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Dragons´ Lair

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Zellolo

Circolo degli Antichi
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  1. hai usato Interpreta due volte, da adesso farò di tutto per farti sosprendere.
  2. in realtà credo che il problema sia principalmente dato dal fatto di ritenere D&D un gioco incentrato sul combattimento. se si abbassa drasticamente il livello degli incontri, credo proprio che i giocatori agiranno di conseguenza. che sia tutta colpa di noi DM?
  3. e io ribadisco che tu hai la fortuna di giocare con gente seria c'è chi è troppo preso dalla magia che dimentica le abitudini più semplici, si lascia trasportare dal loro potere e ne vuole sempre di più. c'è chi invece capsce che la magia è solo una cosa complementare al gioco di ruolo, serve a dare atmosfera e il senso del Fantasy, ma non è che bisogna giocare per essa. Ho giocatori che spesso mi chiedono "allora quand'è che troviamo ogetti magici? dai che voglio la balestra sfondatuttoetutti! quanto me la fai pagare?" questa è una di quelle che odio per esempio. ora per fortuna siamo stati tutti privati dei nostri oggetti magici, quindi si può ripartire da zero e cercare di essere più "attenti" a cosa dare/far trovare. io come giocatore cerco di avere gli oggetti magici che servono a caratterizzare e completare il mio pg. il mezz'orco baba/chr che ruolo ora è preso per il **** da tutti perchè non converte incantesimi in cura ferite ma in infliggi ferite. ho fatto a botte con un altro pg per decidere a chi doveva andare un anello del saltare +7 (perchè io ho 14). a me personalmente non interessa troppo avere armi forti (perchè interessa di certo a tutti) ma avere oggetti che mi permettano di fare cose spettacolari, a cui nessuno pensa e quando accadono mi sento dire "cavolo... figo" come DM invece non è proprio lo stesso ma quasi. quel che mi dispiace di più è vedere come i pg che usano magie, equip magico o abilità speciali, le trattino proprio come è scritto su carta: "mi nasondo in piena vista, usa la spada di fuoco, sparo un fulmine..". a me cascano le balle quando sente certe cose, perchè significa che quei giocatori non hanno mica tanta immagianzione... il bello di certe cose è descrivere prpprio quel che si fa, e con le magie si dovrebbe dare libero sfogo alla propraia inventiva. io spesso anche a lanciare incantesimi come luce o scudo della fede penso agli effetti che questi potrebbero avere in un videogioco (grandissima fonte di ispirazione) e poi modifico gli effetti visivi al momento, in base alla situazione. cose ne viene fuori? che sembra tutto molto più vivo, che anche l'oggetto magico stupido diventa bello da usare, da descrivere, e non ci si basa solo sul "faccio male. tanto tanto tanto male".
  4. interessante, mi sono subito salvato il file! io quando cominciai a giocare ero un pischello di 12 anni, e il master mi fece un nano ammazzatroll: il mio ruolo quindi era molto semplice, ma non disdegnavo alcune giocate di ruolo classiche della mia razza, ovvero bere birra, essere burbero, grezzo, rozzo e bullo. ora come pg ho alti e bassi, dipende da quanto sono sveglio quando giochiamo, ma cerco sempre di dar il meglio quando gioco di ruolo. se proprio la partita sta diventando un "porte sfondate a calci" allora cerco di farlo con stile, questo grazie soprattutto al metodo di combattimento del mio pg: maglio a due mani o lotta. posso variare molto gli attacchi. di default con ogni pg descrivo sempre le mie azioni, anche le più semplici, in modo da differenziarle dalla norma o far trasmettere anche agli altri tra "attaccare e infliggere X pf" e "vado in lotta: gli afferro la testa e gliela sbatto contro un muro" c'è una differenza abissale, tanto più che spesso sacrifico palesemente i danni extra che potrei avere. come DM invece ho sempre spinto i giocatori a giocare di ruolo, a dialogare tra di loro, a formare una loro personalità, una voce, una parlata, ma spesso pg e giocatore hanno gli stessi modi di fare. venerdì scorso ad esempio, i mezz'orco baba/chr credevo di essere un mio compagno, halfling ladro/ombra danzante. per dimostrare agli altri di esserlo mi sono nascosto in piena vista. ovvero sono balzato in piedi, ho fatto un salto sul posto e mi sono coperto gli occhi con le mani.
  5. quella è proprio una benedizione! ritieniti fortunato! da me invece appena c'è qualche magia un po' complessa e "sgravata", viene usata fino all'osso! l'unico rimedio quindi è porre limitazioni nella lista degli incatesimi e ma soprattutto vietare certi effetti in certe situazioni, e per queste non è possibile avere delle regole scritte, va a discrezione e buon senso del master. Io quoto Randazzo, a livelli bassi con poca magia c'è più ruolo e meno una serie di comandi da impartire ai pg.
  6. io ho sempre pensato di agire così. mettiamo di avere 100A vs 100B, che siano truppe simili con stesse carattestiche. tratteremo i due battagliani come se fossero un'unica entità, per cui sommiamo tutti i pf delle truppe di A e quelli di B. facciamo finta che A abbia 1034pf e B 985pf. ora faremo combattere i battaglioni come se si trattasse di uno scontro. se i 100A vogliono dividersi per accerchiare i 100B, divideremo i pf totali di A in base a quanti gruppetti vorremo fare. se invece vogliamo far combattere i pg contro un'orda di nemici (30 o 40 che siano) possiamo pensarla in questo altro modo: se i nemici sono simili (CA, BaB, arma, ecc) tiriamo per colpire col nostro pg. se colpiamo, tiriano i danni. mettiamo di fare 20. un nemico muore (o meglio va a 0) con solo 6 danni. il pg avrà ucciso 3 nemici e tolto 2 pf a un quarto nemico (sempre se questi si trovino a una distanza decente per essere colpiti). che ne pensate?
  7. Ci sono tanti modi per far abbassare la cresta ai giocatori troppo sicuri di sè. Primo, fagli vedere come il combattimento non è tutto in un GDR. Se hanno pompato all'inverosimile questo aspetto, saranno carenti in qualcos'altro, come abilità, TS o "praticità" d'uso. Attaccali da questo punto di vista: usa veleni, maledizioni, fagli fare a forza prova di abilità, o mettilo in condizioni tali da non poter usare un talento. Hai il party sbilanciato perchè ci sono i PP (che magari sfottono i giocatori "normali") e si vantano di quanto sono forti? Poi dare ai PG più tranquilli un numero maggiore di oggetti magici o di denaro. La soluzione migliore però è sempre quella di mettere contro certi PG un mostro ancora più grosso e cattivo di lui. Una dimostrazione semplice semplice, senza usare troppo le creature magiche, per fargli capire che lui potrà essere PP quanto vuole, ma a te basta un niente per ucciderlo. O peggio ancora lo fai ammazzare da nemici di livello 1. Usi silenzio quando il PP dorme. Lo sgozzi.
  8. la Spada dell Furtività. Dovrebbe essere nel MdMaster giusto? vi ricordate la pagina? cià!
  9. io ho masterizzato sia con pc che senza, e imho usare il pc rallenta solo le cose. inoltre tenere il pc in mezzo ai miei mi da fastidio.. per li mp3 uso delle piccole casse e il lettore portatile, a volte l'ho utilizzato per mostrare dei video o delle immagini... ecco quello che mi farebbe comodo sarebbe un palmare per far vedere le foto!!
  10. potresti sempre fare un pg centrato su pf. prendi robustezza e a seguire tutti i talenti ad esso correlati, così ti ritrovi con una montagna di pf e hai voglia a tirarti giù poi certo, arma focalizzata è uno dei talenti MUST dei guerrieri... vedi un po' te!
  11. Potresti fare così: il pg parte con equip non magico. Man mano che uccide nemici che fanno uso (o largo uso) della magia, il pg acquisisce uno o più poteri magici del nemico e li implementa dove vuole. Chessò, ha ammazzato uno stregone che lancia palle di fuoco, raggi roventi o mani brucianti? la spada del pg potrebbe essere incantata col fuoco perennemente, oppure potrebbe esserlo solo X volte al giorno (magari in base al livello di incantatore del nemico). Il pg ammazza un mostro che come capacità magica lancia oscurità? il pg acquisice la capacità di avere scurovisione oppure di lanciare lui oscurità. Diventa una classe molto casereccia, ma perlomeno giustifichi l'uso della magia, non lo tagli fuori dal resto del gruppo e cosa più divertente, lui non saprà mai che magie acquisirà, sarai sempre tu a dargliele, come e quando vorrai.
  12. sempre al singolo, a meno che no si tratti di qualcosa che serva solo per ruolare meglio situazioni tranquille (osteria, negoziante, ecc ecc). ogni volta però, quando porto fuori un giocatore con me, tutti gli altri al nostro ritorno fanno più attenzione alle nostre parole, alle nostre espressioni, come se aspettassero che qualcosa trapeli. per questo ho deciso di portare ogni tanto un pg fuori con me, anche solo per dirgli "hai visto una pozzetta d'acqua": crea suspance.
  13. Non c'entra molto con la discussione, quindi se è il caso ci pensa il mio mod preferito a tagliare/spostare il tutto... (tu sai chi sei ) Per equilibrare le stats e rendere tutto D&D un po' più reale e difficilotto, ho pensato di far partire tutti i pg con le stats base, da 9 a 11. Per ogni levelup che otterranno, potranno aggiungere una stats dove vorranno. Alla fine con 20 livelli avranno 20+4 stats da distribuire, il che devo dire rientra nella media dei valori medi (lol) delle caratterisriche.
  14. Io vi comunico che devo mollare il concorso T_T Pensavo che il termine fosse il 31 giugno, no il 31 maggio... ora come ora sono non sono nemmeno a metà, e farvela avere "incompleta", anche se giocabile, non mi piace come idea, perchè sarebbe un'avventura come tutte le altre. Per cui ci lavorerò su e la perfezionerò in attesa del prossimo concorso! Ciao!
  15. Zellolo ha risposto a Shar a un discussione Off Topic
    ma sembri una bambiinaaaaaa
  16. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    però non ci sono tutte le faq (ovviamente). sarebbe da inserire quelle che mancano nel sito. per i manuali.. ni. è vero che ci sono già recensioni, però si potrebbe anche inserire i commenti di noi redattori che utilizziamo i suddetti manuali, e potremmo appunto inserire i nostri commenti.. indicare quali manuali sono più adatti nel creare campagne/avventure specializzate (horror, magiche, guerrafondaie) le informazioni per ruolare un pg sono sì soggettive, ma quante volte leggendo nel forum ci è balzata in testa un nuovo modo per giocare? c'è chi preferisce la terza persona, chi direttamente il live.. insomma noi proponiamo qualcosa, poi il lettore valuta. ad esempio un articolo potrebbe essere "come giocarsi un pg malvagio". i racconti delle avventure degli utenti sono una buona cosa. sottoposte sotto forma di fanzine o racconti, sono un buon passatempo (come leggere un libro) e forniscono contemporaneamente idee al lettore. hai presente il sito di Pessulum? Io la dentro non ho mai letto niente di più demenziale, e loro non fanno altro che scrivere un resonconto delle loro avventure. ci potranno essere quelli a sfondo comico come quelli seri o romanzati. la sezione Musica invece può fornire idee e titoli di canzoni adatte per giocare, in base alle varie situazioni del gioco. tutorial o consigli su come rendere pià avvincenti i combattimenti, con la realizzazione di fondali o elementi da mettere in combattimento. insomma di idee ne abbiamo, ce vojono i collaboratori
  17. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    allora io sono disponibile, poi mando un pm a NonRicordoChi imho le sezioni interessanti potrebbero essere: sezione tecnica - info sulle uscite dei manuali, ufficiali e non (per extremefantasy potrebbe essere della ottima pubblicità ), recensioni(?) - info sulle regole, faq, vademecum vari sezione per il giocatore - come giocare bene un pg(allineamento, ruolo del pg nella campagna..) - tutorial sulla crezione di personaggi, con pg e png pregenerati pronti per essere inseriti nelle avventure (e qua ce ne sono a bizzeffe, basti pensare solo ai nostri pg) sezione del dm - consigli ai dm (ruolare le campagne, giostrare situazioni anomale..) - i racconti delle nostre campagne, quindi magari episodi narrativi a puntate - varie discussioni prese dal forum - materiale per campagne (luoghi, personaggi, situazioni, idee per avventure, gare, ecc) - come han già detto: errate, houserulez - d&d fuori da gdr: film, vg, giochi di carte, in scatola, libri.. a un altro milione di cose che nn m vengono in mente... insomma di materiale ne abbiamo a iosa!
  18. solo sulle proprie. imho se uno oggetto gli fa avere sag12 e gli permette di avere incantesimi di 1°, se perde l'oggetto che fa, si dimentica l'incatesimo?
  19. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    appunto.. senza mettere in mezzo i soci fondatori di DL o chi per loro, si potrebbe gestire la cosa amatorialmente. Piuttosto che essere "la rivista online DL" potrebbe benissimo essere "la rivista online di D&D con il supporto o l'affiliazione a DL"... DL nn interviene direttamente in questo progetto, ma l'utilizzo dei topic del forum ad esempio, possono fungere da spunto per varie rubriche. il materiale poi ovviamente nn ha senso che sia lo stesso di quello sul forum (png, mostri). La rivista io la vedrei proprio come un grande resoconto di quel che succede nel forum, un resoconto di quello che succede in alcune campagne de nostri utenti, raccontate come un tema o un episodio di un libro.. poi ci potrebbe essere una sezione riguardo le regole del gioco, i dubbi, le domande.. sezioni riguardanti nn solo D&D, ma anche gli altri gdr, cartacei e non; D&D nel mondo dei boardgame, delle carte, dei videogiochi, nei romanzi... e tutto questo ripeto, SENZA mettere in mezzo "voi". DL potrebbe essere semplicemente una collaborazione.
  20. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    a sto punto si potrebbe innanzitutto vedere chi è membro DL, e tra questi stilare chi è disponibile a lavorare per la rivista e cosa sarebbe disposto a fare.. questi elementi poi potrebbero accaparrarsi vari compiti e si potrebbe tentare di far uscire uno/due numeri di prova... così facendo si potrebbero valutare tempi di produzione, qualità degli argomenti trattati.. insomma di dovrebbe provare, ma senza mettere in mezzo i boss di DL, che come ha già detto Sub, non hanno tempo e forze per seguire questo progetto.
  21. Zellolo ha risposto a Sekiho a un discussione Dragons’ Lair
    credo che di argomenti se ne possino trovare a bizzeffe. ci potrebbe essere la sezione riguardante le uscite ufficiali wizard, quelle meno ufficiali ma cmq con uscie cartecee, le uscite su DL, e resoconti di argomenti trattati sul forum. una bella rubrica potrebbe essere Due Risate con D&D.
  22. se non accettano gli mando contro dei killer, visto che sanno troppo e nessuna informazione deve trapelare! a va bene così?
  23. Sì li ammazzo ma nn ce ne sarà bisogno, gli metto un'esca che nessuno rifiuterebbe...!
  24. li prendo a randellate. ti pare che non accettano una missione dove li riempi di soldi, oggetti magici, gloria e onoreficenze? naaaaaah
  25. ragazzi questa è l'idea definitiva, mi è venuta in mente ieri prima di addormentarmi! allora: i pg vengono reclutati per una missione di assassinio (al paladino dico che il cattivono sevizia i bambini, sfrutta i contadini, ecc ecc). A tal proposito viene fornito loro tutto l'equipaggiamento immaginabile (non proprio tutto, ma cmq...), così si gasano e si sentono invincibili. Non nasconderò loro che si tratta di una missione difficile, totalmente top secret e assolutamente stelth! Farò loro giurare di non parlarne con nessuno, pena la morte e così via. Si ritroveranno in terra straniera, assai lontani da casa e senza nessun appoggio: potranno contare solo sulle loro forze e sull'equip che hanno scelto all'inizio. Gli faccio fare un po' di missione. Fino a quando non devono ammazzare il loro bersaglio. Solo che questo anon sarà esattamente quel che era stato loro descritto, ma sarà la Morte (quindi prima dello scontro ci collegherò i sogni premonitori, la storia delle lapidi, ecc), ma colpo di scena, non sarà una Morte qualsiasi, ma Alexander, il paladino che hanno conosciuto durante la loro prima quest di livello 1 e che si è sacrificato per loro. La Morte/Alexander non li riconoscerà, fino a quando non perderà la maschera che porta addosso (se non la perde i PG non lo riconosceranno) ed allora sarà un casotto! Ci sarà chi vorrà ucciderlo senza pietà (il ranger) e chi vorrà in tutti i modi salvarlo (il paladino). Egli non potrà essere salvato. Subirà dei cambiamenti di personalità buono/malvagio solo per illudere i PG, ma rimarrà sempre e solo malvagio, e reclamerà le anime dei PG. In questo modo, lo scontro sarà palesemente ma giustamente difficile, i PG avranno l'equip che desiderano, si sentiranno delle mega super spie assassine ulta potenziate con caxi e mazzi, e chi ne ha più ne metta. In questo modo invece io mi copro le spalle e non potranno accusarmi di aver voluto terminare di proposito la campagna ( ) , collegherò questa avventura con la campagna seguente e... bwahahaha!

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