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Dragons´ Lair

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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da smemolo

  1. dai un occhiata all'urbercharger con la funzione cerca. è sul forum
  2. che è sto louth thouced? e do sta?
  3. no no aspetta. spiega sta perla del karma...aumenta il livello incantatore o la CD di +4??? se è la CD è oltremodo sgravo O.ò
  4. c'è il mezzo-minotauro! sta su una rivista ufficiale però (ed è sgravo, molto sgravo)
  5. ma perche tutti sti talenti come inc immobili, silenziosi, ecc? che vantaggio tattico danno? io nn li ho mai cagati per dire...
  6. se ti può interessare, la filosofia DEI PROTESTANTI era (è???) questa: se sei povero non sei in grazia di dio... quindi se il barbone che ti ha chiesto aiuto non è in grazia di Pelor, pelor stesso non vuole che lo aiuti, la malattia e la povertà sono una punizione divinia U.U ah quanto amo queste ******* religiose...sono cosi da dementi xD
  7. smemolo ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    senza andare a pigliare srd...si trova sta roba scritta su qualche manuale?
  8. smemolo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    nel manuale del giocatore si legge la regola dell'1 e del 20 naturale. vabbè. ma a quali tiri si applica? da qualche parte sul forum ho letto solo txc...ma dove sta scritta sta cosa? io non la ritrovo :S
  9. che cerchi di preciso? un programma che tira i dadi per te e alla fine decreta chi ha vinto? o qualcosa che SCELGA di pari passo cosa fare (caricare, disarmare, lanciare questo o quest'altro incantesimo, ecc)? perche se è la seconda che vuoi...mi sa che dovrai sborsare qualche millioncino per avere qualcosa stile IA XD
  10. smemolo ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    voi di solito che mettete nei corridoi, (dei dungeon) se questi sono poi molto ripetuti tanto da formare una sorta di labirinto? per voi sono solo collegamenti tra una stanza e un altra dove si "fa il gioco" oppure c'è anche li qualcosa che vale la pena essere giocato? (a parte i mostri vaganti si intende)
  11. non conosco questo poeta lirico (dove sta cosi lo guardo), però di base il cantore funebre spacca parecchio sia da interpretare (ma l'avete vista l'immagine sul manuale? *_* ) sia come potenza!
  12. domanda: nella build di ash c'è un bonus +14 ai TS dato da divine grace. non ho capito cosa sarebbe, da dove viene e quanto costi
  13. bellissime!!! sono proprio queste le cose di cui ho bisogno perche le comuni trappole con le sole prove di cercare e disattivare congegni oltre ad essere noiose sono pure off limits perche il giocatore del ladro è partito. avevo cmq pure idee su ingranaggi con pesi e contrappesi, da attivare con l'acqua per aprire porte e co. che dite? cmq continuate coi consigli che sono utilissimi!!!!
  14. non parlo però solo di trappole, anche di enigmi tipo puzzle da risolvere prendendo pezzi qua e la nel dungeon
  15. allora: il dungeon è stato costruito da un antico popolo della regione per proteggere gli idoli dei suoi dei (un artefatto), e venerarli adeguatamente. erano un popolo violento ma molto evoluto, e questi idoli avevano a che fare in qualche modo con l'elemento acqua e alla natura. il dungeon dopo l'estinzione di questo popolo non è stato mai toccato e attorno è proliferata un immane foresta (Forse la piu grande del piano) tanto che è stato dimenticato. chiunque sia li arrivato è sicuramente finito contro le infinite difese magiche del dungeon, trappole e quant'altro, tranne in un recente caso in cui un mago assieme a suoi pari (tutti esterni kaorti) "in qualche modo" è entrato e ha rubato gli idoli. i pg, liv 10-11, non sanno di cio e stanno andando a cercare proprio quegli idoli per avere delle risposte ad una divinazione. non c'è altro praticamente
  16. l'idea è di uno zigurath a tre piani perso in un antica foresta. ho gia la mappa del dungeon, lo scopo sarebbe arrivare al terzo piano dove ci sarebbe dovuto essere un artefatto legato all'elemento acqua. (ma non c'è piu) volevo qualcosa di avventuroso, stile indiana jones, non solo "ammazza il mostro e prosegui". mi sparate idee per trappole, trabocchetti e quant'altro (e anche possibili incontri) da inserire dentro sto dungeon sia nelle stanze sia nei corridoi? oltre questo anche elementi scenici di "arredo" e aspetto del dungeon stesso.
  17. domanda tecnica: sarebbe possibile ripetere questa guida senza usare materiale delle riviste?
  18. in realtà gli artefatti non li vedranno prima di un pacco di tempo. per ora sapranno solo che "c'erano". per quando potranno metterci le mani sopra saranno saliti sufficentmeente di livello. in realtà io chiedevo come rendere il viaggio meno monotono mettendo loro davanti delle scelte. devono andare da una città ad una foresta enorme. in mezzo c'è una pianura. in condizioni normali sarebbe tutto "idilliaco" ora invece la pianura è un acquitrino e la foresta appare tipo un "bosco degli orrori". nel cammino non mi andava di porgli solo combattimenti uno dietro l'altro. volevo metterli invece davanti a SCELTE. ma che scelte?
  19. smemolo ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    sto preparando una campagna. si tratta di recuperare artefatti importanti per l'equilibrio del piano materiale. prima di arrivare ai dungeon dove si trovano però, durante il viaggio, causa il "disequilibrio" mi vengono una caterba di incontri tutti ravvicinati tra loro. la cosa temo possa diventare ripetitiva. tra gli spostamenti, voi, di solito che mettete per movientare la campagna e non renderla ripetitiva? son poco esperto come DM
  20. ombra, sicuramente u.u attacchi contro CA a contatto, danni a caratteristica e CREARE PROGENIE, uno dei bug del gioco
  21. dato un occhiata. ma in terzis strausa il MIC (che non usiamo), in secundis è per maghi, in primis è in inglese e non ci capisco una mazza mi consigliate di preciso proprio qualcosa senza citarmi il MIC che è troppo in inglese per me e non posso cmq usarlo perche non ce lo abbiamo?
  22. livello 12. chierico cenobita5 /oracolo divino5/contemplativo2. ruolo: god, con alta cd di incantesimi. budget:88000mo mi pare a parte i soliti oggettini per caratteristiche, TS e ca, cosa consiglereste?
  23. già c'è: razze di fearun: siv
  24. usa lo stregone di pathfinder e stai apposto

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