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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. sìsì ricordo, ma per Elric penso che l'arcanista sia decisamente più adatto del magus. Ci rifletto. PS comunque è assurdo che uno sappia usare armature pesanti ma non quelle più comode XD è un po' un cortocircuito RAW
  2. Buondì! Stavo guardando un po' come spendere i 3 talenti bonus del cavaliere mistico. Un talento che mi farebbe comodo e mi pare azzeccato (insieme al suo prerequisito) è Arcane Armor Mastery. Il mio problema è che tecnicamente il personaggio ha competenza nelle armature pesanti, ma non in quelle leggere e medie, avendo ottenuto la competenza attraverso la rivelazione Skill at Arms dell'Oracolo della Battaglia. C'è un modo per risolvere la faccenda senza passare attraverso talenti di competenza multipli? Spenderei volentieri 2 talenti per AAM, ma consumarne 4 mi sembra davvero troppo...
  3. Io sono a questo punto. Razza e avanzamento di classi sostanzialmente definito, e anche buona parte dei talenti, ad eccezione dei 3 combat feats dell'eldritch knight. Manca invece la lista incantesimi... che è sempre un lavoraccio. E l'equip è giusto abbozzato. Consigli sono BENVENUTI
  4. Sempre guidati da Pennarossa, imboccate quindi l'ampio passaggio a destra per poi svoltare a sinistra. Il rumore dei vostri passi è attutito dal tappeto di licheni e muschi, in mezzo ai quali ogni tanto guizzano piccoli e grossi insetti. Il percorso si snoda tortuoso, quasi fosse stato scavato nella roccia da un ciclopico serpente, o un antico fiume. Presto cominciate a notare presenza di vita annidata negli anfratti laterali: grosse lucertole, alcune grandi come cani, altre come grossi pony, sbucano dalle loro tane nella roccia per osservarvi curiose, saggiando l'aria con le loro lunghe lingue violacee. Purtroppo però il percorso si rivela un insuccesso e termina con un vicolo cieco oltre il quale non potete proseguire. mappa Pennarossa
  5. Concordo sul bloodrager!
  6. Per quanto i concetti dietro le due regole opzionali mi piacciano, giochiamo a livello molto alto e dover tener traccia di numeri e regole aggiuntive appesantisce ulteriormente la parte meccanica. Penso si possa gestire il tutto in roleplay + regolamento base. Tendenzialmente quindi io voto contrario, ma se la maggioranza dovesse dare via libera, non sarà un problema 😉
  7. Tanis Sembra che l'unico oggetto permeato di magia nella stanza sia la spada. Il mezzelfo avanzò insieme a Tass, che garantì per l'assenza di trappole, e giunsero al capezzale dello scheletro. Studiò la lama da più vicino, alla ricerca di simboli o scritte incise, poi con massima cautela provò a raccogliere la pergamena, sfiorandola appena, nel timore che il tempo potesse ridurla in briciole tra le sue dita prima ancora di poterla leggere.
  8. @Azog il Profanatore magari puoi usare degli spoiler tecnici per tenere traccia del tutto. Nel mio PbF io faccio così: Nel primo spoiler c'è l'ordine di iniziativa, i nemici agiscono sempre in gruppo per snellire la gestione dei turni in un PbF rispetto al tavolo dal vivo. Tra parentesi quadre annoto le condizioni favorevoli o sfavorevoli dei pg, così che sia loro più facile tenerne conto quando devono postare. E poi c'è il link alla mappa da consultare, caricata su Imgur. Lo spoiler dadi aiuta me a tener traccia della sequenza di azioni e già che ci sono lo posto per revisione/trasparenza con i giocatori. Il livello di dettaglio può essere aumentato (mettendo i modificatori ai tiri ad esempio), ma ovviamente diventa più lungo da scrivere. Non è uno spoiler strettamente necessario, ma specialmente ai livelli alti, dove il gioco è più complesso, l'ho sempre trovato comodo.
  9. Wilhelm Dopo aver lasciato Hildr e Olf a vegliare sul dottore, il resto del gruppo si inoltrò nelle cripte sotterranee. Pare che questo dei sotterranei li abbia... rispose di circostanza all'amico druido. Si pose quindi alla testa del gruppo, per proteggerli da eventuali pericoli durante l'avanzata. Accendete due luci, rischiariamo bene l'ambiente. Imbracciò lo scudo di Gorim e lentamente prese ad avanzare, aggirando il cumulo di ossa accatastato al centro della stanza.
  10. Nastya La mandibola stretta in una cocciuta espressione, sollevo in alto il simbolo sacro di Selune. Mia signora, tu sei la nostra speranza nell'ora più cupa. Una mazza traslucida di pura forza si genera a mezz'aria di fronte alla creatura, mentre l'aria attorno a me si riempie di soffusa luce lunare, che come polvere leggera si deposita sui corpi dei miei alleati. DM
  11. Capo, immagino il check di conoscenze non sia servito a capirci molto su che creature siano... Oggi posto, poi mi assento qualche giorno weekend incluso, riprenderò da lunedì.
  12. Wilhelm Dottore, con tutta la vostra scienza, non vi è mai sfiorato il pensiero che questa polvere fosse parte del problema, non la soluzione? Che oltre a morte e mutazioni possa procurare dipendenza? Vi posso assicurare che questa polvere è impregnata di Chaos. Saperlo non smuove la vostra coscienza, quindi io quali conclusioni dovrei trarre? Il templare era stanco di quella conversazione. Abbassò il martello. Ora metterete per iscritto ogni cosa che ci avete raccontato. Poi ci accompagnerete all'incontro con Lady Magritte. Fino ad allora, consideratevi sotto la nostra custodia, vi accompagniamo a casa a breve. Wilhelm lasciò il dottore sotto l'occhio vigile di Olf e la presenza di Eike. Trovato qualcosa? chiese a Radagast mentre Huan frugava nei dintorni. Dobbiamo capire chi ci sorveglia.
  13. Tanis Tanis si trovò d'accordo con Sturm: quella calma apparente poteva essere pericolosa. Come al solito, a Tass e Tika toccò l'incombenza di scoprire eventuali trappole. Date un'occhiata attorno, ma state attenti. Lui continuò a scrutare la stanza e i suoi occhi si tinsero all'improvviso di blu. DM
  14. Byrnjolf Questi randagi si sparpaglieranno per la regione come sacchi di pulci appestati e senza capobranco. Saranno comunque un problema... Da lontano, osservavano i bagliori dell'incendio prodotto dall'esplosione. Quindi? Che si fa ora?
  15. Tayyip Il fottuto sciamano ancora non vuole raggiungere i suoi antenati. Lo incalzo con un altro fendente caricato con rabbia, sperando di riuscire finalmente a porre fine alla sua fastidiosa esistenza. DM
  16. Nastya Eh ma è la verità... rispondo ad Eileen scrollando le spalle di fronte al suo consueto perbenismo. La diatriba è presto mozzata dalla comparsa di un orrore: la gazza mannara di Otan. Eileen... metti al sicuro i tuoi... le suggerisco mentre imbraccio lo scudo senza scollare gli occhi dalla bestia. OTAN! HAWK! XAXHI! E' QUI! Poi con un'invocazione cerco di avvolgere la creatura in una luminescenza magica che ci consenta di non perderla di vista. DM
  17. Ignorate i passaggi laterali e, sotto la guida di Pennarossa, proseguite diritti. Il passaggio qui assume le dimensioni di una grossa caverna, la cui volta è sorretta da una massiccia colonna di roccia centrale. La pendenza continua a guidarvi progressivamente verso l'alto e questo vi fa ben sperare. Siete però costretti ad una nuova scelta dalla biforcazione che vi trovate di fronte. Il passaggio che sale alla vostra sinistra prosegue sempre molto accidentato, massi e detriti coperti da un sottile strato di licheni biancastri che, stesi come un leggero lenzuolo, penzolano flaccidi dalle pareti. Il passaggio verso destra cessa di salire, pare restringersi sensibilmente e condurre ad un nuovo bivio, con un passaggio più stretto a destra, e uno più largo a sinistra. Anche i detriti qui sono molto minori e il percorsopiù sgombro. Terreno e pareti sono chiazzati qua e là di muschio rosso cupo, e sono a tutti evidenti i segni di passaggio di creature: artigliate e strisciate, che vi fanno pensare a qualche grosso animale simile ad una lucertola. @ Pennarossa mappa
  18. La regola vale solo ed esclusivamente per Oggetti Magici a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo. Che poi sono pergamene, bastoni, verghe, e pochi oggetti meravigliosi dove è specificato il metodo di attivazione.
  19. ...Nastya e Eileen restano al campo. Che distanza c'è tra il campo base e il posto del ritrovamento del cadavere?
  20. Buonsalve a tutti! Io provo a ricostruire Elric di Melniboné in chiave Pathfinder, ergo credo... Arcanista Blade Adept.
  21. Wilhelm Il templare e la lupa fermarono appena le loro azioni, giusto per dare il tempo al dottore di rispondere ad Eike. Costui assomigliava sempre meno ad uno scienziato e sempre più ad un tirapiedi ossequioso delle forze del Chaos, ai suoi occhi. DM
  22. Byrnjolf L'esplosione lo fece accucciare d'istinto, una mano sollevata a proteggere la testa da pietre e calcinacci. Che botta... Sarà meglio andar via da qui, questo posto non mi pare più molto solido. Liberò il prigioniero: non aveva senso lasciarlo lì a morire come un ratto. Guidaci fuori di qui più alla svelta possibile e avrai saldato il tuo debito, almeno quello con noi.
  23. Tanis Anche se la stanza apparentemente non offriva nulla di interessante, Tanis chiamò a sé Goldmoon e Tass. Insieme perlustrarono quello spazio crollato in cerca di ulteriori passaggi, utili ritrovamenti o indizi interessanti. Solo quando furono sicuri di non aver rinvenuto nulla di interessante tornarono indietro al grande salone centrale, dove gli altri ancora attendevano. DM

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