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dreranwan

Circolo degli Antichi
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  1. Rieccomi qui! In attesa di procurarmi una copia del ToB, inizio a buttare giù quello che mi è venuto in mente sino a ora. 1 Bardo // Paladino 2 Bardo // Paladino 3 Bardo // Paladino 4 ??? // Paladino 5 ??? // ??? 6 ??? / /??? 7 Arcane Duelist // ??? 8 Arcane Duelist // ??? 9 ??? // ??? E così via fino al 20esimo. Prima o poi metterei l'artista (CAdv) che mi fa salire ispirare coraggio e spells da bardo. Visto che non c'è molta magia nell'ambientazione, stavo pensando di soprassedere sul'accordo sublime (quello che porta le magie da bardo fino al 9°), focalizzandomi su ispirare coraggio. Come talenti, con 2 difetti, pensavo 1 Bacio della Ninfa (BoED), Chaos Music, non lo so, non lo so 3 Song of the Heart (ECS) OPPURE Snowflake Wardance (Frostburn) (propenderei per la seconda, così inizio a dire la mia in battaglia) 6 Autorità OPPURE Parole della creazione Devono trovare posto anche Schivare e Mobilità, per l'arcane duelist, e, se possibile, Dragonfire inspiration (per averlo devo prendere anche Dragontouched e Draconic Heritage) Pensavo quindi di infilare da qualche parte due livelli da guerriero, così prendo Schivare e Mobilità, ma no so dove e quando, per evitare scomode penalità per il multiclassamento. Con Chaos Music, posso permettermi di perdere 4 livelli da bardo per quanto riguarda ispirare coraggio, che potrebbero essere a questo punto due da guerriero e due da arcane duelist. Che ne dite? Cosa altro potrei fare? Che ve ne pare come idea del personaggio? Alla fine va in mischia con una spada, ha una CA pari a quella di un guerriero (armatura leggera + carisma alla CA) ma ispira coraggio e aggiunge il carisma al TxC (ci starebbe allora un Attacco Poderoso, se non fosse che ho forza 12 )
  2. Mmm... visto che l'idea è troppo bella, potresti consigliarmi qualche build? Stavo pensando bardo6/arcane duelist2/ ALTRO 2/virtuoso 10, così da massimizzare ispirare coraggio. C'è un talento che somma livelli da bardo e warblade, ma non so se vada bene per ispirare coraggio. Resto in attesa di idee
  3. Rieccomi qui, scusate se non riesco a collegarmi e rispondere spesso. Stavo pensando di fare una cosa abbastanza agile, come cdp mettere l'Arcane Duelist http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a che mi piace molto. Multiclasserei dal lato bardo, in quanto ho trovato un talento su un dragon, chaos music. http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Chaos_Music (avendo bacio della ninfa sarei un personaggio anarchico ed eroico. Un pazzo, in pratica xD), un incantatore esperto (praticed spellcaster) per la musica bardica, in pratica. E alla fine non credo che userà troppi incantesimi da bardo Però il paladino non mi offre molto sui 20 livelli, anche se voglio convincere gli altri a farmi usare il paladino ribilianciato, molto più divertente a mio avviso. Come difetti, visto che possiamo usare i vari dragon, ho deciso di prendere Arcane Performer http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Arcane_Performer (che è praticamente un talento regalato..) e Arcane Fatigue http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Arcane_Fatigue (che mi piace troppo a livello di interpretazione). Quindi adesso ho ben 4 talenti al primo livello... uno è bacio della ninfa, l'altro è chaos music, gli altri due non saprei proprio. Pensavo a un arma accurata. Inoltre devo decidere quando prendere i talenti Song of Heart, Snowflake Wardance, Autorità, Parole della creazione. Per il ToB, non lo possediamo come copia cartacea, quindi non lo usiamo
  4. Rieccomi qui! Scusate se non ho risposto, ho aspettato di giocare Dopo un rapido confronto con gli altri giocatori/master (ricordo che siamo in 3 e masterizziamo a turno) abbiamo deciso di permettere il multiclassamento e le classi di prestigio. Quindi adesso posso prendere uno dei due "rami" di gestalt (ovvero paladino oppure bardo) e svilupparlo multiclassando. In pratica, posso fare bardo/musico da guerra // paladino o bardo // paladino/guardia grigia ma non bardo/accordo sublime // paladino/cavaliere. Posso multiclassare ma solo per una delle due classi del gestalt, La domanda ora è... chi faccio multiclassare? La parte bardo o la parte paladino? Alla fine il paladino mi serve principalmente per il bab e grazia divina (e per il flavour), quindi si potrebbe pensare di multiclassare su quel ramo lì. Però non so, per questo chiedo a voi. Le caratteristiche sono 18, 16, 16, 14, 12, 12, quelle che ho scritto prima erano sbagliate Tornano prepotentemente in auge le ipotesi di battle dancer e maresciallo. Qualche altra idea su come sviluppare la build sui 20 livelli? Ora andrò a vedere meglio il maresciallo Grazie ancora PS: La CdP dell'Arcane Duelist (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a) al secondo livello aggiunge il carisma alla CA, senza limitazioni di armatura, è abbastanza interessante
  5. Scusami, non capisco esattamente cosa intendi. Dove trovo la variante del bardo di eberron? E cosa significa che mi risparmio un talento? Song of the Heart non è un talento? Secondariamente, stavo pensando di usare arma accurata, visto che ho 16 in DES e 12 in FOR. Che arma mi conviene usare? La echoblade è una spada lunga, purtroppo -.-" Inoltre segnalo un talento che può essere buono: Battle Dancher (PHB II). Se conferisco bonus a alleati con musica bardica e mi muovo, ottengo un +2 al TxC. Sinergizza con Slipper of Battledancing Inoltre, una domanda Dove lo trovo? Alla fine siamo in tre, abbastanza ragionevoli nel cambiare qualcosina, e magari convinco gli altri a fare tipo un oggettino o qualcosa del genere, o a modificare il bardo standard
  6. Livello 1, sarà una campagna MOOOLTO lunga Intelligenza e Carisma, appena controllato. Direi che devo alzarmi quel 14 al più presto (ma forse ho 16, devo ricontrollare la scheda) In realtà, e mi scuso per non averlo detto prima, visto che stiamo facendo gestalt non vogliamo incasinarci, ergo niente CdP o multiclasse. Scelto Bardo/Paladino si continua così fino alla fine Naturalmente per qualche cosa particolare potrei anche parlare con gli altri, ma in linea di principio, siamo mono(bi)classe Certo, sono aperto a ogni consiglio. Vado subito a vedere di cosa si tratta esattamente Grazie!
  7. Salve a tutti! Ho iniziato una nuova campagna da giocatore, siamo in tre: due giocatori e un master. Per rendere la campagna giocabile (e fare qualcosa di diverso) abbiamo deciso di usare la variante di arcani rivelati dei personaggi eccelsi (gestalt) Come combinazione di classi mi ha attirato il bardo/paladino. Ora come giocatori non siamo dei powerplayer, la cosa importante è che il personaggio sia divertente da giocare e abbia un senso, le tonnellate di danni vengono dopo. Ah, nell'ambientazione non esistono (praticamente) maghi, stregoni e chierici. Solo bardi, paladini, ranger e druidi usano la magia Veniamo al dunque Come potrei sviluppare il personaggio? Che build seguire? Quali talenti prendere? Quali oggetti far presenti al master? Inizio io a dirvi quello a cui stavo pensando, in ordine sparso. - Paladino della libertà (così non ci sono problemi di allineamento), sarò CB. - Bardic Knack, variante del bardo (PHB II). Perdo conoscenze bardiche ma le abilità in cui non ho gradi è come se avessero un numero di gradi pari a metà del livello da bardo. - Paladino di Dominio, variante del paladino (DR 328). Perdo scacciare i non morti, guadagno alcuni poteri da un dominio. Quello della conoscenza mi da conoscenze bardiche, 1+CAR volte al giorno, con un bonus pari a lvl paladino + CAR. - Slippers of Battledancing - oggetto DMG II - +2 iniziativa, se ci si muove di 3 metri si usa il carisma al posto di forza o destrezza per il TxC con armi a una mano o leggere - Vest of Legend - oggetto DMG II - Il livello da bardo è considerato di 5 più alto ai fini di valutare gli effetti di ispirare coraggio, affascinare, ispirare grandezza, ispirare eroismo. - Bacio della Ninfa - BOED - +2 alle prove basate sul carisma, +1 PA per livello. - Parole della creazione - BOED - Migliora la musica bardica, e poi mi è sempre piaciuto parlare in un linguaggio tipo la lingua di mordor, ma buono - Song of the Heart - ECS - Migliora la musica bardica. - Snowflake Wardance - Frostburn - Spendendo un utilizzo giornaliero di musica bardica aggiungiamo il carisma al TxC utilizzando armi taglienti a una mano, OLTRE a forza e/o destrezza. Questa "posa" dura quanto i gradi in intrattenere danza, e rende affaticato per i 10 minuti successivi. Veniamo ora alle caratteristiche. Ho a disposizione degli ottimi tiri FOR 12 DES 16 COS 14 INT 14 SAG 12 CAR 18 posso comunque spostare dei punteggi di caratteristica, ma credo che stiano messi abbastanza bene. Ah, altra informazione: Umano. Per via dell'ambientazione, per via del flavour, per via del talento bonus e dei punti abilità . Sono (devo) un umano. Bene... posso prendere due difetti (anche se non mi piace... non so, ma non mi va di giocare un bardo superfico paladino ma che non ci vede -.-" o con il parkinson -.-") Ogni suggerimento su QUALUNQUE cosa (armi, talenti, oggetti, strumenti, abilità, skilltricks, come mettere le caratteristiche) è ben accetto, grazie per la collaborazione
  8. In realtà non è tanto una distinzione di round effettivi e apparenti, e il fatto che fermare il tempo sia istantaneo (cosa non vera, è considerato istantaneo ai fini del talento incantesimi persistenti) non credo c'entri nulla. Semplicemente, citando celerity: e citando l'SRD Quando lanciamo fermare il tempo, il nostro turno si allunga, Da un punto di vista regolistico, ritengo che effettivamente se lancio fermare il tempo rimango dazed per tutti i round apparenti. Peccato.
  9. Non vedo cosa ci sia di strano. Quando iniziamo una campagna, io e il mio gruppo diciamo tutti al master che tipo di personaggio abbiamo in mente, quale sarà la progressione e roba del genere. E il master, visto che si gioca insieme e non si gioca la storia che ha deciso il master, come se i giocatori fossero marionette, armonizza la campagna che ha in mente con i desideri dei giocatori. Sono concorde con quello che ho letto su un manuale di 4^ (io adoro la 3.5, non sto iniziando nessuna edition war): Master, se un giocatore ti chiede qualcosa, dagliela. Ovvero se il giocatore ti chiede "vorrei fare evocatore3/master specialist2/malconvoker5/master specialist +2/malconvoker 4" (il personaggio che sto giocando in questo istante) il mio consiglio da master è... faglielo fare! Nel caso specifico, ho detto al master, prima di giocare "la build è questa, i livelli messi così in modo tale da essere competitivo dal lvl 10, per favore fammi trovare il vital pact (libro dei malconvoker) così posso diventare malconvoker al 6 lvl" e il master... mi ha fatto trovare il libro, e sono diventato malconvoker. Così siamo tutti contenti. I giocatori fanno quello che preferiscono, si ottimizzano i personaggi (perché oltre al ruolo, è bello avere personaggi ottimizzati - e non PP - senza rinunciare in alcun modo allo spessore del personaggio), e il master masterizza la sua campagna, piena di spunti per ricollegare e attirare i giocatori. Riassumendo... non vedo niente di male nell'ottimizzare i PG, personalmente 200 CdP tutte assieme non mi piacciono, al massimo un paio, e ritengo che la storia della campagna debba essere "concordata", ovvero io giocatore parlo con il master e dico quello che vorrei fare come classi, e magari gli oggetti magici che mi piacerebbe trovare, o qualche PNG che vorrei conoscere. Scusate il post lungo e senza senso... ho sonno
  10. dreranwan

    Il Ladro (4)

    Come oggetti, ovviamente demolition crystal e truedeath crystal. Sono sul magic item cOmpendium e ti fanno fare furtivi a non morti e costrutti.
  11. dreranwan

    Il Ladro (4)

    Aggiungo consigli sparsi, magari poi li formalizzo un po' - collar of umbral metamorphpsis (tome of magic) ti da bonus a nascondersi e nascondersi in piena vista, oltre a +3m di velocità - rodomonte (3 lvl) + daring outlaw. INT ai danni, arma focalizzata, dv buono - bracer of The hunter (secrets of xen'dir, eberron) aumenta il furtivo o la cd del mortale, non ricordo - c'è un oggetto che ti fa ritirare gli uno sul furtivo, scriverò quale quando mi documenterò
  12. dreranwan

    Maestro dell'effige

    Considera comunque che può sempre aver messo punti in quell'abilità, visto che, non essendo di classe, è di classe incrociata. Un ladro di 5 livello potrebbe avere 5+3 = 8 gradi in UOM, un mago di 5° ne può avere 4 (spendendo però sempre 8 punti abilità)
  13. Il problema era che non c'erano 4 quadretti a disposizione per il gorilla, visto che gli spazi erano molto angusti. Degli unici 4 quadretti a disposizione, uno era occupato dall'avversario, lasciandomene 3 liberi. A me andrebbe bene anche evocare in 2 quadretti, facendo stringere il gorilla, ma non so se posso farlo In pratica, c'erano quadretti non occupati vicino all'avversario, ma solo 3, disposti ad L.
  14. Magari perché l'avversario ha portata (taglia grande, o arma con portata), cosa non troppo rara nel mondo di D&D
  15. Premettendo che ho cercato sul forum, ma non ho trovato (stranamente) nulla, vi chiedo Se evoco una creatura di taglia grande in un corridoio largo 3 metri, ma in uno dei quadretti vi è una creatura di taglia media, per la precisione un nemico, cosa accade? Tecnicamente, ho linea di effetto sull'intersezione dove evoco, e l'ambiente è adeguato alla creatura (un gorilla, evocato sulla terraferma) Ieri si è presentata questa situazione in game, che abbiamo risolto con una prova di spingere tra gorilla e nano (la creatura media che dava fastidio), ma come dovrebbe esser gestita la cosa? Non posso evocare se non ho 4 quadretti liberi? Evoco ma il gorilla si adatta a stare in uno spazio ristretto? Grazie per le risposte
  16. E mi rispondo da solo con un RTFM -.-" Vedendo dall'SRD non avevo trovato questo punto -.-" O meglio, ho cercato nel posto sbagliato. Speriamo almeno che questa discussione possa servire ad altri in futuro
  17. Rimanendo un filo off topic, ma a questo punto togliamo anche la competenza nella spada lunga, no? Non ti sembra allo stesso modo insensato che un mago elfo abbia competenza nella spada lunga? Quello che io dico è: "non è strano che siano competenti nella spada lunga, ma non nella spada elfica?" (So bene che sono motivi di bilanciamento, ma mi sembra un po' insensato).
  18. Non per essere polemico, ma non è che gli umani sappiano usare armi razziali Alla fine gli elfi sanno usare la spada lunga, ma non la "spada lunga elfica" xD Personalmente, da master, concedo di sostituire la competenza con le armi del manuale dei mostri con quelle razziali, senza dover prendere il talento. Altrimenti è veramente strano essere competenti in alcune armi ma non in quelle inventate dalla propria razza.
  19. Per le creature evocate, sull'SRD ho trovato che: Non sembra impedire i viaggi planari, però. Se qualcuno potesse dirmi dove c'è scritto qualcosa di più specifico, ne sarei estremamente grato
  20. Buonasera a tutti Ho un dubbio. Con Evoca Mostri II, posso evocare, secondo l'Atlante Planare, un Ur'Epona al posto di un cavallo da galoppo celestiale. L'Ur'Epona può lanciare, una volta al giorno, spostamento planare, su se e sul suo cavaliere. Posso quindi evocare un Ur'Epona per spostarmi tra un piano e l'altro? Se così fosse, non sarebbe un po' forte poter usare solo un incantesimo di II livello? Grazie a tutti per le risposte
  21. Probabilmente si, abbiamo PNG meno potenti di PG dello stesso livello. Ma questo è anche giusto, in fin dei conti. Si suppone infatti, che i PG siano valorosi avventurieri, pieni di risorse e oggetti frutto dei loro, mettiamo, 20 livelli di viaggi e avventure in tutto il mondo (e oltre). Un PNG standard, si suppone invece che viva una vita piuttosto, diciamo, tranquilla, e che non vada ogni giorno in cerca di una nuova avventura, no? Questo è il motivo, IMHO, per cui è più povero.
  22. butto una idea anche io per la build C'è una classe di prestigio ( mi pare bruto combattente) che aggiunge +2 alla forza a ogni livello, ma non da bonus di attacco. Per i livelli da 20 in poi sarebbe perfetta (visto che non aumenta il bab lo stesso perché epico) purtroppo non ricordo su quale manuale sia, chiedo venia
  23. Non è una questione di accademia della crusca o di difesa a spada tratta della lingua italiana (che non sarebbe una cosa negativa, anzi!), ma una semplice questione di rispetto verso chi legge, come è scritto anche nel regolamento. Personalmente, trovo pesante leggere un testo pieno di abbreviazioni, come anche altre persone del forum, credo, ed è questo il motivo per cui ti ho fatto notare le tue imprecisioni. Tutto qui Edit: Mi sono reso conto di essere palesemente OT... chiedo scusa ai moderatori
  24. Basta giusto mettere qualche "k" in meno e qualche "ch" in più. Scusa se te lo faccio notare, però il tuo messaggio è un po' ostico da comprendere, dovresti inserire anche qualche virgola...
  25. Scusate se torno a dar fastidio Quali incantesimi mi consigliereste per il mio gnomo illusionista, considerando che ha come scuole proibite Invocazione Ammaliamento Necromanzia ??? Io oltre le varie immagini non ho proprio idee ...
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