Tutti i contenuti pubblicati da pride7
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problemi con il tob
su quella guida non ho trovato il funzionamento del sistema di manovre e stances per ogni classe c'è solo la descrizione delle discipline e basta
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Il Paladino (2)
si il guerriero
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problemi con il tob
salve ho bisognol di un aiuto per quanto riguarda il tome of battle potreste spiegarmi come funzionano le manovre e le stances in modo semplice ed in che modo le 3 classi descritte sul manuale le usano e la differenza fra esse nell'uso di manovre e stances grazie in anticipo:-D
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Il Paladino (2)
no questa é la built che intendo seguire come sviluppo il mio pg é di livello 3
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Il Paladino (2)
dopo un po le maledizioni della lama iettatrice diventano inutili e poi non ha questa gran varieta di incantesimi per questo il paladino mi allettava di più soprattutto per la cavalcatura infatti io avevo in mente questa come build definitiva: guerriero1/paladino della tirannia5/cavaliere della morte10/cavaliere10
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Il Paladino (2)
usiamo solo manuali in ita e poi ho scelto il paladino della tirannia per 2 motivi: 1° la cavalcatura infatti avevo in mente la cdp del cavaliere dopo quella del cavaliere della morte 2° poi voglio fare il malvagio ( gia ho fatto un pg buono ed avete letto come è andata a finire a fare i bravi pg)
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Il Paladino (2)
allora per rispondere a te: il naga come razza si trova sul manuale alleanza e orda di warcraft e bisogna specificare se é maschio o femmina ( a seconda del sesso prende cap razziali diverse) ed ha lep 1 (il mio master mi ha fatto la concessione del liv 3 perché usiamo la regola di arcani rivelati per i modificatori di livello) resistenza fisica invece mi serve per la classe di prestigio del cavaliere della morte (presente sempre sul manuale alleanza e orda) infine il livello da guerriero l'ho messo per il tal bonus ed inoltre secondo me il paladino (di qualunque genere sia) é buono fino a che ti da la cavalcatura poi é utile solo per l'imposizione delle mani e il punire su cui posso anche sorvolare
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
veramente devi essere non buono per fare il mago rosso quindi potresti fare un neutrale puro senno potresti fare un sano mago5/adepto d'ombra5/arcimago5 e se la campagna si protae a livelli oltre il 20esimo puoi fare l'ombra danzante o il mago rosso
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Il Paladino (2)
e se volessi usare la spada a 2 lame io avrei pensato così: razza: naga maschio 1guerriero 2paladino della tirannia talenti: comp. Armi esotiche (spada a 2 lame) comb. 2 armi resistenza fisica che ne pensate?
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Il Paladino (2)
ora ho veramente bisogno di una mano. Ieri nell'ultima sessione di gioco il miko pg é morto a causa di un altro membro del party che ha dato fuoco ad una stanza con il mio pg all'interno, quindi adesso devo farmi un altro pg di 3°liv: avevo in mente ad un paladino della tirannia che poi avrei portato a cavaliere della morte (cdp presente sul manuale alleanza e orda di warcraft) potreste darmi qualche consiglio per razza talenti etc. Usiamo tutti i manuali in ita grazie in anticipo
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Il Ladro (3)
c'e anche la classe del camaleonte su razze del destino dovresti considerarla, non é male
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creazione guaritore
se vuoi alzare la classe armatura perchè non provi,visto che sei buono,il talento voto di povertà su imprese eroiche, facendolo io sono arrivato ad avere una CA di 50 o quasi quindi è anche utile se vuoi guarire senza il rischio di essere colpito, ti consiglio anche la cdp dell'ospedaliere su perfetto sacerdote, anche se non ricordo se era una cdp per paldini
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Classi Orientali
invece dell'umano prova l'halfling cuoreforte di FRA e segui questa progressione guerriero2\ninja8\uccisore dal volto spettrale2
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Metamorfosi: le creature migliori
guarda che per manifestare 2 poteri psionici in un turno solo ti basta il talento metapsionico potere rapido e il potere del telepate scisma mentale che ti permette di scindere in 2 la tua mente e manifestare 2 poteri psionici. oppure se proprio ti va di fare lo sborone prendi il talento conoscenza estesa e ti prendi il potere del solitario fissione che ti clona ed insieme a scisma mentale hai 4 menti da usare e 4 poteri da manifestare
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Lo Stregone (3)
Perdendo quindi gli incantesimi epici per fare ciò che un Mago fa normalmente? però è anche vero che gli incantesimi epici sono si potenti incredibili ecc ecc ma : per prepararli ti servono i semi , pe a morire , soldi che puoi comprarti un equipaggiamento epico per un party di 6 persone. invece col discepolo dei draghi e il giusto aumento di carisma riesci ad avere incantesimi bonus senza fine penare neanche molto
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Il Druido (3)
credo che allore prenderò proprio questa strada col mio druido quali talenti dovrei prendere per cominciare. sono di terzo livello quindi ho due talenti. potreste consigliarmi anche qualche incantesimo???
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Metamorfosi: le creature migliori
puoi risolvere tutti questi problemi facendo il maestro trasformista su perfetto arcanista
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Lo Stregone (3)
no ragazzi non sono d'accordo secondo me il discepolo dei draghi è una classe che merita però il mio consiglio è quella di farla sempre quando si incantatori fino al 9° cerchio perchè diavolo avere nove incantesimi bonus da scegliere nn è poi così brutto però se vuoi farla ti consiglio questa progressione stregone5\mezzosangue immondo10(eroi dell'orrore)\arcimago5\e poi ti fai il discepolo dei draghi
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Il Mago (5)
potresti provare con questa progressione : mago5\sapiente elementale10\iniziato dei sette veli oppure wu jen 5\maga selvaggia9\arcimago sono belle classi e fanno parecchi danni se ti ci metti
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Il Druido (3)
vorrei capire precisamente per cosa è più portato il portavoce della luna, così mi sviluppo meglio il pg con talenti e incantesimi: non vorrei sbagliarmi ma se non sbaglio è un evocatore di creature?... non ricordo bene
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Il Druido (3)
salve a tutti ho un problema: voglio creare un morfico druido da utilizzare in una campagna. avete qualche consiglio da darmi (cdp,tal,ecc.) ho visto una cdp che sembrava carina: il portavoce della luna x incantatori divini. però sono indeciso help me plz
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Il vostro Pg preferito?
a me piace troppo guerriero mietitore oscuro oppure il mio monaco\chierico\pugno sacro\iniziato di pistis sophia
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Il Ranger (2)
se guardi sul MMII dovrebbe esserci il mezzo-golem che non è male
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Campo antimagia
un'altra possibilità sarebbe il fuoco magico (magia di faerun) e il canalizzatore del fuoco magico che permette di risucchiare l'energia che dei campi anti-magia e la sua cdp canalizzatore del fuoco magico e fuoco argenteo sempre presente su magia di faerun
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consiglio:morfico
sarei portato più verso il malvagio: cosa potrei intrapendere?