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Redalon

Circolo degli Antichi
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  1. Ni sul CM. Alcuni sono come tu li descrivi ma non tutti. Riprendendo quell'esempio un generale CM probabilmente snobberebbe le cerimonie ufficiose e tattiche militari onorevoli. Le cerimonie sarebbero per lui una perdita di tempo e mirerebbe a tattiche militari basate sulla guerriglia o a manovre come la terra bruciata sia su territorio amico che nemico. Per prendere il posto del re organizzerebbe un golpe e si proclamerebbe sovrano di quel regno, avendo o meno il consenso popolare. Se non sei daccordo dimmi pure ^^ EDIT: inoltre il NM assassino non deve essere individualista; semplicemente uccide per guadagnarsi da vivere.
  2. Una cosa; il compagno spirito deve per forza essere di una delle razze base? Tipo io non potrei che ne sò portarmi appresso il fantasma di un lucertoloide (ad esempio) o, per rimanere in tema Dragonlance, di un Aurak?
  3. Una cdp per drago? Non sò il "discepolo di Ashardalon" (spero di averlo scritto giusto), il "Sacrilego distruttore di Tiamat" o il "Drago asceta" potrebbero essere interessanti per un drago mentore.
  4. Ma anche così credo sia troppo banale come cosa.
  5. Sapete su che manuale si trova il talento che permette al druido di assumere una forma? EDIT: non era un talento; errore mio
  6. Ad essere sincero mi sembra una cosa un po' scontata; sarebbe meglio mettere persone che coi pg non hanno nulla a che fare. Non sapendo però nulla del gruppo ne dell'avventura in se non saprei che consigliare
  7. Il drago rosso era nato in una cucciolata molto numerosa, visse coi suoi fratelli ed i suoi genitori per molti anni. Più debole dei suoi compagni di cucciolata aveva però una mente eccelsa ed era portato per la magia, ciò lo rendeva il preferito agli occhi di suo padre. Quando il padre abbandonò la sua compagna lui lo segui, vivendo anni ed anni col genitore compiendo razzie e stragi nei villaggi vicini alla loro tana. Un giorno però un manipolo di prodi cavalieri entrò bella loro tana decisi a fermare le loro atrocità. Il padre combattè valorosamente per difendere il suo figlio prediletto, ma suo figlio, incapace di reggere uno scontro fisico contro simili avversari, venne ferito gravemente; prima che la spada del leader del gruppo potesse toglierli la vita suo padre si frappose venendo colpito al cuore dalla spada del cavaliere che si spezzò. In quel momento la furia si impadroni del nostro protagonista che riuscì a scacciare, ma non ad uccidere l'assassino di suo padre. La sera stessa abbandonò la caverna portando con se solo il frammento di arma che aveva distrutto la sua famiglia. Da quel momento è alla disperata ricerca del cavaliere, il desiderio di vendetta divampa nel suo cuore come un incendio indomabile. Finalmente dopo anni di ricerche ha trovato la città dove abitano i suoi discendenti, il suo obbiettivo è condurli alla rovina sociale e successivamente alla dannazione eterna. Per ovviare alla sua debolezza fisica ha deciso di sacrificare la sua anima al fine di ottenere gli immensi poteri di un dracolich. Può andare?
  8. Intendevo proprio questo ^^ Dannazione proprio non ricordo dove l'ho letto
  9. Scusate sapete se esiste un talento che, se non ricordo male, dovrebbe diminuire le penalità di livello del compagno animale di 3 punti? E se esiste su che manuale si trova? Il talento non è legame naturale. Grazie in anticipo.
  10. Bella la melma e l'incantesimo dei lupi. Soprattutto la melma.
  11. Pensavo ad un'arena generica dove i combattimenti avvebngono per ottenere fama ed onore. Azz non ho il pugno e la spada.
  12. Ottima l'idea del leone crudele. Preferirei un altrro gruppo di persone. Però forse al posto di una battaglia a squadre è meglio una grande mischia. Sono indecisissimo. O Cassio o Hukkt, penso prediligerò il mezzorco. Dove trovo la classe del gladiatore? Grazie per le risposte
  13. Riesumo il topic. Allora devo organizzare tre incontri per un mio pg che partecipa a delle prove gladiatorie ed ho sempre il problema della creazione degli avversari. Il PG è un guerriero6/spadaccino1, nel gruppo vi sono anche un ranger6, un chierico6 ed un ladro6. Per la prima prova pensavo ad un combattimento contro una creatura all'interno dell'arena e qui non dovrei avere problemi. Per la seconda pensavo ad uno scontro a squadre nei quali i pg dovranno essere in inferiorità numerica di un membro. Per l'ultima pensavo ad uno scontro singolo contro un PG di livello 12. Ora devo decidere cosa fargli affrontare ma sono assolutamente privo di idee... perciò vi prego di sbizzarrirvi Per i manuali che possiedo guardate il primo post.
  14. Fai comprendere a tutti i giocatori che possono portare a casa la pelle solo collaborando, cerca di farli stare uniti. Peccato che il gruppo non sia molto vario altrimenti avresti potuto facilmente spingerli verso l'unità mostrando le abilità di ciascuna classe e la sua utilità per la compagnia. Il giocatore del barbaro è alle primissime armi; secondo me con l'esperienza ogni persona può imparare a masterare, chi più chi meno. Questa è la cosa migliore, sperando che ti ascolti; ltrimenti l'idea di Blackstorm della chiave inglese non è da scartare
  15. Parlaci. Non ti ascolta? Non vuole sentire ragione? Lo cacci. O gli affidi l'onere (perchè questo è nella tua situazione) del tuo ruolo e gli rendi pan per focaccia. Una cosa, ma nessuno gli va dietro dopo il massacro nella locanda?
  16. Inizio ringraziandovi subito per le risposte sarevok: in effetti volevo evitare di fargli avere dei tempi morti al vampiro ma non vi è altra soluzione; per quanto riguarda l'idea del mago non ho il manuale XD e conoscendo il mio giocatore dubito che accetterebbe. Subumloc: Dire bastian contrario è poco ; per la campagnia sono ancora indeciso sul tipo di avventure che i PG affronteranno, l'unica cosa certa è il fatto che l'ambienterò in Colorado (per intenderci l'ambientazione presentata sul manuale) così da avere già pronti alcuni png. Qualche idea sulla campagna?
  17. Ciao a tutti. A breve dovrò cominciare una campagna di Lupi mannari:I rinnegati ambientata in america ai giorni nostri. Col gruppo nel quale gioco sono stato scelto per questo onore (ed onere ) all'unanimità e ciò mi ha fatto piacere; tuttavia un mio giocatore mi fa <Io non mi faccio un pulcioso licantropo.> <Ed allora che fai?> <Un vampiro.>. Ho cercato di intavolare una discussione con lui, esponendogli il fatto che per lui sarà difficile sopravvvivere alle sfide che affronteranno i suoi compagni, sarà impossibile accedere all'Ombra e non sarà accettato dai licantropi coi quali interagiranno. Addirittura gli ho proposto di concedergli il vampiro se fosse stato in grado di fornirmi argomentazioni valide ed inattaccabili sul perchè non volesse farsi un lupo mannaro ed è venuto fuori che non gli piace l'idea di trasformarsi in un essere non umano. A nulla sono valse le mie parole ed è rimasto fermo sulle sue convinzioni. Non sapevo più dove sbattere la testa. Sfiga vuole che questo mio amico parlasse con un altro giocatore <A te andrebbe bene avere un vampiro assieme al branco?> <Si che figata!> Io ribatto dicendo che morirà atrocemente molto presto e lui mi risponde <Nessun problema, non metti spiriti e mi dai una potenza di sangue elevata.> Essendo una democrazia abbiamo consultato anche laltro giocatore <Per me va bene, ma sono assolutamente contrario a dargli dei vantaggi.>. Quindi mi ritrovo ad assecondare la volontà del gruppo. Ora, permettendo che trovo questa cosa alla stregua di un film di serie B e che: primo col c***o che non metto spiriti, secondo non ho intenzione di fornire al vampiro un qualcosa che gli permetta di entrare nell'Ombra e trezo non gli concederò mai dei privilegi per equipararlo ai suoi compagni, volevo chiedervi una mano... come diavolo spiego la sua presenza? Come la giustifico? Come posso salvare il salvabile e rendere la storia quantomeno decente? Grazie in anticipo.
  18. Di indispensabili i 3 base. Utilissimi il perfetto combattente, il draconomicon, arcani rivelati, quello dei piani e quelli delle varie ambientazioni. Gli altri non li trovo così utili.
  19. Spoiler: Qualche elementale dell'acqua come servitore? Per il drago hai il Draconomicon? Se si puoi benissimo lasciarlo di taglia media.
  20. Sul manuale di Dragonlance c'è il mistico.
  21. Le soluzioni per me sono due: 1. Gli concedi la classe del popolano, e per forza di cose morirà dopo il primo combattimento (o i primi due). 2. Non gliela concedi. Per me è sbagliato utilizzare una classe che non aggiunge nulla a livello interpretativo e quello che fa lo fa peggio di un altra classe. Come è vero che se un vostro giocatore vi dicesse <Voglio fare il combattente.> voi gli rispondete (immagino al 95%) <Ma perchè non fai il guerriero?> è altresì vero che qualsiasi classe può fare ciò che fa il popolano in maniera migliore o al massimo pari ad esso ma eccellendo (nei suoi confronti) in altro campo. A dire la verità una vera soluzione ci sarebbe: nel suo bg si scrive che è stato un contadino che poi per i motivi ... è divenuto un ... e se vuole mette dei punti abilità in professione contadino.
  22. Scusa ^^ Il commento è Wintermoon mesa penso sia la peggiore di tutte; le altre bene o male... no no le altre (con l'eccezione della reliquia) fanno schifo ugualmente XD. Poi ricordo che c'erano delle sanguisughe che facevano schifo. Ma non sò il nome. Comunque non sò: 7 carte nel cimitero ogni fine turno... non mi entusiasma: soprattutto considerando il costo.
  23. Dipende da come sono i giocatori, questo è il vero problema. Se i PG sono buoni giocatori allora puoi averne anche 8, in caso contrario si fa fatica anche con 2.
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