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Darksaro90

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Darksaro90

  1. per niente complottisti , anzi XD hanno praticamente cazzeggiato ( nella sua concezione piu pura e sincera legata all interazione tra loro) ma no non hanno interagito ezir. quando hanno trovato la lettera un po ci sono rimasti male a non aver interagito con lui pero' devo dirti la verità come master mi sn sentito soddisfatto nonostante tutto ( anzi ci sta, sopratutto considerando che sono tutti niubbi ) giusto a titolo infomativo giocano un bruno di taskonil ladro con talenti da bardo ( che vuole entrare pero' nella gilda di weiraz) un cacciatore silvano uno spettro Chakbash e un nordico barbaro
  2. Grazie a voi ! piuttosto ho avviato l'avventura con il primo capitolo free dell' ultima cociata, io e i ragazzi ci siamo divertiti un sacco , considera che in 2 ore di sessione essa si e' conclusa con il loro naufragio ergo una giocata solamente interpretativa *v*
  3. i migliori soldi spesi della mia vita(sopratutto considerando che li ho presi a scatola chiusa) , ora mi manca solo l'adventure path di alfeimur e ho (credo) praticamente tutto
  4. le varianti ti danno la "forma animale" ad esempio lo shapeshifter ti da il +4 for con la forma orso
  5. uhm.. sarebbe troppo scomodo prendere qualche livello da ranger principalmente tra le varianti wild hunter o wild stalker ? se hai un punteggio in saggezza decente anche shapeshifter puoi usare qualche metamagia per potenziare gli incantesimi? se si, non sarebbe una cattiva idea, magari nulla di troppo complesso non so aiutarti più di tanto perche' in genere non gioco mai pg "violenti". eiste qualcosa per evitare o tamponare sul probema dell' l'affaticamento post ira ?
  6. il mio consiglio, indipendentemente da cio', era usare la variante dell' urban barbarian per usare capacita', skills e talenti che l'ira canonica non permeterebbe di usare. Che tipo di regole voglia usare per il multiclasse poi dipende da lui e il suo master
  7. WOW! grazie davvero ottimi spunti! per la questione monaco/stonelord più che altro ci si dovrebbe provare proprio con un esempio di build magari accoppiando le varianti con altre compatibili per trovare una perfetta sinergia che riesca a comprine i lievi difetti del poco danno in ogni caso e' un ottimo inizio di discussione ! la seconda opzione e' altrettanto attraente, non la conoscevo l'arma ci do subito un occhiata e' vero ma secondo me ci sta, oltre alla questione meramente Flavour alla fine e' una classe base con le stance di una CDP e a posto dello Smite ti rende l'arma in adamantio,ha riduzioni e bypassa alcune difese, direi che ci sta tutta XD piuttosto se vogliamo fare i feticisti delle build magari potrei continuare fino a li ed entrare in una CDP che mi permetta di proseguire per i punti forti della classe. SORGE UN DUBBIO: se prendessi una cdp quindi legata al paladino gli smite che concederebbe si convertono in colpo in adamantio o avrei l'uno e l'altro? D:
  8. cerco idee per buildare questo nanozzo, utilizzando la variante razziale nanica del paladino. il motivo per il quale chiedo aiuto per build da 1 a 20 liv e' perche' oltre a volerlo bello forte per evitare che crepi,volevo sapere quali opzioni sono adatte, a vostro dire per questa classe. l'idea dello scudo a torre piu ascia nanica o addirittura a due mani me gusta ma mi piacerebbe renderlo più sfizioso possibile uscendo un po' dai cliché, ovviamente se tali opzioni sono valide. point buy epico tutto materiale ufficiale. no 3rd party o 3.5 mi chiedo se si possa accedere alla variante con anche il duergar, la controparte nanica dei drow giusto perche' ha ingrandire persona come spell like 1/ giorno XD ecco la variante razziale per chi non la conosce : http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/dwarf/stonelord-paladin-dwarf
  9. ah un altro consiglio e' valutare questa CDP http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/furious-guardian non e' un monaco ma magari ti puo' piacere PS. lascia perdere altre classi piuttosto valuta eventuali cdp come questa o altre varianti da applicare al monaco se proprio vuoi esagerare XD
  10. no intendevo la classe ibrida Brawler ma effettivamente non e' un buon consiglio se si vuole mantenere la tematica ubriacone. combinando l'urban barbarian e il brawler e' carino ma si perderebbe la tematica del pg. il mio consiglio e' combinare urban e monaco e maestro dello stile dell' ubriaco
  11. allora ti consiglio caldamente due possibilità: La prima, banalissima, parlane con il master. Nessuno vieterebbe una piccola alterazione delle regole sopratutto se il fine del giocatore non e' P.P. ma l'interpretazione la seconda: magari usa l'urban barbarian e scarta il drunker brute. almeno così non ti castri il 90% delle possibità del pg ( poi non so eh). basta una sola classe che si ubriachi per rendere il pg un ubriacone no? putroppo i multiclasse, eslcuso qualche caso, sono una scelta infelice. ancora meno sono l'accostamento di questo tipo di classi che fanno a cazzotti tra loro Provo ad osare: la classe ibrida monaco- guerriero l' hai valutata?
  12. Non vorrei dire boiate ma volendo trascurare la questione dell' allineamento dovresti controllare che le capacità del monaco non vengano inibite dall' utilizzo dell' ira ( non conosco benissimo i monaci ma l' ira non ti permetterebbe l'utilizzo di cose come maestria che se non sbaglio il monaco possiede). potrei sbagliarmi eh, ma se la memoria non m'inganna ci sarebbe questo problema. Ora non ho tempo di controllare i manuali ma a memoria se risucissi a combinare 2 varianti del barbaro : ovvero il drunker brute e l'urban barbarian ovvieresti a questo problema perche' l'ira dell' urban e' meno potente ma anche meno restittiva. controlla se e' possibile farlo.
  13. bhe chiedo scusa allora... ma infondo se le cdp possono piacere , per il bene del BG si puo' fare anche un adattamento insieme al master
  14. prova a dare un' occhiata al Soul eater puo' dare qualche spinta in piu' al BG per via dei requisiti speciali puramente da roleplay , ti da anche un daemone ( non demone) come famiglio https://sites.google.com/site/pathfinderogc/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/souldrinker oppure L' ubral Agent sarebbe carino https://sites.google.com/site/pathfinderogc/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/umbral-court-agent
  15. chiedo consigli e aiuti per mettere a posto questo pg liv 13 1rodomonte/2guerriero (lore warden)/1barbaro (urban)/slayer razza: ?? ( vorrei qualcosa di particolare in quanto la futura campagna sara' un ibrido tra il fantasy e l' horror gotico vittoriano , di più non so dirvi avevo pensato al tiefling e al dhampir , l'ultimo purtoppo gia selezionato da un altro giocatore) ho a disposizione tutto di pathfinder originale , nulla non ufficiale o conversioni 3.x PS. arma accurata e' la capacita' di classe del rodomonte , la competenza nella sciabola mi permette di usarla alla off hand come se fosse arma leggera, per la sciabola intendo la http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/sabre-sawtooth fatemi sapere se con slashing grace uso la DEX al danno mi serve prendere doble slice ? so che fare questo multiclasse e' estremamente brutto ma ho bisogno di tanti talenti per combattere a due armi con le sciabole aggiungendo dex a Txc e danni , ma al contempo il guerriero ( talenti bonus a parte) mi sta stretto, preferisco un personaggio seppur combattente più skill user. liv1 rod arma foc (sabre),"arma accurata", liv2 grr slashing grace(sabre) liv3 grr twf , exotic weapon (sabre), maestria liv4 urban barbarian liv5 slayer doble slice liv6 slayer ( twf2) liv7 slayer agile manouver liv8 slayer (rogue talent: combat trick disarmare m.) liv9 slayer break guard liv10slayer(rogue talent: combat trick: hammer of gap) liv11slayer twf2 liv12slayer( two weapon rend)
  16. valuta la classe ibrida dell hunter eventualmente ti suggerisco subito questo talento http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion per il combattere a due armi scegli armi leggere gemelle ( cosi con arma foc. tamponi leggermente il malus del combattere a due armi ) per i talenti a parte i classici valuta roba tipo two weapon rend e hammer of gap , cmq sono tutti qui https://sites.google.com/site/pathfinderogc/extras/community-creations/aliga-s-lab/Feat-Lists/two-weapon-fighting-feats poi se proprio vuoi cavalcare un altra opzione sarebbe il cavaliere che puo' scegliere il cinghiale come cavalcatura per non allontanarti troppo dal ranger magari scegli un ordine cavalleresco che da dei bonus a robe come sopravvivenza ( il primo che mi viene in mente e' Order of the beasts ) e poi prendi i talenti del combattere con due armi ( due asce leggere per il concept sono ottime) se l'idea del cavaliere ti piace valuta anche la variante beast rider (all 8 livello aumenta la taglia della cavalcatura 8 quindi da media a grande quindi cavalcabile) forse esiste il talento che ti farebbe caricare a due armi... ma devo controllare non vorrei confondermi con D&D3.5 PS. pero' a questo punto mi sorge anche un dubbio , dall 'immagine capisco che la razza sara' nano , i nani cavalcano pony(se non ricorod male) anche se sono di taglia media... il cinchiale e' nello stesso elenco del pony( stessa taglia) per quanto riguarda le cavalcature...
  17. ottimo grazie ! e mi sa anche che qualche non morto ce lo inseriro' stavo pensando... a questo punto mi conviene gestire un solo dungeon e farlo per bene piuttosto che farne piu di uno. idee per gli altri luoghi / sfide? per quanto riguarda l'arconte ho pensato che potesse rivelare il luogo della prima chiave ( nasconsta all interno della lapide di uno degli appartenenti alla setta) solo se i pg riescono a liberarlo e a farlo tornare in se , altrimenti dovranno arrivarci con altri indizi sparsi nel dungeon per le altre 2 chiavi ? conviene che dia indizi ai giocatori sempre all interno del dungeon creando un unica quest o le suddivido in piu sessioni differenziando i luoghi di ricerca?? comunque grazie a tutti stavo cadendo troppo sul banale e invece mi state dando un grande aiuto a rendere la missione piu varia e originale ! :3
  18. rispondo al punto 1 allora io ho parlato di entita maligna quindi non ho specificato nulla in game e la tua idea dell entita' buona impazzita e' qualcosa di fenomenale che usero' sicuramente. appofitto delle dritte riguardo le info per trovare la chiave, veramente ottimissime idee!!! i rispettivi asylum torturavano,giustiziavano, tenevano rinchiuse in eterno persone scomode al culto accusate ingiustamente ( incantatori che indipendentemente dal loro allineamento avevano scoperto qualcosa,o anche dei paladini e altri personaggi buoni che potevano avere qualche sospetto sulla setta), ma cmq in game ho parlato anche del fatto che venivano portati li anche criminali e assasini di ogni genere sono( o meglio erano) una setta quindi ,si ,cultisti ma legati ad un individuo che ha superato i suoi limiti di entita' mortale ( una sorta di classe epica per intenderci) . immaginali come i magiamorte di harry potter solo legati anche a culti malefici.la setta era multirazziale i pg provengono da un altro regno che dovendo entrare in guerra cerca alleati . il re di questo regno accettera' di aiutare il loro solo adempiendo a questo compito ( sa benissimo il livello di pericolosita' anche se non nel dettaglio i pericoli dei templi/o) il regno dei pg ha istaurato un alleanza solo con gli elfi per ora. il re sa dell artefatto , dei templi/o grazie a un drow ( discendente di uno dei membro della setta ). questo drow e' risucito subdolamente a diventare amico del re e ad ottenere sia la sua fiducia che un ingaggio come guardia del corpo . il re ( abbastanza giovane, inesperto e borioso)viene quindi spinto dal suo " amico" a cercare questo artefatto che a detta dell elfo scuro aiutera' la regone ad essere prosperosa piena di materie prime ( che per un regno " desertico" e' tutto) . il drow ambisce a scoprire i segreti della setta per qualcunaltro che probabilmente tendera' a tradire ( un triplogiochista insomma)
  19. allora chiarisco subito perche' tutto legato alla trama e sono costretto a scendere piu' nel dettaglio ( poi magari le tue opinioni rimarranno tali ma e' giusto anche chiarire xke magari illustrandovi la parte della trama si possono trovare anche soluzioni nuove ) allora... i templi non sono piu abitati ci sono i cadaveri di quelli che venivano giustiziati e torturati.ci sono anche cadaveri di profanatori ma non vuol dire che li ci siano creature viventi senzienti i templi sono stati costuiti da antichi chierici , come anche le chiavi che sono state piazzate li sempre dagli stessi ( la funzione dei templi fungeva da copertura) questi antichi chierici ( si scoprira' erano finti chierici ma in realta degli incantatori che avevano la facolta' di rubare incantesimi divini per spacciarsi per dei veri servitori della fede, tipo sacerdoti di Ur) l'entita' malefica e' stata sottomessa in quanto questi potentissimi impostori erano riusciti a conoscere il suo vero nome e hanno fatto in modo che seguisse i loro ordini anche dopo la loro morte tramite un antichissimo rituale ( questa parte puo' far storcere il naso ma a me l'idea piaceva , l'oggetto stesso puo' servire come parte del rituale ). il re di questo regno e' venuto a sapere alcune di queste cose ( i giocatori sono ignari di tutto) e ha ingaggiato i pg per ottenere l'artefatto l'entita fusa alla struttura poteva vedere qualsiasi azione di chiunque e poi considerando che e' tutto una copertura quello che si sa dai più e' che venivano puniti utilizzatori di energie oscure .. poi chissa' ( pensa alla caccia alle streghe , persone innocenti bruciate sul rogo per il più banale dei sospetti. ) so che cosi le cose cambiano ma effettivamente non avevo pensato di chiarire la trama sorry PS. il luogo che racchiude l'artefatto non e' un asylum ma un luogo nascosto che i pg devono ancora scoprire ( e devo ancora decidere a dirla tutta) cmq se la cosa sembra ancora confusa, errata e senza senso accetto suggerimenti abbiamo risposto contemporaneamente XD cmq ottimo aggiungo ed adatto alla situazione ! mi servirebbero anche idee per mostri e trappole che possono essere superate in maniera piu interpretativa perche' il gruppo non ha nessun personaggio in grado di disattivare trappole
  20. salve gente ! nella campagna nella quale masterizzo i pg hanno accettato una quest che consiste nel cercare in tre templi tre chiavi che apriranno in un quarto templio una porta che nasconde un artefatto antichissimo. la regione nel quale si svolge la quest e' una regione desertica . i templi erano una sorta di asylum dove in passato venivano rinchiusi nemici dello stato :in uno venivano rinchiusi e torturati i manipolatori di energie oscure ( quello nel quale sono appena entrati) in un altro i nemici dello stato per il terzo dungeon nn ho ancora idee nel primo ( scelto da loro) ovvero dove rinchiudevano i "maghi cattivi" dei chierici hanno legato al tempio stesso la coscienza di un' entita' maligna ( da decidere) che era quindi costretta a fungere da torturatore e sorvegliante dei detenuti ( contro la sua volonta' ovviamente ma essendo legato a questo tempio seppur brama la liberta l'entita' e' costretta a seguire gli ordini ma provera' a ingannare i pg per tentare di liberarsi) capite quindi che era lo stesso tempio a fungere da torturatore quindi le pareti e tutta la strutta interna si modifica e crea tranelli o mezzi con cui provocare dolore per i detenuti. ora questo come gli altri sono abbaandonati. i pg al massimo troveranno cadaveri di profanatori o esploratori in cerca di tesori o eventualemte di sventurari che hanno accettato la missione prima di loro il party e' composto da pg di liv 6 : magus kensai elfo, fattucchiere umano, druido gnomo, nano guerriero, umano guerriero, monaco lion-folk ( razza creata da me) , stregone umano, nessun a di queste classi ha abilita' per superare trappole o scassinarle ho bisogno di idee per questo e per i dungeon successivi ( come mezzi per far superare i tranelli/ trappole, che tipo di mostri far incontrare nel dungeon , vorrei evitare i non morti)
  21. un altra cosa...indipendentemente dal voler usare un' avventura gia pronta fai in modo che i pg siano interessati alla tua trama . non deve per forza essere complessa, solo fai in modo che si sentano protagonisti ( senza esagerare). se si sentono imbarazzati aiutali,tanto un' amichevole risata nel tavolo da gioco non puo' che far bene. Cerca di essere corretto dicendo meno possibile "NO" e se tirano fuori delle scemenze aiutali convertendo la loro idea in qualcosa di umanamente concesso senza dare quel senso di negazione. E' giusto che sentano una certa autorità da master ma se ti rendi meno distante capiranno che tutto cio' che fai ( anche situazioni spiacevoli) sono cose fatte per il loro bene e divertimento. un giocatore contento e' un giocatore coinvolto . ( esclusi i casi umani) cerca di rendere la trama piu aperta possibile, ovvero se hai in programma di far loro esplorare un dungeon per sconfinggere il mago cattivo di turno fai in modo che le info della missione possano apprenderle in modi diversi : esempio se avevi premeditato che ottenessero la quest tramite un colloquio con un conte e loro invece vogliono fregarsene e andare a caccia nei boschi , "rovinando " la tua idea iniziale, fai trovare loro degli indizi o progetti un assalto improvvisato di qualche servitore del mago. quindi una trama solida e aperta ( non per forza complessa) ti permette di portare il party dove vuoi dando loro il "sapore " di aver scelto una strada piuttosto che un altra. so che questi consigli possono non essere proprio il massimo ma indipendentemente dal tipo di giocatori che avrai e' giusto dirti anche queste cose. Anche perche' non dimentichiamo che devi divertirti anche tu
  22. evita la roba 3.5 e 3.0 anche se retrocompatibile, in pathfinder hai tutto cio' di cui hai bisogno, a questo punto se non riesci a decidere ti passo questa guida : http://paizo.com/threads/rzs2o9fe?The-COMPLETE-Professor-Qs-Guide-to-Wizards nel primo post c'e un link dove ti raggruppa tutti i consigli , talenti incantesimi e ruoli migliori per un mago ( e anche esempi di build) buon divertimento XD
  23. grazie epr la dritta allora XD ( dannata verisone italiana !)
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