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Morvelion

Circolo degli Antichi
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  1. ho dato uno sguardo ai prodotti in ordine anticipato ma non ho notato il distaccamento, uff uscirà prima o poi....
  2. i silvani hanno la possibilità con la tessimagie (maga grande eroe) di utilizzare la sfera della vita o la sfera delle bestie; altrimenti con gli eroi minori solo quella di Athel loren. Il problema con la magia è che in primis ora è meno "sicura" visto che non hai dadi potere (ne dispersione) prestabiliti come prima, visto che vengono generati casualmente ogni turno. Questo significa che non puoi basare le tue tattiche solo sul supporto magico perchè c'è il rischio che non hai abbastanza dadi potere in una fase o di spezzare la concentrazione dei tuoi maghi (non potendo più lanciare incatesimi per questa fase). L'incantesimo Canto degli Alberi ora non serve più per rallentare il nemico (visto che non c'è più questa regola) ma solo per infliggere danni diretti. Ora questo non significa che la magia non sia più utile, ma per come la vedo io è più di supporto ad un armata che l'asso nella manica che ti fa vincera la partita.
  3. si i cavalieri delle radure sono una valida alternativa ad un unità da 10 di guardie delle radure per chi vuole giocare più sulla velocità che sul volume e potenza di fuoco, ma in questo caso bisognerebbe aggiungere pure un'unità di cavalieri selvaggi e dei cavalcafalchi.
  4. Io collezziono i silvani da un sacco di anni, sono il mio esecito preferito e ti posso dire che tra i pregi di questa armata ci sono le alte statistiche di AC e AB nonchè disciplina e iniziativa; sono altresì un esercito molto veloce con movimento 5 e tanti shermagliatori e cavalleria leggera. D'altro canto non hanno armatura e come tutti gli elfi hanno Re 3 e quindi soffrono contro le truppe più corazzate. La lista va bene solo un paio di accortezze: Dai al sire guardiavia i dardi arcani, insieme con l'arco di loren scocca 4 freccie che non concedono TA. Se proprio lo vuoi mettere in un clan scegli gli Alter in modo da aumentare moviemento, attachi e iniziativa e renderlo una vera spina nel fianco per l'avversario. Tuttavia ricordati che così facendo avrai bisogno di un altro personaggio come generale. io toglierei un unità di guardie e ridurrei il numero della seconda unità di driadi a 10 modelli ( 5 in più non ti servono siccome non attacheranno e non avrai certo il bonus hai ranghi) in questo modo avrai altri punti per permetterti un'unità da 4 stirpi arboree ad esempio. Considera l'opportunità di aggiungere uno stendardo da battaglia per rafforzare il tuo fronte di battaglia. Driadi e danzatori sono dei picchiatori forti ma arrancano contro avversari pesantemente corazzati, per questi avrai bisogno dell'aiuto di stirpi arboree, uominialbero o cavalieri selvaggi. Ricordati di colpire il nemico il più duramente possibile in corpo a corpo coinvolgi quante tue unità possibile preferibilemte sul fianco/retro avversari. Per i tuoi dubbi ricorda che: Gli elfi silvani silvani temono gli eserciti pesantemente corazzati perchè hanno poche armi da usare contro di essi ma puoi subissare con il tiro quelle unità che succesivamente verranno caricate dai tui picchiatori. In questi casi Guardiavia e uominialbero così come la stirpe arborea sono scelte eccellenti contro questi tipi di eserciti. Un ultimo consiglio: se sei pratico di inglese visita il sito Asrai.org li troverai un sacco di tattiche utili.
  5. Un grazie a tutti quelli che fin ora hanno partecipato, i BG sono tutti ben scritti e molto dettagliati, complimenti! Ricordo che il topic è aperto anche alle storie provenienti dal lontano futuro (ok Warhammer 40.000) e che potete postare più di un racconto ( e lista) degli eserciti che possedete (o che state sviluppando) saluti!
  6. Allora degli Alti elfi o una scatola di picchieri mentre per gli uomini lucertola ho la guardia del tempio e lo stegadonte/macchina degli dei. gli uomini lucertola mi piacciono proprio perchè sono un esercito che ha tutto, e poi per il loro fascino di impero decaduto. D'altrocanto con gli Alti elfi ho già in mente un esercito tematizzato sui leoni bianchi e la loro regione di Chrace, però così facendo avrei tre eserciti di elfi (silvani, oscuri, alti) e vorrei un pò cambiare. Ti ringrazio per l'offerta e mi sta anche bene però tieni presente che se inizierò con gli alti elfi, sarà verso novembre/dicembre (e sarà cosi anche nel caso dei lizzaerdman)visto che per ora voglio terminare la mia schiera di elfi silvani ( o almeno provarci:lol:)
  7. Maledetto me! perche non riesco a starmene buono a completare un esercito prima di passare ad un altro? Comunque la questione è questa: sarà perchè è appena uscita isola del sangue, sarà perchè o ritrovato un pò di miniature dei lizzardman perse nel dimenticatoio, mi è venuta voglia di iniziare un nuovo esercito ( il terzo:sorry:). Il problema è che non so quale scegliere tra i due del titolo, entrambi mi piacciono come miniature (e qui sta il grosso del problema) come stile di gioco e ho già il codex e alcune mianiture di entrambe. Ragazzi aiutatemi perchè mi sa che sto impazzendo.... Soluzioni?
  8. infatti il sapere dele bestie è ottimo per giocare in modo aggressivo. hai l'incantesimo tipico che potenzia le tue unità, in più ha un proiettile magico forte che se potenziato diventa devastante (si sto parlando della lancia d'ambra) più incantesimi di poenziamento o di indebolimento. D'altrocanto il sapere della Vita è più vario, con incantesimi danno diretto e potenziamenti. Mi piace un sacco scudo di spine 2D6 colpi a Fo3 non sono male se lanciato sulle driadi o sui Danzatori, in pratica è come avere un mini attacco di calpestamento con la possibilità di colpi a Fo4 se lanci trono di rampicanti. Sfortuna vuole che per i silvani solo i tessimagie (maghi grandi eroi)possono scegliere una di queste sfere.
  9. Dunque per supportare un esercito con valori bassi di Re e Fo (tipo elfi, uomini dell'impero) su cosa è meglio puntare?
  10. perchè avevo intenzione di unirla ad un unità di tre stirpi arboree per farle da scorta ma alla fine costa troppo...
  11. si ma solo con molteplici kit a disposizione Monta il modello comprese le teste e le braccia aggiuntive dei rattogre, poi ricopri con la materia verde certe zone e la scolpisci come pelliccia io ti consiglio di partire dal kit del gigante, è un bestione bello grosso e puoi aggiungerci le teste/braccia dei rattogre utiliazzando un bel pò di materia verde. Oppure parti dalkit dell'idra degli elfi oscuri e la posto delle teste ci modelli sopra il torso di un rattogre (o più di uno nel caso). La basetta è la stessa della campana stridente la puoi comprare separatamente sul sito GW.
  12. Ho cambiato la lista che ora è la seguente: 8°ED Elfi Silvani "Clan delle Ombre Danzanti di Loec" Spoiler: Grandi eroi Cireniviel Cantoardente Dama elfa silvana 145 p.ti Clan dei danzatori di guerra + 50 p.ti Corona del comando + 35 p.ti Lame di Loec + 35 p.ti Scheggia di Finbulwinter +25 p.ti totale:290 p.ti Eroi Reqhiel di Cadaith Nobile elfa silvana 75 p.ti Alfiere stendardo d'armata +15 p.ti armatura leggera +2 p.ti Lama Stridente + 10 p.ti Pietra del Lago Cristallo +30 p.ti totale:132 p.ti Loch il Tetro Cantamagie elfo silvano 90 p.ti mago 2° livello + 35 p.ti Anello di Rubini della Rovina +25 p.ti totale:150 p.ti Unità Base Custodi dei Sentieri 10 Guardie delle Radure 120 p.ti Guardie di Querciaspina 15 Guardie delle Radure 180 p.ti musico +6 p.ti alfiere +12 p.ti totale 198 p.ti Sorellanza di Forra Boscosa 10 Driadi 120 p.ti Congrega del Bosco selvaggio 10 Driadi 120 p.ti Unità Speciali Le Ombre danzanti di Loec 15 Danzatori di guerra 270 p.ti musico +7 p.ti totale:277 p.ti Unità Rare Le Sentinelle del Bosco 6 Guardiavia 144 p.ti Dalinor Dell'Aurora Grande Aquila 50 p.ti Totale lista: 1601 p.ti Ho aggiunto più tiro e una combinazione "subdola" che prevede il sire con la corona del comando insieme ai suoi danzatori e l'alfiere Quanto alla magie ora è più imprevedibile e visto che i dati potere/dispersione sono generati casualmente un mago mi sembra che possa bastare, nel caso ho il Ts della resistenza alla magia dei danzatori, che sono l'unità che più mi preme di mantenere in vita. I cavalieri su radure sono in forse insieme con un ipotetica Tessimagie su unicorno da aggiungere con l'update ai 2000 p.ti ma prima devo finire di dipingere il resto della schiera (uff ho dipinto solo 10 driadi e le 10 guardie delle radure.... in due mesi:cry:) Se ti piace come lista puoi trovarne il BG nel topic "Racconti di Guerra e vecchie leggende" presente qui sul sito.
  13. Completiamo la trilogia degli elfi con questa lista da 500 p.ti di Alti elfi, studiata per utilizzare in parte il contenuto di isola del sangue. -Aggiunte al primo post- Invito gli altri utenti a postare le liste delle altre razze in modo da avere un punto di inizio per ognuna di esse;) Un ringraziamento dallo Staff a Morvelion.
  14. le regole per gli artefatti sono cambiate, adesso devi superare valore di lancio indicato (in questo caso 3) ma puoi usare quanti dadi vuoi:lol: Il sire va bene, solo toglierei lo scudo visto che ora conferisce un TS al 6+ ma per quello c'è il talismano di protezione ( o la pietra del lago cristallo). Eiden l'armatura leggera viene sostituita da quella magica;).
  15. Grazie non ci avevo pensato, in questi giorni sto cercando anche un nuovo lavoro il volume di stress è altino:-D e mi perdo in un bicchiere d'acqua.....
  16. Ciao ragazzi, visto la mia crescente passione per la pittura e il modellismo sto pensando di frequentare un corso (base) per scultori di miniature per ampliare le mie capacità in qesto ambito; il problema è che non ho ancora trovato niente che sia anche solo nelle vcinanze di Milano (per ora ho trovato corsi a Torino e a Jesi) mi potete aiutare?
  17. Uhm bel difetto di produzione da parte della GW. Comunque la materia verde asciuga in un paio di ore, mai io per sicurezza lascio passare dalle tre alle quattro ore prima di dipingerci sopra.
  18. se hai tenuto lo scontrino credo che tu possa farlo, ad ogni modo segnalalo lo stesso allo staff. La materia verde va applicata prima della pittura
  19. l'anello di rubini della rovina è un oggetto incantato comune che trovi sul manuale, è un artefatto che contiene l'incantesimo palla di fuoco (versione base) che infligge 1D6 colpi a Fo4 ad un unità entro 24". Costa 25 p.ti e lo puoi dare a qualsiasi eroe.
  20. oh sono contento delle nuove notizie, ma Death che è quella roba?! non si capisce niente dall'immagine
  21. Ma adesso con le nuove regole chi è quel pazzo che gioca teclis? ricordo che lanciava incantesimi inarrestabili con un doppio qualsiasi e ora una forza inarrestabile vuol dire anche un incidente di lancio..... Comunque una combinazione efficace per eliminare gli eroi avversari è il sire con l'arco di loren e le freccie dell'agonia o il sire/nobile guardiavia con l'artiglio del cacciatore, i dardi arcani te li sconsiglio se il tuo obiettivo è teclis visto che non ha armatura, mentre sono efficaci contro le truppe corazzate. Altre soluzioni sono: confusione di dispettosi ( gli spiritelli che causano stupidità ad un unità nemica entro 18") e il lamento di disperazioni (nomini un bersaglio e se questi fallisce il test di disciplina subisce D3 ferite non salvabili. Se il tuo avversario gioca teclis intruppato prendi l'anello di rubini della rovina e bersaglialo di palle di fuoco fino a ridurlo in cenere (risata malvagia prego).
  22. E qui la lista dell'esercito, per evitare post chilometrici ho suddiviso 8°ED Elfi Silvani "Clan delle Ombre Danzanti di Loec" Spoiler: Grandi eroi Cireniviel Cantoardente Dama elfa silvana 145 p.ti Clan dei danzatori di guerra + 50 p.ti Corona del comando + 35 p.ti Lame di Loec + 35 p.ti Scheggia di Finbulwinter +25 p.ti totale:290 p.ti Eroi Reqhiel di Cadaith Nobile elfa silvana 75 p.ti Alfiere stendardo d'armata +15 p.ti armatura leggera +2 p.ti Lama Stridente + 10 p.ti Pietra del Lago Cristallo +30 p.ti totale:132 p.ti Loch il Tetro Cantamagie elfo silvano 90 p.ti mago 2° livello + 35 p.ti Anello di Rubini della Rovina +25 p.ti totale:150 p.ti Unità Base Custodi dei Sentieri 10 Guardie delle Radure 120 p.ti Guardie di Querciaspina 15 Guardie delle Radure 180 p.ti musico +6 p.ti alfiere +12 p.ti totale 198 p.ti Sorellanza di Forra Boscosa 10 Driadi 120 p.ti Congrega del Bosco selvaggio 10 Driadi 120 p.ti Unità Speciali Le Ombre danzanti di Loec 15 Danzatori di guerra 270 p.ti musico +7 p.ti totale:277 p.ti Unità Rare Le Sentinelle del Bosco 6 Guardiavia 144 p.ti Dalinor Dell'Aurora Grande Aquila 50 p.ti Totale lista: 1601 p.ti
  23. Si puoi postare tutti i backround e relative liste per ogni esercito che hai fatto (o hai intenzione di fare) Per dare l'esempio ecco a voi l'esercito di Elfi Silvani che sto attualmente costruendo: Il Clan delle Ombre Danzanti di Loec. Background Il clan delle Ombre Danzanti di Loec è un clan nomade che si aggira per la foresta di Athel Loren lungo sentieri sconosciuti, portando la loro danza rituale nelle sale dei signori elfici; Durante queste celebrazioni si rievoca la storia di Athel Loren e le maggiori vittorie del clan e del suo maggiore esponente: la leggiadra Cireniviel Cantoardente. Nata in una delle casate nobili degli Asrai, Cireniviel fin da quando era bambina amava la danza e le vecchie storie cantate attorno al fuoco delle sale elfiche; perciò quando raggiunse l'età adulta lasciò il suo posto nelle guardie delle Radure e le comodità della sua casa per eseguire il rituale ed entrare così pieno titolo nel clan dei danzatori di guerra, perchè questa era la vera vocazione del suo cuore. Da quando Cantoardente è entrata nel clan ha partecipato a molti pattugliamenti lungo Athel Loren per proteggere i luoghi sacri e le sale dei nobili; è durante uno di questi avvenimenti che trovò le cripte dell'inverno, nascoste lungo le pendici della forra dei pini. Lei sapeva dei manufatti perduti narrati nelle leggende che venivano custodi all'interno, così seppur intimorita entrò da sola all'interno di quei cunicoli labirintici ed oscuri. Era vero quello che si raccontava nelle leggende, Cireniviel trovò i manufatti arcani ma essi erano custoditi da un terribile guardiano evocato dalle profondità della terra. Come venne sconfitto è materia di molti canti e poemi che perdurarono fino ad ora. Il Clan è guidato da Cineriviel e da altri personaggi di spicco: come Reqhiel di Cadaith un'orgogliosa nobile che sorregge lo stendardo personale di Cantoardente, ella ricopre l'importante ruolo di araldo del clan durante le danze rituali; e da Loch il tetro un abile cantore degli alberi che si è guadagnato l'attenzione di Cineriviel grazie ai suoi giochi di illusione utilizzati sia durante le danze che in battaglia per confondere e spaventare il nemico. E' a lui che si rivolge il clan per richiedere l'aiuto della foresta. Il cuore pulsante della schiera è formato dalle bande di Guardie delle Radure sotto il comando di Cireniviel e Reqhiel e rappresentano i vecchi reggimenti di origine, soldati fedeli e impareggiabili arcieri a cui il clan si affida per indebolire il nemico con precise salve di fecce. Grazie ai patti stretti tra Loch e la Foresta due reggimanti di Driadi seguono il Clan in battaglia; mentre Cireniviel guida i suoi Danzatori di Guerra in acrobatiche danze che decimano i nemici con precisi fendenti o rievocano le battaglie passate in tempi di pace. Una piccola forza esporatrice è composta delle Sentinelle del bosco, furtivi guardiavia dall'occhio di falco e da Dalinor una giovane aquila. Il Clan attualmente è stato avvistato lungo i confini meridionali di Athel Loren pronto a difenderla da qualsiasi intruso o a rievocare le vecchie leggende degli Asrai a chiunque presti orecchio.
  24. Doh! è vero togli l'oggetto magico dall'eroe ;-) cosi viene 115 ed è tutto ok

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