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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. snorlax

    Ladro

    mmm ok vedo cosa posso fare. Tu hai citato il mezzorco per via della competenza e del bonus a intimidire giusto?
  2. di certo i cultisti di theenar sono ferventi credenti, ma non mi pare di aver letto che avessero accesso a incantesimi divini, se non erro infatti solo il gran maestro/sacerdote/assassino (non ricordo bene) aveva simili capacità. Certo lo zelota ha quegli incantesimi decisaemnte golosi visto che ti potenziano non poco. In alternativa potresti usare la variante del guerriero che ha attacco furtivo anche se non so quanto si adatti agli assassini di Licia Troisi.
  3. So che magari portebbe essere ovvio ma chiedere al master di usare un pg eccelso? Forse giocando in solo non sarebbe ecessivaente sbilanciante.
  4. Ammetto di essermi perso quindi come verrebbe? Rimetto i bonus secondo quanto da te suggerito: +2 a FOR o COS e -2 ad INT o CAR +2 a cmb -4 a diplomazia e raggirare +2 a intimidire Vel 12 m scurovisione 18 m gliela lascio? In ogni casi si ci sono anche gli ogri magi ma non vengono mai assunti come mercenari o avventurieri nè tantomeno si avventurano da soli nei regni degli uomini visto che i preti di sigmar li brucerebbero sul rogo. In ogni caso l'aumento di taglia, se giocata fin dal primo lv è estremamente debilitatnte visto che ti obbliga a ricomprarti metà dell'equipaggiamento senza nessun beneficio serio, visto che ti dà -1 CA, -1 TxC -4 a furtività e solo +x (non ricordo il valore) alle manovre di comabttimento, la metà delle quali saranno difficilmente sfruttabili, visto l'iniziale -2 a int, poi certo ognuno è libero di crescere il pg come preferisce.
  5. snorlax

    Ladro

    Scusa come sarebbe basare il ladro sulla forza e non sulla destrezza? Già il ladro va in giro con la carta velina se poi nemmeno un po' di des per aumentare CA e iniziativa rischia veramente troppo, secondo me. Mi piacerebbe che tu esponessi quell'idea perchè mi attrae non poco.
  6. snorlax

    Ladro

    Secondo voi per sfruttare al meglio il colpo furtivo in combattimento è meglio puntare su fintare oppure su attacco rapido e colpire i bersagli fiancheggiati? Nel caso il livello lo permetta si potrebbero prendere entrambi? In fin dei conti sono solo 2 e 3 talenti ed al 4 lv volendo si potrebbero avere entrambi, tralasciando però talenti obbligatori come estrazione rapida e arma accurata. Secondo voi cosa paga di più?
  7. pare che vada bene solo una cosa: i maghi rossi del thay sono solo FR quindi forse la specifica che in FR devi essere umano del thay non buono si potrebbe omettere. Non è specificato ma il tatuaggio si prende al primo lv giusto?
  8. chiedo scusa. Non sia mai che io voglia impedire nulla a nessuno solo che non avendo i manuali sotto mano, e convinto di quello che dico e scrivo, pensavo solo che non fosse possibile. E non vedo perchè si debba mortificare la gente solo perchè sbaglia.
  9. Buongiorno a tutti. Son di nuovo qui per chiedere il vostro parere. Mi servirebbe creare una razza base, l'ogre, per ambientazione warhammer. Ora il problema si palesa nel momento in cui la voglio rendere giocabile fin dal primo lv senza livelli di classe mostro. Io avevo pensato ad una cosa come: Taglia media vel 12 m Caratteristiche bonus: +2 for, +2 cos, -2 int, -2 car Scurovisione 18 m Poi pensavo ad una cosa del tipo: al 6° DV aumenta di taglia, dal 10° e ogni 5 dv oltre il 10° l'armatura naturale aumenta di 1, e sarebbe quindi +1 al 10°, +2 al 15°, +3 al 20°. A voi pare fattibile ed equilibrato? A voi la parola.
  10. e per aumentare a tre cosa proporresti? Miracolo, desiederio limitato? Se non erro la definizione di animale è dovuto al fatto che hanno intelligenza 1 o 2 se gliela aumenti a 3 dovrebbe diventare una bestia magica perdendo così i benefici dell'essere il compagno ANIMALE. Quindi forse è meglio lasciargliela a 2.
  11. E quale sarebbe il problema di studiarsi la progressione fin dal primo lv scusa? Semplicemente ho chiaro come voglio sviluppare il pg, se poi per motivi di storia determinate costruzione potrebbero venire meno mi adatto alla situazione e scelgo la cosa che preferisco. Ad esempio se io voglio costruirmi lo stregone come illusionista nei tempi liberi mi leggo gli inc e le cdp più adatte e all'occorrenza quando posso prendere ciò che mi serve lo prendo. Non vedo perchè essere scandalizzato da questo. Meglio questo che mordermi i gomiti e farmi una classe base i cui unici benefici sono gli incanesimi per, minimo 8-10 lv senza riuscire a giocare ciò che mi piacerebbe.
  12. si ma penso che il primo post non volesse obiettare al fatto che il master di quando in quando grazi un giocatore, quanto il fatto che te lo dica... Io di certo non dico mai ad un giocatore, sto tizio te dovrebbe uccidere ma non lo fa, semplicemente faccio uno sforzo di memoria e a occhio comunico i danni inflitti lasciando il pg tra 2 e -9 pf a seconda de come me gira, ma non spiattello il fatto che sia stato graziato, anche eprchè vuol dire mortificare il giocatore a mio modo di vedere.
  13. Ti dirò che anche io dopo quasi 2 anni passati come master trovo difficoltà a calibrare gli scontri. Poi certo il fatto di graziare un giocatore esiste e se necessario a volte lo faccio, tipo ieri che il barbaro ha subito solo 35 danni da una stretta folgorante che ha crittato ma su 41 pf rimanenti non mi è parso il caso di tirare gli ultimi 2d6. Col tempo si impara a gestire i mostri, a volte per mettere in difficoltà il gruppo bastano molti gradi di sfida medio bassi ben usati che un paio di bestioni. E poi una sfida superata di un pelo dà sicuramente più soddisfazione di una passata senza battere ciglio.
  14. lo swordsage non ha bisogno di ritocchi però^^ è completa così com'è, anzi visto che in PF prende molti più talenti diventa se possibile più forte.
  15. lol si potrebbe fare. Dici che rimane nell'equilibrio generale? Forse bisognerebbe alzare la rd ad 1/lv? Alla fine la ca non andrà oltre il 20/25 credo quindi potrebbe essere necessario un aiuto per sopravvivere. Volendo esagerare potrei inserire nemico prescelto orchi-goblin/troll/giganti/demoni?
  16. anche perchè i nani sventratori non si allenano: o crepano in battaglia oppure hanno imparato a schivare gli artigli del troll di turno. Ho buttato una serie di piccole modifiche ditemi se vi sembrano sensate ed equilibrate. Cosa perde un nano sventratore: - competenza nelle armature - movimento veloce - impossibilità di occupare lo slot corporeo del torso con qualsiasi oggetto. - competenze nelle armi semplici e da guerra Cosa ottiene un nano sventratore: - riduzione del danno 1/- dal 1 lv. Questo bonus aumento di 1 ogni lv dispari per un totale di 10/- al lv 20. - ottiene i talenti duro a morire e robustezza al primo lv ma ritarda l'acquisizione di uncanny dodge e improved uncanny dogde di 3 lv - gli avversari che fiancheggiano uno sventratore non ottengono il bonus di +2 al TxC, tutti gli altri bonus si applicano normalmente (es. attacco furtivo) - Ottengono la competenza automatica con le seguenti armi: ascia, ascia da lancio, ascia da battaglia, ascia da guerra nanica, ascia bipenne, ugrosh nanico.
  17. Che dici tipo nemico prescelto del ranger? Quindi nessuna competenza nelle armature ma DR fin dal lv 1 potrebbe essere giusto? I nani sventratori sono nani che aveno perso l'onore (per aver perso una battaglia, aver mancato un compito affidatogli o cose simili) cercano di riconquistarlo morendo eroicamente in battaglia. Per questo motivo vanno in giro senza armatura, hanno il corpo tatuato e al contrario di altri nani usano solo asce e vanno in giro con creste e barbe colorate dei più svariati colori per attirare l'attenzione dei nemici. Come ho 2 minuti liberi dal lavoro posto le modifiche alla classe.
  18. Sto cercando di costruire una campagna ambientata nel vecchio mondo di Warhammer fantasy e dando un'occhiata alle regole specifiche, o limitazioni, da inserire mi sono accorto che i nani sventratori sono a tutti gli effetti barbari che da bg non indossano armature. Ora mi si pone il problema che dal punto di vista del bilanciamento lasciare un picchiatore senza armatura in prima linea è una pessima idea. Io stavo pensando ad una HR del tipo sommano anche lo costituzione alla classe armatura oppure la saggezza come il monaco. Voi avete suggerimenti? Stavo pensando anche ad alzare la frequenza della RD facendola iniziare dal 3° o 4° lv vi pare fattibile? Aspetto vostri consigli o critiche in merito.
  19. effettivamente si è vero si potrebbe fare un'adattemento su misura. Ne aprlerò con il mio master grazie
  20. snorlax

    Troppi incontri?

    ma guarda fondamentalmente SE li vuoi obbligare a farli passare per un derminato posto potresti fare una cosa del tipo: dopo che è calato il sole la foresta/acquitrino si anima rivelando i suoi abitatori. Ti assicuro che dopo una notte passata insonne a carpire ogni suono della foresta si affretteranno a uscire da lì e magari nella corso della "fuga si potrebbero imbattere in una struttura che potrebbe offrire loro riparo per la notte che sta arrivando. Oppure così come ho fatto io dare al gruppo un punto di arrivo senza alcun paletto intermedio, potrebbero volersela fare a piedi, e questo offre mlti spunti di quest secondarie, potrebbero volersi cercare un mago che sia disposto a teleportarli lì o nelle vicinanze. Oppure con una bella mongolfiera guidata dal fidato gnomo inventore di turno. Le possibilità sono vaste. Anhce la sola ricerca di un mezzo di trasporto atto al viaggio potrebbe costituire una quest a parte.
  21. snorlax

    Troppi incontri?

    Per farti un esempio: attualmente il gruppo da me seguito ha dovuto incontrare una quantità spropositata di orchi e loro sono solo di 5 lv, se avessero dovuto afrontare veramente il combattimento, per abbattere più di 100 orchi ci avrebbero messo un'infinità di tempo e con una noia mortale. Io mi sono regolato ad occhio: a fine descrizione mi sono fatto dire come si sarebbero comportati i pg e poi ho deciso, senza (stranamente) obiezioni quanti pf togliere al gruppo una volta che si fosse posata la polvere per passare al combattimento vero e proprio che ha impegnato una buona metà della sessione senza togliere divertimento alla sessione in sè. Conviene sempre preparare ua buona descrizione della scena in modo che non debbano affrontare una sessione di solo combattimento. E poi una cosa che non farò mai sono gli incontri casuali: io sono il narratore e in base a come mi gira stabilisco prima se in zona i pg rischiano la pelle o meno. Dett così sembra delirio di onnipotenza ma lasciare le cose al fato quando già i pg condizionano abbastanza le scelte del master lo trovo distruttivo a livello psicologico.
  22. Apro questo topic qui nella speranza di non sbagliare (anche perchè mi apre anche la sezione più frequentata). Mi sapreste indicare materiale dove trovare storia e religioni delle razze di Warhammer. Io ero un accanito giocatore ed ho ancora i libri degli eserciti ma non c'è scritto molto oltre a quello che so. Sto cercando, più nello specifico, cose riguardanti i vari pantheon delle razze: so che gli orchi venerano Gork e Mork, gli umani mettono sul trono Sigmar Eldenhammer e poi Ulric ma non conosco altre divinità, gli elfi alti cosa venerano? Elfi scuri vabbè Khaine ma poi? Se mi poteste aiutare ne sarei profondamente sollevato.
  23. ma perchè scusate non dare la pssibilità di punteggi fissi da distribuire? Noi come gruppo lo abbiamo accettato con sollievo a parte il solito sculato che tira 20 su 3d6 XD. Usiamo con gratificazione queste caratteristiche 18 16 14 12 10 8. Certo i pg verranno un pò sopra la media ma dopotutto sono eroi no? Naturalmente qualora il master dovesse creare png si attiene (si spera nella correttezza altrui) a quelle caratteristiche. Certo un barbaro avrà un sorriso che va da Roma a Palermo e il mago non si farà problemi ad avere carisma 8 mentre paladino e monaco potranno maledire un pò i compagni ma mai come quella volta che su 7 tiri mi uscirono 5 10 un 9 e un 14! Dopo di allora paladini e monaci tirano un sospiro di sollievo al pensiero di sapere cosa mettere dove.
  24. @Ashrat: il viaggio è parte fondamentale della campagna a mio avviso visto che durante di esso troveranno 2 dei 5 oggetti che servono a liberare la parte non malvagia di Loviatar. E' per questo che mi servivano le varie opzioni del viaggio. Altrimenti si, la frae detta da te sarebbe stata perfetta per questa occasione. Il viaggio attraverso l'anaoroch l'ho preso in considerazione perchè il gruppo non sa molto (i giocatori proprio) del faerun nonostante giochiamo sempre in questa ambinetazione. Il passaggio in mare per Baldur's invece lo cercheranno proprio a Luskan poichè parlando con la figlia di Wulfgar (inserita da me di straforo) sanno che lei si deve vedere col padre a bordo di una nave "la folletto del mare" (nome che a molti dovrebbe dire qualcosa) e pensano che potrebbero pagarsi un passaggio fino a baldur's gate. A questo punto credo che opterò, per vivacizzare l'azione, ad un bell'assalto di un paio navi di pirati con lo scopo di uccidere il capitano Dudermont. Certo da Baldur's poi vedremo cosa si inventeranno una volta arrivati lì. Anche perchè ho come il sospetto che saranno costretti a fare una sosta alle isole a ovest della costa della spada XD.
  25. Grazie lo stesso. So perfettamente che avete anche il vostro lavoro e i vostri impegni. Quindi anche il solo sapere che se hai tempo e voglia ti ci dedichi un poco è per me più che sufficiente. Sono consapevole che ciò che fate è per svago (e ci mancherebbe se fosse diverso).
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