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Arcanista

Circolo degli Antichi
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  1. Arcanista

    Dubbi da DM

    Perché stanno cambiando tutto... Tipo razza, discendenze, classe, tutto... L'idea era evitare che chi decideva di tenere il vecchio PG non rimanesse indietro, però in effetti non funziona molto bene
  2. Arcanista

    Dubbi da DM

    Per la prima domanda, anche io mi ero posto lo stesso problema. Mio fratello aveva deciso a tutti i costi di fare lo psion, e io avevo cominciato ad apportare minime modifiche alla campagna affinché si potesse inserire lo psionico (Giochiamo in una ambientazione FR dove però non ci sono i poteri psionici). In pratica poiché erano pochi quelli come lui, lui da BG aveva anche un po' paura di svelare i propri poteri agli altri, e aveva deciso di fingersi un mago o una cosa del genere. Io lascerei anche nel tuo caso la scelta al giocatore. Vuole dire agli altri che i suoi poteri non derivano dalla trama? Perfetto, allora glieli spiegherete, magari insieme e in ON game. Vuole tenerli all'oscuro? Se c'è un mago nel gruppo che prova a identificare i suoi poteri, fagli fare una prova di raggirare (deve emulare dei gesti che agli psionici non servono, ma un mago potrebbe capire che sono sbagliati) Ah, ne approfitto anche per provi il mio problema... Dovrò subentrare come master dopo un'avventura con PG praticamente presi solo dai manuali base. Poiché comunque come gruppo si gioca da un po' (le classi base erano un modo per far capire agli altri il sistema di gioco senza troppe clausole e modifiche) ho deciso di ampliare la lista dei manuali. Chi vuole può rifare il personaggio. Per non rendere tuttavia l'avventura precedente una cosa inutile avevo pensato che, nel caso in cui uno cambiasse PG, avesse* A) meno PE di quanti non lo hanno cambiato. Il livello sarebbe il solito, ma chi cambia PG riparte dal minimo dei PE (esempio sono al livello 4 con circa 6500 PE, chi cambia PG va a solo 6000) dare leggermente meno oro e zero equip iniziale a chi rifà il PG (di media hanno equip per quasi 4000 mo, chi più chi meno... Pensavo di ridurlo a 3500) Secondo voi ho fatto bene oppure no?
  3. Ok, allora aggiungi qualcosa del genere Dopo queste parole la sagoma assume consistenza e solidità, rimpicciolendosi nel contempo. Riconoscete lo stregone Qui è meglio se però metti il nome se lo sanno i PG che vi ha scaraventato all'interno del primo portale dando inizio alle vostre avventure Quest'umano è la chiave... Almeno una delle molte che minacciano il tessuto della realtà. Vari sono i danni che il tessuto ha riportato a causa della vostra presenza. Dovrete per prima cosa A questo punto scrivi tu quello che devono fare, ad esempio se devono andare al bastione delle anime perdute, scrivi Dovrete per prima cosa andare al bastione delle anime perdute lì troverete e fai un miniriassunto della trama. A questo punto introduci la vera quest e gli dici SOlo allora, raggiunto il giusto potere, potrete risanare il tessuto della realtà e far riprendere al continium spaziotemporale il suo corso normale, allora, e solo allora, vi sarà concesso di tornare al vostro tempo Pronunciate queste parole, la sagoma si ingigantisce, avvolgendovi nella più totale oscurità della sua ombra. Torna quella sensazione opprimente di nulla che vi circondava quando siete entrati in quel luogo. Vi risvegliate accasciati a terra, in una terra che a voi è sconosciuta. Potrebbe essere stato tutto un sogno, oppure un allucinazione dello stregone anche qui è meglio se metti il suo nome Per confondervi, tuttavia se così fosse, perché nella pozza pioggia vicino a voi si rispecchia la figura misterosa che vi ha parlato. Un sussurro attraversa la vostra mente Andate! Il bastione delle anime perdute si trova a tre giorni di cammino da qui o qualcosa di analogo Poi la figura scompare, lasciandovi da soli sotto un cielo che minaccia pioggia. Che te ne pare? Se i PG provano ad interromperlo ovviamente si adirerà, e potresti dire una cosa del genere Appena provi ad interromperlo, un grido mentale attraversa la tua mente e quella dei tuoi amici SILENZIO! che ti lascia intontito e provato dall'esperienza, come se fossi stato appena trafitto da un migliaio di spade
  4. Allora è necessario fare un po' di ordine in tutto il discorso. Quello che hai in mente per la tua campagna se ho capito bene è questo: •Inizio campagna: lo stregone tramite un portale modificato scaraventa i PG in un altro mondo •I PG hanno alcune avventure all'interno di questo mondo a loro estranei •I PG vengono nuovamente scaraventati tra i mondi contro la loro volontà, per la precisione dinnanzi ad un'entità che vive al di fuori del tempo e dello spazio, che gli dirà che devono viaggiare e tornare nella loro linea temprale •I PG fanno quanto detto da quell'essere. Scusa se lo ripeto, ma il messaggio iniziale è un po' confusionario e volevo essere sicuro di aver capito bene quello che succede... Se è come credo allora potresti iniziare descrivendo per prima cosa il luogo dove si trovano, quello fuori dal tempo dove vive l'entità cosmica... Un qualcosa del genere Dopo essere stati nuovamente scaraventati all'interno del portale, vi ritrovate in un luogo che capite subito essere diverso da qualsiasi altro luogo abbiate mai visitato. Intorno a voi vi è semplicemente il nulla. Non oscurità opprimente che vi impedisce di vedere, semplicemente il nulla. Eppure in quel mare di niente riuscite a distinguere una forma indistinta. Come posate lo sguardo su di essa, appare come ingigantirsi o avvicinarsi rapidamente a voi. (a questo punto metti la descrizione dell'entità, a me piace tanto Deus di Mirai nikki, ma probabilmente non è il massimo XD Se invece vuoi accentuare la concezione del tempo come qualcosa che non esiste e che è un puro concetto, rendi la figura I suoi contorni rimangono però indistinti e vaghi, mutevoli, come se la vostra mente non riuscisse a comprendere quello che si trova davanti. Riuscite ad attribuirgli una forma vagamente umanoide. Vi parla con voce tonante, meccanica, maschile e femminile al tempo stesso Voi incauti viandanti, che avete infranto le leggi del tempo e dello spazio, come siete giunti fino ai reami del tempo? Non parlate, le vostre menti sono un libro aperto per (metti il nome dell'essere) A queste parole sentite come una presenza all'interno della vostra mente, che scava nei vostri ricordi, nelle vostre memorie. fagli fare anche un TS volontà per dare un minimo di colore, chi lo supera riesce a nascondere alcune cose, tipo la sua infanzia o cose del genere, chi lo fallisce invece è completamente aperto. Occhio che comunque la CD dovrà essere molto alta... Tipo da superare solo con un 20 o simili (se sono appena usciti dalla forgia della furia significa che sono di livello 3-4 e difficilmente potranno opporsi ad un Dio. Inoltre l'opporsi lo renderà maldisposto o comunque meno incline ad andarci leggero. La sensazione opprimente comunque non dura più che un istante, però vi lascia esausti e senza forze. La figura dinnanzi a voi rimane alcuni istanti in silenzio, come se stesse riflettendo su qualcosa Capisco... Quindi voi non appartenete a questa linea temporale... [i/i] rimane in silenzio nuovamente, per poi parlare di nuovo con quella sua voce così innaturale Il continium spaziotemporale è stato interrotto dalla vostra presenza in questo luogo. Vostro compito sarà far si che le cose tornino come erano prima che partiste per il vostro viaggio. Rimandarvi indietro nel tempo riuscirebbe solo a rattoppare il tessuto della realtà senza però risanarlo del tutto... A questo punto però dovresti dirmi cosa hai intenzione di fargli fare di preciso, perché considerando che quest'essere governa il tempo, che si limiti a dirgli "viaggiate e allenatevi" mi sembra un po' riduttivo... PS dimmi se ti va bene fino ad ora quello che ho scritto ^^
  5. Per le avventure forgia, cittadella intendi "la forgia della furia" ? Così giusto per sapere... Per rispondere alla tua domanda, quello che ti serve è in pratica il discorso dell'entità da definire circa il fatto che sono fuori dalla loro linea temporale?
  6. Se io volessi creare una sfera che a comando si illumina (incantesimo luce e si alza in volo (incantesimo mano magica ? non saprei quale altro metterci perchè vorrei muoverla a piacimento ) il suo costo sarebbe 0.5x1x1800x4 (luce, effetto principale)+0.5x1x1800x1.5 (mano magica effetto secondario) =4950 ?? Mi sembra un po' tantino per un oggetto che comunque fa davvero poco e di cui lo stesso effetto può essere ottenuto con Luci danzanti+permanenza al costo di 2500 mo... Richiederebbe concentrazione per muoverla? Se invece non volessi che necessitasse di concentrazione dovrei usare come incantesimo levitazione (aumentando ancora di più il prezzo) ?
  7. Il mago ogni volta che sale di livello come mago aggiunge 2 (o 4 se si ha il talento mago di collegio) incantesimi al suo libro degli incantesimi. Le CdP con +1 livello dell'incantatore aumentano il numero di incantesimi conosciuti/incantesimi al giorno. Questo si applica anche agli incantesimi che un mago prede salendo di livello? Perchè difatto il mago non ha una tabella "incantesimi conosciuti" in cui salire con le CdP È una cosa che non avevo mai messo in discussione, ma ripensandoci potrebbe non essere come credevo...
  8. Sinceramente al salotto non ci avevo pensato E nemmeno a tutto il resto Comunque non è la sede principale della Gilda, quindi comunque non volevo esagerare quanto a sfarzo... Grazie mille però delle idee, ero bloccato fino a 10 minuti fa
  9. Salve a tutti Ora che Astropomachia (la quest in cui giocavo da giocatore) è finita, il mio gruppo mi ha rieletto a master, e io sto cercando di progettare una campagna che riesca a durare qualcosa di più di una decina di sessioni Il problema è che mi sto scontrando con il mio buon senso: ho inserito una gilda di ladri che potrebbe fornire informazioni ai PG circa la loro missione e mi sono messo a progettare la mappa di una delle sedi dove potrebbero andare... Ma quali (e quanti) ambienti/stanze dovrebbero esserci in una gilda di ladri?? Insomma, volevo evitare la classica gilda di Skyrim con il luogo dove allenarsi con la spada, dove con l'arco ecc... Però alla fine se ci si pensa è difficile trovare dei luoghi che potrebbero essere DAVVERO utili in una gilda... Ad ora la mappa comprende una decina di stanze, che per ora ho assegnato in questo modo 3x Alloggi (le stanze più piccole di circa 3x3m ) per offrire ai membri della gilda un minimo di riposo tra un furto e l'altro (con annesse probabilità di trovarci qualcuno se i PG decidono di esplorare e fare stragi) 1x Studio (di quello che dovrebbe essere il "capo") Che è una delle stanze più grandi e che ha una stanza segreta 1x magazzino (di tutto un po', tranne della refurtiva, che viene nascosta in altri luoghi) Però sono bloccato qui... Insomma dovrei mettere anche un paio di stanze adibite a mensa e cucina o sarebbe troppo banale? E anche se facessi così alla fine si arriva a nemmeno 6 stanze occupate... In una gilda che comunque nella trama si occupa di furti anche piuttosto grandi (ora come ora ha tra le mani il furto di un artefatto per conto di un'accademia di magia ) Voi cosa altro mettereste?
  10. Il livello di classe è quello della CdP, quindi devi sommare solo quelli ...
  11. Manuale del giocatore I, Guida del dungeon master, manuale dei mostri I (per quello che serve alla creazione di un PG) Poi guida del giocatore a faerun e ambientazione faerun...
  12. Tutte cose molto belle e interessanti, solo che posso solo usare i manuali base + ambientazione (faerun) Forse riesco a convincere il master ad ampliare la scelta delle cdp anche al complete mage (non mi ricordo il nome, ma credo ce ne sia una che si basa sulle illusioni e gli effetti d ipaura) ma anche per quello non so se ce la faccio
  13. Salve a tutti Allora, io adoro creare personaggi, o meglio, adorerei farlo, se non ci fosse da dover trasporre il BG in dati di gioco... COsa che non mi è mai riuscito molto bene Quindi volevo sapere se qualcuno poteva aiutarmi a creare questo mio nuovo PG, a partire dal BG che gli ho creato. O meglio, non proprio un BG, perché non dice assolutamente NULLA circa la vita del personaggio (is still working in progress ^^) quanto un idea che mi ero fatto di lui... Spoiler: I sogni… Quale creatura in questo mondo non sogna? Quale persona non lascia che almeno per qualche ora, nelle ore in cui la luce di Lathander viene offuscata dal manto nero della Signora della notte, la mente si liberi delle spoglie mortali e vaghi nelle profondità dell’inconscio? Volare, incontrare la persona a noi cara, domare mostri, vivere battaglie memorabili, non occorre essere un mago o un eroe per vivere queste esperienze mentre dormiamo. Perché la nostra mente, forse la creazione più perfetta di tutto Toril, riesce a creare all’interno dei meandri della memoria interi mondi di nostra fantasia all’interno del quale i protagonisti siamo noi. Ma quel potere, per quanti sono destinati a vivere una vita piatta e grigia e priva di qualsivoglia avvenimento al difuori della norma, non è altro che un illusione, un fuoco fatuo che può condurre alla folli nel tentativo di renderlo proprio per sempre. Per me non è così. Creare sogni, oggetti, figure e bestie mitologiche, immagini, suoni, cose reali e cose che esistono solo nella mia mente è una dote che credo di aver sempre avuto. O almeno, con la mente ho sempre creato mondi nuovi e migliori di quello in cui vivo. Circondarmi anche al di fuori del sogno di creature fantastiche, è sempre stata una delle cose che mi riescono meglio, certo forse un po’ strano come passatempo, specie quando ti metti a parlare con i draghi che esistono solo nella tua mente (ricordo ancora con un pizzico di divertimento di quando mi chiesero se uno spettro si era impossessato di me, all’età di dieci anni… )Non è quindi un caso se la mia magia si è sempre orientata sulla scuola dell’illusione, che ha l’attitudine di rendere vero ciò che esiste solo nella mente dell’incantatore, con unico limite la fantasia dello stesso. E quella è una cosa che di sicuro non mi manca. Riesco adesso quindi a dare davvero vita ai sogni delle persone, posso davvero ricreare con l’utilizzo del potere che scorre nelle mie vene le immagini di quelle bestie mitologiche che creavo con la mente. Dicono che sono l’incantatore dei sogni, o qualcosa del genere. Ignorano del tutto l’attitudine dell’illusione e della magia che uso di stordire, spaventare, rendere inferme le persone, portarle sull’orlo della follia. Buffo come la gente si dimentichi sempre che con i sogni vengono gli incubi … Allora, per classe e razza credo di fare umano stregone? Mi sembra la cosa più ideale per l'impronta illusionista e di ammaliamento (o comunque di debuff) che mi ero fatto del personaggio... Pensavo di prender al primo livello il talento "magia della trama d'ombra" per avere da subito un minimo di potenza in piu per gli incantesimi di illusione e di ammaliamento (parto dal primo livello) e prendere nei livelli successivi anche i tale ti di "magia insidiosa" e "magia perniciosa" Per il resto... Boh? consigli sulle cdp e sugli incantesimi?
  14. Buongiorno Piccola domanda relativa al lancio degli incantesimi. Se un incantatore ha in mano un'arpa e sta suonando, può lanciare incantesimi senza smettere di suonare? Nel senso, è possibile incorporare le componenti somatiche nel pizzicare le corde dello strumento? Oppure è necessario per forza interrompere, lanciare l'incantesimo, ricominciare a suonare (comportando uno stacco poco armonico)? Inoltre mantenere la concentrazione su un incantesimo (azione standard) è possibile farlo mentre si sta suonando (il manuale definisce l'azione di intrattenere come "varia" e dà solo la scadenza temporale per ottenerne i benefici) oppure suonare conta come azione standard pertanto impossibile da fare insieme? Il manuale a proposito delle esibizione dice che "In aggiunta all'abilità di intrattenere, un personaggio può esibirsi con giochi di prestigio, acrobazie, equilibrismi e incantesimi (sopratutto di illusione)" Ma alcuni incantesimi di illusione non necessitano concentrazione, quindi solo con incantesimi di livello 5-6 è possibile implementare la propria esibizione (lanciandolo prima di cominciare a suonare)?
  15. Arcanista

    far fare prove

    Credo si riferisse (come me) ad un dungeon del tipo gilda di maghi cattivi... Se in un corridoio passano i miei alleati non ci metto una trappola (a meno che non sia ad attivazione a distanza, chessò, leva che fa scattare una botola) perché altrimenti qualche mio alleato ci potrebbe finire dentro
  16. Arcanista

    far fare prove

    Francamente non sono molto d'accordo sulla questione "vabbè" ti dico il quando tirare perchè altrimenti passiamo la vita in questa stanza"... Se il giocatore vuole cercare in ogni singola mattonella del pavimento se c'è una trappola (e l'ho fatto quando ero ladro) per me master lo fa. E se ne prende tutte le conseguenze del caso. Sei in un dungeon brulicante di mostri? Fare le prove per cercare ti impiega 10 volte tanto il tempo che ti sarebbe occorso per attraversare la stanza senza farle? Bene incontri più mostri erranti. Sei nelle segrete di una setta e il capo sta fuggendo? Fai millemila prove di cercare in ogni corridoio? Ciao ciao al capo: è fuggito da tempo... E lo stesso vale per le porte segrete... Insomma, va bene la prudenza, ma a volte occorre anche un minimo di logica...
  17. Arcanista

    First Time

    Hi there Ho letto che volevi spiegare le regole mentre mangiavate... Per esperienza personale con il mio gruppo ti dico che non sempre è una buona idea giocare E mangiare nello stesso momento... I miei giocatori sono perennemente a mangiare mentre si gioca, perchè ormai l'hanno presa come consuetudine, e ciò comporta che A) l'attenzione cali ai minimi storici anche quando servirebbe massima attenzione (combattimenti e simili) le schede dei Personaggi alla fine di ogni giocata fanno schifo... stesso vale per telefoni e simili... Se giocate a D&D giocate a quello, non a Candy Crush... Poi è logico che magari i tuoi giocatori sono piu interessati dei miei e quindi magari non saranno così distratti, ma almeno per spiegare le regole (che ti consiglio di fare mentre giocate, passo passo quando se ne presenta l'opportunità) cerca di mantenere un livello do attenzione alto eliminando le distrazioni
  18. Arcanista

    far fare prove

    Devono dirti loro qualcosa del tipo "cerco se ci sono porte nascoste" o cose così... Se glielo dicessi tu allora non avrebbe senso no? Insomma favoriresti il metagame se dicessi "ok, tiratemi di cercare per vedere se trovate la porta nascosta". Poi che porta nascosta sarebbe? Un appunto: gli elfi hanno una prova "gratuita" per trovare le porte nascoste se danno un occhiata alla stanza, pero in tal caso generalmente se sono il il master la tiro in segreto questa. Altra cosa, se i PG cercano nella stanza, superando la cd trovano la porta
  19. Domanda... deve essere raffinato come forgiato oppure rozzo e cattivo? Ps, ho fato il disegno in nemmeno 20 minuti, abbiate pietà
  20. ok, forse sono riuscito a portarlo a voler fare il mago evocatore... CHe poi era quello da cui era partito... Grazie a tutti per i consigli, spero di riuscire a convincerlo a non voler fare lo psion del tutto, anche se probabilmente ce l'avrà a morte con me per tutta la campagna
  21. Tellain, Background D’autunno le foglie degli alberi della Foresta si tingono di ogni tonalità dell’arancione, dell’oro, del rosso, tutte le sfumature di ogni colore caldo esistente nello spettro dell’iride. Un giovane seduto con la schiena poggiata sulla corteccia di un albero sospira piano, ad occhi chiusi, godendosi gli ultimi giorni di calore prima che la pioggia cominci a scorrere impetuosa e a ridonare vita alla terra cotta dal sole dell’estate. Vicino a lui un bastone dall’aspetto vissuto, incrostato di muschio sulle estremità e scheggiato in più punti, sembra quasi sparire nell’insieme del sottobosco e foglie secche che circondano il giovane dai capelli ramati. Ad un primo sguardo sembrerebbe un qualunque viandante che si riposa. Ma i normali viandanti non hanno un lupo che dorme con la testa posata vicino alle proprie gambe. Eppure l’animale non sembra affatto intenzionato a nuocere in alcun modo al ragazzo. Si limita ad alzare il muso quando uno scricchiolio si alza dal sottobosco in lontananza. Rimane immobile. “Sai che il fatto che preferisca che tu eviti sforzi non significa che non ti puoi muovere sai?” La voce del ragazzo infrange il silenzio, quando si rivolge al lupo, accennando al grosso bendaggio che circonda il ventre dell’animale. Apre gli occhi e guarda quelli del lupo “So che mi vuoi proteggere, ma ora non ci sono pericoli” Un sorriso, sincero, mentre gli appoggia la mano sul muso marrone. Il lupo si ritrae sdegnosamente, prima di alzarsi e sparire dietro alcuni alberi. Il ragazzo scuote la testa ridacchiano, poi si alza, riprendendo il suo bastone. Gli fa ancora uno strano effetto aver lasciato il circolo, Nekare, il suo compagno animale, era solo una delle tante cause che lo avevano portato a lasciare gli altri druidi. La natura avrebbe lasciato morire quel lupo, lui lo aveva aiutato. Era semplice, così come era chiaro il fatto che non riuscisse ad essere perfettamente neutrale e impassibile. Poco male, almeno le sue conoscenze delle piante e le sue capacità di guaritore avrebbero potuto servire qualcuno. Non si mette a cercare il lupo, sa che lo ritroverà, non si è mai allontanato per più di un giorno da lui, eppure in un angolo della sua mente sottili timori tentano di intaccare la sua sicurezza. Scuote la testa come a cacciarli, invano. Si mette a camminare quindi, senza nemmeno curarsi molto della direzione, mentre la mente vaga fra i ricordi, passando dall’ingresso come druido nella foresta di Ardeep, al ritrovamento di quel lupo ferito e selvaggio a cui poi avrebbe dato nome di Nekare. La cicatrice sul braccio di quando gli si è avvicinato per la prima volta per curarlo probabilmente non sparirà mai. Sorride a quel ricordo, un sorriso accompagnato da un pensiero a tratti inquietante: I lupi possono staccare con facilità il braccio ad una persona. Perché allora ha il pieno funzionamento di entrambe? Non so perché avevo voglia di fare un BG che non prevedesse morti o traumi vari... Peccato che alla fine non mi sia nemmeno riuscito poi tanto bene Razza umano, classe, beh, se non lo avete capito è druido...
  22. Il problema è che non torna a ME che un potere che non viene governato dalla presenza della trama (I poteri psionici) possa essere influenzato da un incantesimo come Dissolvi magie che almeno io me lo immagino come una sorta di mini vuoto della trama in Faerun... Però capisco anche che poi uno psion risulterebbe decisamente avvantaggiato... L'unica cosa che mi viene in mente è che i membri dell'Ars Arcana (La gilda di maghi malvagia) possa amabilmente dissolvere i poteri psionici e trattarli come se fosse magia (in fondo hanno già la Primavera...) Good for You, lo psion vorrebbe specializzarsi in trasmutazione. Non mi ricorda in questo momento come si chiama nelle arti psioniche
  23. Che gli oggetti psionici non li avesse a disposizione era già una cosa appurata da tempo, al limite potrò concedergli di crearseli da se dopo aver svolto ricerche su come potrebbe imbrigliare i poteri della mente in un oggetto... Il problema è che non voglio creargli io il BG, l'unica cosa che gli imporrerei è che i poteri psionici prima non li aveva e dopo si (appunto per la liberazione di frammenti della primavera)...
  24. Salve a tutti, non ho ancora cominciato la mia campagna che già sta andando a rotoli per colpa del manuale delle arti psioniche Allora, fino ad ora abbiamo sempre giocato in ambientazione forgotten realms, anche se modificata e adattata alle esigenze del master di turno (forte prevalenza umana fino ad ora perché il master preferiva così, villaggi che appaiono perché servono lì e cose del genere) con una sorta di limitazione tacita: visto che il gruppo comunque è composto per lo più da persone che ancora non sanno giocare (e sono mesi che facciamo una giocata a settimana) per non coplicare ulteriormente le cose non abbiamo mai considerato gli psionici. Ora devo subentrare io come master, e poiché mi sono rotto di mettere paletti a classi, talenti, e cose del genere per tentare di arginare mio fratello che vuole fare come gli pare, ho detto che tutti i manuali sarebbero stati disponibili, ma solo i manuali ufficiali. Niente modifiche trovate online e tutto della 3.5. Se qualcosa della 3.0 vuole essere utilizzato, prima deve passare fra le mie mani ed essere adattato. E indovinate che cosa ha scelto quello &%@!&"# ? Esatto ha deciso, dopo aver vagliato mille classi di fare lo psion. Ora, la trama della mia campagna ruoterà intorno ad alcuni artefatti che un'accademia di magia (malvagia) vuole modificare per piegare la trama al suo volere. Il tutto collegato da sub quest e condito dalla crisi dinastica di un regno/feudo che creerò per l'occasione (non ho trovato nulla di già pronto nel nord di faerun). Poiché nessuno ha mai sentito parlare di arti psioniche fino ad ora però, come cavolo faccio ad incastrare quel dannato psion? Delle due alternative proposte dal manuale completo delle arti psioniche (che ho letto in nemmeno un ora, quindi perdonate se faccio errori) quella che considera i poteri psionici come magia non ki entusiasma molto, ma considerarla un potere a se stante potrebbe rendere il PG troppo potente? Perché nessuno degli incontri pensati fino ad ora prevede gli psionici (anzi, per lo più maghi e cose del genere) quindi di fatto lo psion sarebbe molto più avvantaggiato dei due stregoni del gruppo... Una cosa che avevo pensato era che, visto che gli artefatti principali sono 4 ed in particolare sono L'incarnazione elementale del vento: la Primavera L'incarnazione elementale del fuoco: l'Estate (una spada in grado di governare le fiamme che appartiene all'erede della crisi dinastica di cui parlavo prima) L'incarnazione elementale della terra: l'Autunno L'incarnazione elementale dell'acqua: l'Inverno una di questi (avevo pensato alla primavera) potrebbe essere stato corrotto dalla gilda malvagia, e in seguito a questo liberato frammenti di coscienza che hanno colpito alcuni individui dandogli poteri psionici... Troppo forzato e legato alla trama? Poi girerebbe tutto intorno allo psion? Non so che fare francamente, anche gli artefatti devo finire di progettarli, e non so quanto dovrebbero essere potenti, se i PG dovrebbero poterli recuperare... Aiuto...
  25. Si, è il genere di Druido che volevo giocare ^^ Grazie mille dei consigli
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