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dreranwan

Circolo degli Antichi
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  1. non prendo signature spell proprio perchè la variante padronanza delle illusioni fa in modo che ogni incantesimo di illusione appreso sia come se fosse appreso con signature spell Grazie mille comunque, ora valuterò tutti gli altri suggerimenti
  2. Dopo una attenta lettura del post linkato da Ithiliond, mi sono convinto a fare lo gnomo illusionista Stavo pensando di prendere la variante del mago di razze di pietra, e magari anche focuse specialist. Adesso ho però un dubbio: a quali scuole rinuciare. Rinuncerò sicuramente a invocazione, ma devo scegliere anche un'altra(oppure due, per la variante focuse specialist) scuola cui rinunciare, e sono piuttosto indeciso... Abiurazione vorrei tenerla, per i vari incantesimi di protezione quali armatura magica & company. Trasmutazione.. .non posso rinuncare a incantesimi quali metamorfosi, trasformazione, draconic polimorph, etc... Necromanzia... significherebbe rinunciare a incantesimi quali debilitazione(secondo me il modo migliore per abbassare i TS degli avversari) Ammaliamento mi piace troppo Evocazione... Mmm... forse potrei rinunciare a questa, potendo comunque emulare gli incantesimi di richiamo e creazione non so proprio cosa scegliere....................... EDIT: inizio a scrivere una progressione per il personaggio, così mi dite se c'è qualcosa di perfettibile Gnomo illusionista mago3/master specialist4/Mago delle arti d'ombra 5/ boh??? varianti: Catene del dubbio (UA) rinunciando al famiglio Padronanza delle illusioni (UA) rinunciando allo slot aggiuntivo dato dalla specializzazione Focused Specialist (CMage) Lista di talenti come quella del guerriero (UA) talenti 1 Senso della terra (RoS), Iniziativa migliorata 3 Incantesimi Focalizzati (illusione) 6 Incantesimi Intensificati , Incantesimi Focalizzati Superiore(illusione) <- dato dal master specialist 9 Incantesimi della Terra 12 ??? 15 ??? 18 ??? Dopo il 12 livello come continuo??
  3. Salve a tutti Oggi, purtroppo, è morto il mio nano guerriero (lvl 2) e quindi devo pensare a progettarmi un nuovo personaggio (ghiacchè trovare un modo di risorgere è difficle, dato il livello della compagnia). Ero indeciso tra 2 alternative: - Guerriero Mezzelfo, basato su combattere con due armi (spada lunga e pugnale - utilizzando i livelli sostitutivi del Races of Destiny), una specie di duellante, con talenti per spezzare-disarmare (magari qualche livello da champion of corellon) - Gnomo Illusionista, una combinazione che mi affascina, di cui ho anche distrattamente visto qualche build in giro, ma che non ho mai approfondito Ora volevo chiedere a voi luminari del forum qualche consiglio per lo sviluppo di entrambi i PG. Per il livello, lvl 2 statistiche: 16 14 14 13 10 10 da disporre a piacere oppure point buy da 32 punti BG: inesistente al momento, anche perchè devo vedere il master se ha qualche indicazione da darmi per l'inserimento nella compagnia Allineamento : credo neutrale, in questa campagna eviterei il malvagio, ma non vorrei fare neanche un personaggio smaccatamente buono. Grazie mille EDIT: L'ambientazione è GreyHawk, ma non credo ci siano problemi nell'utilizzo di talenti di altre ambientazioni, se ne parlo con il master
  4. Esattamente, la versione aggiornata alla 3.5 dell'incantatrix è quella della guida del giocatore a Faerun. la versione di magia di faerun è 3.0
  5. dreranwan

    Il Mago (3)

    credo tu ti stia riferendo al libris mortis
  6. dreranwan

    Il Mago (3)

    non esattamente Questò è vero per famiglio draconico, ovvero se prendi un drago come famiglio, allora ti servirà solo fino a una determinata taglia. Ma il tuo famiglio sempre lo pseudodrago è, il suo cambiamento di taglia è dovuto all'incantesimo, mica è cresciuto. Se tu lanciassi trasformazione sul tuo pseudodrago per farlo diventare più grande, credi che se ne vada? allora perchè dovrebbe con metamorfosi di un oggetto (che anche se è permanente, è pur sempre un incantesimo dissolvibile )
  7. dreranwan

    Il Mago (3)

    per il famiglio consiglio pseudodrago, tramite talento famgilio migliorato, così ti fai castare metamorfosi di un oggetto sopra al famgilio e diventa permanentemente un drago da 15 dv max. Così fai il lich a cavallo di un drago [inserisci colore che più ti aggrada] che è molto carino ^^
  8. dreranwan

    Il Chierico (3)

    No, significa che se hai BaB pari a 1/2 del tuo livello diventa 3/4, se lo hai a 3/4 resta 3/4 e se lo hai pieno rimane pieno. C'è scritto minimo solo perchè altrimenti se un guerriero impugnasse un'arma abile il suo bab calerebbe.
  9. dreranwan

    Il Mago (3)

    Bene, grazie mille, mi ritiro per visionare tutti i talenti ^^ EDIT: Allora, mi sono messo un po' a leggere i manuali.... che ne pensate? 1 mago - Varianti: Evocazione rapida, Evocazione potenziata, Focused Specialist. Talento Spell Focus (Evocazione) 2 mago 3 mago - Ottenere Famiglio 4 mago (o master specialist) 5 mago (o master specialist) 6 Malconvoker - Famiglio migliorato 7 Malconvoker 8 Malconvoker 9 Malconvoker - ???? 10 Malconvoker 11 Malconvoker 12 Malconvoker - Demon Mastery 13 Malconvoker 14 Malconvoker 15 ???? - ???? E dal 14 in poi non so che fare, ma è anche alquanto prematuro ^^
  10. dreranwan

    Il Mago (3)

    mmm ok ^^ allora deciderò tra archvista/malconvoker/taumaturgo e mago/spec/malconvoker Ultima domanda.... poi la smetto, giuro Qualche consiglio su talenti e incantesimi??
  11. dreranwan

    Il Mago (3)

    E allora dopo i 10 lvl da malconvojker cosa dovrei fare? E comunque, il taumaturgo mi piace molto per 2 motivi: - raddoppia tutte le spell di evocazione - mi da un gregario planare Uffi, non so come fare (e alla fine è per questo che chiedo consigli ^^) Ah, a proposito Arcane disciple vorrei evitarlo, in quanto il mio pg non ha una divinità patrone (per BG più che altro)
  12. dreranwan

    Il Mago (3)

    Effettivamente, il talento in questione avevo già pensato di prenderlo per sommare tutti i livelli delle cdp per le variabili relative al livello del padrone del famiglio... non ci aveo proprio pensato xD Però come faccio per i prerequisiti del taumaturgo?? (ovvero lanciare alleato planare)
  13. dreranwan

    Il Mago (3)

    Andiamo con ordine 1) Grazie mille per il link, ora me lo leggo per bene, avendo dato solo un'occhiata 2) purtroppo non mi va assolutamente di perdere il famiglio.... è una cosa che non posso non avere (il famiglio) ^^ 3) Spell focus evocazione mi serve per il master specialist ^^ 4) Focused Specialist l'ho già considerata, abbandonando Ammaliamento, Invocazione e Necromanzia 5) @Wazabo quindi come vedresti, magari, un mago 5/Malconvoker10/Taumaturngo 5 ? Aggiungo che la mia idea di fare il master specialist e poi il taumaturgo era perchè con il master specialist prendo Alleato Planare (anzichè prenderlo con discepolo arcano, ad esmpio) e poi posso andare di Taumaturgo (una classe che mi piace troppo, anche per il gregario planare al 5 lvl)
  14. dreranwan

    Il Mago (3)

    Salve a tutti ^^ Devo creare un nuovo personaggio, di primo livello, da utilizzare in una campagna ambientata in Faerun (campagna che si preannuncia essere lunghissima...) Iniziamo Il personaggio si chiama Vesper, Elfo del Sole, devo ancora decidere un cognome/famiglia di appartenenza, comunque figlio di nobili, vive nel regno di Evermeet, ma non so ancora dove con precisione. Di carattere spocchioso, insopportabile, figlio unico di un vecchio mago, Vesper vive per la prima parte della sua vita nel lusso, nel considerare tutti gli altri esseri viventi un gradino sotto di lui, che è bello, affascinante, ricco. Questo suo inclinamento caratteriale, lo porterà ad intraprendere gli studi di magia, focalizzandosi sulla evocazione di creature inferiori ai suoi ordini. Dopo aver concluso la accademia di magia (praticamente il livello base, giacchè parto al primo livello), Vesper decide di partire, perchè è ormai stufo della tranquillità di Evermeet, e di incamminarsi verso il continente. Questa è, a grandi linee, l'idea di fondo del personaggio Vorrei da voi una mano dal punto di vista prettamente regolistico per sviluppare il pg (fermo restando che non dico di no a nessun suggerimento ) Caratteristiche (tirate) dopo i modificatori razziali 11 14 12 18 12 12 Io stavo pensando di utilizzare la variante di arcani rivelati per avere al primo livello aumentare evocazione, piuttosto che scrivere pergamene, e di prendere come talento al primo livello spell focus (evocazione) Tutto il resto è un grande buco nero. Qualche punto fermo per la build -3° lvl: ottenere famiglio (vorrei che il mio famiglio continuasse a salire di livello anche prendendo classi di prestigio) -mi piacerebbe continuare come Maestro specialista (CMage), e successivamente come - Taumaturgo mmm... che altro dire.... spero di avere qualche dritta da voi per talenti, incantesimi e roba del genere, e magari qualche altro spunto. Ah, quasi dimenticavo... non vorrei fare troppe cdp (tipo nn so wiz3/mspecialist4/malcovoker5/teurgo6/acm2 o cose del genere ^^) Grazie a tutti
  15. mmm scusami se mi permetto, però io farei qualche piccola modifica: 1) inverti forza e4 intelligenza -> maggiori pti abilità - minore danno in mischia - aumento della CD dell'attacco mortale 2) al posto del livello da guerriero, prendine uno da rodomonte, poichè ti da gli stessi pf, lo stesso talento, stessi ts (mi pare) ma anche 2 punti abilità in più 3) al posto di 4 lvl da ladro e 1 da grr, fai 2 ladro / 3 rodomonte / 1 assassino così avresti - 2d6 di furtivo - grazia +1 - sommi l'intelligenza ai danni (così recuperi anche l'inversione tra forza e intelligenza) e al sesto livello prendi daring outlaw così faresti un maggior numero di danni, un dado in più di frutivo, un piccolo bonus a ts su riflessi, e dovresti alzare intelligenza e destrezza anzichè int, forza e destrezza ps: tutto quello che ho scritto è orientato a un pg che usi il mortale dell'assassino, oltre che i danni furtivi, se non useresti mai l'attacco mortale, allora fa come se non avessi sscritto nulla pps: Ah, facendo quello che dico io, prenderesti la classe del maestro delle ombre un livello dopo, quindi dopo 3 da assassino (che ti darebbero un ulteriore d6 di furtivo) ah, ancora due cose... Se vuoi consigli sugli oggetti, suggerisco, come cose un po' più "esotiche": - Bracers of Murder - 8000 mo +2 TxC e danni contro nemici colti alla sprovvista +2 CD attacco mortale Ritiri gli uno sui dadi del furtivo - Bracers of the Hunter - 8500 mo +5 bonus competenza a nascondersi +2 iniziativa +1d6 ai danni del furtivo Sono entrambi dei bracers, ma non credo ci siano problemi a riadattarli, magari spendendo un po, ad altre parti del corpo (guanti o roba del genere) EDIT: non dimenticare anche il Collar of Umbral metamorphosis (che sicuramente ho scritto sbaglaito) che ti da, per 22000 mo, in sintesi - nasocndersi in piena vista, - +8 nascondersi - +6 muoversi silenziosamente - +3metri (credo, sono 10 feets) a tutte le tue velocità di movimento e forse qualcos'altro, ma non ricordo, sorry Ah, ultima cosa, i bracers of murder si trovano in "drow of underdark", i bracers of the hunter in "Secrets of Xan'drik" o qualcosa del genere (eberron) e il collar of umbral..... si trova nel "tome of magic", nel settore (capitolo) "Shadow Magic"
  16. dreranwan

    Spell engine

    bè è un buon incantesimo di difesa.... uno sta fermo ad aspettare i nemici accanto al propulsore che assorbe tutti gli incantesimi lanciati entro 3 metri grazie mille
  17. è sull'unearthed arcana: ti costa il 10% in materiali più una percentuale in base alle cariche utilizzate, per esempio un bastone con 40 cariche utilizzate ti cosa l'80% (40 cariche) + 10%
  18. dreranwan

    Spell engine

    l'ho trovato in magia di faerun, gioco in 3.5 ma possiamo usare incantesimi di 3.0 (sempre che non siano stati aggiornati... niente astuzie elle volpi potenziate 40 volte...), anche io avevo capito che assorbe tutti gli incantesimi con cui viene a contatto, ma non è un po' troppo forte? in pratica è una verga dell'assorbimento perenne e illimitata.... credo di aver capito male qualcosa, o meglio spero ^^
  19. dreranwan

    Spell engine

    Salve a tutti, vorrei avere dei chiarimenti su questo spell: cosa mi consente di fare? assorbe incantesimi illimitatamente come una verga dell'assorbimento, ma ogni quanto? quanto dura? che significa che ruota un'ora per livello di incantesimo prima di fermarsi?? AIUTO!!!!! thx
  20. quello che dice marth è parzialemte vero, indfatti un ascetà pèuò vbere una pozione passatagli dal compagno, ma non può, come dice il libro, farsi preswtare un mantello della resistenza anche solo per un round. quella dell'apostolo di possedere oggetti magici di protezione è una variante alla variante^^
  21. secondo voi dalla tre alla tre1/2 bisogna cambiare qualcosa per il mago arpista??
  22. dreranwan

    forgotten

    eccellente 10 caratteri esatti!!
  23. dreranwan

    forgotten

    okok mi avete convinto e me lo sono procurato... mi ucciderò occhi e testa per leggere e tradurre, xò almeno saprò tutto sulle stirpi draconiche. ho letto Magia del Faerun. veramente bella, credo che i miei pg faranno un incontro di magia al più presto. ho preso anche la player guide to faerun. tutte le cose che stanno lì sono aggiornate alla 3.5, vero?
  24. dreranwan

    forgotten

    infatti, magia di faerun l'ho trovato mi sa che prenderò playerz guide to faerun.
  25. dreranwan

    forgotten

    non esattamente.... prendo gli incantesimi da armageddone e le classi + potenti, ma solo perchè mi piace interpretarle, dai.... il discorso è un'altro: i complete sono come dei sussidiari per le persone, mentre il draconomicon mi sempbra proprio un libro di lettura...
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