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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    Forse sono stato frainteso, la mia non è una critica anzi ho voluto sottolineare che per certi versi i due sistemi di gioco si assomigliano. Quanto poi a persone scalmanate/BimbiM etc ripeto dipende tutto dalla serità con cui si affronta il gioco, personalmente ho trovato questo genere di persone in ogni sitema a cui mi sono avvicinato (D&D, Magic) ma questo non rovina la bellezza di un hobby quanto mai completo sotto ogni punto di vista. Riguardo alle miniature vecchie nessuno ti impedisce di giocare con modelli delle vecchie edizioni visto che cambiano le regole ma non i modelli. Qui ti do ragione, sul fatto però che la GW più che i giocatori abbandona i sistemi di gioco meno popolari come Mordheim per esempio, e questo secondo me è da ricondurre al fatto che la GW è una multinazionale che tende (come tutte) al profitto come prima cosa e questo sempre secondo la mia opinione è la sua più grande pecca, difatti è per questa ragione che a volte ci si ritrova con codex molto vecchi. Tuttavia trovo "sgarbato" dare come assoluto che Warmachine sia il meglio visto che non ho avuto termini ogettivi per fare paragoni;)
  2. Morvelion

    Warmachine/Hordes

    I pro e i contro sono sogettivi della persona che li elenca. Dipende tutto da cosa cerca il giocatore; Warmachines da quanto ho capito è un gioco di schermaglie, Warhammer è un gioco di battaglie tra eserciti c'è della diferenza. Tra i punti della lista che hai elencato molti sono comuni con warhammer tra i quali (per citarne alcuni): Marcata personalizazzione Qui davvero credo che poche case produttrici possano battere la citadel/GW visto che produce una vastissima gamma di miniature sia di fine metallo che di plastica. Altro vantaggio la possibilità di modifica sui pezzi di plastica che poche tra le altre case produttrici hanno. Bellezza delle Miniature Anche qui la citadel/GW produce degli ottimi stampi la maggior parte dei quali in plastica, inoltre da un paio di anni mette sul mercato le proprie versioni di elementi scenici a tema dando la possibilità di ricreare più o meno fedelmente il mondo di gioco. Variabilità del gioco Con l'ultima versione del regolamento sono stati aggiunti un sacco di scenari e regole aggiuntive per le campagne a tema, ovviamente su questo punto tutto sta alla creatività dei giocatori e al loro impegno. Ma a mio parere il pregio migliore della GW è il fatto che mensilmente fa uscire una rivista dedicata e miniature nuove per le razze dei vari sistemi di gioco (Warhammer, Warhammer 40k e Il signore degli anelli) Come vedi siamo simili sotto vari aspetti, cambia lo scopo del gioco e quindi l'attrazzione che suscita sulle persone, a te piace un gioco di schermaglie a me piace schierare un intero esercito:wink:
  3. io ti consiglio la ruota del fato, se vuoi aggiungere un buon pezzo centrale che si distingua dalla massa di ratti che hai finora, in alternativa i monaci sono una buona unità per il combattimento e ti forniscono la forza del numero per sopraffare il nemico. Pensa alla strategia che hai in mente e compila una lista dell'esercito( magari qui sul forum, nel topic dedicato, cosi di diamo pure una mano ) dopodichè compra i modelli e dipingili ! all'inizio sembra difficile ma in realtà non lo è ed anzi è pittosto divertente:lol:
  4. scusa pensavo che l'avevi già acquistata.... No in questo caso o uno o l'altro, dipende se vuoi iniziare con tuo fratello, oppure no in tal caso è meglio prendere isola del sangue che ti fornisce tutto il necessario per iniziare. Se invece vuoi fare tutto da solo prendi il battaglione. per i colori un buon inizio è la bomboletta sparay nera e il set dei colori foundation più il colore citadel Schorced brown mentre per i pennelli uno standard brush un fine detail brush e uno small dry brush sono i penelli minimi necessari per avere una buona pittura. per comprare online ti ha già suggerito Kantor ed io non saprei bene cosa dirti, visto che io acquisto nel mio negozio di fiducia
  5. ciao, per gli skaven ma anche per qualsiasi altro esercito io consiglio sempre il battaglione perchè inanzitutto risparmi e poi ti fornisce una ottima base (o nucleo) per la tua crescente collezione. In questo caso ti va ancora meglio perchè hai già abbastanza skaven da isola del sangue e con l'aggiunta del battaglione hai l'occasione di ingrandire le fila delle unità o di aggiungerne un'altra, nel battaglione infatti trovi: 40 Ratti dei Clan, 20 Monaci della Peste, 2 Rattogri, 3 Capimuta e 6 Ratti Giganti. I ratti del clan possono essere aggiunti a quelli che hai già per formare una bella orda oppure essere tenuti da parte per unità più piccole, i monaci formano un'unità a se stante cosi come i ratti giganti mentre i rattogri vanno a dare man forte a gli altri due di isola del sangue. Un altra utile aggiunta è la campana stridente ma dipende da quanti soldi vuoi spendere...
  6. Non capisco dove stia il problema, hai detto che "spacchi tutto" utilizzando solo le scelte base dei Marines ergo te la cavi, che tipo di consigli cerchi?! O_o
  7. Senza accorgetene ti sei risposto da solo, ti piacciono i modelli e le tattiche applicabili ad essi due motivi validissimi per iniziare una nuova collezione. Io consiglio sempre di fare ciò che più ti piace, se gli Eldar oscuri ti interessano a livello di Background, miniature, tattiche, schemi di colore ecc... falli non pensarci due volte. Non importa se poi sono difficili da usare o meno, visto che su questo campo conta molto l'esperienza del giocatore o l'effettivo scopo per qui gli acquisti (collezione o gioco). Io che sono un collezionista del fantasy gli ho iniziati (ho preso una scatola di guerrieri e una di furie, tanto per cominciare) e ne sono rimasto entusiasta, i modelli sono tutti intercambiabili puoi mischiare i componenti come più ti aggrada, semplicemente fantastici!
  8. Si ci avevo pensato ma poi ho considerato il compagno animale come un supporto in mischia per i miei alleati e quindi di conseguenza mi sono focalizzato su talenti più "combattivi"
  9. ottimo grazie! per ora come primo talento gli ho dato arma accurata visto che come come caratteristiche la più alta è destrezza, ma attacco naturael sarà di sicuro il secondo.
  10. Questo significa che all'avanzamento di 4 livello dell'animale prendo i dadi di attacco dell'avanzamento del 7 livello? es. Se miglioro l'artiglio a 1d4 grazie al talento, quando raggiungo il 4°livello questi passa a 1d6 o rimane invariato?
  11. Ancora un'ultima cosa, il compagno animale. A che scopo è meglio prendere il felino piccolo quando è già disponibile quello di taglia media, che fa più danni? qual'è la descrizione dei talenti:Armatura naturale Migliorata, e Attaco Naturale Migliorato che sono presenti nel bestiario (che non ho)?
  12. si sono io che sono sguercio:lol: quindi ricapitolando: GNOMA FOR:10 DES:14 COS:14 SAG:14 INT:11 CAR:12 talento di 1°liv: incantesimi focalizzati talento di 3°liv: aumentare invocazione talento di 5°liv: incantesimi naturali per gli altri livelli si vedrà può andare?
  13. ok, ma per quanto riguarda i talenti si acquisiscono come nella 3.5 ? non mi pare ci sia scritto niente a riguardo; poi è utile prendere incantesimi focalizzati (evocazione) per poi prendere aumentare evocazione,che non mi pare affatto male visto che posso sempre convertire un incantesimo in alleato naturale; tenendo a mente che prenderò di sicuro incantesimi naturali?
  14. Mi scuso per il doppio post Forma selvatica cambia parecchio, se ho capito bene mantieni i tuoi dadi vita, e le tue stat. di base e guadagli bonus in base alla taglia dell'animale di cui prendi l'aspetto. In pratica al 4° livello posso trasformarmi in un leopardo (animale medio) acquisendo un bonus di +2 alla FOR e un bonusdi +2 alla CA.
  15. So come funziona la wilde shape in 3.x ma in pathfinder....Il manuale lo sto leggendo in questi giorni, comunque se puoi farmi un breve sunto o meglio indicarmi la/le pagine di rifermento te ne sono grato (così me le vado a leggere subito;)) In quanto a manuali a disposizione, non conosco bene il master quindi penso solo il manuale base.
  16. Mi focalizzerò sugli incantesimi, visto che per il combattimento ci penseranno i miei compagni e nel caso anche il leopardo. Però non disdegnerò nemmeno l'utilizzo della forma selvatica per dare supporto quandò sarò al 4° livello.
  17. Ciao Ragazzi! per la prima volta inizierò una nuova avventura in Pathfinder e nel gruppo oltre a me ci saranno un monaco ed un guerriero. Sto leggendo il manuale e sono rimasto colpito dall'immagine di Linni la Druida "iconica" ed ho pensato di crearmi un personaggio simile;) per le caratteristiche utiliziamo il point buy a 15 (standard) presente sul manuale; solo che sono indeciso su come distribuirle avevo pensato ad una cosa così (modificatori razziali già inclusi): Gnoma: FOR:10 DES:14 COS:14 SAG:14 INT:11 CAR:12 credo che sia abbastanza equilibrata come personaggio, ma ho sempre un pò di timore di cannare la disposizione di qualche punto e niente è peggio che giocare un PG con statitiche errate. Altra cosa sono i talenti, cosa è meglio prendere? qui sono proprio in alto mare:cry: pensavo di focalizzarmi sulle magie e la forma selvatica visto che il mio compagno animale (un leopardo) mi difenderà dai combattimenti, quindi forse qualche talento di metamagia è l'ideale ma quale? ed è utile prendere iniziativa migliorata? Per ora mi fermo qui e ringrazio chiunque abbia la buona volontà di rispondermi, abbiate pazienza
  18. bene inizio io per dare l'esempio questa lista rappresenta il clan selvaggio ovvero l'esercito di Elfi silvani che sto attualmente costruendo. Per ora ho dipinto solo due unità di guardie delle radure e le due unità di driadi, ma mi sto impegnado per completare il resto il prima possibile e lo so che sono indietro:rain: Bene ecco la lista: 8°ED elfi silvani del Clan Selvaggio lista da 2.000 p.ti Scelte Grande Eroe Sire elfo silvano 145 p.ti clan dei Danzatori di Guerra 50 p.ti corona del comando 35 p.ti lame di loec 35 p.ti una congiura di malevoli 25 p.ti totale:290 p.ti Regole speciali: Armi dei Danzatori di Guerra, danze dell'ombra di loec, Immune alla psicologia e tatuaggi talismatici. Scelte Eroe Cantamagie elfo silvano 90 p.ti mago di 2° livello 35 p.ti Anello di rubini della rovina 25 p.ti totale:150 p.ti Cantamagie elfa silvana 90 p.ti maga 1°livello -- Bastone di calaingor 25 p.ti totale:115 p.ti Scelte base 10 Guardie delle Radure 120 p.ti alfiere 12 p.ti musico 6 p.ti totale:138 p.ti Regole speciali:archi lunghi della guardia delle radure 10 Guardie delle Radure 120 p.ti alfiere 12 p.ti musico 6 p.ti totale:138 p.ti Regole speciali:archi lunghi della guardia delle radure 10 Guardie delle Radure 120 p.ti alfiere 12 p.ti musico 6 p.ti totale:138 p.ti Regole speciali:archi lunghi della guardia delle radure 10 Driadi 120 p.ti ninfa dei rami 12 p.ti totale:132 p.ti Regole speciali:Spiriti della foresta, schermagliatrici, paura 10 Driadi 120 p.ti ninfa dei rami 12 p.ti totale:132 p.ti Regole speciali:Spiriti della foresta, schermagliatrici, paura Scelte speciali: 12 Danzatori di Guerra 216 p.ti musico 7 p.ti cantore della lama 14 p.ti totale:237 p.ti Regole speciali:Schermagliatori, danze dell'ombra di Loec, immuni alla psicologia, tatuaggi talismatici 6 Cavalieri Selvaggi di Kurnous 156 p.ti gruppo comando completo 36 p.ti totale:192 p.ti Regole speciali:La Caccia Selvaggia, furia di Kurnous, cavalleria leggera, spiriti della foresta, tatuaggi talismatici Scelte rare Uomoalbero 285 p.ti Regole speciali:Spirito della foresta, pelle a scaglie (3+), determinato, stritolamento, suscettibile al fuoco, canto degli alberi, terrore, bersagio grande Grande Aquila 50 p.ti regole speciali: Bestia mostruosa, volante totale lista: 1997 p.ti cosa ne pensate?
  19. Dopo il topic "liste per iniziare a giocare" proseguiamo e ampliamo la discussione aggiungendo questo "topic contenitore" in cui verranno raccolte tutte le liste di warhammer fantasy, (per ora) che girano per il forum, in modo da facilitare la ricerca e la pulizia del sito. Da ora in avanti pubblicherete le liste in questo topic attendendovi alle regole presenti qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/32755-Come-postare-le-liste-eserciti. Si inzia da 1.000 ,1.500 e 2.000 p.ti che sono i limiti classici poi si vedrà se ampliare o meno. Inoltre per chiarezza aggiungerete questa frase: Risposta alla lista di "" al titolo del vostro topic ogni volta che riponderete a una discussione, dove tra le virgolette metterete il nome dell'utente che in origine a postato la lista. Es: In modo da evitare che con l'accavallarsi delle liste si crei confusione. Vi rammento inoltre che in VIII bisogna seguire delle semplici regolette per fare le liste e sono: Deve sempre includere almeno tre unità non personaggi, più un Grande Eroe o Eroe come Generale. Grandi Eroi, fino al 25% Eroi, fino al 25% Unita Base, 25% o più Unità Speciali, fino al 50% Unità Rare, fino al 25% Bene questo è tutto vediamo come proseguirà, per ogni domanda potete contattate me o Eiden via PM.
  20. Per i prescelti c'è il tiro di 20 scinchi, solo 5 modelli con TA al 5+ se li portano via ad attacchi venefici:D
  21. bhè io ho sempre inteso gli scinchi come truppe sacrificabili, costano poco e sono l'ideale come scudo vivente per i sauri o come spina nel fianco per l'avversario se schierati su un fianco. P.S se sei sicuro della lista postala pure nel topic: liste per iniziare a giocare e se hai anche ideato un Background per essa nel topic: Racconti di Gloria e Vecchie Leggende Cosi ragruppiamo tutto nei topic appositi e facilitiamo le cose per chi ha bisogno di aiuto (o di ipirazione) senza avere liste vaganti per il forum
  22. Non ti preoccupare per gli scinchi, sono gli stessi che trovi nel battaglione e nella scatola singola. Solo che gli scinchi schermagliatori vengono schierati in maniera differente rispetto ad una truppa irregimentata. Troverai tutte le regole nel Librone (regolamento) cosa fondamentale.
  23. Inoltre se non ci sono personaggi nell'unità nemica capaci di raccogliere sfide (campioni o eroi) non è possibile lanciarne visto che non c'è nessuno da sfidare
  24. Odio fare il puntiglioso ma a 500 p.ti puoi spendere solo il 25% dei punti in eroi ovvero un massimo di 125 p.ti, lo scinco ne costa 150 p.ti quindi consiglio di farlo solo di 1° liv o di togliere un ogetto magico; per il resto ottima lista Dascan P.s ah tra l'altro credo che i sauri abbiano I3 non uno, le prendono comunque per primi ma le sanno anche dare in risposta !
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