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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. ciao anche io gioco un druido ( druida gnoma di 4° livello ) con compagni d'avventura tutti orientati al combattimento e ti posso dire che incantesimi di potenziamento come forza del toro e simili saranno molto utili per dare una spinta in più nelle situazioni in cui si viene alle mani. In aggiunta io personalmente mi trovo bene ad evocare un pò di creature in supporto, e per questo talenti come aumentare evocazione ed inca focalizzati:evocazione sono molto utili. Visto che hai a disposizione il compagno animale prova a lanciarli adosso zanna magica, secondo me è un incantesimo molto tematico per i druidi.
  2. Ho apportato dei cambiamenti alla mia lista. La tessimagie è stata promossa al 4° livello per aumentare il suo potere e già che c'ero gli ho pure cambiato gli oggetti magici e questo ha significato l'esclusione della grande aquila, mentre lo spettro dei rami è stata sostituita da un nobile del clan esporatori con i suoi compagni guardiavia; per fare ciò ho dovuto togliere un unità di guardie delle radure ed una di cavalieri. 8°ED "Guardiani del lago cristallo" lista 2.000 p.ti Elfi Silavani Spoiler: Scelte grande eroe: "Tallec delle acque" Tessimagie elfa silvana 215 p.ti maga 4° livello (sfera della vita) +35 p.ti L'arpa dell'Aedo +75 p.ti totale:325 p.ti Scelte eroe: "Loch Ysendil L'araldo verde" Nobile Elfo silvano 75 p.ti alfiere dello stendardo da battaglia +15 p.ti stendardo affilato +45p.ti armatura leggera +2 p.ti lancia +2 p.ti totale:139 p.ti "Avalor di Forra boscosa" Nobile elfo silvano 75 p.ti clan esploratori +15 p.ti freccia della salva fatale +30 p.ti spada della forza + 20 p.ti armatura leggera e scudo +4 p.ti totale: 144 p.ti Scelte truppa: "I Custodi del lago" 20 guardie delle radure 240 p.ti gruppo comando completo +24 p.ti vessillo della fiamma eterna +10 p.ti totale:274 p.ti "Le ancelle del lago" 20 driadi 240 p.ti totale:240 p.ti Scelte truppe speciali: "I Risvegliati" 6 stirpi arboree 390 p.ti totale:390 p.ti Scelte truppe rare: "Orhome l'Antico" Uomoalbero 285 p.ti totale:285 p.ti "Le sentinelle del lago" 8 Guardiavia 192 p.ti totale:192 p.ti TOTALE LISTA:1989 P.TI Tuttavia credo che così sia meglio, le guardie delle radure insieme all'alfiere dello stendardo e la tessimagie formano il "cuore" della schiera, tirando sulle formazioni più numerose freccie accuminate ed incantesimi, mentre il nobile con i guardiavia operano per conto loro per ridurre al silenzio i tiratori nemici e le macchine da guerra. Le driadi coprono il fianco alla guardia delle radure e le stirpi arboree e l'uomoalbero schiacceranno ogni nemico che soppravvive alle salve di tiro
  3. così è ancora un pò generico, in sogettiva tutti gli eserciti sono competitivi e "ganzi" tu con che criterio solitamente scegli un esercito? cosa ti attrae di più? (le Miniature, il background? una tattica particolare? es. magia, tiro) ok per gli alti elfi ma l'impero proprio no, se ti piace padroneggiare la fase magica gli uomini lucertola sono, assieme agli elfi (alti e oscuri) maestri in questa fase.
  4. Ma senza maghe sei completamente esposto alla magia avversaria, ti consiglio di aggiungerne almeno una, e a quanti punti giochi? comunque stavo pensando di promuovere la mia tessiamgie al 4° livello. Visto che per ora sto dipingendo tutto e quindi non ho ancora testato la lista sul campo da gioco, quanto è influente lanciare un incantesimo in più? mi conviene togliere qualcosa per aggiungere il 4° livello alla maga oppure no?
  5. penso che avrei preferito gli elfi silvani, dannazione!. Ma sono comunque contento che rifacciano un esercito che sentiva davvero il peso degli anni la cosa che mi rende felice più di tutti però è la velocità con cui la GW fa uscire i nuovi codex/libri degli eserciti ( e relative minia). Ad ogni modo si rumoreggia che fra i nuovi kit ci sia il gigante d'ossa di plastica e la guardia del sepolcro sempre di plastica, ed una nuova miniatura: la sfinge, che pare sia un kit tipo l'arcnarock. Questi sono solo rumors quindi prendeteli con le pinze mi raccomando
  6. ah meno male... :sorry:fiùù che spavento!
  7. Ma stiamo scherzando?! 2d6 colpi a fo6 per 65 p.ti? e funzionano come i fanatici (ovvero iniziano al partita nascosti). questo mi pare poco equilibrato
  8. Ma vogliamo parlare dell'Arcnarock ragno?! cioè ragazzi è il mostro più grande che abbia visto (o forse è l'abominio?) ha opzioni multiple e pure una basetta unica (150x100). Devo dire che sono davvero esaltato, non vedo l'ora di prendere quell'enorme modello e dipingerlo.
  9. Mi spiace frenare il tuo entusiasmo però non puoi usare due ogetti incantati insieme (dardi incantati + anello rubini), ma sopratutto non puoi sparare 7 palle di fuoco in un turno! l'anello lancia una palla di fuoco per turno utilizzando la forma base dell'incantesimo. Comunque ho finalmente completato la mia lista! eccola qui 8°ED "Guardiani del lago cristallo" lista 2.000 p.ti Elfi Silavani Spoiler: Scelte grande eroe: "Tallec delle acque" Tessimagie elfa silvana 215 p.ti sfera della divinazione +25 p.ti pietra del lago cristallo +30 p.ti totale:270p.ti Scelte eroe: "Loch Ysendil L'araldo verde" Nobile Elfo silvano 75 p.ti alfiere dello stendardo da battaglia +15 p.ti stendardo affilato +45p.ti armatura leggera +2 p.ti lancia +2 p.ti totale:139 p.ti "Droomiya la ninfa del lago" spettro dei rami 65 p.ti una congiura di malevoli +25 p.ti totale: 90 p.ti Scelte truppa: "I Custodi del lago" 20 guardie delle radure 240 p.ti gruppo comando completo +24 p.ti vessillo della fiamma eterna +10 p.ti totale:274 p.ti "Le ancelle del lago" 20 driadi 240 p.ti ninfa dei rami +12 p.ti totale:252 p.ti "Guardiani dei sentieri" 10 guardie delle radure 120 p.ti totale:120 p.ti "Le steffette di Querciaspina" 5 cavalieri delle radure 120 p.ti musico +9 p.ti totale:129 p.ti Scelte truppe speciali: "I Risvegliati" 6 stirpi arboree 390 p.ti totale:390 p.ti Scelte truppe rare: "Orhome l'Antico" Uomoalbero 285 p.ti totale:285 p.ti "Dalinor dei venti celesti" Grande aquila 50 p.ti totale 50 p.ti TOTALE LISTA: 1999 PUNTI
  10. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Sniper, il fatto è che a mio parere il topic è iniziato male perchè si è andato a paragonare due sistemi di gioco completamente diversi, che non hanno nulla in comune. sarebbe stato più sensato fare paragoni fra Guerra dell'Anello (gioco di battaglie sull'universo del signore degli anelli di Tolkien) e Warhammer. Warmachine mi pare un gioco molto equilibrato con un buon regolamento alle spalle ma è tutt'altra cosa rispetto a Warhammer, sono talmente diversi che fare paragoni fra loro mi sembra inutile. E' vero che poi si è cercato di correggere il tiro, ma il danno ormai era stato fatto, e ci siamo "scannati" a vicenda.
  11. Eccoli sono quattro. Ho cercato di diversificare il più possibile, e anche se alcuni hanno degli ogetti in comune cambia il modo in cui li giochi aveno ognuno di loro uno scopo diverso. questo sire è ottimo da abbinare ad un unità di guardia delle radure, poichè aumenta il volume di fuoco dell'unità. In più se gli abbini l'alfiere con uno stendardo magico, tipo lo stendardo affilato, ad un unità da 20 guardie hai un unità davvero temibile!. Inoltre il sire porta pure l'anello di rubini della rovina per annichilire le unità più resistenti a suon di palle di fuoco:lol: Questo Sire abbinato ad un unità di guardiavia è studiato per rallentare ed abbattere le unità avversarie numerose e con bassa disciplina. La confusione di dispettosi è un artefatto che se entra rende stupida un unità entro 18'', combinata con la l'abilità tiro letale significa che sarai abbastanza vicino per mietere vittime coi colpi mortali e se non dovesse bastare hai sempre la freccia della salva fatale a disposizione. Questo può essere classificato come il sire standard da tiro, tuttavia grazie alla parata di rapaci ha un attacco da tiro in più a Fo4 che colpisce al 3+ entro 18''che puoi utilizzare per colpire i bersagli individuali nelle unità che non è male per seccare campioni o alfieri nemici, fondamentalmente è una base di tiro mobile. Se vuoi poi toglierli il clan per metterlo su una grande aquila per dargli più mobilità. In ultimo questo sire è studiato per dare fastidio alle piccole unità di fanteria e cavalleria leggera o come diversivo da mandare contro macchine da guerra e maghi solitari. le freccie astrali più l'arco di loren ti forniscono 4 attacchi con cui sperare di mandare in panico il nemico mentre la grande arma è studiata per falciare quegli avversari troppo stupidi per scappare.
  12. si infatti, sto cambiando la lista per ora ho solo un abbozzo che contiene tra l'altro 2 unità di cavalieri delle radure, un unità da 20 di guardie delle radure e un altra da 20 di driadi (forse se i punti lo permettono). posterò più tardi quando sarà completa
  13. " io invece sconsiglio fortemente ciò. Isola del sangue serve solo se hai intenzione di iniziare gli alti elfi o gli skaven ma è inutile e dispendioso se si sceglie un altra razza. Quello che ti consiglio io è questo: inizia a prendere il regolamento, leggiti per prima cosa il background e scegli la razza che più ti piace, poi prendi il battaglione relativo o un paio di scatole. se segli la seconda ipotesi un buon inizio è questo: un blister con un eroe e una scatola di truppa base, più i colori. Per questi ti puoi buttare sul set di introduzione all'hobby, che contiene tutto il necessario per iniziare a montare e dipingere i tuoi pezzi,(prezzo 40€) oppure sul set di pittura di warhammer che contiene: colori, pennello, guida alla pittura e 10 goblin delle tenebre di plastica. non sei obbligato a prendere tutto in un colpo solo. puoi diluire le spese un vari mesi comprando quello che ti serve un poco alla volta (come ho fatto io )
  14. Inazitutto ci sono un pò di errori: Il clan Tessincantesimi obbliga il personaggio a scegliere o un destriero elfico o un unicorno, mancano i punti dell'uno o dell'altro Poi effetivamente per così pochi punti la tessimagie ti conviene degradarla al 3°livello. L'arco di Loren ahimè costa 35 p.ti. Quella che hai postato è una combinazione utile per il Sire, ma mi sono accorto che alla fine il volume di fuoco è parti a quello di un unità di guardiavia da 5 modelli, solo più dispendiosa. Gli espoloratori formano un unità a parte, non è una promozione per la guardia, come ad es. l'arciere del sire. si può risolvere così: 10 guardie delle radure 120 p.ti musico + 6p.ti totale:126 p.ti 5 esploratori 85 p.ti No perchè i colpi fericono automaticamente per ogni colpo a segno e si applica quello che c'è scritto nella regola.
  15. si, oppure puoi fare una cosa ancora più semplice, stendi una base di shinning gold e poi ombreggi con una lavatura consistente di devlan mudd insieme a gryphonne sepia. in questo modo: base:shinning gold puro ombreggiatura: 1 parte di devlan Mudd 1 parte di gryphonne sepia in altenativa se ti va di sperimentare prova a ombreggiare l'oro con il leviathan purple. ricorda che i colori metallici sono un pò più difficili da stendere rispetto ai normali, ed è facile che si formino grumi. Il consiglio è sempre lo stesso diluisci (magari un pò di più) con l'acqua e fai più passate.
  16. L'idea della mia lista è di colpire il più velocemente possibile, per questo scopo i cavalieri selvaggi sono ottimi grazie al loro movimento di avanguardia, essi insieme ai danzatori ed al sire forniscono un "martello flessibile" che è in grado di colpire per primo il nemico, indebolito dal tiro delle guardie. Le Driadi insieme all'uomoalbero formano unità a se stanti che agiscono per conto loro, intercettando i nemici che si avvicinano troppo alle unità di guardie delle radure. I maghi forniscono suporto magico, e uno grazie all'anello di rubini è anche temibilein atacco. La grande aquila ha il compito di distruggere le macchine da guerra o i maghi solitari. Io ho fatto poche partite in 8° ma da quanto ho capito e visto la gran parte dei giocatori di elfi silvani usa una tassimagie di 3° o 4° livello con un Arcano (di solito la bachetta di olmo fatato) e la pietra del lago cristallo, supportata da un mago di livello più basso con una pergamena. Fra le tre scelte che hai indicato io aggiungerei più guardiavia. i maghi con la sfera di loren non sono utilissimi e a mio avviso è meglio utilizzarli come porta pergamene metre i danzatori se utilizzati in piccoli gruppi sono punti facili per l'avversario, a questo punto meglio un'altra unità di driadi. questo nobile non mi piace, ok per l'arco di loren ma senza i dardi arcani non fai niente. valuta l'idea di mettere un alfiere dello stendardo,perchè senza perderai di sicuro lo scenario sangue e gloria visto che non hai stendardi. Utilissimi e una delle migliori unità per gli elfi silvani
  17. Devi sempre dare il colore di fondo. In questo caso ti conviene usare la bomboletta così fai prima. Poi per il rosso io farei così: Base:Mechrite red 1°Lumeggiatura: 2 parti di Mechrite red, 1 di Blood red Ombreggiatura:2 parti di Baal red, 2 di Devlan Mudd 2°Lumeggatura:Blood red puro solo sulle parti più esterne della miniatura. Ricorda di diluire bene i colori per le lumeggiature, così sarà più semplice stendere il colore ed evitare sbavature o grumi. Buona Pittura!
  18. sinceramente mi lascia indifferente, alla fine sono sempre space marine, più tosti e barocchi ma sempre quelle cose lì, non conoscono la paura, ah sono bio ingegnerizzato...fatti tutti con lo stampino:lol: e io che pensavo rifacessero i cacciatori di streghe, quello si che sarebbe stato bello.
  19. si è capitato pure a me nei primi anni in cui giocavo, la risposta è semplice: devi trovare il tuo esercito preferito, per me sono stati gli elfi silvani. E' una cosa che apprendi con il tempo e l'esperienza e purtroppo in questa fase spendi molti soldi e tempo se come me hai quella vocina dentro che dice "compralo!", ma un trucco che ho imparato per zittirla è confrontare la mia collezione di minia dipinte con l'ipotetico nuovo acquisto e molte volte mi trovo a riflettere: sono arrivato fin qui con i miei elfi silvani, ci ho speso tempo e fatica per dipingerli, non posso abbandonare tutto proprio adesso vediamo fin dove posso ampliare la mia collezione. Vedrai che seguendo questo pensiero rimarrai fedele al tuo esercito, almeno con me ha funzionato
  20. Aggiorno questo topic perchè sono cambiate un pò di cose: per prima cosa il party sarà di 4°livello e non di primo e il pointbuy è a 20 p.ti. Ho già modificato la scheda (e rigrazio tutti per gli ottimi consigli ) ma ora non so come equipaggiare il mio pg, ho 6000 mo e a parte una armatura di pelle +1 non so bene cosa prendere di utile e avrei bisogno di un pò di consigli...
  21. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Si, Warhammer (sia fantasy che 40.000) è un gioco di battaglie tra eserciti dove tu e il tuo avversario schierate i propri modelli su un tavolo da gioco allestito con elementi scenici presi per ricreare una zona di battaglia, Il limite di punti viene concordato prima della partita e in base a quello si crea la lista dell'esercito poi si gioca alternandosi i turni (da 1 a 6 per il fantasy) o in base a missione (40K). Per quanto a warhammer puoi giocare anche con punti bassi, da il suo meglio quando le forze in campo sono di una certa consistenza. Quindi essenzialmente è un grande wargame da tavolo non un gioco di schermaglie, su questo credo che si possa formare un punto fisso . Mentre da quanto ho capito fin ora Warmachine è un gioco di schermaglie di ambientazione futuristica, mentre Hordes è ambientata in un mondo Fantasy. Non c'entra niente Eric io conosco un wargame con cui giochi con una squadra composta da 4 o più miniature ed è bellisimo. Ma ovviamente è una cosa totalmente diversa da Warhammer con cui non faccio nemmeno paragoni . Il gioco si chiama Anima tactics per chi è interessato
  22. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Mah secondo me Rohirrim hai postato delle belle immagini ma un pò vechiotte, Helbrect mi pare che sia del 2006 a da allora la Gw ha fatto passi da giganti, basti vedere le nuove minia degli skaven o degli Eldar Oscuri per citare degli esempi. Si su questo hai ragione, però le basette quadrate in Warhammer sono finalizzate a irregimentare un'unità cosa che sarebbe difficile con quelle tonde. In quanto a Pathfinder il pregio è che rispetta le proporzioni e le miniature pur pescando dal fantasy in linea generale sembrano quasi reali. Mentre Warmachine sembra non so... un pò fumettoso come stile di scultura sempre secondo la mia modesta opinione eh...
  23. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Questi sono punti di vista sogettivi, io che mi ritengo più un pittore che un giocatore presto più attenzione alle miniature che alle regole; e in base all'esperienza ti posso dire che è più facile dipingere sulla plastica che sul metallo che tra l'altro ha la cattiva abitudine a scheggiarsi con l'utilizzo (sul campo da gioco) o con la manipolazione eccessiva (via quelle ditacce sporche! ). Poi uno può essere anche interessato ad approfondire il tema di Warmachine solo che, amico,l'hai buttata giu un pò pesante denigrando warhammer e facendo l'arrogante. E che sia chiaro non ho nessuna intenzione di far allontanare un utente dal forum solo perchè ha idee discrepanti dalle mie, se ne discute pacificamente se ne hai voglia, chiaro. Un piccolo OT per FeAnPi: ma quanto sono belle le minia per Pathfinder??!!
  24. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Il maggior punto di forza a mio parere, quanti altri giochi di miniature ti permettono di collezionare e modificare interi eserciti prevalentemente di plastica? con tutta la facilità che ne deriva eh... Qui sono perfettamente d'accordo, tra l'alro la Reaper è un ottima casa produttrice con una vasta lista di miniature che soddisfano i più variegati gusti; ma quanto a personalizazzione è scadente visto che sono quasi tutti pezzi monoblocco in metallo
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