346) 12') ? in questo caso, il gregario e il gemello del tuono del mio PG sono la stessa persona
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Dove giocate? Pagate per giocare?
a casa del master, che e' anche un ottimo cuoco. ci prepara lui cena, quindi paghiamo solo una quota risibile x fargli fare la spesa
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Master troppo lento
E cercate anche un nuovo moroso per la ragazza, gia' che ci siete. Magari prendete due piccioni con una fava!
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Master troppo lento
Benissimo. Dite al vostro master che si impara molto piu' dai fallimenti che dai successi. Se i vostri PG sono dei picchiatori, e' lecito pensare che nella parte "mentale" delle avventure raccolgano in media piu' insuccessi che negli scontri. Quindi, in proporzione, dovrebbe assegnarvi un numero di PE piu' cospicuo per le parti investigative che per i combattimenti.