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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Che genere s'incantesimo? Scrollando le spalle comincio ad assicurare scudo e armi al corpo, per esser certo che non vengano persi nel corso della traversata. La vedo molto male...
  2. Khiman Attraversare a nuoto un lago del sottosuolo? Conoscete un modo migliore per consegnarci nelle mani di Lloth? Sotto quella supericie si annidano cose che nessuno di noi vorrebbe incontrare. Troviamo un'altra strada.
  3. Sempre più perplesso sulla strada intrapresa, getto un'occhiata in giro alla ricerca di una strada che ci consenta di aggirare il lago, o di un modo per attraversarlo incolumi.
  4. Se n'è fatto qualcosa di questa sfida? Ero curioso!!
  5. Ben arrivato dico a Jhaelfil con le mani. Poi torno a porre la mia attenzione sull'area circostante. Felun? aggiungo senza guardarlo
  6. Khiman Mentre attendo gli altri due, schiena contro la roccia cerco di restare il più silenzioso possibile e scruto nell'oscurità, cercando di capire come si evolve il tunnel da questo punto e allerta contro eventuali minacce.
  7. Khiman Continuo a scendere, ma non prima di aver segnalato agli altri di seguirmi.
  8. Guardandomi in giro, cerco di capire se sia possibile proseguire la scalata con l'ausilio dei soli chiodi.
  9. Direi di no. Dovremo fare gli ultimi metri con molta difficoltà... Aiutatemi ad unire le corde. Una volta unite, con l'ausilio del kit per scalare inizio a discendere il tunnel, piantando a distanze regolari i chiodi da roccia per aiutarmi. @tutti Spoiler: Io faccio la prova di utilizzare corde, usate la standard per fornirmi aiuto.
  10. @Dm Spoiler: A me risultano i gradi o_O Questa è la scheda: https://docs.google.com/document/d/1f-AvtndJA8pzcNuuMj9UPgY1ScYnsdBSccqfzvquKRg/edit Scalare +10, il kit mi pare dia un +2 (ma potrei ricordare male...) Ok per prendere 10
  11. A me piace molto (moltissimo) il talento Draconic vigor Curarsi mentre fai la tua cosa preferita (sderenare i nemici con raffiche di incantesimi) non è affatto, affatto male!
  12. You're right man, you're right. Comunque sia, se si perde l'oggetto si perdono i benefici, questo è scontato
  13. No, il necropolitano non ha MdL, prevede la perdita di un livello quando acquisisci l'archetipo, che poi si va a recuperare. Il vecna blooded è lep 1. Il dark creature è ottenuto tramite oggetto, il collar of umbral, quindi non dà lep +1. Ho fatto così perché per questo personaggio non uso il recupero di arcani rivelati.
  14. L'unica differenza tra i due è che la versione del perfetto arcanista consente di controincantare senza alcuna prova, mentre quello del MIC richiede una prova come se si usasse Dissolvi magie, quindi con il limite di +10 alla prova, cosa che lo rende meno efficace. La possibilità di cambiare il bersaglio invece è invariata. Per il mio personaggio anti-incantatori è diventato un obbligo averne almeno un paio:P
  15. E' stato un lungo lavoro, specialmente per i talenti, ma forse ci siamo. Ho bisogno di consigli specialmente per quanto riguarda manovre. Per l'equip ho utilizzato le regole sul MIC per unire i benefici di diversi oggetti magici. Ecco la bozza: Spoiler: « come mi chiamo? Buona Notte » Buona Notte RAZZA Gnomo del Sussurro (RoS) ARCHETIPO Necropolitano (LM), Creatura oscura (ToM), Sangue di Vecna (MM5) CLASSE Monaco della Tigre Dormiente 2, Swordsage3 CDP Assassino 3 (GDM), Uccisore di Streghe 2 (ToM), Maestro delle Nove 4 (ToB), Campione dell’Eredità 5 (WoL) TIPO Non morto TAGLIA Media Iniziativa: +20; Sensi: Ascoltare +9, Osservare +9; Visione crepuscolare superiore, Scurovisione 18m, percepire vita; Linguaggi: Comune, Gnomesco, Infernale Divinità: Vecna ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +1 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 35, colto alla sprovvista 35*; (+12 Des, +7 Sag, +5 deviazione, +1 cognitivo); *Schivare prodigioso *Non è mai colto alla sprovvista finché impugna Umbral Awn. Pf: 19d12-10 (119 pf; 19 DV) Immunità: Influenze mentali (tutte), veleni, malattie, sonno, paralisi, stordimento, effetti di morte, danni non letali, colpo critici, risucchi di caratteristica, risucchi di energia, danni alle caratteristiche fisiche, affaticamento, esaurimento, effetti sulla tempra (a meno che influenzino gli oggetti). Resistenze: 10 freddo Tempra: +9; Riflessi: +28; Volontà: +30; Ardore e Eludere ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +3 Shadow Dusk +28/+23/+18 (1d3+20 +1 acido / 18-20 x2) e +2 Umbral Awn +24/+24 (1d3+18 / 19-20 x2) Bonus al TxC: +2 utilizzando strikes; Shadow Dusk ottiene un +2 cumulativo per ogni manovra dalle scuole SH e DM utilizzata per l’attacco in corso. Attacco base: +13; Lotta: +12 Opzioni di attacco: Raffica di colpi, Manovre, Incantesimi, Incantesimo nascosto (MM5), Colpo silenziante (RoS), Attacco Furtivo, Uso dei Veleni, Punire il Possessore, Attacco mortale Azioni speciali: Nascondersi in piena vista (ad eccezione di aree illuminate a giorno), Deviare Incantesimi (Complete Mage ACF), Aura di Enigma (MM5), Stance Doppia, Counter Stance Strumenti da combattimento: Incantesimi da Assassino conosciuti (LI 3°; CD 14 più livello dell'incantesimo, *studiati) 2° (1 al giorno) - *Passare senza tracce, Colpo del Wraith 1° (3 al giorno) - * Colpo accurato, *Colpo del cecchino, *Colpo critico Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 15°; *preparate 11): Stances - Child of Shadow, Hunter's Sense, Assassin's Stance, Hearing the Air, Pearl of the Black Doubt, Stance of Alacrity Boosts - Burning Blade, Sudden Leap, Cloak of Deception, *Shadow stride, *Moment of Alacrity, *Iron Heart Surge, *Shadow Blink, Strikes - *Stalker in the Night, *Shadow noose, *Greater Insightful Strike Counters - Moment of Perfect Mind, Counter charge, Action before Thought, *Mind over Body, Wall of blades, *Leaping Flame, Zephyr Dance, *Diamond Defence, *One with Shadow Capacità magiche (LI 1°; CD 11 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - Suono fantasma, Mano del mago, Messaggio (LI 1°) 3 al giorno - Silenzio (centrato su se stesso) (LI 1°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 34, Cos -, Int 20, Sag 27, Car 10 Qualità speciali: Mantello del Mistero (MM5), Bonus saggezza CA, Quick to act +2, Ardore, Disciplina focalizzata (Arma focalizzata SH), Disciplina focalizzata (Insightful strike SH), Forma perfetta, Maestria delle Nove, Costo del rituale ridotto, Legame di conoscenza, Usi extra dell’abilità di retaggio, Sostituzione dell’abilità di retaggio (media), Libertà di movimento. Tratti: Talenti: Schivare, Darkstalker, Arma accurata, Unarmed Strike, Iniziativa Migliorata, Adaptive style, Arma focalizzata (SH), Extra silence, Shadow Blade, Craven, Titan fighting, Silencing Strike, Martial Stance (Stance of Alacrity), Sun School, Lifesense, Combattere alla cieca, Quicken Legacy (invisibility) Difetti: Tempra misera Abilità: Nascondersi +52, Muoversi silenziosamente +32, Concentrazione +32, Acrobazia +22, Equilibrio +24, Cammuffare +9, Con. storia +12, Con. Religioni +6, Con. Marziali +7, Attivare oggetti Magici +19 (+2 pergamene), Percepire intenzioni +12, Sapienza Magica +19, Saltare +7 Proprietà: Anello libertà di movimento ed eludere, Anello battaglia magica di deviazione +5, Pietra rosa polvere, Collare di Umbral Maggiore Saggezza +6, Terzo occhio (concentrazione), Veste resistenza +5, Umbral Awn, Shadow Dusk [pugnale della Gehenna in osso di drago nero +3, Diamond Mind, Shadow hand, Binding, Dissolvente superiore], Cristallo Truedeath Maggiore, Mantello forma eterea, Guanti della mano equilibrata Destrezza +6, Innesto immondo (orecchie), manuale della destrezza +4 (usato), tomo della saggezza +2 (usato), Cintura della Battaglia, Fascia carisma +4, Scettro dell’antimagia (50 cariche), pietra blu pallido ______________________________________________________________________
  16. Spell reflection è una variante sul Complete Mage. Rinunci ad eludere (che possiamo sempre avere tramite anello) e in cambio, se viene fallito il TXC a contatto con un incantesimo, possiamo rispedirlo al mittente con una immediata. Visto che siamo non morti prevedo trilioni di disintegrazioni in arrivo XD e visto che siamo SAD dest/Int (con il warblade) o des/sag (con lo swordsage) dovremmo avere una CA a contatto piuttosto onesta. E abbiamo anche molti counter (wall of blades o baffling defence ad esempio) per renderla efficace. E' un ninnolo in più che esula dal nocciolo della build, ma secondo me ci sta da dio. Quanto al livello di swordsage, pensavo non ci fosse possibile, perché arriviamo all'indispensabile IL 15 al 19° livello. Però a conti fatti dovrebbe starci! Perdiamo però l'int ai danni contro colti alla sprovvista. In alternativa si potrebbe andare di solo Swordsage, eliminando così anche la necessità di kung fu genius.
  17. Grazie dei consigli Dark La tua proposta mi ricorda il personaggio di un amico, idea simile sul CAM costante, ma sfruttava la lotta e gli innesti, che nel CAM funzionano lo stesso. L'idea di avere un CAM l'avevo già prevista nella build qui sopra, anche se non permanente ma da attivarsi al bisogno, ovvero prima di dare la pagnotta al nemico. Direi che è quasi indispensabile, considerando che un CAM consente di: -togliere i buff attivi -negare le contingenze -impedire un bel ventaglio di incantesimi immediati A livello di classi e CdP ormai la build l'ho definita, ora sto sudando per far rientrare tutti i talenti che reputo necessari, e non è affatto facile purtroppo. Posso già dare qualche anticipo: Razza: Gnomo del sussurro Archetipi: Vecna blooded, Necropolitano Classi: 2 Monaco (ACF: Sleeping Tiger e Spell reflection) 7 Warblade 2 Witch Slayer 3 Assassino 5 Master of Nine Talenti Kung fu genius 1 Adaptive style 3 Extra silence 6 Martial Study 9 Shadow Blade 12 Sun School 15 Silenc Strike 18 Gloom Razor (bonus) Martial Stance (bonus) Lifesight (bonus) Unarmed Strike (bonus) Combattere alla cieca (bonus) Iniziativa Migliorata (bonus) Arma accurata (bonus) Darkstalker (difetto) Schivare (difetto) Si basa su questa combo: Non è mai colto alla sprovvista grazie all'arma Legacy. Come azione immediata usa One with Shadow (SH), diventando incorporeo. E' immune alle divinazioni e ai sensi particolari, il che dovrebbe garantire l'efficacia. Grazie al Mo9, può insieme al counter usare anche una stance*: Stance of alacrity -> ora possiamo usare un secondo counter -> Leaping Flame. Andando vicino al nemico, possiamo fare 1 attacco grazie a Sun School. Dichiariamo un Silencing strike, e se l'attacco entra sono 19 round di silenzio senza tiro salvezza. Tutto nel turno dell'avversario, perché si considera di aver perso l'iniziativa. *devo ancora chiarire se può attivarne già due grazie a dual stance In realtà la scelta di usare leaping flame+ sun school è discutibile,potrebbe essere rischioso attaccare senza CAM e con le immediate già usate. Una scelta più prudente vuole un altro counter, qualcosa che ci allontani dall'area iniziale.
  18. Dovrebbe funzionare sai! Il talento richiede che ci si muova adiacente all'avversarario istantaneamente. Usa porta dimensionale come esempio, ma non limita ad essa, per cui i teletrasporti shadow hand e desert wind funzioneranno. Bella idea Il problema è che tutto insieme in 20 livelli non ci sta, quindi bisogna selezionare. Shadow pounce è nettamente più potente, ma richiede o una classe borderline tra 3.0 e 3.5 come lo Shadowlord, o ben 5 livelli di schifezze attraverso il Crinti Marauder.
  19. Farebbe comodo secondo me, abbinato a Uccisore di Maghi completa il detto "muovi un dito o dì una parola e le prendi" Ma è fuori portata purtroppo
  20. Allora Heroics Surge è assolutamente mio. Questo però taglia fuori ogni accesso ai manuali FR, perché come dicevo il personaggio può prendere materiale solo da un'ambientazione, escludendo le altre. Quindi è un'altra questione da sottoporre a valutazione finale. Quanto al Teflammar, la cosa potrebbe essere facilmente ovviabile con il 5° livello del Crinti Marauder da Splendente Sud, che è pienamente 3.5. Peccato la sinergia con il combattimento in sella, di cui ci importa poco. Anche se forse vale la pena studiarselo, si sa mai che si scopra una cavalcatura utile ai nostri scopi. EDIT: certo che il teflammar avendo incantesimi arcani ci consentirebbe anche di cestinare i 3 livelli da assassino. Solo 4 livelli invece che 3 assassino + 5 marauder. Caspita caspita ...
  21. Oh mi piace che la faccenda interessi. @Gidan Conosco il Collar of Umbral, e risparmiare sul Lep dell'archetipo è un vero affare. Ci sono due controindicazioni che sto tenendo in considerazione: 1) L'HiPS dell'archetipo non funziona in condizioni di luce intensa, e qualunque incantatore minimamente decente che scopre di aver a che fare con un furtivo illumina l'area come nemmeno il Bernabeu nelle finali di Champions League. 2)Gli oggetti sono pericolosamente a rischio, contro gli incantatori. Comunque la dritta è ottima grazie @8snake6 linka e facce vede! @Tamriel Sicuramente l'iniziativa conta,e punterò ad alzarla almeno intorno a +30, magari con qualche reroll. L'oggetto Legacy con l’abilità Cunning ci aiuterà a poter usare sempre e comunque le immediate. Travel devotion ci piace, ma per funzionare decentemente ha bisogno di scacciare, e poiché a noi il chierico e il dread necromancer non ci piacciono, l’unica via che io ricordi sono 4 livelli da paladino. Secondo me è troppo investimento… a meno di non ammettere che funzioni anche con il 5° livello da Factotum, allora la questione si fa un po’ più completa e organica. Belt of Battle, anello di libertà di movimento e arma a portata sono sicuramente in lista equip, insieme all’anello di battaglia magica (che ci permetterà di counterare il primo e probabile celerity/time stop) e il ring of darkhidden. Heroic surge è fik0, tanto tanto, ma non ricordo se Age of Mortals è 3.0 o 3.5. In questo secondo caso sarà mio, altrimenti nada. @Mizar E’ sempre bello vedere come entrino in simbiosi Shadow hand e il Teflammar Lord. Peccato che quest’ultimo sia su un manuale 3.0 che, per quanto facilmente convertibile, non rientra tra il materiale a disposizione. A leaping flame avevo invece già pensato, anche se in questo proposito il testo mi lascia qualche dubbio sulla funzionalità: pare utilizzabile solo in caso di attacco in mischia o a distanza, per cui non sono sicuro sia utilizzabile contro incantesimi che non richiedono tiro per colpire. Quanto alla dinamica del primo turno,se IHS è sicuramente in lista, dubito di riuscire a sopravvivere anche con il suo ausilio. La mia idea è più quella di usare l’immediata (non essendo colto alla sprovvista) per sottrarmi alla vista dell’incantatore, che non può quindi bersagliarmi. L’ideale sarebbe combinarlo con un cambio di posizione, per allontanarmi ed evitare effetti ad area. A quel punto lui perderà tempo a cercarmi, e quando ricomparirò sarà per lui… troppo tardi. @Shinsek Non è che odio gli incantatori, sono e resto un arcanista convinto E’ solo che la sfida all’ottimizzazione è troppo facile se ti dedichi a maghi e stregoni, mentre diventa difficile se ti dai al melee. L'erede di Syberis non è più necessario da quando ci sono le Weapons of Legacy Qual è il talento per fare AdO contro incantesimi veloci? Non è nemmeno così strettamente necessario trovare il modo di nascondersi in piena vista come immediata, anche se sarebbe bello bello. E’ sufficiente un’invisibilità, poi Vecna blooded e Darkstalker fanno il resto. Altre cosa che sto considerando è l'abilità di 10° del Dread Fang of Lolth: avere sempre e comunque almeno un'azione standard prima del tiro d'iniziativa mica fa schifo. Però mi sa che funziona solo in caso di presenza del round sorpresa: se questo per vari motivi non esiste, allora è un'abilità sprecata.
  22. Eh, quando uno pensa anticaster pensa Uccisore delll'Occulto come prima cosa... poi vai a leggere cosa offre e.. meh! Bonus ai TS: questo non è male! ma +3 non è qualcosa di notevole. In più se procediamo sulla strada delle nove spade, e usiamo la concentrazione al posto dei tiri salvezza, diventa inutile. Legame con l'arma: +1d6 di danno, non mi fa particolare impressione. Mente sulla magia: forse l'unica cosa davvero interessante, 1d5 +5 di rifletti incantesimo. Peccato gli usi limitatissimi al giorno. Colpo depravato: danni doppi con un'azione preparata contro l'incantatore che sta lanciando? Io credo che se il mago sta lanciando, allora noi siamo morti XD troppi modi per evitarlo. Auravisione: comodo, anche se ancor più limitato. Ma anche facile da ottenere in molti modi. Manto anti-individuazione: è una bufala. Anti-individuazione si basa sul LI, e tutto ciò che ci viene offerto è un LI 5 al massimo. Qualsiasi incantatore non avrà problemi di sorta. Senza pensieri: utile, ma anche questo è facile da avere. Insomma, la mia opinione è che non valga l'investimento di 5 livelli. Su three mountains invece ci farò un serio pensierino se avrò talenti a disposizione
  23. Buondì! E' da qualche giorno che rifletto sulla creazione di un personaggio non incantatore* che provi a sfidare lo strapotere degli incantatori. vi chiedo un parere sulle opzioni che ho finora considerato. *Per non incantatore intendo classi come Mago, Stregone, Chierico, Anima prescelta, Druido, Psion, Innato, Beguiler, .... insomma ci siamo capiti no? Manuali concessi: tutti i 3.5. Escluso il materiale online. Materiale da una sola ambientazione, a scelta. LEP 20, niente riduzione.Da AR solo materiale dai capitoli in spoiler. Spoiler: Capitolo 1, con esclusione del paragrafo "Ridurre i modificatori di livello". Capitolo 2, con esclusione del paragrafo "Personaggi eccelsi" Capitolo 3, unicamente i paragrafi relativi a Tratti e Difetti. Un solo difetto consentito, da prendersi al 1° livello Finora, ho considerato che, specialmente agli alti livello, non c'è difesa da un incantatore ben attrezzato. All'inizio avevo puntato su qualcosa di molto resistente, ma coprire tutto il range di possibilità che un incantatore ha a disposizione è impresa praticamente impossibile. Si possono ottenere ottimi risultati (tipo crusader/juggernaut forgiato/santo) ma la percentuale di fallimento resta troppo, troppo alta. Alla fine ho concluso che l'unico modo di centrare l'obiettivo è passare inosservati, ed ecco a che punto sono arrivato. Razze Skulk (Races of destiny): la prima motivazione, è che è tanto, tanto figo. Poi c'è un +4 a destrezza, per noi fondamentale, bonus a nascondersi e muoversi silenziosamente assoluti (+8 e +15), innate nondetection utile contro avversari a basso LI (peccato non scali con il livello), prove di seguire tracce più difficili, e nessuna penalità al nascondersi con il movimento, nemmeno in corsa. Lep +1 e 2 dv da umanoide non sono troppo comodi però. Whisper gnome (Races of Stone): non ha bisogno di presentazioni. Goloso soprattutto Silencing Strike! Pixie (MM): il lep ferisce in profondità, ma poi guardi ai modificatori alle caratteristiche, alla taglia, e all'invisibilità superiore costante, e un pensierino ce lo fai. Peccato l'invisibilità sia Su, l'avremmo preferita Str. Altre razze: Gli umani fanno sempre il loro sporco lavoro, le taglie piccole ci piacciono particolarmente, e una menzione va alle razze su Incarnum (vedremo poi perché). Archetipi Shadow creature (Tome of Magic): per un +1 offre un bel po' di cose, tra cui Hide in plain sight e bonus alle abilità che ci stanno a cuore. Vecna Blooded (MM5): probabilmente è imprescindibile per noi. L'immunità alla divinazione, insieme alle informazioni che otteniamo sul nemico, è la pietra angolare su cui si fondano le nostre possibilità di successo. Richiede di essere evil, ma soprattutto di castare arcano di 2° SOB! Necropolitano (Liber Mortis): c'è un motivo preciso per desiderarlo: ci rende immuni al talento mostruoso Lifesense, che manderebbe tutto a rotoli. Peccato ci crei qualche complicazione con le classi, come vedremo. Classi La scelta delle classi base è essenzialmente legata alle classi di prestigio, quindi passo direttamente a quest'ultime. Umbral disciple (Magic of Incarnum): 3 livelli ci concedono 2 chicche: una percentuale di occultamento che va da un minimo di 30% al max 50% (benvenuto Gloom Razor!), e nascondersi in piena vista che, a differenza dell'archetipo qui sopra, non ha particolari vincoli ed è sempre utilizzabile. L'occultamento non è superabile nemmeno da Visione del vero! Il problema sorge con l'archetipo necropolitano: l'incarnum di basa su Cos, che come non morto non abbiamo. Esiste undead meldshaping, ma comunque dobbiamo passare per almeno 1 livello delle classi base dell'incarnum per accedere a questa Cdp, che così inizia a diventare costosa. Witch slayer (Tome of Magic): 2 livelli e pochi pochi prerequisiti per avere Mettle, e liberarci di quei fastidiosi effetti secondari casomai le cose si mettessero male. Non è in realtà indispensabile, perché non vogliamo che la situazione precipiti fino ad averne bisogno, ma la prudenza non è mai troppa. Assassino (GDM): 3 livelli per avere l'accesso agli incantesimi di 2° (e quindi a Vecna blooded) senza puzzare di Mago/stregone. Aggiungeteci i pochi prerequisiti, 2d6 da furtivo (e l'accesso a Craven) e Schivare prodigioso. Secondo me un affare. Non cproseguirei con altri livelli... o forse sì, dopotutto i suoi incantesimi sono carini, e l'attacco mortale può essere d'aiuto se accompagnato da un CAM che darebbe parecchio fastidio al nostro bersaglio. Master of nine (Tome Of Battle): ogni livello ci gratifica, e manovre e stances ci aiuterebbero parecchio. Dual Stance + Counter Stance + manovra Counter + Stance of alacrity + Arma Legacy con capacità Cunning (mai colti alla sprovvista) ci salvano le chiappe tantissimo. Ma ancora, noi non vorremmo arrivare ad averne bisogno. Ammazza Illithid (Manuale Completo Delle Arti Psioniche): ci piace per un solido motivo, Cecità Celebrale arriva laddove Vecna blooded + Darkstalekr (ve l'ho detto che prendiamo Darkstalker sì?) falliscono. Ovvero ci nasconde da poteri come Vista a contatto. Ha una progressione psionica che da un lato ci darebbe versatilità, ma dall'altro va contro i nostri principi morali sopra espressi. Fortunatamente volendo si può accedere alla classe con 1 talentino e nessun livello da psionico, il che ci lascia il cuore in pace (e un po' meno potenti). A questo punto parliamo delle classi base. Swordsage, Warblade, Crusader: d'obbligo se scegliamo per il Mo9, ci faranno comunque bene anche senza di lui. Qualche livello come chiusura della build ci permetterà di accedere a manovre come i counter per i tiri salvezza su concentrazione, i teletrasporti della shadow hand (sono straordinari! salutate il CAM!), qualche counter salvachiappe e uno o due colpi che ci consentono di abbattere il nostro nemico esattamente come vogliamo noi: subito. Factotum: abilità a chili, intelligenza dove ci piace (iniziativa e prove/abilità basate su des e for), qualche spell-like. Un passaggio veloce da 1 o3 livelli. Monaco: Talenti bonus, buoni ts, le abilità che ci servono, colpo senz'armi (altolà Ironguard!) e la possibilità di arrivare a Spell reflection (Complete Mage) Guerriero: Talenti bonus e la variante Hit&Run (Drow of Underdark) ben si addicono al nostro. Ladro: furtivo o talenti bonus, spell reflection, abilità. E UMD, che ci spalanca le porte a molte opzioni. Ladro Magico: come sopra. Soffiare le spells ai nemici potrebbe essere interessante, ma solo se investiamo pesantemente sull'abilità. Incarnate o Totemist: i punti essenza ci piacciono per l'umbral disciple, e ancor più per alcune soulmeld. Enigma Helm ci protegge dalle divinazioni, ma richiede un forte investimento nelle classi meldshaping, e comunque non ci offre garanzie assolute. Impulse boots ci dà Shivare prodigioso + Eludere + bonus ai riflessi, non male se abbiamo preso Spell reflection. Disenchanter Mask ci permette di sopprimere quei fastidiosi oggetti del nostro nemico, con uno o più attacchi a contatto. Solo se però alziamo il livello da meldshaper. Talenti Di Darkstalker non dobbiamo nemmeno parlarne. E' sulla nostra lista punto e basta. Craven se intraprendiamo la via del furtivo può risultare utile, se debitamente ottimizzato con i crystal + assassin stance + assassino + deadly precision. Mage slayer & figli: utili, utilissimi, ma occhio che ci segano il LI da assassino. Da compensare con il talentino ad hoc. Gloom Razor: insieme all'occultamento dell'umbral Disciple... there's a party! Fin qui il mio lavoro. Ci sono scelte da compiere, perché tutto insieme non si può, e sicuramente ho dimenticato qualcosa là fuori. Ho tralasciato di descrivere Manovre e Stances ottimali perché ne viene un discorso troppo lungo, ed è comunque uno step successivo. Ora se potete aiutatemi
  24. Non ho capito perché no :S Se lo gnomo si riduce diventa di taglia minuscola,e ha 2 taglie di differenza con le creature medie, per cui... Dve ho sbagliato?
  25. Sì so che esiste quelal possibilità... ma semplicemente non è ciò che sto cercando Comunque al maestro della mano invisibile sono tendenzialmente disposto (a malincuore) a rinunciare, a favore di poteri psionici di tipo telecinetico. Ho cambiato razza, passando ad un Kaorti con tutti e 6 i livelli di Fiend of Possession. Il mio dubbio attuale è se per il lato psionico sfruttare lo psion, il wilder o l'ardent.

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