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Essegi

Circolo degli Antichi
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  1. Posso solo dire di aver fatto varie domande ai dev circa le meccaniche di gioco e hanno risposto molto bene. Praticamente quasi tutte le features che ho chiesto ci sono, nella fattispecie: danni elementali con vulnerabilità, boss fight, approccio diversificato per affrontare i mostri, magie usate in modo creativo (telecinesi ed invisibiltà per esempio funzionali ai puzzle), magie di tipo difensivo, segreti alla Doom, enigmi sulla fisica, zone platform. Se tutto ciò sarà implementato almeno discretamente ne vedremo delle belle. Tuttavia non sarà possibile evocare alleati e NON sarà un rpg (per cui niente livelli nè stat da allocare) però meglio che facciano bene quello che c'è (e ce n'è). Per il resto sulla lunghezza non mi ricordo particolari info. Diciamo cmq che in molti si son stupiti del fatto che non abbiano scelto anche il latino come lingua parlata (sebbene quel che s'è visto di quella personalizzata convinca), avrebbe aumentato moltissimo il "cool factor". Ovviamente poi più di qualcuno si aspetta che sia anche completamente in Italiano, la volta che abbiamo un team nostrano che lo fa sarebbe anche auspicabile (personalmente non mi interessa questo cmq),... Dico solo però che si sono pubblicizzati male e infatti la campagna non sta andando bene. Ok che Indiegogo non dà la visibiltà di Kickstarter però fossi stato nei dev mi sarei messo a spammare sui forum, avrei rotto a qualche testata online. Almeno hanno usato Greenlight. E' un peccato perchè sono convinto che potrebbe essere molto più noto.
  2. Grazie, in effetti allora non è quello che cerco adesso, ma lo terrò presente per la volta in cui cercherò qualcosa di simulativo (e avrò un più tempo). 13th age pare proprio eccellente come da come ne parlate in molti! Se riesco stasera ci do un'occhiata e anche a DWorld e a Dreamwake. PS: ho dato un'occhiata al volo alla pagina di Remember Tomorrow, 48 pag del manuale, il che è bene visto che il tempo è poco e ho pure da leggere molto, d'altra parte essendo abituato ai manualozzi di D&D mi lascia perplesso. Potrei cmq prenderlo per curiosità (diciamo che il consiglio Cyberpunk era quello più "per curiosità" tra quelli che ho chiesto, a me piace parecchio ma gli altri preferiscono il fantasy classico). Invece ho visto che Torchbearer ha concluso con successo una campagna Kickstarter, probabilmente all'epoca l'ho pure vista ma non sapevo di che si trattava (ah, cmq videoludicamente parlando adoro il dungeon crawl, penso che anche in p&p mi piacerebbe...). E mi piace pure quello che c'è scritto nell'home della campagna.
  3. Grazie dei punti di vista. Mi sto facendo l'idea che Pathfinder sia cmq un gioco abbastanza "pesante" (inteso con molte meccaniche) però in ogni caso un passo in avanti rispetto alla 3.5. Poi ovviamente non potrà stravolgerlo suppongo, visto che l'impianto ed il target è quello, il che mi sta pure bene. In ogni caso, come dicevo, penso che almeno i 2 manuali base li prenderò (cmq ho masterizzato una campagna di oltre 2 anni e ho tagliato tantissimo sul finale per questioni di tempo con solo i 3 core + parte dell'ambientazione fr + qualche idea, non molte, da altri manuali che ne abbiamo un po', facendo credo un bel po' di cose, credo che la varietà non sia mancata). Il fatto è che ultimamente sono MOLTO minimale e anti funzionalità, preferisco fare un effetto ottenibile con poche regole e aggiungerne solo se servono per davvero. In sostanza la 3.5 con tutti i suoi difetti mi piace e piace a chi gioco. Per cui se Pathfinder è sulla stessa riga ben venga, potrebbe anche diventare il sistema principale per noi, specie se le meccaniche non sono troppo dissimili e sono familiari (mettiamoci aspetto affettivo e di pigrizia qui). Insomma, sarebbe un po' un more of the same ma migliorato, che non lo butterei via. Detto questo, il consiglio sul resto è per avere un sistema diverso e provarlo. Che dire, grazie mille della risposta molto esaustiva, l'apprezzo parecchio. Tra qualche giorno con calma dovrei aver tempo per documentarmi un po' su questi sistemi e curarmi gli Actual Play che hai linkato. Solo una cosa su Dungeon World: personalmente è da un po' che non riesco a digerire bene il sono figo subito. Ora non voglio dire che sia un male perchè parlo di gusti personali miei, inoltre potrebbe essere apprezzato dai giocatori, forse però per come masterizzo io riesco a dare più soddisfazione quando li faccio apparire come degli emeriti nessuno che poi riescono a distinguersi (poi devo dire che i master che ho avuto trattavano abbastanza a pesci in faccia i pg!). Ripeto, non dico che sia giusto o sbagliato, solo una questione di scelta. Anima Prime mi ispira un po' meno, preferisco le atmosfere occidentali in fatto di fantasy (d'altronde un setting realistico da film di Kurosawa sarebbe mica male). Dreamwake e Dungeonslayers li approfondirò. 10 sessioni sono, ottimisticamente, 3 mesi. Non sarebbe male anche se mi piacerebbe puntare a 3-4 sessioni per coinvolgere un amico col quale è difficile trovarsi (non come norma ma come eventualità). Con campagna lunga la intenda da un anno e quella forse la eviterei perchè al momento non ho modo di pianificare così a lungo. Si, ma non solo. Anche il fatto di combattere con un certo rigore, precisione e molta tattica, possibilmente con molte scelte in combattimento (ed auspicabilmente anche fuori). La possibilità di far crescere il pg, farlo passare da scarso a molto forte con numerosissime combinazioni (ma anche qui, preferisco sacrificare un po' di varietà nel nome della sensatezza e del bilanciamento). Il max sarebbe in modo non powerplay, cioè se arrivo al 15° livello potrò si picchiare molte persone che incontro, ma senza essere del tutto soprannaturale. Altra nota: una differenza gradita sarebbe anche avere incantesimi utilitari meno sgravi, non solo quelli di danno. Insomma il ladro (o un personaggio analogo) con le sue capacità personali per me dovrebbe sempre esserci. Sopperire con incantesimi da renderlo obsoleto non è bello.Parlando di bilanciamento poi, che il chierico sia più forte del guerriero ok, ma perchè buffandosi deve anche umiliarlo nel corpo a corpo? Non è bello. Poi magari per fare queste cose occorre saperci un po' giocare, ma imho sono un po' rotte come meccaniche. Che poi non voglio dire che ogni combinazione deve andare bene, ma se uno fa una classe per essere il top in qualcosa che lo sia insomma... Ah, una cosa sulla magia in particolare: trovo i rituali di D&D 4 belli. Ora non mi ricordo bene le meccaniche ma mi ispiravano. Per me, sul consiglio del sistema low magic, la magia potrebbe essere del tutto assente (tranne magari qualche capacità speciale) e presente solo nella forma dei rituali della 4 ed. Oh beh, se il pericolo è reale benissimo, sarà che mi sono appassionato un po' ai roguelikes ma dovessi fare il master adesso credo andrei giù pesante! Cmq visti i consigli vedo di reperire info anche su questo. Grazie mille anche a voi dell'analisi, mi piace molto da come lo descrivete! Al max il punto 6 esposto da Demian mi lascia un po' perplesso, ma se dice che funziona bene mi fido! Per esempio ho un elemento a cui piace molto fare il ladro (in generale piace parecchio a tutti noi il ladro come idea) e in qualche modo con D&D si riesce a coprire abbastanza bene (un po' di random e rigore che non guastano) con le skill le possibiltà offerte (sia un furto o un raggiro alla luce del Sole). Beh, idealmente che sia profondo, con molte possibiltà, bilanciato (ognuno fa la sua parte, al max si accetta che qualcuno particolarmente situazionale possa non esserlo sempre), divertente, appassionante. Però visto che siamo nella realtà qualche compromesso si dovrà fare. Vorrei non troppe regole che non si usano mai ma che quelle presenti siano ben integrate. Sul fattore griglia: effettivamente se ci fossero pochi scontri ma tosti sarebbe molto più sopportabile da usare (in realtà non ci ho niente di particolare contro, è che se dovessi usarla per ogni scontro stupido mi romperebbe, ma in effetti meglio evitare per quanto possibile scontri stupidi). Se poi ci fosse la possibilità di usare la creatività tanto meglio (chessò, nel mezzo dello scontro spezzare una colonna per far franare qualcosa addosso ai nemici o sfruttare effetti collaterali di incantesimi). Magari versatile, per esempio che gestisca lo scontro furtivo all'ultimo sangue tra 2 assassini o qualcosa di più classico. Insomma non deve essere un riempitivo ma avere una ragione d'essere anche da rendere valido un gioco basato sul paradigma "porte sfondate a calci" del manuale del DM. In sostanza quello di D&D 3.5 (con ado, movimenti tattici e tutto il resto) mi piace come combattimento, fosse un po' più fluido e con meno cavilli sarebbe perfetto. /*EDIT: riguardo la preparazione... Sono un po' combattuto, perchè andare allo sbaraglio forse è troppo insensato (ovviamente qualche volta ci sta), però in linea di massima un po' meno necessaria di d&d gioverebbe. Non saprei se eventuali buff in combat lo rallenterebbero troppo o invece renderebbe gli scontri più "versatili".*/ Ah, per curiosità, GURPS come lo trovate (mai visto ma sentito parlare)?
  4. Senza fare una top 10 nomino i 4 autori che ultimamente mi son piaciuti di più, in ordine casuale: 1) Il Trono di Spade, Martin (pequesto credo sia già stato ben dibattuto, nonostante tutto mi piace ancora) 2) Serie della Prima Legge e The Heroes, Abercrombie: secondo me eccellente, ottimi personaggi, molto facile ed immediato da seguire e nonostante questo riesce a costruire momenti che sfociano devastanti in un botto. 3) La Caduta di Malazan, Erickson: tosto da seguire e da leggere, anche troppo a volte, impressionante cmq l'ambientazione e tutto quello che ci gira in torno, lo "scope" e la profondità in generale. La serie sta anche crescendo come caratterizzazione dei personaggi. Arrivati al 5° libro della serie di Malazan riesce a stravolgere ancora tutto, partire lentamente, ma a districarsi e venirne fuori. Ah, su sto libro c'è un duo sensazionale: Tehol Beddict e Bugg. Fenomenali (il che è eccellente visto che come caratterizzazione dei personaggi non mi convince sempre, però occorre dire che il cast è diversificato e sterminato, ma personaggi validi ci sono, oltre di 2 nominati ci son Kruppe, Karsa, Icarium, Trull, Ben Lo Svelto, Whiskeyjack, Anomander Rake e molti altri di interessanti). 4) Gli Inganni di Locke Lamora, Scott Lynch: ho solo letto il primo libro, particolare e molto carino. Consigliato specie se piacciono i ladri.
  5. Grazie delle risposte, appena posso mi documento meglio sulle vostre proposte, non ne conosco alcuna. Puntualizzo delle cose: preferirei non fare un gioco che sia solo narrativo. Anche se Cthulhu m'è piaciuto molto questa volta preferisco fare un buon mix. Il max sarebbe pochi scontri ma pericolosi, difficili, sensati e non riempitivi lasciando spazio all'interpretazione e alla descrizione cmq (ma questo penso dipenda molto dal master), all'uso delle skills non di combattimento (anche qui, quando servono, non ogni 2 passi. Interesse particolare per le abilità ladresche...). L'inglese in genere non è un problema (oddio qualcuno per pigriza potrebbe trovarlo scomodo, ma se la fa passare ). Inoltre quando reinizierò penso che farò qualche avventura piuttosto che partire subito con una campagna (e pensavo a Tomb Of Horrors per Pathfinder, giusto per fare un po' di massacro), ammesso che abbia mai il tempo e la voglia di farne una estesa da zero. Se poi nel frattempo ci sono altre proposte mettete pure. A proposito, c'è un sistema che enfatizza la percezione del pericolo in combattimento (parlo proprio di percezione, senza che per forza sia alto come tasso di mortalità. Ok, anche qui sta al master, però da quanto ho visto la 4ed per esempio è parecchio distante da sta cosa per dire)?
  6. Ciao a tutti, è da un bel po' che non faccio gdr, principalmente per mancanza di tempo. Tra non troppo vorrei riprendere un po' e visto che pensavo di passare per Lucca magari qualche manuale lo prendo (ok, ordinare in rete è pure più comodo, ma mi serviva la scusa ). Come esperienze ho d&d 2° ed, d&d 3.5, conosco vagamente d&d 4, una partita a Project Hope, una della Masquearde e un po' di Call Of Cthulhu (e m'è pure piaciuto molto). Credo che prenderò i 2 manuali base di Pathfinder in ogni caso visto che d&d di per sè non mi spiace e se è veramente razionalizzato tanto meglio. Parto con caratterisiche comuni che mi interessano: a) non voglio mille manuali, meno ce ne sono, meglio è (e magari se ce ne sono 2 che non costino 100€ l'uno) non mi interessa minimamente se è una produzione famosa o indie, nè se non è più supportata c) che abbia regole sensate, non voglio che sia macchinoso per nulla o che abbia molte regole poco sensate che alla fine non si usano mai o quasi. Se c'è profondita e complessità in modo sensato ok cmq. d) possibilmente senza un uso stringente delle miniature (non sempre almeno, magari ok per scontri impegnativi) e) che sia bello il combattimento (ok, banale...) E qui chiedo 3 consgli distinti: 1) Un gdr simil d&d ma più bilanciato (ma non ditemi la versione 4) e con le caratteristiche sopra descritte. 2) Un gdr sempre fantasy ma low magic con classi bilanciate ma distinte, che punti al realismo e che sia pure survival. Con survival intendo impropriamente che i bisogni fisici tipo cibo, cura delle malattie, intemperie ambientali ecc siano presenti ed impattanti. Meglio ancora se adatto anche ad uno scenario postapocalittico. 3) Cyberpunk. Che mi consigliate? Che sia realistico e che come atmosfere che riprenda il più possibile Neuromante di Gibson, magari con la figura dell'hacker come risolutore di problemi... Immagino che con Cyberpunk originale o una sua evoluzione non sbaglierei...
  7. Sito ufficiale Inizialmente nato come mod di Doom3, da pochi giorni è stata rilasciata la versione 2.0 di questo capolavoro, che porta numerose migliorie e soprattutto diventa standalone! Si, è un gioco completo free! Preoccupati della piega che sta prendendo il nuovo Thief? Niente paura, qui ci sarà pane per i vostri denti! Devo ancora provarlo a dovere ma l'atmosfera è grandiosa ed il gameplay più che convincente. E' davvero l'erede di Thief! Aggiungo pure che è prodotto molto bene per essere un titolo free. Ed è stealth veramente, o si è furtivi o si prendono un sacco di botte. Insomma se interessano i giochi stealth, ma stealth sul serio, è d'obbligo provarlo. L'unica cosa che potrebbe far storcere il naso è che non c'è una campagna, ma un insieme di missioni. Screenshots del tutorial:
  8. Sito ufficiale VIDEO SU YOUTUBE Conoscete questo gioco? In caso negativo consiglio fortemente di darci un'occhiata. Deve ancora uscire ma c'è a disposizione un bellissimo demo. Bellissimo artisticamente, bellissimo come gameplay e pure piuttosto pulito da Bug. E' un gioco basato sull'UDK in prima persona in cui si interpreta un mago che lancia magie. Solo che le magie vengono lanciate con la voce! Occorre proprio parlare attraverso un microfono. Il gioco sarà presente anche su Steam, ha già passato la selezione con Greenlight. Benchè nel gioco finale sarà presente del combattimento, nel demo ci saranno solo puzzle da risolvere, ma veramente ben fatti! Per me il demo è fantastico, molto valido come grafica e pure bellissimo da giocare. A dire il vero inizialmente mi sono avvicinato con scetticismo però provandolo devo dire che funziona alla grande. Il gioco è in inglese ma stanno facendo una lingua custom per dare più atmosfera e ottimizzata per il riconoscimento vocale e non si esclude l'italiano. A prosoito del riconoscimento vocale: funziona benissimo, anche con un microfono da 4 soldi. Insomma c'è il demo e imho sarebbe davvero un peccato non trovarlo. Attualmente è in corso una campagna di crowdfunding su indiegogo (dettagli sul sito). Ho contribuito visto che è uno dei giochi che aspetto con più entusiasmo. Ah, quasi scordavo: il gioco è fatto da un team italiano. Screenshots:
  9. Potresti controllare questi siti... The Indie Shelter idealsoftblog Indievault
  10. http://www.wazhack.com/ Qualcuno lo conosce? Metto la descrizione: E' uscita da poco la 1.0.12 che supporta anche Android. Potrei parlarne per 10 pagine, mi limterò a dire che è uno stramaledetto capolavoro. E' a modo suo un roguelike anche aderente ai crismi e ci spalma su una grafica non male e un'ottima interfaccia, la prospettiva platform laterale e i turni in frazione di secondo, oltre ad essere una cosa originale per il genere, lo rendono molto veloce... E' a turni ma ha la stessa fluidità di un tempo reale. In pratica un NetHack, gioco che in realtà conosco appena, più corto, più semplice (ma consideriamo che NetHack è estremamente complesso) e un po' diverso ma moooooolto più immediato. Ha pure una modalità coop- Consiglio a chiunque di provarlo, la versione non a pagemento rende l'idea anche se è dopo che fa sul serio veramente (pure con una deviazione del dungeon principale) e costa solo 4€ (credo che prendendolo dal sito si abbia anche la key per Desura). Magari le primissime partite può anche spiazzare, ma diventa "familiare" subito anche se poi si continuano ad imparare cose giocando. Era da un po' che non mi divertivo e mi incavolavo così tanto con un gioco (è bello fetente).
  11. Torment imho è piuttosto valido come giocabilità e il sonoro è eccellente. Io mi son preso tutto il pacco anche se ce li avevo già (o prestati) quasi tutti.
  12. Hai il lsicio o uno dei seguiti? Ad ogni modo la risorsa principale è http://www.mbrepository.com/ oltre ai forum taleworlds. Ci sono molti mod meritevoli, Sword Of Damocles è uno dei più compessi e meritevoli, Prophesy Of Pendor è uno dei più belli come stile e giocabilità ed impegnativo. Ci sono anche per Warband. Occhio she sto gioco è un mangiatempo come pochi altri! Però non sono in ita, ma direi che non è un problema tanto da leggere è poco e spesso ripetitivo. Cmq c'è la traduzione (che non funziona coi mod). Per Warband mi pare che siano particolarmente belli come grafica Scaedumar e Brytenwalda (il quale ha anche un pacco dedicato alla grafica) Cmq e ne sono molti, ma proprio molti, altri. PS: tra i 3 conviene attualmente Warband se uno dovesse decidere quale prendere.
  13. Gran gioco, non l'ho finito a causa di un bug. Me lo son ripreso cmq su gog e tanto vale prenderlo li se interessa e se non sta antipatico il dd, se si becca uno sconto ce lo si porta via anche per meno di 3 euro, son 4,99 dollari di default mi sembra (gog tra l'altro applica una conversione abbastanza onesta tra euro e dollari, non come molti altri). Tra l'altro da gennaio c'è la patch 1.21 che dovrebbe migliorare la compatibiltà con os tipo vista / 7 e nuovo hw. Provandola qualcuno aveva sperimentato uno strano lag col mouse però... A me pareva andare senza problemi col 7 (ma l'ho giusto fatto partire e basta).
  14. Per me è un grandissimo genere, purtroppo non mi ci sono mai messo come merita... Vorrei sempre mettermi a Stone Soup che è quello che mi ispira di più... Intanto segnalo 2 siti piuttosto importanti per il genere: http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page http://www.roguetemple.com/ Guardando qui di roba se ne trova!xD Qua in particolare ci sono dei pareri, ci sono begli spunti http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Rank_RLs_you_have_played_a_lot Ne segnalo un po' anche io: -Desktop Dungeons: minimale davvero, un po' casual se vogliamo ma ci ho passato ore, giocabilissimo, sarei tentato di fare il preorder da 20$ perchè la versione free mi ha tenuto parecchio compagnia quando ero di turno! -DoomRL: anche questo relativamente semplice, ma con varie chicche, e immediato e MOLTO giocabile ma per nulla facile. E poi ha le musichette mitiche dei primi 2 Doom!xD -Triangle Wizards: appena provato e non so se è fatto bene, è in tempo reale e praticamente è un Diablo. Visto che è è particolare condiglio di provarlo... -Dwarf Fortress: altro gioco su cui mi voglio mettere se no erro ha una modalità "avventura" che è praticamente un roguelike... -Throug: http://www.moddb.com/games/through/downloads un po' semplice ma carino... -CastlevaniaRL: mi piace la musica del menù! PS: altrimenti puoi provare Dungoen Master... Non è certo un roguelike ma non è troppo distante come idea... http://www.ragingmole.com/RTC/ EDIT: mi viene i mente con "classi" Incursion che dovrebbe basarsi su D&D 3.x...
  15. L'ho finito da poco e, sebbene non sia un capolavoro, non è malvagio, party da 4. Cmq dicono che il 2 è riuscito meglio, ma devo ancora provarlo. C'è pure Temple Of Elemental Evil, tra l'altro c'è una mod che corregge gran parte delle sue magagne (e vorrei rigiocarlo per vedere com'è). Un altro paio di titoli di cui mi hanno parlato bene che dovrebbero essere col party: Avadon http://www.spiderwebsoftware.com/avadon/index.html Knights Of The Calice http://www.heroicfantasygames.com/ Sennò si può partire da più indietro (e di roba ce n'è): Dungeon Master... Si trovano versioni free e di certo è impegnativo...
  16. Quoto alla grande! Rispondo pure io un po' in ritardo... Ottimi i titoli citati. Un po' di retrogaming... Dungeon Master, si trovano vari cloni free... O qualche roguelike tipo Dungeon Crawl Stone Soup (questo è a turni, complesso e molto difficile)... Inoltre dovrei riprendere Drakensag: The Dark Eye, non è male e lo consiglio. Dicono che il seguito, River Of Time è anche più bello (c'è anche un'espansione Philasseon's Secret). Basati su uno sguardo nel buio (del quale però ho sempre sentito dire che i vecchi Realms Of Arkania sono migliori). Adesso sto in dubbio se finire Drakensang (ero arrivato a metà qualche mese fa poi ho dovuto abbandonarlo) o cominciare Dungeon Master... Parentesi su Deus Ex: giocato adesso per la prima volta (perchè non prima proprio non lo so), level design da paura, per certe cose è un gran peccato che non si sia visto nulla di simile (cmq non fatto così bene). Anzi è un crimine che non si sia espanso il gampelay come possibilità di scelta. A tal proposito cito Vampire: Bloodlines che per certe cose ci assomiglia ed è un ottimo gioco, è stato anche allegato in sto periodo. PS: anche se non sono RPG ma ne hanno qualche elemento e libertà d'azione consiglio assolutamente i 3 Stalker che tra l'altro offrono vari mod di assoluto rilievo...
  17. Essegi

    Party Malvagio

    Eh ci sono certi personaggi che schizzano veramente male... In gruppo mio ce n'è uno che è la causa principale delle morti, anche più del "master" (inteso come mostri, ambienti, sfortune varie). Una volta è stata scandalosa, sto qua arciere ranger aveva delle frecce con un veleno potente e costoso che con 2 colpi a segno uccidevano (non mi ricordo bene il meccanismo ma erano molto potenti e per un duro scontro futuro), in nano del gruppo era stato maledetto ed era CM, sto qua lo va a provocare, il nano reagisce, l'altro gli tira una freccia avvelenata come difesa preventiva (alla faccia della difesa preventiva!), il nano non se la prende bene e carica, il ranger lancia la seconda freccia ovviamente avvelenata che ha funzionato alla grande... E c'è rimasto pure male perchè l'altro è morto... Oppure un'altra volta che ha attaccato un'altra che era una sua sorella per un imbroglio, quando ha scoperto l'imbroglio l'ha uccisa (questa però me l'hanno raccontata perchè quella volta non c'ero e occorre dire che effettivamente lei non aveva il carattere migliore del mondo però.. Sto ranger era sempre in mezzo ai disastri!). E la sua particolarirà er a dire: ma io non sono malvagio! Poi non è durato troppo nemmeno lui e pare che col nuovo pg (un ladro lama invisibile) sia più calmo....
  18. Essegi

    Zork!

    Per qualche motivo non ho mai giocato a Zork, dovrei rimediare... Anche se prossimo retrogaming che vorrei fare è Dungeon Master o Realms Of Arkania...
  19. Di BG si trovano molte cose sul già citato spellhold studio! E' da veramente tanto che non ci gioco, mi ricordo di the Big Picture che integrava tanta, ma proprio tanta, roba. Cmq l'ultimo mod che avevo provato era per TOB: Bhaalspawn incattivite + Ascension. Diventa moooolto più difficile! Effettivamente se si ha intenzione di moddarlo è buona cosa tenerlo in inglese (oltretutto il doppiaggio italiano su bg2 per varie cose è obbrobrioso mentre quello inglese è sublime). Qua ci sono patch e i file tlk per l'italiano se servono cmq... Per BG1 so che l'hanno testato con successo con la versione di gog (non che dovesse crear problemi cmq...). Metto giusto altri 2 siti interessanti: http://www.gibberlings3.net/ http://www.baldurdash.org/ Anche su moddb ci dovrebbe essere qualcosa...
  20. Effettivamente ho trovato il demo del 4 imbarazzante... Il 3 aveva buone idee ma non mi è piaciuto, dovrei riprovarlo con quest pack e simili. Ma i primi 2 sono gioconi. Tra l'altro mi piace particolarmente quel combat system. Eventualmente da tenere d'occhio anche Risen che è sempre della Piranha Byte e non mi è dispiaciuto per nulla!
  21. Grazie mille, tra l'altro non mi ero accorto della tua risposta data ad equador per i manuali... Intanto si comincia dal pfsrd (il duro sarà convincere gli altri)...
  22. Mi aggancio alla discussione, poichè la 3.5 mi piace ma ha delle cose che non mi garbano troppo (tra cui certe cose forse troppo macchinose e troppo sbilanciamento), la 4° mi piacerebbe provarla (ho già il manuale giocatore che lo presi usato a poco) ma mi sa che dopo un po' di esaltamento sul picchia picchia ci si stancherebbe. Per giocare bene a pathfinder quanti\quali manuali occorrerebbe avere? Per padroneggiare sto nuovo regolamento è una cosa lunga? E' semplificato rispetto a 3.5? L'inglese per me non è un problema, probabilmente scoccerebbe agli altri però (ma con un po' di impegno ce la farebbero). Grazie mille!
  23. Essegi

    Gestire pg dominato

    Ok, era esattamente quello che volevo sentirmi dire! Grazie mille! Il dubbio ce l'avevo dal fatto che se si focalizza troppo sul compito e magari chessò diventa più sbadato ed eventualmente sulla complessità dell'ordine...
  24. Forse andava su regole... Il gruppo: chierico 13 neutrale, ranger arciere boschi 13 neutrale buono, ladro 11 ombra danzante 1 assassino 1 (appena diventato) neutrale malvagio. La situazione in breve: sono andati in un villaggio portuale da 1300 persone, con molti fuorilegge, tendenzialmente ci son malvagi. Sono arrivati con 2 navi abbastanza grandi (1 pesante da guerra e un mercantile in prestito). Han deciso di provare a conquistare questo villaggio. Sulle navi c'è un equipaggio di circa 120 persone, qualcuna data l'autorità del ranger, altri mercenari, altri collaboratori/ammiratori (pirati-barbari di cui alcuni anche in gamba, tra cui un chierico di 9° livello). L'idea era di catturare il personaggio più rappresentativo dei mercanti non chè personaggio di spicco del villaggio (un bardo malvagio di 10° livello) con un commando (i 3 pg, il gregario del ranger che è un altro arciere dei boschi, 3 ranger di livello bassino di supporto). Tagliando corto il ladro ha agito da solo (non male l'idea ma cattiva l'implementazione) e s'è fatto dominare dal bardo che ha scoperto i piani ed è a cononscenza del fatto che potrebbe esserci un assalto massiccio. Ha ordinato al ladro di andare sulle navi e cominciare a fare strage partendo dai più deboli (semplicente per durare di più e non farsi scoprire in modo da sfoltire di più). Ora io la considero una cosa che è accettabile come ordine, inoltre, testuale frase del ladro:"ah beh, bastava che mi pagasse, l'avrei fatto senza troppi problemi" non so quanto detta sul serio (perchè a dire fesserie è un campione) cmq quindi imho non ci son impedimenti. Il discorso è: uno dominato mantiene tutte le sue capacità? Per esempio: raggirare, furtività, capacità di autoconservazione, furtivi, attacchi mortali, personalità di base, ecc. Fermo restando che con una cd 15 su percepire intenzioni si capisce che c'è qualcosa che non va. Anche come comportamento: tendenzialmente starebbe distante dal chierico perchè potrebbe liberarlo e dai personaggi forti perchè potrebberlo metterlo in difficoltà sopravvivendo abbastanza per avviasare gli altri. Sostanzialmente il discorso rigurada la massima efficenza che può avere in questo caso rispetto a quella che avrebbe di norma (anche chessò che comando potrebbe dare il bardo). A tal prorposito: potrei lasciare le tattiche al giocatore, che si divertirebbe pure?. Attualmente in pratica il ladro sta andando sulla nave e di sicuro ce la farà, il ranger e il chierico con gli altri del commando stan tornando anche loro, ma lo faranno con un'oretta di ritardo. Non sanno di questo piano ovviamente (nemmeno i giocatori perchè ho preso il ladro e son andato a dirglielo in un'altra stanza, anche se non è una cosa impossibile da immaginare). Suggerimenti per la gestione efficente del ladro compatibilmente col fatto che è dominato? Grazie per l'attenzione!
  25. Essegi

    Il Mago (5)

    Grazie della risposta, hai ragione, non è specificato alcunchè!
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