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Dragons´ Lair

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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aerys II

  1. Comprato oggi a Hobbiton. Appena ho tempo di leggerlo con un po' di calma posto le mie impressioni.
  2. Dipende da che personaggio è... Come Elfo non me lo vedo un Kolug, ma come Nano (ad esempio) sì.
  3. Inizia a frequentare negozi di dischi che non siano in franchising con grandi catene, e dove magari si venda dell'usato, inizia ad andare a serate di musica dal vivo meno blasonate che non i soliti concertoni (magari nei locali giusti)... Insomma, inizia a vivere la musica meno su Internet e più sul pianeta Terra, possibilmente su quella parte della Terra dove i Blue non sono che un incubo remoto. Poi da cosa nasce cosa, gli amici prestano cd agli amici, ai concerti con poco pubblico si conoscono i musicisti, il tuo maestro di musica inizia a presentarti i suoi maestri di musica, con tanto di gruppo al seguito... Dalla propria città alla regione il passo è breve, e da lì a buona parte della penisola (con varie realtà internazionali di contorno). Se per "Underground" intendi invece roba che non passa per Radio o su Rock TV perchè è """strana""", allora qualche consiglio posso dartelo anch'io...
  4. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Bisognerebbe marchiargli a fuoco sulla fronte un bel RTFM (in questo occorrerebbe Dedalo o Dusdan, o almeno Sharuwen...). Insomma, che lo chiami non-morto a fare se poi non è un non-morto?!? Tornando IT, sulla questione dei PNG sacri sono perfettamente d'accordo con Dargon, ma continuo a pensare che il master in questione l'abbia fatto per spirito DMBI, o quanto meno per errata interpretazione del concetto di "Sfida Impossibile". Sconsiglio anch'io di ruolare due PG, al limite affittatevi un PNG o trovatevi un quinto amico (magari una gentil donzella... ) per giocare. Sul multiclasse avrei i miei dubbi: perderesti troppo tempo per avere incantesimi decenti, nel frattempo se il vostro master continua con la linea "Vampires Rule" finireste decomposti. P.S. Ma posso sapere l'ambientazione in cui giocate? Magari si potrebbe dedurne qualche bell'escamotage per farla in barba al Vampiro Fotonico.
  5. Aerys II ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    E' True Norwegian Black Metal, che pretendevi?!?
  6. Aerys II ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Il friulano è incomprensibile alla maggior parte degli italiani. Il "romano" (inteso come "la versione del romano che ci arriva dalla tv") è stato sufficientemente maltrattato dai film anni '70 per essere invece alla portata di tutti. Forse la migliore sarebbe lo pseudo-deutsch, essendo Durkon chierico di un dio nordico, ma non mi convince fino in fondo...
  7. Comunque, la domandona che mi sono tenuto in serbo per il venerdì sera: ma quello che interpreta un PG con carisma 34... Lo sa interpretare? Perchè il carisma non è la forza, che puoi anche farla rispecchiare solo nei combattimenti... Il Carisma si riflette sull'interpretazione.
  8. Aerys II ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    Mi piacciono, benchè li ascolti pochino e li abbia "scoperti" solo recentemente, grazie all'intervento del mio amico Guybrush Treepwood.
  9. Aerys II ha risposto a Aerys II a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Mi sa che inizierò a cercare in rete altre notizie... DEVO SAPEREEEEEEEEE!!!
  10. Aerys II ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Effettivamente sono più i termini slang... Ragione tu hai! Per risolvere il problema di dizioni legate ad una particolare area geografica, nei Simpson ricorrono ad accenti "di casa nostra", ma non è una soluzione al vostro problema, dato che sulla carta stampata non sarebbe possibile capire la cosa. il "guaio" (anzi, la fortuna) è che da noi non esistono cose simili allo slang... Lasciarlo parlare come gli altri non potete, perderebbe buona parte della caratterizzazione...
  11. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Dipende dall'ambientazione. Se giocate su Faerun allora Lathander è il Dio che fa per te. In quanto ai domini, non ho sottomano manuali dei Forgotten Realms, quindi non saprei i benefici, ma così ad occhio direi Sole e Bene, o Sole e Protezione, o Bene e Rinnovamento... (questi se scegli Lathander)
  12. Aerys II ha risposto a Aerys II a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Quello che si moltiplica credo sia l'Uomo Multiplo (Jamie Madrox), un tempo creduto morto per il virus Legacy. La rossa è Jean "Fenice" Grey e la bestia è il dottor McCoy... Mitico! Il fatto che sembri un uomo-leone speravo fosse una cosa temporanea, ma evidentemente è definitiva... E Wolverine?!?
  13. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    In questo hai senza dubbio ragione (sei un astuto Maestro Master...), ma potrebbe anche darsi che il PNG "Sacro" sia stato il primo ad alzare la mano contro di loro. Può succedere che uno scontro sia un po' troppo ma che il DM non lo sappia... Comunque è vero ciò che dici: esistono PNG intoccabili, e i giocatori devono rendersene conto senza bisogno di dire loro "Occhio che vi gonfia...".
  14. Aerys II ha risposto a Aerys II a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Cioè ha ripreso a camminare, oppure gliele avevano mozzate?!?
  15. Da noi di nomi clamorosi ne spuntano... Un domani mi metto d'impegno e ne posto alcuni.
  16. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    ...o magari è il DM che non ha bene il senso della misura, oppure è stato colto dalla sindrome del DMBI...
  17. Aerys II ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Tanti anni fa, iniziai a leggere L'Uomo Ragno (NON Spider-man...). Dopo qualche tempo, con qua e là qualche sporadico numero dei Vendicatori, passai agli X-Men. Mi accorsi che non bastava comprare un giornale degli X-Men al mese, ne uscivano davvero molti... Per farla breve, iniziai a comprare molti fumetti: X-Men, X-Force, Venom, I Vendicatori... Insomma, un Marvel Maniaco in piena regola. Dopo un po', vuoi per motivi di $$$, vuoi perchè non avevo tempo di stare a rintracciare e leggere tanti fumetti, smisi. Poi però ripresi: una testata per vedere a che punto erano arrivati gli X-Men, poi un'altra, un'altra ancora... Insomma, stessa storia della prima volta. Ora sono alcuni anni che non leggo nulla, ma ogni tanto la tentazione riemerge. Allora, prima di scoprire che mi hanno rovinato il Marvel Universe a forza di film, pongo una domanda a quanti di voi leggano attualmente fumetti Marvelliani: A che punto sono arrivati? Intendo dire, chi mi fa un riassunto della situazione dei vari super-gruppi? Anche qualche news, qualche formazione...
  18. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Quoto, è bene sottolineare (specie se siete alle prime armi), che non sempre occorre affrontare chiunque ci si pari di fronte, la fuga spesso può essere l'unica uscita che non preveda un funerale.
  19. Però ha regalato delle perle interpretative non indifferenti, tipo Odoacrex Semplicisticus, guerriero attratto sessualmente dal mago rosso di Virgilio... Secondo me con meno regole e più interpretazione può fare faville!
  20. Il caro vecchio strisciapalle... Sapete che vi dico? Ora che ci penso anche i miei giovani padawan meritano di essere nominati... NOTA: Ho appena appreso i nomi dei suddetti dementi, e alcuni sono inammissibili... Glieli farò cambiare a forza di draghi verdi. Arwen Badger: grr 3, umana, aspirante cavaliere di Solamnia, LB: il nome fa capire la pesante influenza "Peterjacksoniana" nonchè demenzial-informatica di questa giovane giocatrice. Parte all'avventura come "quest" per l'ammissione al cavalierato. Estimatrice del Power Attack e delle laute ricompense a chi se le merita, è più legale che buona, ma migliorerà. ???: mistico 3, nano, NM: figura "misteriosa" e scassapalle, il suo vero nome è avvolto nel mistero. Si fa chiamare "The Emperor". Un'arroganza nanica che trova la sua massima espressione nella frase "Carico!" ne permea le azioni. E' il genialoide che è andato a caccia di un drago da solo, si è buttato a dormire in mezzo a un bosco ed è poi stato rapito in meno di tre round. Avido e menefreghista, violento, probabilmente quello che più rispecchia il proprio allineamento. Parte in cerca di denaro, denaro, denaro e anche un po' di ultraviolenza. Eyan: str 3, elfo Qualinesti, CN: unico elfo della formazione originaria, forma con la guerriera umana e il nano puzzone una curiosa nuova edizione dei "tre cacciatori". Arrogantello, come ogni bravo elfo, egoista e un po' egocentrico. Inizia ad apprezzare i vantaggi indiscussi di una bacchetta di "Hold Person" e di un paio di dardi incantati al giorno, ma tende a compiere errori tipo castare sotto minaccia di due attacchi di opportunità. Un po' frettoloso, ha iniziato ad apprendere la calma e la saggezza dopo che un anello maledetto ha preso ad obbligarlo ad immergere la testa sott'acqua in maniera randomizzata. Un po' metagamer, ma gli passerà con un buon vampiro... Insomma, la mia vittima! New Entries: Peter Pan (...): Paladino della Libertà 3, elfo Qualinesti, CB: Elfo qualinesti, adoratore di Kiri-Jolith e Paladino della Libertà. Un elfo che vive alla giornata. Assieme all'amico Aramir e ad un paio di nani era partito alla caccia di un drago. I nani decorano ora l'entrata della grotta del drago, e Peter si è unito ad un gruppo di dementi. Sornione, strafottente verso i "mezzi umani", un po' sbrigativo. Altro estimatore del Power Attack fin dalla prima sessione. In segreto, progetta di liberarsi del nano legandolo ed abbandonandolo nelle profondità della terra, per il semplice fatto che è "Fastidioso e nano". Poi però si pente e specifica "Beh, lo leghiamo poco stretto, così dopo un po' si libera..." Aramir Galanodel: ladro 3, mezzelfo, CB: unico personaggio con un nome minimamente sensato (benchè spudoratamente copiato dal manuale del giocatore), è abbastanza riflessivo ed intelligente. Se la cava sia in fase esplorativa che nella mischia (per ora). Soffre un po' di sudditanza nei confronti degli elfi "puri", ma alla fine è un bravo ragazzo. Assieme all'amico Peter Pan (per Kossuth! Dovrò proprio fargli cambiare, 'sti nomi...) progetta di disfarsi del nano fastidioso. Parla poco ma fa il suo dovere. Nega ogni parentela con Emerod Galanodel.
  21. Per me, innanzitutto ha ragione Neurone sul fatto che sarebbe il caso non sapere l'allineamento degli altri. Poi che anche noi alla fine lo si sappia è un altro discorso (Marco ieri sera: "Cos'è che sei? Che c'è scritto? NN?"...), ma in generale uno non dovrebbe (IMVHO) pensarci. Sul fatto che qualche conflitto dia un po' di pepe alla vicenda sono d'accordo, ma occhio a non finire come me e Celestine quando prendemmo un accordo del tipo "Io non ti curo, tu non mi guardi le spalle in battaglia." (Veneravamo, io chierico e lui paladino, due divinità opposte e nemiche...). Finì che il paladino fu immediatamente incenerito, io ne risi grassamente e lui tornò in vita come non-morto stra-in****ato e mi freddò. Questa però era una bega più religiosa che d'allineamento. Secondo me in un gruppo di (più o meno) neutrali ci può stare qualsiasi paladino: ok, il LB romperà un po' i suddetti con la sua anda da boyscout, il LM cercherà di sottometterli tutti, il CM li spingerà al massacro incondizionato... Ma tutti hanno i propri difetti, no? In definitiva credo che il migliore come compatibilità sia il Paladino della Libertà, presente su Unearthed Arcana come le altre varianti (a beneficio di chi non lo sapesse).
  22. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Vi va bene che il vostro DM non è quello che ha postato questo... 500 punti ferita?!? Mah... Comunque, sul fatto che l'incantesimo Luce Diurna funga contro le Vamp e i Vampiri ho dei dubbi... So che dovrei RTFM ma sono un momento impossibilitato: basta l'incantesimo o serve proprio la luce del Sole? Mi ricordo un caso in cui c'è proprio scritto "Non basta l'incantesimo Luce Diurna", ma non ricordo fosse per il caro Vampirello...
  23. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma per fare la guardia nera un personaggio dev'essere almeno di [non mi ricordo a memoria la CdP quindi fate voi], verrebbe una sfida pazzesca per dei PG di quarto... Mi piace questo DM! No dai, credo (anzi, spero) che non sarà una sfida che vi troverete ad affrontare tanto presto, a meno che non vi assegni come gregari i G.I. Joe... Ribadisco: secondo me per affrontare i non-morti ci vuole la magia divina, che al momento vi manca. Considerando la riduzione del danno dei vampiri, vi farebbe molto comodo anche equipaggiarvi a dovere... Le tecniche per uccidere i vampiri non sono molte, ma sono efficaci: decapitazione con conseguente riempimento della bocca d'aglio o particole (o analoghi componenti), il ben noto paletto di frassino nel cuore (e magari decapitatelo comunque, che fa molto più gore...), l'esposizione diretta a luce solare, l'immersione in acqua corrente... Mandarlo a 0 pf non basta: dovrete successivamente cercare la sua bara, scoperchiarla, dire "Ah, eccolo qui! E' tornato a recuperare le forze il dannato...", e procedere ad uno dei metodi radicali di cui sopra. Per scappare da un vampiro o nascondersi da esso, è sufficiente chiudersi in una casa: un vampiro non può entrare senza esplicito invito di chi ha l'autorità per farlo in casa di una persona. Se si mette male, quindi, nascondetevi in camera da letto e tornate alla carica il giorno seguente.
  24. Aerys II ha risposto a Higure a un discussione Dungeons & Dragons
    Intanto benvenuto da parte mia e delle voci nella mia testa. Primo consiglio: munitevi di armi d'argento; Secondo consiglio: comprate un kit di montaggio "Chierico"; Terzo consiglio: riempite di botte il DM e minacciatelo: o la smette coi vampiri e passa ai coboldi, oppure arriva la seconda rata... Scherzi a parte, parlavo oggi del fatto che penso che un vampiro possa ammazzare un gruppo di terzo con due sberle. Voi siete di quarto, ma siete solo in tre, quindi le sberle rimangono potenzialmente letali...

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