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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Fuer'yon L'arrivo all'accampamento Githyanki mi carica di tensione come una molla. E' una delicata partita di volontà ed intelletto, quella che Z'ress si appresta a giocare. Rimango sempre al suo fianco, dritto come un fuso, le mani chiuse a pugno. All'offerta di ristoro della mostruosa femmina, replico con un'occhiata rispettosa verso la sacerdotessa. Sa che, se lo desiderasse, posso assaggiare in sua vece qualunque cibo o bevanda ci venga offerto. La posizione di inferiorità a cui la Ilharess viene costretta rappresenta un insulto inaccettabile, eppure ella fa buon viso a cattivo gioco, e a me non resta che digrignare i denti e attendere. Quando è la lingua a parlare, l'arma deve tacere. Per ora.
  2. Credo che basti ricostruire il portone un po' più solido, e rimediare al "buco" nella sicurezza che abbiamo sfruttato, ovvero l'accesso al mare. Ma qui mi affiderei alla magia dei druidi, più che ad opere che non sappiamo costruire. Costruirei, piuttosto, una forgia seria per Rokul, che obbligherei a prendere uno o due apprendisti. Se il vecchio ci resta, noi rimaniamo senza fabbro: non va bene. Quanto ai sei (grazie Pippo) prigionieri, farei così: una coppia ad insegnarci navigazione e pesca, l'altra agricoltura. I figli ostaggi per garantirci la lealtà. E magari delle catene alle caviglie. Quando avranno finito di insegnarci, tra 2-3 settimane, li mandiamo a nutrire gli spiriti della terra. Altra cosa che andrebbe fatta: rapire esperti tra gli umani (fabbri, costruttori, artigiani, uomini di legge, preti, quel che c'è) per rubarne i segreti.
  3. Mmmm ho un dubbio: forse cambiare troppo, ingrandirlo, rischia di attirare attenzioni indesiderate. Ci sono solo 4 sopravvissuti e il villaggio viveva in isolamento: significa che gli umani non sanno che l'abbiamo preso. Per me la segretezza e' la migliore delle difese in questo momento, al di la' di qualunque modifica strutturale. Per questo i 4 sopravvissuti andrebbero messi a morte (dopo averli spremuti delle conoscenze, ad esempio sulla pesca). E le spedizioni di esplorazione/razzia/guerriglia dovranno essere supercaute a non farsi scoprire (io direi che solo i pg vi parteciperanno).
  4. Grigory Lasciarono l'oscurità e i suoi abitanti dannati, che li avevano pesantemente fiaccati. Come se questo non bastasse, l'argento raccolto era misteriosamente svanito dalle sue tasche, pur continuando a gravare del suo peso. Aveva confidato nel consiglio degli dei, e questi avevano risposto con un subdolo tiro mancino. Sospirò, quindi cercò lì attorno uno spiazzo o una radura dove i compagni potessero riposare.
  5. Stabilizzare il clan, in modo che i cuccioli crescano e ne arrivino altri. Trasformare il villaggio in una base operativa, infrastrutture e anche un piano di evacuazione sono necessari. Imparare la navigazione e la pesca. Riallacciare i contatti con l'Orda. Continuare ad essere una spina nel fianco degli umani con azioni di guerriglia, stavolta in piccoli gruppi e senza la necessità di trascinarsi dietro tutto il clan. Liberare altri orchi prigionieri.
  6. Wilhelm Olf aveva trovato un'inattesa presenza all'interno di una delle stanze. Una halfling che pareva non avere alcuna simpatia per i goblin. Non siamo amici dei goblin. Io sono Wilhelm Furtwangler, un figlio del Lupo. Cerchiamo Etelka Hertzen. Sapete dove è? Pur usando parole cordiali, il tono del templare era ruvido e sbrigativo.
  7. Anche se il lancio della sfera e' dopo la carica? Comunque il rischio rende l'operazione più affascinante 😁
  8. Pensvo di lanciarla appena dopo l'esplosivo, per guadagnare un po' di tempo mentre accendo la miccia Ma pro e contro puo' dirceli il master direi 🙂
  9. Io volevo lasciar riempire la galleria di orchi e poi usare la sfera infuocata stile Indiana Jones. Questo dovrebbe darci il tempo per accendere la miccia e darcela a gambe. Se restano orchi vivi al di qua, andranno piallati alla vecchia maniera.
  10. Non c'è cosa più divina che bombarsi la Regina!
  11. La mia è a posto. Tenendo presente che essere nano ha dei vantaggi (e nessuno svantaggio).
  12. Di Hulyeta ho messo un'immagine. Sarebbe carino avere una gallery con i ritratti di PG e PNG @Jeromonty
  13. Erbacce, pergamene e oggettume per Baegorn, nelle quantità che mette a disposizione il convento
  14. Hulyeta Guanciadoro Thunberg Gli obblighi talvolta conducono su vie impreviste, Gretto, ma la mia devozione non è affatto cambiata, anzi: semmai è ulteriormente cresciuta rispondo all'eremita mentre monto sulla schiena di Pepita. D'altronde non tutti hanno la determinazione ed il temperamento adatti. Ma anche costoro saranno chiamati a servire, prima o poi. Talvolta in modi imperscrutabili, se non agli dei. Quando volete, Mastro Eldak. Siamo pronti a partire dico al mercante, per poi sistemarmi subito dietro il suo carro.
  15. Lasci Narkuth'en con un sapore agrodolce in bocca. Lo scibile contenuto nella grande biblioteca di Valm Neira è immenso, ma occorrono grandi abilità per navigarlo, oppure dettagli maggiori di quelli a tua disposizione. Dettagli che per ora, pur avendoli vissuti vividamente nella tua visione notturna, sfuggono alla tua comprensione. All'interno della tua famiglia, non sono moltissimi quelli degni di fiducia. Il Qu'el'faeruk Khiman Elgluthen, il mago di Casata, è certamente molto competente, ma non sei nelle sue grazie. Assai più confidenza hai maturato con Nym Elgluthen, complice anche l'età simile, il quale oltretutto si è guadagnato le vesti da mago proprio il giorno precedente. Per fargli visita, dovresti raggiungere Sujaeldar'en, la rocca dei maghi conosciuta come le Dita. Non sarà facile ottenere udienza, poichè i visitatori hanno accesso solo accompagnati e previa autorizzazione di un mago.
  16. Alterare se stesso: mille e uno usi in situazioni off-combat. 😁 molt gross
  17. Baegorn rinuncia a tutto per un filtro d'ammore 💘💥🐷
  18. Don Jansen Man mano che parla, il mio sguardo verso il Capitano Elmo si riempie di malcelato disprezzo. La sintesi del vostro bel discorso, capitano Elmo, è la seguente: delle vostre cugine, in reale e immediato pericolo, non c'importa; noi andiamo a fare un po' di sceneggiata al maniero che avete comunque già ripulito, così da salvaguardare la faccia e la coscienza. Afferro la mappa, porgendola a Herbie in modo che possa metterla via. Il solo fatto di averci mandati al maniero senza metterci al corrente della sua storia e di quanto già sapevate, la dice lunga. Comunque sia, ci penseremo noi Jansen, senza aspettare i lassismi e le pigrizie delle autorità da scrivania. Andiamo cugini, non siamo nel posto adatto a cercar aiuto e giustizia. Capitano, a mai più rivederci. Scendo dallo sgabello e con passo dignitoso, pur poggiandomi vistosamente al bastone, mi avvio verso l'uscita.
  19. Edwarf

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