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Dragons´ Lair

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dragwylya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya

  1. e allora fai solo guerriero
  2. non sei costretto ad essere malvagio. anche se è probabile come dice meran, iniziativa migliorata non fa mai male, prendi anche arma focalizzata così hai più probabilità di colpire. per il primo livello dovresti essere apposto a meno che tu non voglia prendere dei difetti. ma a questo devi pensare mentre pensi a che personaggio fare, e non mi riferisco al background. leggi meglio la descrizione della classe e delle invocazioni. comincia a dargli vita, ai dettagli ed alle sfumature per ottimizzarlo ci pensiamo tutti assieme.
  3. UN PO' FORTUNOSI??? alla faccia del ****! dipende da che personaggio hai in mente... io punterei più sulle caratteristiche mentali, magari un malvagio con una fortissima personalità, che non si sporca le mani in mischia, ma che distrugge tutto semplicemente volendolo for 14 des 17 cos 15 int 16 sag 17 car 17 dicci cosa hai in mente. molti chiedono personaggi da iniziare da zero, ma non credo che ti piacerebbe giocare il pg di un altro, vero? dicci come te lo immagini
  4. manuale draconomicon pagina 126. dai anche un'occhiata alla classe di prestigio precedente. un cacciatore di draghi malvagi a dorso di un drago buono. così potresti anche motivare il perché un drago (creatura orgogliosa tanto da trascendere l'arroganza) abbia deciso di allearsi con te e permetterti di cavalcarlo.
  5. naga maschio... non lo conosco, che è? ha modificatori di livello? perché se ce l'ha... di solito non conviene. se ti piace l'idea dell'immagine più che dei bonus, ti conviene valutare l'ipotesi di ridurne il grado sfida. un livello da guerriero solo per poter usare la spada a due mani? a me sembra uno spreco... il livello da guerriero intendo! se vuoi usare la spada a due mani fai pure! ci sono molte varianti sulle competenze con le armi, potresti rinunciare a quella con gli archi e con le asce o con che ne so io e prendere gratis quella con la spada a due lame. io da master lo lascerei fare ben volentieri! come mai resistenza fisica? ti serve per qualche classe di prestigio che hai già preso di mira?
  6. ti posto la build di un mio personaggio. un paladino particolare, piuttosto buono con lo spadone, ma che, a differenza di molti sui colleghi, sapeva anche fare ricorso agli incantesimi. per ora sono al nono livello razza aasimar (lesser) che se non sbaglio non ha lep. talenti: (2 difetti) battle blessing retrieve spell (Spend turn/rebuke attempts to regain a previously cast spell) incantatore esperto (practiced spelcaster non so come sia in italiano) attacco poderoso potenza divina vigore divino
  7. la caratteristica più importante però resta l'intelligenza, giusto?
  8. avevo capito bene allora! grazie mille. ps: i guanti ci sono già
  9. nella descrizione della classe dice che la caratteristica chiave è il carisma? perché? le infusioni e le infusioni aggiuntive per ogni giorno non sono stabilite dall'intelligenza?
  10. e fin qui ci siamo... quello che vorrei saper io è se per caso, su qualche manuale, ci siano delle tabelle con cui fare ciò. equilibrare le caratteristiche, ridurre l'armatura naturale... cose così
  11. dragwylya ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    come si può ridurre il modificatore di livello delle razze "forti"? escludendo il sacrificio dei punti esperienza dal manuale UA
  12. io la chitarra elettrica, ed il metallo in genere, lo vedo molto più da nano. magari la chitarra potrebbe avere la forma di un'ascia! come il basso di gene simmons... e qui, guai a chi mi dice che gene simmons non è appariscente! (gene simmons è il bassista dei KISS)
  13. sbaglio o i bracciali dell'armatura non si sommano all'armatura? ragazzi rileggete le regole!
  14. esatto! il punto è solo ottenere una frustrazione ignobile. tanto un ogre è forte anche senza il bonus di attacco base di un guerriero un ogre che rompe una bacchetta magica tra i denti provocando un'esplosione infernale, secondo me, attira molto l'attenzione. poi siete liberi di non apprezzarlo tornando seri: il rodomonte e qualsiasi altra classe gli si appiccicchi addosso sono molto divertenti da interpretare
  15. un ogre mago (intelligenza sotto il 10) che frustrato per l'ennesimo incantesimo fallito si infuria e comincia a spaccare tutto con il suo elegantissimo bastone da passeggio. ovviamente l'ogre indossa una splendida tunica fatta di neon e led
  16. a me piace un sacco la variante dell'ira barbarica degli arcani rivelati. un attacco in più per round, +2 alla ca ed ai tiri salvezza su volontà. e +4 in forza ovviamente. ira immediata?
  17. sì, sì, hai ragione, è che spesso e volentieri chiamo armi leggere tutte quelle che possono godere del talento arma accurata. errore mio
  18. fai un nano barbaro con il terrore del sangue
  19. come no? e la catena chiodata? anche se più cha altro pensavo ad un'arma più da elfo. ce n'è una nel manuale delle razze selvagge: 1d10 danni 18/20x2 di critico e può essere usata con il talento arma accurata vista la forza bassa, aumentare il dado non può certo fare male, no?
  20. provare con un elfo grigio? bonus in intelligenza per far felice il rodomonte ed il duellante. visto il malus in forza potresti usare un'arma leggera a due mani. un elfo leggermente xenofobo che ritiene le altre razze inferiori e tira spadate fischiettando. potresti essere il "diplomatico" del gruppo e parlare solo con ironia e sarcasmo pigliando per i fondelli gli altri. magari con una variante del bardo, una che invece di dare bonus ai compagni, dia malus ai nemici.
  21. embè? può usare quel trucchetto solo una volta al giorno... non mi pare questo gran portento... sicuri di aver letto BENE la descrizione dei vari "sudden x metamagic"? possono essere usati ciascuno solo una volta al giorno. il 25 in classe armatura poi non rientra nella definizione di SGRAVO. non all'undicesimo livello almeno. nemmeno al terzo in effetti...
  22. se non puoi usare pietre, dorje, e psicorone i punti potere li finisci per forza! a meno che tu non voglia consigliare a Mantorok di portarsi in giro un bell'arco. che comunque non potrebbe essere magico. e col bonus di attacco base di uno psion, nonostante le caratteristiche aumentate, puoi colpire solo un muro. basta col voto di poverta! è un talento inutile. solo il forsaker se ne potrebbe fare qualcosa. per un incantatore è come chiedere a moradin "mi tireresti una martellata sui testicoli?"
  23. -cut- e quando finisce i punti potere che fa? si getta nella mischia armato di un possente ramo nodoso? la finiamo di tirare fuori il voto di povertà?
  24. hai perfettamente ragione 1- è una variante della classe base del chierico presentata sul Complete Mage 2- irrilevante, devo sceglierne nove, uno per livello, sia che sia di primo livello che di ventesimo 3-tutti. anche quelli della green ronin volendo, ma meglio restringere il campo ai manuali "soliti" (giocatore, serie dei complete, spell compendium, draconomicon, manuali vari delle razze, faerun...) i soliti insomma.
  25. ciao ragazzi! che incantesimi mi consigliate di mettere nella lista del divine magician?

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