Tutti i contenuti pubblicati da Marley89
-
Eludere ed Eludere Migliorato
e su che manuale sarebbe questo archetipo??
-
Eludere ed Eludere Migliorato
che è appunto quello che vorrei evitare...non perchè non mi piaccia la classe, anzi è la mia preferita, però l'ho fatto un sacco di volte e non vorrei ricadere nel tranello......o magari anche da un'archetipo è possibile??
-
Eludere ed Eludere Migliorato
Salve a tutti!! Allora andiamo al sodo...nella prossima campagna vorrei interpretare un mago e poi farlo diventare signore della magia (classe di prestigio presente in imperi caduti di faerun per la cronaca)...ora uno dei requisiti è avere la capacità eludere o come privilegio di classe o come tratto razziale...ora esiste una razza che abbia come tratto razziale eludere??
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
beh si qualsiasi manuale possa esistere è utilizzabile...l'iniziato dei sette veli non mi convince molto, da quello che ho visto è fondamentalmente un'abiuratore no?
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
no no anzi probabilmente verrebbe anche fuori una bella cosa bgsticamente parlando..e infatti devo dire che ci sto pensando un'attimino a questa opzione allora dopo attenta riflessione ho deciso di provare a fare un mago...mi piaceva l'imaskari delle profondità come razza..ma a voi la parola...sbizzaritevi su eventuali build(anche mago specialista è un'opzione che considero, soprattutto illusionista e ammaliatore)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
questo non cambia la mia opinione...purtroppo sono gusti;-)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
purtroppo per me questi collage di classi non mi sono mai piaciuti troppo..mi sembrano troppo artificiosi..comunque ci faccio un'idea non si sa mai:eek:
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Salve a tutti! Mi rivolgo a voi perchè iniziaremo tra un pò una nuova campagna...prima di tutto vi fornisco qualche coordinata: l'ambientazione è totalmente inventata dal dm così come le divinità..come razze sono permesse tutte quelle del manuale del giocatore tranne gli gnomi più lucertoloide centauro aasimar tiefling che saranno adattati ad avere lep 0..giochiamo alla 3.5 e abbiamo a disposizione praticamente qualsiasi cosa...abbiamo un totale di 90 punti per fare le caratteristiche (si lo so sono tanti)..ah rigorosamente non malvagi(ahimè)...detto tutto ciò io sarei intenzionato a fare un'incantatore o arcano o divino..soprattutto o mago o druido..il fatto è che non so decidermi al momento tra l'uno o l'altro perciò volevo sentire da voi qualche proposta su possibili interessanti progressioni di questi due o se avete qualche proposta diversa sono aperto a tutto...grazie mille:-D!!
-
modifica per armi force
salve!! come da titolo volevo sapere in che manuale posso trovare la modifica force...sto facendo un'arciere e ho visto che in molti interventi qui nel forum se ne parla...grazie fin da ora!!
-
Classi Orientali
So che è pura pignoleria la mia e in più se è un'ambientazione creata di sana pianta dal master forse è una pura congettura ...però dai rischierò il linciaggio...il wu jen sarebbe una classe originaria della cina..perciò se fossi in te per essere coerente col tipo di ambientazione proposta (simile al giappone medievale) farei uno shugenja o se no direi che è straniero di quella terra e viene da un'ipotetica "cina"..va da se solo che è un consiglio..puoi fregartene altamente di quel che dico;-)
-
"Core Rulebooks"
se non sbaglio core rulebook sta per manuale base..perciò si riferisce ai manuali del giocatore, dei mostri e del master delle edizione 3.5
-
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Salve a tutti!! Negli ultimi tempi mi sono fatto vederer col contagocce ma d'altronde ,come per tutti, il periodo scolastico/universitario incalza. Dunque ecco la questione che pongo:come da titolo..esite un qualche talento o anche una classe di prestigio..insomma qualcosa per diminuire le penalità a tiro multiplo:confused:?? grazie sin:bye: da ora!!!
-
Morte dei Pg e TPK
beh oddio non credo proprio che lui abbia piacere che i suoi giocatori muoiano...anzi. Forse il master no ma deve manovrare dei mostri che vanno eccome contro i giocatori..che facciano critico capita anche, non c'è nulla di strano, che non muoiano sempre loro ma anche i pg capita, è facile spostare le colpe solo da una parte...ma tu giocatore dov'eri col cervello quando si giocava?? Il master è fatto di carne ed ossa come i giocatori....
-
Morte dei Pg e TPK
Guarda io devo dire che da dm e da giocatore mi sono trovato in situazioni simili più volte...una volta da dm ho fatto affrontare al mio gruppo un mostro con una capacità che faceva praticamente diventare totalmente demente chi provava a sondarne la mente. Un mio pg ha usato individuazione del pensiero e zac...fin qui vabbè... la sessione dopo però mi dice che lui aveva un'oggetto o una capacità ,non mi ricordo, che lo rendeva immune alla demenza e pretendeva che si ritornasse indietro...io non ero e non sono d'accordo sui rewind però in qualche modo l'ho curato nelle successive sessioni...secondo me tornare indietro non ha senso...non è "realistico" se mi passate il termine..ci sono moltissimi modi per risolvere la questione procedendo colla storia(cioè sei il dm potrai fargli incontrare un buon chierico o che ne so..) perciò non capisco perchè rifare la sessione
-
Il Guerriero (4)
- Il Guerriero (4)
e fare un bell'elfo guerriero o paladino/ campione di corellon larethian?? puoi usare armature pesanti con bonus di destrezza aumentati...aggiungi destrezza ai danni...a me piace un sacco come idea...penso che prima o poi lo farò- Il Ladro (2)
confermo; è importante che il bg nasca da te perchè è quello oltre all'interpretazione a dare vita al pg...per me è un dei momenti più importanti nella creazione di un pg e ci dedico molto tempo. Basati anche su personaggi di fumetti ,libri ,film per avere degli spunti e cerca di adattarlo anche al tuo di carattere.- Il Ranger (2)
Lungi da me questa intenzione...penso sia in assoluto una delle cose che detesto di più...costruire pg con i livello di quella classe e uno di quell'altra perchè è utile proprio non fa per me:-o- Il Ranger (2)
eh lo so ma non è un caso che non l'abbia citata. Forte è forte ma per il mio modo di vedere è quantomeno anomala perchè sono due classi troppi simili...non so non mi convince però questo è un parere puramente personale...- Il Ranger (2)
tutta questa discussione come altre che ci sono nel forum dimostra che non esiste una classe veramente buona per arcieri e lo dimostra anche il fatto che molti chiedano che cosa fare dopo la prima classe (anch'io sono del gruppo;-)) Chiudendo la parentesi secondo me un ranger 11/ladro9 con tiro multiplo migliorato è una soluzione accettabile- come vi comportereste da dm??
Taci va non farmi venire tentazioni omicide:twisted:....:-pgià devo ammettere che mi fa strano fare un buono perchè solitamente faccio malvagi- come vi comportereste da dm??
No di concreto per la vittoria del torneo nn ho vinto nulla..ne soldi ne oggetti...posso accompagnare il re in qualità di guardia tutto qui- Come si combatte in sella
no non è crudele..e si lo so che normalmente non è posssibile ottenerlo ma è una specie di concessione-retribuzione del master per una parte di storia che ho interpretato..in pratica in una sessione ho svolto un certo compito ed ho incontrato questo lupo che il master mi ha concesso di considerare come compagno animale:cool:- Come si combatte in sella
Allora partendo dal mio celeberrimo elfo ranger 6 stavo ponderando di utilizzare il mio compagno animale lupo di taglia grande come cavalcatura in modo da scorrazzare per il campo di battaglia scagliando frecce a ripetizione. Ecco qui mi è sorto un dubbio: ma come funziona il combattimento in sella?? come si gestiscono le azione della cavalcatura e del cavaliere??- come vi comportereste da dm??
Diciamo che la parte ha un suo ruolo ma nulla di veramente fondamentale. Comunque ne parlerò un pò col dm e stiamo a vedere. - Il Guerriero (4)