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Redalon

Circolo degli Antichi
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  1. Lo spero dato che le carte rosse spoilerate finora non sono un granchè T.T XD
  2. Quoto tutto. Giuda Garruk è una vera delusione.
  3. Visualizzatela per leggere il testo. Chiedo scusa ma più grande di così non ho potuto.
  4. Rileggendo ho capito XD. Nelle caverne perchè non qualche zombie? Troarsi a combattere avventurieri morti congelati mi sembra una bella cosa XP.
  5. Scusami ma non capisco il perchè XP (sarà perchè è mattina e sono ancora mezzo addormentato). Ricorda comunque di non forzarli verso il monastero. Comunque hai tutto il mio sostegno dato che io personalmente come master trovo che la cosa più difficile di tutte sia proprio iniziare una campagna e tu hai fatto qualcosa di meglio della ******a taverna:-)
  6. Credo che mi farò un mazzo licantropi XD Anzi spero che venga fatto un mazzo a tema su di essi... possibilmente R/G:rolleyes: Altre carte http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
  7. Ho un paio di perplessità: Perchè il samurai viene accusato? Ci sono prove a suo carico e se si quali? Stesso discorso per il ranger. Perchè il ranger dovrebbe seguire il paladino? Poi secondo me commetti un errore... perchè dovrebbero andare al monastero? Considera che i tuoi giocatori agiranno in modo imprevedibile (o almeno a me succede sempre:D) e potrebbero non recarsi al monastero (magari il samurai vorrebbe cercare di discolparsi dato che l'onore è molto importante per lui); poi anche se vi si recano e combattono contro i goblin/hobgoblin/mostri a caso che motivo hanno loro dopo di continuare a viaggiare uniti?
  8. Ho giocato un kender ladro con 6 alla forza che combatteva con un falcetto... e questo solo per poter interpretare come volevo il mio Pentrien... che si è spento dopo 3 sessioni:cry:
  9. Dacci informazioni sull'ambientazione, sulla trama nella quale i PG sono invischiati e dicci il loro livello.
  10. Sulla frase sottolineata sono completamente d'accordo. I giocatori utilizzano altre classi oltre a quelle da te citate perchè danno loro altri spunti interpretativi. Esempio: Il PG vuole fare il giovane mezzorco che cade in preda a violenti scatti d'ira? Seglierà il barbaro. Il PG vuole fare l'arciere che vaga solitario nei boschi? ceglierà il ranger. Il PG vuole fare il vecchio pazzo che sollevando le mani al cielo fa cadere una montagna sul villaggio? Sceglierà il mago o lo stregone. Il PG vuole fare lo gnomo che cerca vendetta contro la razza dei giganti perche da giovane si è visto la famiglia mangiata da uno di questi ultimi? Sceglierà il ranger e poi forse, e dico forse, multicalasserà con lo GSdG. Riguardo al nano del tuo gruppo non era inutile e di sicuro non era insipido. Non era insipido perchè come hai detto tu gli spunti per ruolare erano tantissimi e scommetto non banali; non era inutile perchè non era inutile perchè aggiungeva molto al gioco. La classe dell'aristcratico è stupenda dal punto di vista interpretativo e deve essere completamente scartata solo se il master sostituisce la classe con quella del nobile nelle sue ambientazioni. Per rispondere alla tua domanda sullo gnomo guerriero; se da un punto di vista teorico ci potrebbe stare lo GSdG dal punto di vista pratico scommetto che nessuno dei PG che conosci se lo farebbe ^^
  11. Probabilmente hai ragione, nel caso del maestro del sapere magari sono partito considerando solo il mio pensiero senza valutare correttamente bene i pro ed i contro della classe. Per classe inutile io intendo una classe che non aggiunge niente di concreto ne al gruppo con cui si gioca ne al mondo di gioco dove essa è implementata. Lo GSdG per me ricade benissimo in questa categoria perchè con una classe base (dal punto di vista delle meccaniche) puoi fare praticamente la stessa cosa ed in più puoi far altro e dal punto di vista interpretativo non agiunge niente che non può già avere uno gnomo druido (primo esempio che mi è venuto in mente) che prova un odio immenso nei confronti dei giganti. Se fosse una classe legata ad un organizzazione, una setta religiosa e simili l'accetterei più volentieri ma per come è la ritengo inutile:-) E sulla parte sottolineata non posso non essere d'accordo:yes:
  12. La classe come hai fatto quindi notare è utile solo ed esclusivamente se il DM prepara la situazione perfettamente... questo conferma che è uno spreco di spazio XP Comunque sarei curioso di sentire l'opinione di uno che ha provato la classe
  13. Penso sia inutile limitare le classi inutili; come ad esempio lo GSdG (gnomo sterminatore di giganti), sono inutili da limitare perchè semplicemente nessuno le userà mai. Sempre parlando dello GSdG, un PG non se lo farebbe mai... sia perchè meccanicamente fa schifo sia perchè basta farsi un ranger gnomo con i giganti come nemici prescelti per avere un personaggio migliore. Dal punto di vista interpretativo poi che aggiunge? Assolutamente nulla che una classe base non possa già fare considerando anche chenon bisogna per forza farsi un ranger per andare in giro ad uccidere degli omoni alti e grossi che giocano a bocce. Ed un master? Neanche lui creerebbe un PnG con una classe del genere a meno che ovviamente i PG non fossero giganti; non vale la pena nenche di usarlo come PG di contorno per me. In poche parole uno spreco di spazio sul manuale ^^ Il multiclassamento selvaggio sono d'accordissimo che è male; però è anche vero che le classi di prestigio sono troppe e molte sono completamente insipide (ad esempio il maestro del sapere).
  14. Per l'avanzamento di livello ti consiglio una cosa... decidi te quando farli salire. Togli i PE e premia l'interpretazione e la strategia; non il numero di mostri eliminati.
  15. Sappi che andando avanti coi livelli le cose si complicano, e non di poco; anch'io stò masterando una campagna con poca magia e mi muore un PG ogni 2 o 3 sessioni (no nesuno piange, ma era per rendere l'idea della frustrazione). L'idea è bella ma penso che sia inattuabile usando D&D come gioco.
  16. Secondo me sono inutili questi discorsi <Ma il mago lancia questo incantesimo.> <Vero, ma se il guerriero ha un arma ricoperta di un veleno che danneggia l'intelligenza e lo colpisce ha vinto.> <No se supera il tiro salvezza.> ecc.... Fare discorsi del genere è inutile, in quanto a meno che il master non sia un sadico, ad un tavolo di gioco una situazione del genere non si presenterà mai. Per quanto riguarda il discorso di MadLuke in parte sono d'accordo; ovvero secondo me nessuno sentiva il bisogno di una CdP come lo gnomo sterminatore di giganti o altre classi che, a mio avviso, sono vaccate però da qui a dire che quelle 4 classi siano le migliori ne passa. In primo luogo perche dipende da PG a PG; un guerriero mezzorco me lo vedo di gran lunga in vantaggio contro un barbaro halfling (esempio) nonostante io consideri il barbaro una classe decisamente migliore su carta. Secondariamente dipende dalla situazione in cui vertono i PG; un mago in un cam è morto, un guerriero in armatura completa che cade in mare è morto un qualsiasi PG di liv 1 che sputa addosso ad un drago rosso è morto.
  17. Ma il solamnico il nerarkano ed il mago erano nello stesso gruppo?
  18. L'accolito dei draghi è più che altro una cdp per chierici... il chierico del mio gruppo (ho controllato 5 minuti fa) ha dei livelli in questa clase... ed io me ne ero dimenticato XD. Non ho il perfetto arcanista... peccato. Hai ragione, possono farcela se la gestiscono bene e se la gestiscono male peggio per loro; poi non è detto che si attirino addosso l'ira dell'altro gruppo (si come no... li conosco i miei giocatori:banghead: ). Non saprei, ci stò ancora pensando:mmm2: E la sessione è fra due ore e mezza:banghead: pensa, pensa:banghead:.
  19. Bell'idea il barbaro come classe, non sò perchè ma non avevo neanche provato a farci un pensiero. L'armatura non sò... anche se per essere evocativa lo è... ma si la metto. Non è un po' esagerato se utilizza colpo accurato rapido? Cioè colpirà sempre considerando i bonus del capo.
  20. Questa l'ho già usata con un altro png XD ha uno stocco che tiene imprigionato un elementale del fuoco anziano. Allora direi... l'assorbimento dei danni da fuoco ed il cono di fuoco (usando invece dell'incantesimo l'arma a soffio di un drago rosso di dv pari o inferiori a quelli el proprietario potrebbe andar bene?). Ho fatto le incantatrici, ora mi manca il capo
  21. La chierica mi convince, il guerriero mi lascia un po' perplesso (ho avuto brutte esperienze con il discepolo dei draghi). Il sapiente elementale in che manuale lo trovo? L'idea del combattimento difficile è giusta, ma vorrei evitare che possano morire facilmente; il guerriero ed il chierico sono entrati la sessione scorsa... Sicuro che non siano troppo potenti contro un gruppo di "poveracci" (in quanto effettivamente poveri [hanno chiesto i soldi per la locanda all'altro gruppo...] e quasi del tutto privi di oggetti magici) al dieci? Volevo qualcosa di più particolare... la lancia è più o meno un artefatto minore è unica, e mi sembra brutto mettere dei potenziamenti da manuale (non sò se mi spiego). Il piccone non posso più usarlo perchè è l'arma del drago zanna XD. Ho messo un'arma a drago, tutte diverse (per il drago bianco ho scelto la spada a due lame). Presto detto . Non avevo le statistiche dell'incantatrice, ma avevo sotto mano la scheda di un chierico liv 10 (era stato uno dei nemici in uno scontro avvenuto poco prima) ed ho deciso di usarla (non era prevista una cosa del genere), in ogni caso lo stregone ha fatto in totale un 9 col tiro salvezza... quindi penso che in ogni caso sarebbe stato preso:-) Non lo hanno ucciso perchè a loro fa comodo vedersi la strada nel dungeon libera da mostri e trappole. Infatti ora si tengono nell'ombra attendendo che i PG svolgano il lavoro.
  22. Grazie dell'idea; però non me lo vedo molto un duellante che brandisce una lancia:D anche se ppotrebbe starci benissimo una cosa cosi atipica. La maga trasmutatrice non saprei... pensavo di usare le incantatrici per mettere fuori gioco i PG ed il combattente per tenerli impegnati e per ucciderli quando fossero stati colpiti dagli incantesimi... Che buff mettere alla chierica?
  23. Durante le sessioni di questa campagna ho notato che ho molta difficoltà a creare avversari png degni di questo nome, quelli che sulla carta mi sembrano impegnativi si rivelano essere un impedimento di poco conto per i miei giocatori. Quindi mi sono detto, perchè non chiedere una mano? Allora i miei giocatori sono: un elfo stregone di liv 10 un guerriero/spadaccino (classe creata da un mio giocatore per la quale ho chiesto una mano nel forum) di liv 10 un umano chierico di liv 9 Ora essi a seguito della scoperta di un'antica leggenda cercano di distruggere delle catene che, sempre secondo la leggenda, tengono prigioniero un grande dragone bianco (che è venerato come divinità dal chierico del gruppo), per liberarlo hanno però bisogno dell'arma che il drago usava in forma umana; fortunatamente riescono a recuperarla. Ora, cercando di raggiungere una delle catene (avviluppata ad un'altra che tiene prigioniero un altro drago) sono entrati in contatto con un gruppo che vuole distruggere l'altra catena, dopo una breve discussione scoprono che essi non hanno intenzione di aiutarli ed anzi sono contenti di aver trovato qualcuno che spianerà loro il cammino. La sera lo stregone decide di mascherarsi come un membro dell'altro gruppo, entrare e distruggere la loro arma in modo da impedire che essi possano liberare il loro drago. Ma (ovviamente conoscendo il giocatore:rolleyes:) il gruppo nemico si accorge dell'inganno, lo immobilizzano con un incantesimo e lo portano nella sua camera, ove intimano agli altri di non farsi più vedere. Ora i PG sono diretti verso il vulcano spento ove sono localizzate le catene. Ora quello che vi chiedo è un aiuto per creare il gruppo di antagonisti. Il loro gruppo è costituito da tre umani, avevo pensato che il capo dovrebbe appartenere ad una classe marziale e dovrebbe essere di liv 12 mentre le altre (in quanto trattasi di donne:-)) ho pensato che potrebbero essere due incanatrici (una divina ed una arcana) di liv 10. Un altra cosa per cui vi chiedo aiuto è l'arma di questo gruppo (intendo l'arma necessaria a rmpere la catena). Essa è una lancia +2 che assume come azione gratuita le dimensioni di una lancia lunga o normale seguendo le volontà del suo padrone. Tuttavia vorrei aggiungerle una capacità che abbia una qualche affinità con i draghi rossi ma mi ritrovo a mancare di idee. Manuali a disposizione, giocatore, master, Nephandum, arcani rivelati, razze del destino, draconomicon e perfetto combattente. Stavo per dimenticarmi che usiamo la variante del bonus difesa di classe (pag 109 arcani rivelati) e della riduzione del danno conferita dalle armature (stesso manuale pag 111). Grazie mille in anticipo a tutti coloro che si sbatteranno per darmi una mano:pray:
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