Vai al contenuto

snorlax

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    666
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di snorlax

  1. Templare devoto confermo. Su race of stone poi ci dovrebbe essere una cdp apposita per nano che tra le abilità fornite (che adesso mi sfuggono in verità) c'è quella di sommare la cos alla CA al posto della destrezza. Il nome in italiano dovrebbe essere guardiano della fessura o qualcosa di simile. My 2 cent
  2. Ah ecco. Questo nn lo sapevo. Secondo voi com'è come talento ci si può far qualcosa o no?
  3. Io da sempre sono stato un ammiratore del monaco. Sono estremamente consapevole dei suoi limiti e molto ignaro sulle sue potenzialità. Cioè dovrebbe essere un combattente leggero, alla stregua del ladro, e pure furtivo, visto che abbiamo nascondersi e muoversi silenziosamente di classe abbinato ad un alta des ma che nn si avvicina minimanente a quei livelli di utiità, sia in combat che al di fuori di quel contesto. Leggendo il ninja mi sono accorto di come il concetto delle due classi (monaco e ninja) viaggi su binari paralleli seppur sviluppato diversamente. Ora il dubbio che mi viene è: ci sarà un modo per unirli e sfruttare quelli che sembrano essere i loro punti di forza? Magari anche una home rule sviluppata da altri giocatori?
  4. Ora nn mi ricordo di che lv sia ma "epurazione fulgente di elminster" nn credo che sia una cattiva scelta.
  5. A me piace molto il leonal su MM1. Anche sul libro delle imprese eroiche dovresti trovare un po' di mostri adatti alle tue esigenze.
  6. snorlax

    Guida al Martello di Moradin

    In alternativa si potrebbe optare per l'anima prescelta. E' meno performante: perdi scacciare e l'accesso eventualmente a metamagia divina e ai talenti divini, casti col carisma che con un nano nn sarà mai altissimo. Al terzo lv guadagni arma focalizzata che nn è brutto però guadagni la competenza automatica nell'arma della divinità. Lo faccio presente perchè a volte alcuni master negano l'uso di Arcani rivelati e delle sue varianti e in questo modo si risparmia un talento anche se si perde il bonus di +2 ai danni senza nome del lv sostitutivo da chierico. Da valutare o no?
  7. Innanzi tutto complimenti per la guida. Molte ben fatta e abbastanza obiettiva a mio parere, la fama è senz'altro ben meritata. Scusa la domanda ma Armatura magica e Armatura magica superiore nn le hai aggiunte per errore o volutamente non sono sempre incantesimi di trasmutazione?
  8. In realtà i danni li faccio già di base sono 7d6+6d6 hellfire+2d6 di casula: 15d6 più o meno ogni turno più eventuali danni da acido o da fuoco, più i 2d6 dei tentacoli credo che inizino a farsi sentire calcolando che sono sempre concatenati. Prendendo i massimizzati e avanzandomi 2 talenti, per esempio per invocazioni extra cosa sarebbe consigliabile prendere per avere un po' di flessibilità?
  9. effettivamente la +2 alle cd non è poi molto la prenderò se riuscirò ad avere l'invocazione coi lv negativi. Tra inc max o potenziati cosa è meglio? le rapide non mi attirano più di tanto.
  10. Giorno a tutti. A breve dovrei iniziare una campagna di lv 17, con ambientazione homemade, allineamento tendente al LM. Mi servono i vostri consigli per quanto riguarda la scelta di talenti e invocazioni. Il pg sarebbe umano con questa build abbastanza classica: 12 lock/3 hellfire lock/2 binder. Il ruolo è quello classico del glass cannon. per i talenti questa sarebbe la scelta: 1° tiro preciso/tiro ravvicinato 3° capacità magica focalizzata (eldricht blast) 6° spell penetration 9° spell penetration grater 12° (non deciso) 15° invocazione extra (volo nefasto) per le invocazioni 3 minime: fortuna dell'oscuro, barriera entropica, vedere l'inosservabile 4 inferiori: invisibilità giornaliera, porta dimensionale, deflagrazione sulfurea, volo nefasto (invocazione extra), catena mistica 3 superiori: deflagrazione al vetriolo, tentacoli gelidi, deflagrazione malsana E' mia intenzione essere un leggerissimo GC/debuffer (tentacoli e def malsana) e continuare a fare danni ogni turno. Per quanti di voi si chiedessero del perché 4 inferiori è dovuto a questa frase Invoking: At each level, you gain new invocations known, increased damage with eldritch blast, and an increase in invoker level as if you had also gained a level in the warlock class. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained grazie alla quale prendo un'invocazione in più della normale progressione pura di un locco di 15° (2 lv vanno per il binder). Secondo voi può andare? grazie in anticipo
  11. ma thickets of blade non è per chi si basa sugli AdO? E comunque andrebbe bene per chi ha robilar's gambit o karmik strike. Io ne l'uno ne l'altro li vedo prima del 6° lv a meno che il master non ci conceda i difetti di UA.
  12. non ho intenzione di multiclassare, dato che vorrei farmi il crusader puro o al max con qualche cdp (ma non sono sicuro nemmeno di questo) senza impicci di sorta. Sarà una campagna di relax ma conoscendo il master che si fa prendere la mano per i combat una classe "robusta" ci vuole e mi piace l'idea del cavaliere dei cicli delle leggende medioevali. Figuratevi che ero partito dritto a volermi fare il paladino, quando mi sono ricordato del tob. E' solo la seconda volta che lo sfrutto e non mi va di esagerare. Inoltre non so a che lv finirà questa campagna.
  13. quello dipenderà da come si evolverà il gruppo. Una cosa: conviene spendere i talenti per ottenere iron earth surge?
  14. Ma martial stance non è un talento e leading the charge una stance?
  15. E' che curarmi 2 pf se colpisco non mi pare una grande cosa, mentre ostacolare il nemico nell'attaccare i miei compagni mi sembra più efficace. O mi sfugge qualcosa?
  16. Buongiorno a tutti. Tra un po' (suppongo a gennaio) dovremmo iniziare una campagna a lv 1 che ci tolga manie di grandezza assortite. Avevo intenzione di giocarmi un crusader umano. Ho letto il tob e le 3 guide scritte da Mizarnx, cosa di cui ringrazio vivamente. Non è il mio primo pg sfruttando il tob ma necessito dei vostri consigli. I manuali li posso reperire e sottoporre all'attenzione del master all'occorrenza ma vorrei evitare cose che non siano state pubblicate sui manuali come i dragon magazine e similari. Ho dei dubbi circa i talenti e le manovre iniziali da cui scegliere. Sicuramente extra granted manover ma per il secondo talento non so che prendere. Per quanto possa essere efficace con arma con portata e chiodature non mi piace e quindi pensavo a spada e scudo o spadone perchè sono fissato con quel tipo di armi. Il suo ruolo sarebbe la prima linea. Non sapendo cosa gli altri abbiano deciso di fare (a parte un binder changleing e un artefice) dovrebbe poter incassare e rispondere. Come manovre: crusader strike, vanguard strike stone bones, leading the attack, douse the flame ma per l'ultimo non so che mettere. Per la stance martial spirit non mi convince mentre iron guards glare la trovo più efficace, anche con l'aumentare dei lv. Per quanto riguarda le stat bisogna vedere cosa decide il master se tirate o col point buy. In ogni caso la non usando un'arma con portata e non sfruttando la des per gli AdO la priorità sarebbe: For > Cos > Car > Des > Int > Sag Se servono altre info che mi sono scordato ditele^^ Grazie a tutti
  17. No ricordo ma il duskblade ha bab pieno giusto? Io sbilanciare, per quanto possa venire bene e sia utile, con l'avanzare dei lv lo trovo meno sfruttabile in quanto la taglia e la forza dei mostri inizia ad essere decisamente oltre la media. Poderoso con attacchi di contatto lo trovo più sfruttabile della catena e poi risparmi talenti. Col poderoso ci vedo molto bene anche colpo arcano che dà un bel boost ai danni e al txc di tutti gli attacchi del turno compresi forse anche gli AdO, lo puoi sfruttare una volta finiti gli slot di wraithstrike (2° lv giusto?).
  18. snorlax

    Chierico (6)

    Da noi non si tende a fare un solo grande combattimento ma almeno 2-3 ben strutturati all'interno di una giornata quindi il servitore radioso di pelor è un poco disutile. Scusate l'ignoranza ma ocular spell che fa e dove si trova?
  19. snorlax

    Chierico (6)

    Si lo conosco solo che usando la variante dei punti magia il master ha posto il veto sui reserve feat se chiedono di avere l'incantesimo preparato non da dominio. Chain spell dove lo trovo?
  20. snorlax

    Chierico (6)

    Si ma so per certo che se arrivo con incantesimi persistenti e compagnia bella il master potrebbe avere qualcosa da ridire e poi quella combinazione serve principalmente ai picchiatori divini: io mi sono scelto il ruolo di buffer/healer indi per cui inc pers e metamagia divina non vanno bene, almeno credo
  21. snorlax

    Chierico (6)

    Buongiorno a tutti mi si presenta la possibilità di giocare una campagna epica (22° il lv iniziale). La scelta è ricaduta sul chierico. Poiché non è mia abitudine giocarne mi trovo un attimo in difficoltà nello scegliere i talenti. Il ruolo che mi sono scelto è quello di buffer/healer e secondariamente di picchiatore qualora gli uomini di prima linea fossero insufficienti. In ogni caso la scelta dei manuali è quanto mai ampia: sono praticamente tutti lasciando fuori il materiale online, il ToB e i manuali per psionici e i manuali di eberron e ambientazioni diverse da FR. Cmq il master si riserva di accettare o meno determinate cose al momento della presentazione della scheda quindi scelte coerenti sono obbligate. Si gioca con la variante dei punti incantesimo. Giochiamo in 3.5. Il pg è un chierico nano di moradin. I due domini scelti sono legge e protezione. I talenti che ho preso e che sarebbero definitivi in linea di massima sono: Law devotion Protection devotion Iniziativa migliorata Incantesimi rapidi Scacciare extra Escludere componenti materiali A questo punto me ne manca 1 più quello epico. La progressione sarebbe 22 lv da chierico. Non ho trovato cdp che mi attirassero quindi rimarrei sul chierico puro così da prendere più talenti epici che fanno sempre gola. escludere componenti materiali è perché punto alla versione epica. La metamagia divina per quanto potente entrerebbe in contrasto con i talenti devotion e quindi non sarebbe una scelta che mi attira molto. Il talento epico al 21° che è in vantaggio è multincantesimo ma non mi convince. Se mi sono scordato qualcosa dite pure. PS: le stat le tiriamo ma ancora non ne ho avuto il tempo.
  22. Se posso dare la mia opinione giochi alla stregua di WoW non reggono il confronto con la vastità di possibilità che DnD ha da offrire. Per quanto riguarda la miscellanea di calssi e cdp che offre la 3.5 è fatta per soddisfare ogni tipo di gusto e palato. Certe alcune accoppiate sono più facili da giustificare di altre e permettono un concept abbastanza diffuso di standard di pesonaggio: il barbaro molto spesso no brain (tipo la furia selvaggia), il mago-guerriero, il combattente acrobata e così via. Io che sono master e giocatore apprezzo i pg vari e so cosa vuol dire non poter dare spazio alla propria voglia creativa. Non tutti improntiamo il personaggio al pp ma credo sia normale volerne uno efficiente almeno nel suo campo di specializzazione. Personalmente da master richiedo sempre un bg che per quanto scarno mi dia un'idea delle aspirazioni e del carattere del personaggio di un mio giocatore. Se poi mi si presentano schede con 15 classi diverse in 20 lv allora c'è qualcosa che non va ma fin quando il bg è coerente, esaustivo e accettabile (parametri che sono chiaramente soggettivi) allora il personaggio è accettato. Tutto sta nell'accettare che ognuno di noi ha una visione diversa di DnD e nel saper trovare dei punti comuni su cui sviluppare la propria storia affinchè tutti si divertano, anche se come spesso capita ci sarà sempre quell'elemento estremista (sia votato al solo combattimento che alla sola interpretazione) che stonerà in un gruppo più moderato. In tutto questo sta anche al singolo moderarsi e non spingere il proprio master all'esasperazione. Probabilmente la mia opinione è molto simile a quella di molte altre persone però sapere di non essere l'unico a non pensarla a quel modo aiuta.
  23. Noi usiamo un foglio di excel riutilizzato ad ogni sessione (giochiamo con un laptop, anzi più di uno, al seguito). Per gli scontri mi segno sempre le pagine dei mostri così li ritrovo al volo. Il fatto di far durare il turno un tempo X è ottimo: in fondo il pg ha una manciata di secondi per decidere come agire ed 1 minuto mi sembra più che giusto. Dopo la prima volta che il giocatore salta il turno sta tranquillo che seguirà l'evolversi della situazione con maggiore attenzione e saprà in anticipo come comportarsi nel suo turno. I nostri incantatori addirittura si preparano un prospetto con cosa lanciare per ogni turno in base alla situazione. I dadi li lascio sempre tirare a loro: a volte a sbrullo senza alcun motivo così vediamo come saranno guardinghi fino a fine sessione, a volte invece glieli faccio tirare solo se me lo chiedono e i tiri obbligatori tipo nascondersi vs osservare O muoversi silenziosamente vs ascoltare li tiro io chiedendo i vari bonus: questo ha 2 effetti per quel che mi riguarda: gli metto fifa e se qualcuno mi dovesse dire "master non me lo sono segnato" peggio per lui, staranno più accorti nel compilare la scheda; a volte anche questi tiri sono fittizi, serve per far involontariamente interpretare il nervosismo che molto spesso si dovrebbe avere in ogni nuovo ambiente ostile. Inoltre i vari mostri evocati giocano nel turno dell'evocatore, così come i pet di classe come druido e paladino e tizi simili, risparmiamo un po' di tempo.
×
×
  • Crea nuovo...