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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. Ochei ragazzi dopo aver letto il titolo facciamoci una bella risata Tornando seri, questo è il "seguito" del Topic Liste per iniziare a giocare creato da Eiden per aiutare i novizi a costruire un esercito partendo dalle basi, ingrandendolo poi man mano che si aquisisce sicurezza aquistando man mano i pezzi necesari. Lo scopo di questo topic invece segue il filone parallelo della costruzione di un armata tramite l'ideazione di un Backgruond che ne spiega la composizione e/o la storia. Queste liste non necessariamente devono avere un preciso valore in punti, possono essere la tua intera collezione di miniature o essere piccole schiere focalizzate attorno a un possente personaggio, non ha importanza quello che conta è il background che le circonda e la storia che vuoi narrare con loro. Ora alcuni saranno confusi e mi chiederanno il senso di tutto questo, il fatto è che è molto più piacevole giocare con un armata di cui hai curato tutti i particolari, dai nomi dei personaggi alle unità, agli schemi di colore ecc.. la identifica come tua; c'è della differenza tra il dire al tuo avversario "schiero la mia armata da 1500 punti di Guerrieri del Caos" da " ecco questa è la schiera di Burgut malapanza grande capoguerra orco e la suo orda di canaglie" è molto divertente e ti cala nel personaggio . Inoltre come pittore ogni volta che dipingo o monto una scatola penso ecco un altra unità che si aggiunge alla mia schiera ed è molto gratificante inventarne il nome e gli schemi di colore. Quindi lancio la palla a chiunque abbia voglia di cimentarsi in questa impresa;-)
  2. Intervengo per dire che in ottava edizione la paura non fa più fuggire automaticamente un nemico che ha fallito il test di rotta in combattimento, ma riduce ad Ac 1 l'unità che fallisce il test di panico; inoltre le unità che hanno più ranghi dei tuoi sono considerate incrollabili (ovvero determinate) quindi è molto più difficile far fuggire il nemico. Spiacente di fare il guastafeste;-) ma ormai questa tattica non funziona più tanto bene.
  3. Non conosco bene i conti vampiro ma il battaglione è un buon punto di inizio per ogni esercito, io con i mei elfi silvani ho iniziato così. I cavalieri di rocca sangue sono una delle più potenti unità vampiriche perchè non utilizzarli?
  4. ;-) ehehe ora il prossimo passo sono le liste selezionate secondo un ricco background, basta con le liste da powerplayer senz'anima!:lol: sappi che per queste iniziative son sempre pronto!
  5. bhè essendo un giocatore di elfi ed eldar darò il mio voto alla loro nemesi, Slaanesh. Se mai cederò ai poteri perniciosi
  6. Le armature magiche cosi come le armi sostituiscono le versioni comuni. Un personaggio dentro un' unità viene considerato parte di essa, se l'unità viene bersagliata da un incantesimo come ricrescita (sapere della vita) o evocazione di nehek come nel tuo esempio le ferite curate seguono un rigido ordine: prima curi i personaggi eventualmente presenti, poi i campioni poi il resto dei modelli. :confused:Intendi quelle unità uscite con la campagna tempesta del caos? comunque se sono presenti nel codex si altrimenti no (o solo con il consenso dell'avversario se è gentile). Riguardo alle liste dell'esercito se il limite è 1000 devi rimanere sotto o eguagliare il valore (al limite puoi sforare di uno o due punti ma di sicuro non 14 o più)
  7. Bella idea Eiden! Ti seguo a ruota postando due liste di elfi silvani che giocavo ai bei tempi, quando ero agli inizi (ah la nostalgia ). -Aggiunte al primo post- Bene io ho fatto, passo la palla Un grazie a Morvelion dallo Staff.
  8. difatti la lista trae molto spunto dal backgruod, è una cosa che non riesco a estromettere nelle liste che faccio, pensa che all'inizio avevo pensato di mettere Naestra e Arhan su Aquila come grande eroe visto che vengono dalla forra dei pini e l'armata non è che un distaccamento proveniente proprio da li; ciò spiega la presenza dei cavalcafalchi e il sire sul pennuto. Per le driadi mi baso sulle perdite che possono infliggere ( e con 15 attacchi a fo4 più la paura che scatenano spero che siano abbastanza) sul bonus dovuto alla carica e magari sul fatto che sarò sul fianco (se tutto va bene). I cavalieri sono un azzardo ma comunque avranno l'aiuto dei cavalcafalchi e sebbene so che non vincerò i combattimenti con la sola carica, nei turni successivi avrò il bonus di +1 attacco dato dalla furia di Kurnos e la fo 4 dei cavalieri. La cosa che un pò mi preoccupa è che ho poco tiro per un esercito di elfi silvani a questi punti...
  9. Ciao ragazzi! ho sfruttato la calma della pausa estiva per leggermi il tomazzo da 500 pagine noto come regolamento di warhammer e a lambiccarmi il cervello per tirare fuori la lista che andrò a presentarvi. Essa si basa su un concetto e una tattica semplice: colpire velocemente e duramente per poi sparire come fantasmi nella nebbia!! dunque ecco a voi la Schiera dei Picchi Silvani. GRANDI EROI: Generale Gwyntherch la cacciatrice di forra boscosa Sire (o meglio dama) elfa silvana 145 p.ti arco di Loren + 35 p.ti dardi arcani + 25 p.ti scaglie luccicanti + 25 p.ti lancia + 3 p.ti scudo + 3 p.ti cavalca Sulinesh grande Aquila + 50 p.ti TOTALE:286 p.ti EROI: Loch Ysendil della corte del Re Nobile elfo silvano 75 p.ti del Clan Cavalieri selvaggi + 35 p.ti elmo della caccia + 20 P.ti lancia del crepuscolo + 30 p.ti destriero elfico +12 p.ti TOTALE:172 p.ti Aurianne di forra boscosa Cantamagie elfa silvana 90 p.ti maga 2° livello +35 p.ti bastone di Calaingor +25 p.ti TOTALE:150 p.ti __________________________ TRUPPE BASE: Guardiani di Forra Boscosa 10 guardie delle radure 120 p.ti musico + 6 p.ti TOTALE:126 p.ti Custodi di forra Boscosa 10 guardie delle radure 120 p.ti musico + 6 p.ti TOTALE:126 p.ti Sorellanza di forra scura 10 driadi 120 p.ti Sorellanza di Quercia nera 10 driadi 120 p.ti __________________________ TRUPPE SPECIALI: Confraternita di Seth 4 cavalcafalchi 160 p.ti La Corte Selvaggia di Loch 9 cavalieri selvaggi di Kurnos 234 p.ti alfiere +18 p.ti stendardo di ossa di Lich + 15 p.ti cacciatore selvaggio + 18 p.ti musico - gratis TOTALE: 285 p.ti ________________________________ TRUPPE RARE Dalinor il giovane Grande aquila 50 p.ti TOTALE LISTA: 1595 p.ti lo scopo di questa lista è caricare con i cavalieri selvaggi supportati dai cavalcafalchi le unità nemiche disposte sul fianco avversario mentre il sire su aquila e le guardie delle radure in coppia sfoltiscono i nemici più grossi; la grande aquila si occuperà delle macchine da guerra o insieme col sire a debellare la cavalleria leggera o gli schermagliatori e le driadi supporteranno i combattimenti. Bene ora via ai commenti!
  10. Ti appicico la risposta che avevo dato ad un'altro giocatore sulla difficile scelta di che esercito elfico scegliere:lol: Aspetti generali: tutti gli elfi condividono un innata agilità e prontezza di riflessi, in termini di gioco vuol dire che anche il più umile elfo ha M5 e I5; inoltre grazie alla loro longeva aspettativa di vita passano molto tempo ad affinare le loro abilità tradotto significa che il soldato medio ha valori di AC4 e AB4 mentre le truppe d'elite e gli eroi arrivano tranquillamente ad AC6 e AB6. anche la discliplina è alta mediamnete D8. Tuttavia seppur con valori alti gli elfi sono fragili ovvero anche gli eroi più resistenti hanno RE4 mentre l'elfo comune RE3 e anche se veloci nel colpire ed nell'agire hanno valori di forza bassi Fo3, solo i comandanti sono leggermente più forti arrivando a Fo4. gli elfi dai tempi amari della scissione si sono divisi in tre razze: Alti Elfi (o Asur):Gli eserciti degli Alti Elfi sono luccicanti schiere di solidi lancieri, letali arcieri e fieri cavalieri. Gli Elfi, guerrieri dalla notevole abilità, vengono condotti da maghi padroni delle arti magiche ed eroi al comando di potenti e antichi Draghi. Elfi Silvani(o Asrai):Gli Elfi Silvani di Athel Loren sono creature misteriose e schive. Spietati con coloro che invadono il loro regno, essi sono maestri d'imboscata ed i più abili arcieri del mondo. In guerra scatenano la piena furia della selva, poiché gli Elfi combattono fianco a fianco con gli Spiriti della Foresta. Elfi Oscuri (o Druchii):Gli Elfi Oscuri, freddi e spietati, effettuano terribili incursioni nelle terre del mondo di Warhammer, prendendo in schiavitù migliaia di individui e mettendo a fuoco intere civiltà. Ogni giorno le Oscure Schiere di Naggaroth sacrificano centinaia di anime sugli altari del Signore dell'Omicidio. gli elfi oscuri sono un esercito più da "impatto" focalizzato sul corpo a corpo cosa in cui eccelono; hanno a disposizione forti unità per questo compito come unità di cavalleria pesante e fanteria d'elite entrambe con AC alta. La loro magia è molto aggressiva e può causare molti danni e le loro unità da tiro possono essere molto fastidiose. In pratica grazie alla loro regola "odio eterno" (fa ripetere i tiri per colpite falliti nel 1° turno di CaC)gli elfi oscuri premiano uno stile di gioco "aggressivo" Gli Alti elfi invece sono un esercito più "equilibrato" possono schierarsi come una veloce forza di impatto o come una solida linea difensiva che grazie alla loro regola "velocità di Asuryan" ( colpiscono sempre per primi) possono resistere anche alle unità più forti avversarie; anche la loro magia riflette questo aspetto, infatti hai sia incantesimi di attacco che di difesa per le tue truppe.
  11. Morvelion

    Il Nuovo Warhammer

    la GW pubblica il nome della prossima scatola/set di Warhammer che uscirà a settembre e si chiamerà l'Isola del Sangue, non si sa ancora il contenuto però. di seguito il link al sito:http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=9800041a
  12. Morvelion

    Il Nuovo Warhammer

    Questo è già un cambiamento mica male Questo invece cambia radicalmente le tattiche e il valore di certe unità sul tavolo da gioco, di sicuro hanno premiato le fanterie. Evviva potrò schierare la guardia eterna finalmente ! Questo è divertentissimo e non vedo l'ora di provarlo! non mi piace l'idea che abbiano ridotto la distanza di volo, ma è comprensibile, cio che non capisco è perchè la carica deve essere a terra con tutto ciò che ne deriva... bah in quanto alla cavalleria leggera e volante.... elfi silvani+ movimento di 12 " pre partita=LOL:lol:
  13. Morvelion

    Il Nuovo Warhammer

    Nel frattempo pubblico il video dei segnalini e sagome della GW http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=11100001a le sagome ci stanno, bella l'idea di integrare la sagoma dell'esplosione da 3" dentro quella da 5" ma i segnalini per me sono un gadget in più e non indispensabili
  14. La tecnica che cerchi si chiama ombreggiatura e funziona cosi: prima dipingi la parte che ti interessa con il colore di base che hai scelto, poi una volta che questo è asciutto utilizzi la lavatura ( senza diluirla con acqua, prendila direttamente dalla boccetta col pennello). In alternativa puoi diluire con molta acqua (in proporzione 70/30)un colore citadel, ma se sei alle prime armi ti consiglio la lavatura. La lavatura inoltre deve essere della stassa tonalità del colore che hai usato come base, o di un colore complementare. esempio sulla stessa tonalità: Base: goblin green Lavatura: thraka Green esempio di lavatura con colore complementare: Base: Golden Yellow Lavatura: Devlan Mudd Il colore complementare è diverso dalla base e serve per dare uno stacco più netto rispetto a uno della stessa tonalità. La lavatura in pratica è un colore diluito, con pochi pigmenti che appunto per via della sua forma molto liquida schivola nei recessi della miniatura, ombreggiandola in modo "naturale". Una volta questa tecnica si usava con gli inchiostri citadel che però avaevano la dendenza a risultare lucidi e laccati dando un aspetto "finto" alla miniatura, perciò solitamente si usava stratificare il colore dopo l'ombreggiatura, ma questa è un altra lezione;-).
  15. Morvelion

    Il Nuovo Warhammer

    Grazie per avermelo fatto notare, rileggo sempre ciò che scrivo ma, acc.. mi è proprio scappato. comunque ho corretto:lol: Uff... io volevo il set di dadini ma è quasi esaurito mi sa che non faccio in tempo a prenderlo:banghead: troppe spese sto mese:cry: il set per giocatori è una figata, hanno fatto le cose davvero per bene per non parlare poi dell' edizione per collezionisti peccato che sia solo in inglese (per quanto il mio sia ad un buon livello un manuale intero è troppo per il mio povero cervello, e per i pochi neuroni rimasti:lol:). Nella mia Wish list non mancherà: il regolamento, il set di dadi (se faccio in tempo) e la carte della magia:cool:.
  16. Nel senso che siccome alcuni codex sono vecchi e ci vorrà del tempo per rifarli, la gw rilascerà delle FAQ dove aggiornerà questi ultimi con le regole dell'ottava edizione; in questo modo si potrà giocare lo stesso con quegli eserciti "vecchi" in attesa che rifacciano il codex approrpiato.
  17. Morvelion

    Il Nuovo Warhammer

    Siii finalmente la Gw ha messo in pre ordine il regolamento di Warhammer disponibile in tre varianti: Warhammer 8°edizione: regolmento da 528 pagine tutte a colori. Warhammer 8°edizione Edizione da giocatori: comprende una sacca con regolamento, dadi, sagome e segnalini. Warhammer 8°edizione Edizione da Collezionisti: regolamento in edizione numerata (3.500 copie in inglese) è corredata di tre segnalini in stoffa e una fibbia in metallo per chiudere il libro. In più si può ordinare singolarmente in pre-ordine il sacchettino di dadi, le sagome, i segnalini e le carte di magia Il regolamento e tutto il resto uscirà nei negozi il 10 luglio Per maggiori informazioni visitate il sito GW:http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp
  18. quoto, ma se nel frattempo volete fare qualche partita fatela solo con miniature che avete. Intato aggiungo che manca pochissimo alla nuova edizione se andate sul sito GW potete vedere il conto alla rovescia.
  19. Morvelion

    problema basette

    No ALT ragazzi, ha detto che ha usato la colla per plastica (quella della Gw immagino) che è diversa dal cianoacrillico perchè scioglie un pò le parti da incollare e praticamente le salda tra di loro; quindi non c'è niente da fare purtroppo.
  20. si perche giocano uno scenario presente nel codex elfi silvani, in cui i silvani tengono un agguato ad una forza nemica ed è specificato che il difensore può avere il doppio dei punti dell'attaccante. Comunque per la lista puoi fare così: 10 arcieri 110 p.ti 15 Guardie del mare di Lothern scudi +1 p.to x modello gruppo comando completo +25 p.ti totale:220 p.ti 6 Elmi D'argento scudi +2 p.ti x modello gruppo comando completo +40 p.ti totale:178 p.ti Balista a ripetizione 100 p.ti Totale lista:608 p.ti ti manca solo l'eroe per guidare la schiera che può essere o un Nobile o un Mago a seconda di cosa ti piace di più.
  21. compra un altro blister di guardiavia e un altra di guardie delle radure e successivamente l'uomoalbero (l'attacco stritolamento si può considerare da tiro;-)) No, nel regolamento è spiegato che le fasi di un turno sono: DICHIARAZIONE DELLE CARICHE MOVIMENTO FASE MAGICA FASE DI TIRO COMBATTIMENTI da eseguire in ordine, dopodiche sarà il turno avversario.
  22. Aggiungo che per quanto riguarda il corpo a corpo la tattica Asrai prevede l'ingaggio di due o tre unità tue contro una singola avversaria, visto che non potrai fare affidamento sui ranghi e difficilmente sarai in superiorità numerica devi fare quante più perdite puoi per vincere gli scontri (ovviamente solo quando sono necessari).
  23. togli i campioni dalle unità non cambia molto, ma metti il musico ai cavalieri (cosi avrai un +1 per richiamerli a raccolta se dovranno fuggire); allo spettro puoi metterci qualche malevolo se vuoi ma va bene anche cosi. Per i 1.000 p.ti puoi aggiungere un'altra unità di guardie e una piccola unità da 5 di esploratori. Altra untià carina sono i danzatori di guerra (in un unità da 7/8 modelli) o se vuoi essere proprio cattivo la stirpe arborea o i cavalieri selvaggi, ma dipende molto da che tipo di schiera vuoi ottenere. Ad esempio a me picciono gli spiriti della foresta quindi nella mia lista ci sono almeno due unità di driadi e uno spettro e sovente schiero anche la stirpe arborea. Fai un attimo mente locale rifletti sui modelli che ti piacciono, controlla che coincidano con la strategia che hai in mente e compila la lista. Gli eserciti composti con questa filosofia sono sempre divertenti da giocare e sono bene o male bilanciati.
  24. un unità da 5 di cavalieri delle radure costa quanto una da 10 di guardie delle radure, hanno gli stessi valori di AC AB ecc ma sono ovviamente più veloci anche se dispongono di meno tiro (5 frecciate contro le 10 della guadia). I cavalieri delle radure sono ideali per caricare o dar fastidio a quelle unità che non possono difendersi efficacemente contro di loro come le macchine da guerra, piccole unità di schermagliatori/esploratori ( in pratica tutto quello che ha un tiro armatura non migliore di 5+ e al massimo Re4) oltre che a redirigere le cariche o impedire la marcia come già accennato. Dipende dal piano che hai in mente, volendo potresti sostituire una unità di guardia delle radure con i cavalieri. Quanto al nobile alter, lo sconsiglio a punti cosi bassi (indubbiamente è un ottimo clan quello degli alter ma cosi facendo non potrebbe esser il generale dell'esercito e questo per il formato a qui giochi è uno svantaggio); meglio farlo esploratore se proprio devi oppure lascialo normale e inseriscilo in un unità di guardie o compragli un cavallo e mettilo coi cavalieri; per gli oggetti magici pittosto che l'artiglio del cacciatore metti la freccia della salva fatale 3D6 colpi a Fo4 possono annichilire le piccole unità che sicuramente incotrerai, sopratutto se giochi contro gli alti elfi (colpisci al 2+ e ferisci al 3+). Tuttavia il nobile Alter equipaggiato con armatura leggera, grande arma elmo della caccia e fraccia della salva fatale è comune in molti eserciti da 1000 e più p.ti. La lista che hai proposto va bene, e per quanto riguarda i malevoli dello spettro cambiali a seconda dell'avversario tanto costano tutti 25 p.ti (tranne quello che causa terrore che non è male ma forse un pò dispendioso per ora). P.S vedrai che ti piaceranno le draidi dopo che avranno affettato per bene gli avversari P.P.S le unità di cavalieri della radure hanno sempre il musico quindi costano 129 p.ti non 120 p.ti qualcosina in più ma li puoi inserire lo stesso:-o.
  25. ciao! anche io gioco gli elfi silvani (da un pò di anni ) e ti dico che le driadi sono indispensabili sono schermagliatrici, causano paura, hanno AC4 FO4 RE4 e 2 attacchi a testa (3 se includi la ninfa) e cosa importantissima sono scelta truppa; cosa vuoi di più?. Due piccole unità da 8 ci stanno a 500 pti e saranno i tuoi picchiatori principali; sulla stessa scia ti suggerisco come eroe lo spettro dei rami è un buon picchiatore e può essere anche un mago inoltre causa paura. Non sarebbe un esercito di elfi silvani se non ci fosse un pò di tiro quindi prendi almeno un unità da 10 di guardia delle radure (nota che l'arcere del sire è una promozione a "campione" valida per un singolo modello non per tutta l'unita:-D quindi 10 guardie sempilici costano 120 p.ti o 126 con l'arciere del sire non 180). Altri consigli: 5 cavalieri delle radure sono utili impediranno al nemico di marciare e daranno fastidio al tuo avversario, simili come scopo ci sono gli esploratori che puoi mettere al posto dei guardia via, tre di loro non farranno niente. Quindi passiamo alla lista, io ti suggerisco: EROE: Spettro dei rami 65 p.ti mago 1° livello 50 p.ti Coacervo di radiosi 25 p.ti (aggiunge un dado dipersione al mucchio) o se il tuo avversario non gioca maghi una confusione di dispettosi 25 p.ti (proiettile magico causa stupidità ad un unità nemica entro 18") totale:140p.ti TRUPPE 10 Guardie delle radure 120 p.ti 10 driadi 120 p.ti 10 driadi 120 p.ti Totale: 500 esatti una lista a punti cosi bassi è difficile perchè non potrai inserire tutto quello che vuoi; comunque con questa lista non dovresti avere problemi. con la guardia tiri alle unità che poi verranno caricate dalle due unità di driadi. In più costringi l'avversario a superare molti test di paura per caricarti o quando verrà caricato. Ricordati di scegliere l'incanto canto degli alberi lo lanci con 4+ e ti permette di spostare di D3 pollici un bosco o di fare D6 colpi a fo5 ad un unità anche solo parzialemnte al suo interno, non male!
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