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Essegi

Circolo degli Antichi
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  1. Essegi

    Il Mago (5)

    Accidenti, non avevo pensato di usare lo slot di dominio per questo (a sto punto anche per le altre capacità di arcimago), non ero nemmeno sicuro che si potesse. Ottima dritta! EDIT: ho un dubbio: ma se prendessi incantatore prodigio, l'effetto sarebbe cumulabile con banda dell'intelletto?
  2. Essegi

    Il Mago (5)

    Grazie mille, gentilissimo! Se non ho capito male quel sistema in pratica arrotonda la somma e non gli addendi come si fa in genere. E' sensato in effetti ed eliminerebbe certi sbilanciamenti. In caso se intraprendessi il sentiero del tessitore del fato non ci penserei 2 volte a prenderlo di 4 livelli. Ne parlerò col gruppo, cmq mi va bene in ogni caso. Escludere materiali l'ho sempre preso quando ho giocato da mago, stavolta potrei anche fare a meno. Incantatore mobile non è male ed è quello che prendo più in considerazione, o quello del famiglio (devo ancora farlo, d'altronde ho dovuto fare il pg veramente in fretta). Magari escludendo potenza degli incantesimi da arcimago potrei anche prendere incantesimi inarrestabili superiori. Tra l'altro come capacità magica trasformazione è sicuramente forte, cmq a livello 9 ce ne avrei sempre uno come incantesimo per il dominio trasmutazione. Cmq vedo, incantatore prodigio non ci starebbe male nemmeno come BG (si, giochiamo in 3.5) (in genere non mi piace giocare primedonne però ieri mi son divertito e credo pure di averlo interpretato benino).
  3. Essegi

    Il Mago (5)

    Quelle regole non le ricordo, ci do un'occhiata, grazie del consiglio! Stavo cmq solo facendo un paio di considerazioni sull'aggiungere un livello qua e toglierne uno la... Cmq ti pare ok come progressione (tra l'altro anche fatespinner avrebbe senso in realtà per questo pg)?
  4. Essegi

    Il Mago (5)

    Beh si ha un incantesimo in più all'8° (vantaggione...) e un talento metamagico in più al 9°. Meglio di nulla, col mago puro ce l'avrei al 10°... Certo sarebbero più utili 2 livelli di fatespinner, anzi, 3 e ci lascerei giù l'ultimo da acm... Tipo così: 1 mago1 (incantatore prodigio) 2 mago2 3 mago3 (abilità focalizzata: sapienza magica) 4 mago4 5 mago5 (incantesimi estesi?) 6 mago6 (cooperative spell) 7 mao1 8 mao2 (incantesimi potenziati?) 9 mao3 (incantesimi focalizzati: trasmutazione) 10 mao4 11 mao5 12 mao6 (incantesimi focalizzati: evocazione) 13 acm1 (potenza incantesimi) 14 acm2 (maestro forme) 15 acm3 (portata arcana)(iniziativa migliorata) 16 mao7 (spellpool III, cioè il max, ottenuto) 17 acm4 (maestro elementi) 18 fatespinner1 (incantesimi inarrestabili) 19 fatespinner2 20 fatespinner3 Sarebbe anche meglio per i tiri salvezza... A tal proposito potrei anche avere il mago dell'ordine arcano al 6° invece che al 7°, è che al 6° di mago ci si becca un bel +1 a tutti i TS e BAB... A quel punto potrei pure prendere 1 in più di fatespinner però (cmq +1 BAB e +1 volontà)...
  5. Essegi

    Il Mago (5)

    Bella cdp mi interessa sia per il ruolo, sia come bg (elfo grigio che proviene da una congrega piuttosto elitaria, si potrebbe adattare l'ordine arcano all'ordine di questi elfi, ormai rarissimi se non gli utlimi rimasti). Si è partiti a livello 3 (ma posso sistemarmi i talenti) ho scelto un mago con dominio trasmutazione (la variante di arcani rivelati). Sostanzialmente gli altri dicono che dovrei essere quello che fa danni ad area, cosa che se capita non disdegno, però preferirei parecchio influire sul controllo del campo di battaglia, buff e debuff. Non so se ci si arriverà, in caso prenderei anche arcimago. Allineamento neutrale puro. Per completezza riporto gli altri membri del gruppo (come allineamento tendente al neutrale-buono): monaco con vop, ranger arciere, ladra, druido, io. Come tiri non mi lamento, ho ottenuto: 17,15,14,12,11,10 E il master mi lascia aggiungere un punto ad una stat sottraendolo ad un’altra (in pratica così ho un 18 e un altro 10 al posto dell’11) Con l’elfo grigio ho sti modificatori: for -2, dex +2, cos -2, int +2 Ho messo così, modificatori inclusi For 10 (12-2) Dex 16 (14+2) Cos 13 (15-2) Int 20 (18+2) Sag 10 Car 10 Car e sag solo 10 ci stanno per questo pg. Pensavo così (mao= mage of the arcane order): 1 mago1 (incantatore prodigio) 2 mago2 3 mago3 (abilità focalizzata: sapienza magica) 4 mago4 5 mago5 (incantesimi estesi?) 6 mago6 (cooperative spell) 7 mao1 8 mao2 (incantesimi potenziati?) 9 mao3 (incantesimi focalizzati: trasmutazione) 10 mao4 11 mto5 12 mao6 (incantesimi focalizzati: evocazione) 13 acm1 (potenza incantesimi) 14 acm2 (maestro forme) 15 acm3 (portata arcana)(iniziativa migliorata) 16 mao7 17 acm4 (maestro elementi) 18 mao8 (incantesimi inarrestabili) 19 mao9 (incantesimi massimizzati immediati?) 20 acm (potenza incantesimi? Maestro controincantesimi? Capacità magica(fermare il tempo? Teletrasporto superiore? Teletrasporto?)) Famiglio falco... Manuali a disposizione: core + i vari complete, fosche tenebre, imprese eroiche, giocatore 2, magia fr, ambientazione fr, spell compendium, manuale dei piani. Arcani rivelati non so, cmq la variante me la fa usare. Note: fuoco arcano non mi ispira, a parte i core non conosco tanto il resto, cmq i talenti eroici non li ho guardati perché non ci sta rendere eroico questo pg, Avevo pensato anche fatespinner che di per sé mi piace come cdp però non so se ci starebbe benissimo come BG (prendere 5 gradi in professione baro non ce lo vedo uno che se la tira più di tutti, però potrebbe essere affascinate studiare il caso). Come sembra come selezione e ordine dei talenti? Se ci fossero suggerimenti in merito anche per il livello 20… Grazie mille!
  6. Ciao, allora uppo per non aprire un altro thread. Forse andrebbe per metà su regole ma cmq… Premessa: Lunedì ho cominciato una nuova campagna 3.5 in Eberron (ambientazione nuova per me) e ho scelto per la prima volta lo psion (tanto per cambiare) visto che non ho mai fatto campagne con poteri psionici, né da giocatore, né da master, di razza Kalashtar (per lo stesso motivo), per cui si può dire che non li conosco per nulla. Ho scelto il cineta perché mi piace come idea, con psicocristallo eroe (+2 tempra). Per completezza aggiungo che gli altri 4 fanno: guerriero nano, druido elfo, ranger umano (arciere) e duskblade umano. Manuali concessi credo più o meno tutti i 3.5 (quelli più famosi, a meno che non vadano in conflitto con l’ambientazione). Intanto le stat: f10, d12, co 14, in 18, s 14, ca 10 (tanto non voglio fare il leader). 78 punti da distribuire a piacimento con stat minime 10 (prima dei mod razziali). Più di così non posso variare perché all’inzio avevo messo 12 in carisma e sag, ma il master mi fa fare una piccola correzione poiché l’altra volta abbiamo passato gran parte della sessione a fare i pg e io dovevo anora docmentarmi bene. A pensarci bene non sarebbe male aver più destrezza per gli attacchi do contatto a distanza, ma non volevo tirar giù la cos (poi ci sta anche cos alta visto che è un cineta)… L’idea è di fare un personaggio orientato al far male, cmq versatile. Fine premessa Ho 2 dubbi sui talenti metapsionici: ma posso applicarne più di 1 ad un potere per volta? Il fatto è: per usare un talento occorre spendere il focus. Per cui lo consumo per applicare il primo talento e non posso applicarne un altro. Giusto? Se prendessi contenimento dello psicocristallo potrei usare i 2 focus sullo stesso potere? Per esempio rapidi e potenziati. (ammesso di non superare il livello di manifetatore coi punti, ovvio). Funziona così o m’è sfuggito qualcosa? Inoltre se mi date un parere sui talenti (sopratttutto quelli metapsionici). Visto che penso non userò prc in pratica ho 12 talenti (7 + 5 come privilegio di classe). Pensavo (più o meno in ordine ma i conti precisi devo ancora farli) Affinità allo psicocristallo. Tiro ravvicinato. Tiro psionico. Meditazione Psionica Tiro psionico superiore (così con frammeto di cristallo con 1 pp faccio 5d6) Poteri potenziati Dividere raggio psionico Sovraccaricare Poteri rapidi E fin qua son abbastanza convinto… Ne rimangono 3, addocchiavo questi (più o meno in ordine decrescente di gradimento mio): Poteri raddoppiati Poteri ingranditi Tiro preciso Poteri specializzati Poteri concatenati Poteri massimizzati Poter innarrestabili Poter innarrestabili superiore. Espandere conoscenza. Corpo psionico. Psicocristallo migliorato Da valutare anche i restanti talenti metapsionici che non ho menzionato (ben pochi in realtà). Faccio qualche osservazione: i poteri non li conosco benissimo, inoltre se si possono combianre i talenti dovrò farmi il conto di cosa conviene (considerando che più il talento è forte più aumenta i pp---> si può aumnentare di meno il numero di dadi dei danni). Poteri iincondizionati mi ispira, potrebbe essere un salvavita… Però non sapendo bene i poteri devo vedere come sono i poteri con cui si può usare. Per ora è tutto, ho già scitto troppo direi!xD. Probabilmente tornerò a chiedere anche consiglio per i poter!xD Grazie per l’attenzione! EDIT: ho dato un'occhiata ai poteri e stordimento da energia mi sembra abbastanza fuori di testa... Ma per applicare tiro psionico basta che ci sia il tiro per colpire? Può funzionare anche con disnitegrazione psionica e tornado? E con replica di energia?
  7. Ciao a tutti, nessuno che ha giocato al titolo in oggetto? L'ho finito da poco e imho merita davvero. Di buono han preso dall'episodio precedente, Clear Sky, gli upgrade delle armi e il meccanismo di rilevazione dei manufatti, implementando anche zone anomale molto caratteristiche e riconoscibili (molto bello, anche se l'effetto sorpresa dell'anomalia ne soffre). Non ho trovato particolari bug, il che è un bene considerando i precedenti! Il ritmo si è rallentato nel senso che ci son meno scontri, ma non mi è dispiaciuto tanto tranne in certi casi dove avrebbero potuto mettere qualche scontro tipo "boss". Sicuramente è l'episodio più corto dei tre e ancora ha una longevità supeiore alla media degli fps attuali. Devo ancora mettermi a moddarlo però già mi sembra che ce ne siano presenti (grazie anche al fatto che in certe zone era uscito già da qualche mese), sicuramente ne aumenteranno la longevità. Per mod: http://stalker.filefront.com/ Concludendo, sebbene ritenga Shadow Of Chernobyl ancora il migliore della serie, lo consiglio a chiunque piaccia la serie o semplicemente uno sparatutto impegnativo con qualche ambizione di realismo e un'ottima atmosfera e un'ambientazione notevole. Col mio pc che non è aggiornatissimo con riuscito a giocarci più che decentemente: core2duo e6300 @ default (1,86ghz), vga nvidia 7900gs 256mb, 4gb ram (su xp 32bit).
  8. Up! Prendo in considerazione anche un altro personaggio: il difensore nanico (armato con scudo e ascia da guerra nanica, non ricordo se LB o NB). Il fatto è che c'è già un png che i giocatori conoscono e che era anche in buoni rapporti col ranger (e con un amico del ranger...) e che non mi dispiaceva ritirar fuori. All'epoca era anche di livello più alto per cui può essere verosimile che al momento del reincontro sian di pari livello. Come ce lo vedreste in sto gruppo (il ladro combatte con 2 armi)? Io non lo vedo male... E se magari mi date un paio di consigli su come assegnare vari punti caratteristica e talenti (avevo già fatto tutto all'epoca ma mi sa che poi ho cancellato)... Grazie! PS: se avete altre proposte dite pure!
  9. Se si parla di Fallout consiglio l'1 e il 2. Il 3 l'ho visto di sfuggita solo ma... Non dico nulla... Se si posson consigliare post apocalittici, direi i 3 Stalker (il terzo sulla fiducia perchè l'ho giusto installato da 2 giorni...). Mount&Blade non è free, lo è fino al 6° o 7° livello. Poi occorre comprare la key. Ad ogni modo eccezionale. Sempre sul corpo a corpo è strepitoso Severance Blade Of Darkness... E complessissimo è Die By The Sword.. Quoto Baldur's Gate 1 e 2 e Torment su tutti.... Anche The Witcher m'è piaciuto molto. Gothic 1 e 2 molto belli, il 3 non mi ha preso. Dragon Age l'ho appena finito, non è male.
  10. Ok, grazie! Magari quella del perfetto combattente, così potrei decidere di sbloccare quel manuale soprattutto per talenti (e magari cdp anche se gli ho concesso l'arciere dei boschi, sebbene 3.0, ma era il concept che voleva fare...) che potrebbero far comodo al ladro e al ranger (il chierico è già abbastanza forte!).
  11. Ok, ci penso un po', in ogni caso si faranno varie sessioni in e 3 mi studierò meglio la situazione... Grazie cmq dei consigli! Era in ottica di ampliare i manuali come stavo pensando di fare. Cmq in caso decidessi di far così la classe diverrebbe aperta tutti.
  12. Sarebbe perfetto si per il fatto che è taciturno, per non parlare della furtività, ma preferivo supporto magico possibilmente assorbimento di botte! E questa è una progressione senza dubbio valida! Ma se decidessi di farlo andare in mischia sfruttando chessò incantesimi di protezione personale tipo armatura magica, scudo, o illusioni come immagini speculari ecc, per assorbire colpi (se non con tutti i mostri per buona parte), si potrebbe fare? Eventualmente se è il caso potrei decidere di usare 1 cdp che in genere non concedo (basta che non sia troppo sgrava)...
  13. Si, ci può stare, così il ranger del gruppo lo prende in simpatia per la comunanza di classe! E qualche grado in nascondersi visto la natura furtiva di maggior parte del gruppo male non fanno. A sto punto chiedo qualche consiglio su talenti, allocazione stat e progressione dei livelli (come stat le devo ancora tirare, potremo supporre di usare la serie standard pe il momento). Inoltre: adesso non ho fatto il conto, ma mi conviene prendere qualche livello in più da ranger per aver bab 16 entro i 20 livelli (potrebbe arrivarci)? A sto punto potrei fare che usi 2 armi?
  14. Grazie per la risposta! Allora sia cavaliere mistico! Il personaggio potrebbe anche diventare parte integrante del gruppo. Però penso che mi tocca declinare l'offerta del paladino, il ladro ne è altamente allergico... E al chierico non fanno impazzire... Anche se ad onor del vero nel paese in cui abbiamo giocato per la maggior parte ne è pieno. Come razza preferirei qualcosa di più standard (umano va bene).
  15. Ciao a tutti, visto che mi sa che abbiamo perso definitivamente guerriero e mago in un sol colpo (per miracolo non è stato un tpk a dire il vero) stavo pensando ad un rimpiazzo. Infatti quei 2 pg erano insieme al gruppo e controllati da nessuno (o meglio: io come DM controllavo il mago, il guerriero era controllato un po' dal ranger con ampio diritto di veto da parte mia e ci sarebbe mancato anche!) Rimangono in 3: Ranger 8 arciere dei boschi 4 NB Ladro 11 obra danzante 1 CN Chierico 13 LN Premettendo che cmq c'ho una bella quest lunga che con 3 pg è pure meglio che 5 (si tratta di infiltrarsi), e che potrebbero andare avanti anche da soli, vorrei affiancargli un 4° pg controllato per lo più da me, per lo più per poter mandargli contro roba più pesante (senza arrivare ad aver 5 pg che 2 pg fake su 5 son tanti). Che ce posso mette? Diciamo di livello 12 a 14 (dipende quando lo farò entrare). Ovviamente non pretendo di creare il personaggio più forte del mondo, vorrei un pg funzionale, che sopperisce alla carenze del gruppo per aiutarlo a sopravvivere senza essere protagonista, magari con stile. Ah, come manuali facciamo solo quelli core 3.5 + volendo FR (stavo pensando di sbloccare talenti di tipo marziale da altri manuali per ribilanciare un pochetto le differenze con gli incantatori, ma non ho ancora deciso). Preferirei evitare il mago puro, che pure è la classe che preferisco, giusto per non star a decidere tra 50 incantesimi mentre sto anche masterizzando (le ultime sessioni facevo decidere agli altri che incantesmi), inoltre ricoprirebbe il ruolo di sapiente e a volte mi facevo forse sfuggire troppo... Piuttosto lo stregone che è più semplice, però con alto carisma rischierebbe di diventare un leader (cosa che non può fare essendo per forza di cose secondario). Un guerriero puro nemmeno... Un tank serve perchè il ranger e il ladro non possono farlo, il chierico fa più da guaritore, supporto e incantesimi di attacco, potrebbe anche adattarsi, ma non ce lo vedo, è che gli ultimi scontri se non c'era il mago avrebbero rischiato un mucchio di più (e già ce l'han fata per pochissimo varie volte).... Non so perchè ma non mi dispiacerebbe fare il cavaliere mistico... Può essere un tank efficace con le magie adatte (sottolineo solo del manuale del giocatore al max ambientazione e magie faerun che però son 3.0)? E magari contribuire a buff di gruppo e magari quache incantesimo spettacolare di tanto in tanto (palla di fuoco ecc)... Converrebbe farlo mago o stregone? Se avete in mente qualche sviluppo per questo personaggio o anche personaggi differenti magari particolari dite pure! Grazie!
  16. Se parliamo di interpretazione preferisco la magia argatt... Ehm, arcana! Psionica però non l'ho mai provata... Non mi dispacerebbe provare ma al gruppo non ispirano gli psion...
  17. Mmmh... Se lo viene a sapere il ranger del gruppo (arciere dei boschi) si mette a prenderla sta cdp! A quel punto quasi gliela concederei solo per vedere come la interpreta (e di cosa se ne fa con l'arciere dei boschi...).
  18. Non vorrei dire una fesseria ma MM313 visto anche che si parla di animali/mostri mi sa che vuol dire monster manual... Per cui mi sa che è a pag 313 del manuale dei mostri (ovvero verso la fine dove ci son talenti... Non l'ho sotto mano per verificare...).
  19. Boh io quelle le chiamo grigliate! Con vino rosso:cool:! Con salsicce, luganeghe, braciole (maiale perchè manzo costa troppo anche se è strepitoso!), costine, e anche pollo "impanato" di peperoncino e curato con salvia, rosmarino e pepe (che amichevolmente chiamo della morte)... Volendo cipolle e patate. Per il momento mi accontento di 4 fogli stampanti e incollati, ho stampato qualche accessorio ma per pigrizia li uso pochissimo. Vorrei provare col plexiglas...
  20. Essegi

    Biblioteca DL

    Azz, l'Ulisse è uno che voglio leggere! Se mi è permesso aggiungerne 2: Il pendolo di Foucault (superato lo scoglio iniziale riesce ad essere perfino scorrevole, Eco scrive molto bene imho. Meno d'atmosfera ma lo preferisco molto a Il Nome Della Rosa). Il Conte Di Montecristo (Dumas, è un romanzo magnifico imho). EDIT: ma com'è che non è saltato ancora fuori il Silmarillion? Ce lo metto io...
  21. Essegi

    Biblioteca DL

    Quoto sopratutto il primo, mitico! Al momento restando sulla fantascienza ne aggiungerei 3: L'Invinciile: Lem, fantascienza senza compromessi, un romanzo roccioso e intelligente; Fanteria dello Spazio: Heinlein, coinvolgimento ai massimi livelli, semplice e mai banale; Picnic sul ciglio della strada: fratelli Strugatzki, immenso, semplice ma profondo... (Tarkovskij ne ha tratto un film a dir poco sopraffino: Stalker).
  22. A me non dispiaceva la regola di dimezzare i px degli scontri per darli come bonus di fine missione, cmq visto un po' che non sempre ho voglia di annotarmeli e che non sempre si riesce a capire se la missione è finita non la sto usando molto... Anche perchè talvolta la ricompensa è aver evitato una rogna molto, ma molto grossa... O al contrario li do a volte solo alla fine per evitare di spezzare l'azione se deve essere continuativa... Per la buona interpretazione a volte do qualche bonus ma roba piccola, tanto per dar soddisfazione... Ovviamente agisco più drasticamente se uno interpreta male...
  23. Essegi

    Il Ranger (2)

    Ok, grazie! Il F®iend Folio me lo devo proprio far ridare dal Chierico!
  24. Essegi

    Il Ranger (2)

    Puoi darmi qualche info in più?
  25. Essegi

    Il Ranger (2)

    Diciamo che come idea se non si mettono a perdere tempo inutilmente, insomma se non se la cercano proprio, dovrebbero salvarsi senza problemi. Più che altro non punto sul fare un cosa davvero pericolosa, quanto sul fargli credere di aver più potenza. Un po' anche per prendere in giro il ranger che esagera col chiedere favori e ricompense. E il ladro che dovrebbe imparare a volte a chiudere il becco. E io e il chierico per divertirsi (ma sotto sotto anche gli altri 2)! Se poi avrò l'abilità di fargli credere che uno dei due potrebbe anche rimetterci il collo quando così non è, tanto meglio... Visto che non ha ancora avuto effetto devo ancora pensarci... Consigli sono bene accetti! Onestamente non ho voglia di fargliela così semplice però. In fondo si parla di Halaster! Qui si, o anche un drudo abbastanza forte... A quel punto una volta liberatisi è poco più che una scocciatura (soldi e trauma temporaneo volendo). PS: ovviamente il mago è di 13... Il ladro è di 11, gli altri di 12 (ranger, guerriero bot e chierico)
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