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Darksaro90

Circolo degli Antichi
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  1. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger qui trovi tutte le varienti del ranger tra cui il beastmaster credo faccia al caso tuo;)
  2. Darksaro90

    Ranger

    salve scusate se mi metto in mezzo pero vorrei dire un paio di cose 1 Feampi sinceramente io la vedo come te per quanto riguarda il concept del ranger e non so se gia conosci questo sito o ma in caso contrario credo possa esserti utile per cio che cerchi http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger e' un database dove trovi tutto su Pathfinder con varianti di razze classi ecc... e manco a farlo a posta oltre alle varianti del ranger ci sn anche stili di combattimento alternativi . sinceramente non so se sono ufficiali , ma credo di si in ongi caso anche se non lo fossero li trovo cmq fatti molto bene! ah per quanto riguarda il rodomonte sempre sullo stesso sito lo trovi (non e' piu una classe in se per se ma e' una variante del ladro) spero di esserti stato d'aiuto
  3. Darksaro90

    il corvo

    hei scusatemi era solo un idea al massimo l'avrei riadattato e solo che ..io le classi psioniche non le ho mai usate e concettualemnte non mi piacciono molto per eric abbiamo constatato tutti che va benissimo un umano guerriero e che i poteri sono tutti sul corvo .. se non volgio usare classi psioniche c'e un altra alternativa? non conosco il necropolitano
  4. Darksaro90

    il corvo

    sai che sono mooooooolto d'acordo con te... penso che faro cosi XD magari eric e' un grerario/ marionetta razza non morto o qualcosa di simile oppure potrebbe essere un litch considerando il corvo come filatterio?
  5. Darksaro90

    il corvo

    Ok, non ti pare di chiedere troppo? ehm.. si ^^ ringrazio tutti comunqe qualcuno di voi ha in mente una build partcolare a riguardo? mi farebbe proprio comodo
  6. Darksaro90

    il corvo

    effettivamente c avevo pensato( ala fine e' totto roleplay ) ma eric e' immune ai danni fisici , scompare e riappare come un fantasma, sa annullare effetti di droghe ( anche veleni oper il riadatamento in D&D ) puo passare i suoi ricordi su un altro bersaglio ecc.so chre cosi chiederei prorpio di ricreare il corvo in D&D ma ho pensato che forse sia melgio concretizzare il discorso che stiamo facendo senza parlare solo di idee e concetti cosi da raggiungere un buon risultato per la discussione . cerco quindi classi / talenti che potessero rendere qualcosa disimile in D&D scusate se ho fatto un passo indietro ma ho dovuto perche se si parla di " concetti alla fine qualsiasi classe combattente va bene ...perche sarebbe solo quastione d' interpretaione ..invece a me serve creare una cosa abastanza fedele scusate ancora e grz ^^
  7. Darksaro90

    il corvo

    copiare i personaggi di sana pianta non mi piace pero' renderlo abbastanza somigliante sarebbe un ottimo risultato ... se esiste il " concetto del corvo ancora meglio potresti essere piu preciso nella descrizione scusami per l'ignoranza ma cosa e' un revenant??? X klunk :ps pèer assassino brutale intendevo la modalita' di eliminazione ..no non volgio uno che uccide giusto per farlo ...dove trovo la cdp?
  8. Darksaro90

    il corvo

    salve dopo un bel po di tempo ho riivsto il film "il corvo " e mi sarebe piaciuto creare un png simile per una compagnia dove masterizzo concettualmente sarebbe un assassino " brutale " ma non saprei che classi e talenti scelgiere per farlo
  9. sulle armi leggere ti do ragione .. mi era sfuggito ( ma smepre su sandstorm esistono armi esotiche daguerra con cui frutttare il poderoso veramente carine ) per il tempesta come ho gia detto la cdp e' utlissima ma purtroppo riciede talenti come maestria e se volgiamo multiclassare con il barbaro che quando e' in ira non puo usarli ( come sopra sempre secondo me) allora il 50% dei talenti ch e abbiamo non possiamo usarli.. il -2 al txc puo essere un po fastidioso ai primi livelli ma se ci pensi e' come equipararlo a un ladro o un esp con il bab pieno arriveranno a 15 al liv 20 noi che possediamo bab da guerriero ci beccheremo con i malus 18 ..forse io ho un modo di vedere bizzarro ma lot rovo un buon compromesso .il ladro , l'esploratore ,il ranger, il ninja appartengono a quel concetto di personaggi chiamati specialist che si basano nella lotta a supportare il party con un buon amontare di danni fatti in un colpo solo ..quello che volgio dire che il renger andrebbe giocato piu o meno come si gioca un ladro nel combattimento in mischia ..la differena e' che il ladro supporta il tank con i danni furtivi muovendosi dietro il nemico copendolo alla sprovvista per poi allontanarsi il ranger dovrebbe fare lo stesso solo cheinvece del furtivo sfrutta il suo bab piu alto e danni fisici ergo la classe armatura per uanto noi volessimo migliorarla sara comunque bassa rispetto a un personaggio difensore .. noi siamo invece assalitori e come in quasi tutti i roleplay gli assalitori sono caratterizzati per fare tianti danni con la codtroindicazioni di poterne ricevere facilmente altrettanti la destrezza non intendo ingnorarla dico solo tra i vari punteggi che abbiamo di sceglierla come seconda caratteristica . mi scuso se nella spiegazione abbi fatto intendere il cotnrario pero considera anche nell esempio con quella build gia un ranger con dex 14 riusciamo a portarlo a 23 in ca e se serve difendersi si ci puo mettere sempre in difesa totale o difensiva ( scusate le confondo sempre) la Ca quindi non sara' bassa ma solo non ragiugera un punteggio alto piu indicato a classi molto distanti dal ranger come concetto di ruolo nella battaglia il problema e' che il ranger lo si mette in comparazione sempre con il guerriero mentre secondo me dovrebbe essere piu comparato a un ladro o classi specialist simili la differenza tr ladro e ranger ( nella lotta corpo a corpo) e' poca le differenze stanno nella versatilita nel far danni al nemico il ladro farebbe piu danni del ranger crazie ai furtivi ( ma non sepre ci sono possibilita' e condizioni) il ranger invece colpisce di forza e le possibilita' di colpire il nemico in condiziomni favorevoli ( ripetto al aldro)e' piu semplice rispetto a un ladro e in piu ha il compasgno animale o il distracting attack il tempesta resta comuque ottimo ma i requisiti sono tanti e per classi come il ranger che non posseggono molti slot di talenti lo trovo un po controindicato ..s e invece si parla di guerriero ..bbe tanto di cappello. sono d'accordo ma il ranger e' danno da supporto per un tank qundi tecnicamente e' nostra premura entrare meno possibile in corpo a corpo senza la presenza di un tank ... o e' assurdo utilizzare un ranger per andare singolarmente in corpo a corpo il talento oversize twf lo trovo carino se si volgiono usare due armi da guerra senz apettare troppo , senza sprecare troppi talenti , senza perdere livelli di classe per qualcosa di piu intrigante e per frtuttare subito la combo con il poderoso attacco in salto e carica con duearmi ( andando in fiancheggiamento con il tank si ottiene un +2 al txc e se entriamo in fiancheggiamoento con una carica avendo la carica del leone del barbaro lion totem avremo un altro + 2 se risuviamo a far entrare nella build anche una mra focalizzata avremo solo unmalus di -1 e un +3 di bonus in quelle condizioni) . se si rpeferisce cmq avere una ca alta si potrebbe optareper una cdp chiamata wildrunner che ha un pseudo ira ( primal scream ) che da un +6 dex e+2 for(migliorando cosi anche la ca oltre che al danno) e con la progressione di questa classe il primal scream ha effettie xtra come stordire il nemico e come supporto per un tank non e' male e se abbiamo anche il distractng attacck a posto del compagno animale anche il ladro sara beneficiato dale nostre azioni^^. in conclusione il ranger non deve andare diretamente corpo a corpo come un guerriero o un barbaro ma ha come compito sfruttare i suoi multi danni per danneggiare il nemico alle spalle favorendo il tank del party se invece si preferisce essere tank e usare due armi il rodomonte/guerr/devisco/tempesta va piu che bene .. perche puo colpire muoversi contro piu nevici avere ottima ca e ritornare nella posizione precedente per coprire i caster ma non credo che riesca a fare gli stess danni di un ranger buildato in questo modo( on dico che la mia sia cmq un otimizzazione ) il punto del discorso quindi non e' decidere la migliore classe che combatte con due armi ma scegliere la migliore classe che combatte con due armi in base al " ruolo in combattimento" che il personaggio deve avere edit:un ruolo importate che il ranger in battaglia puo avere e' anche coprire le spalle del tank ovvero eliminare i nemici che cercherebber di cogliere alla sprovvista il tank che sta combattendo gia
  10. scusa ci ho capito poco e niente ... mi pieheresti melgio per favore? e' un oggetto magico particolare??
  11. tecnicamente.. NO! nels enso che se al primo livello puoi prendere combattere con due armi e al secondo scegli combattere con due armi ( e' na stupidata ma e' sl un esempio) hai buttato un talento ..ma se per errore o altro ti e' capitata una cosa del genere esite una variante delle regole che resetta talenti precedentio capacita' speciali .. nel mio caso un mio giocatore in una sessione dove masterizzo ha preso al primo livello combattere con due armi e salendo di livello ha scelto combattere con due armi ( la questione e' che lui di BG era ambidesto e per gdr gli piaceva inizare da subita usare due armi) dato che io uso questa variante ha potuto sostuire il talento " clone" inutilizabile in arma focalizzata " ammetto pero che questa variante non ricordo se esiste davvero ..nel caso non esista la utilizzo comunque io come home -rule .. se ti e' capitato per errore di rpendere un talento in qualsiasi caso parlane col master spiegalgi la situazione e's e e' misericordioso ti permettera' di resettare almeno quello se invece tu intendi prenderlo prima per " accellerare"o sostituire ( tipo prendo combattere con due armi di mio cosi la capacita speciale mi da subito combattere con due armi M ) allora no .. sperodi aver capito cosa intendevi
  12. se posso dire la mia anche io credo che il ranger sia il miglior combattente con 2 armi( tralasciando le build fattibili del ToB) e' vero il guerriero ha piu talenti ma cosa prende di cosi eclatante? maestria schivare mobilita? ottimi talenti per l'amor del celo... e magari si entra ache col tempesta cosi diminuendo i malus nulla di piu giusto ... ma un guerriero che combatte con due armi avra un danno molto basso e per quanto possa migliorare le sue difese non avra' mai un CA di un pg strutturato per tankare ( e non tintendo come tank il classico guerirero in full plate cos scudo a torre , che cmq non e' male) come il /duellante oppure un elfo gr/pala/ campione di correllon che a un certo punto con le full plate mette tuuto il bonus dex , senza rallentarlo( ha la liberta di movimento con le armature pesanti) con un armor alto ( e' un piu 8 la full plate? non ricordo)piu scudo a torre e spada elfica messo in posizione difesiva con maestria migliorata i talewnti per colpire in difensiva e colpokarmico piu rif in combattimento sa essere veramente un tank assuro anche se fara pochi danni ( piu i ts migliroati , la cavalcatura e la possibilita si usare bennedizione di correllon per curarsi piu punire il male / collera di correlon ) al massimo un guerriero con due armi potrebbe sfruttare i suoi multi attacchi combinati con disarmare / sbilanciare e dopo continuare ad attaccare con i reatanti attacchi ma la scarsa For non sepre ci permettera risultati positivi contro i mostri molto forti ovviamente ... nelle situazioni critiche nonsa essere ne carne e ne pesce... si potebbe prendere qualche livello da barbaro per aumentar ela for che e' bassa ma entrati in ira ( almeno seocndo il mio punto di vista) talenti come maestria che si basano sull int non possono essere usati quindi meglio puntare nel fartanti danni fruttando la possibilita' di applicare piu volte degli altri i nostri danni forza? ee supportando il tank con i sotri attacchi extra? .. se scelgo un ranger( usando la variante del complete champion) se supponiamo in una compagnia col point buy 28 dovrebbe potersi permettere (credo...) un 16 e un 14 che verranno messi rispettivamenti in For e DEx potremmo puntare sulla for pemettendoci dei danni ninete male . la dex sara un po piu bassa ok .. meno Ca ..ma potremmo sfruttare i difendere con 2 armi ( tra le scete dei talenti della variante del ranger che ben poco da sceglere)che bonus dex +2 +3 di scudo danno un +5 alla Ca ( come se avessimo 20 alla dex che darebbe +5 appunto ma solo di dex pero') non potendo avere uno scudo ( sto parlando nell ipoesi che si combatta con due spade ecc) prendere amra focalizzata per diminuire il malus di 1 e con degli anelli della dex si puo ottenere un buon risultato (considerate che il ranger e' una classe specialista quindi e' un po innaturale che debab per forza avere una Ca a palla) poi le abilita come muoversi silenziosamente e nascondersi ve le scordate ? il tank combatte il ranger nascosto tra gli alberi fa un attacco dall alto ( cogliendolo anche ala sprovvista il nemico con maggiore possibilita' di colpire quindi) una bella combinazione sarebbe pure atk poderoso, atk in salto e carica a due armi e' vero attacco in salto non triplicherebbe il danno del poderoso ma dato che si caricacon due armi ci saranno attacchi in piu ..poi e' vero -2 e' scomodo sopratutto col poderoso ma due scimitarre ( oversize two weapon fighting ) col critico a 15 supportano egregiamente il problema...magari dopo il l'undicesimo livello un paio di livelli da lion totem barbarian per fareira + una ttacco completo in carica+ piua tk poderoso piu +attacco in salto ( lusando per la variante del ira che fa 2 attacchi bonus in piu che se saranno col - 4 e' vero ma piu attacchi vuol dire piu critici se si unano armi con 15-20 di intervallo critico) e se possibile invece di oversize twf si prende la competenza alle armi esotiche ealge claw ( spade corte del manuale sandstorm 1d6 tagliente crit 15-20 affilate chedanno un attacco extra aggiuntivo all arma sempre con un -2 pero). avremo cosi una carica ( qundi un +2 che fara scendere il malus 0e con un ) con attacco poderoso + attaco in salto +attaco completo in carica( qundi tutti gli atatchi che abbiamo a disposizione contando danni delle armi piu i danni for) +ira che migliora la nostra caratteristica principale e i danni+2 attacchi extra ovvero ira trubinante( che d'altronde da ancora un +2 in ca) +2 attacchi extra nell arma + X critici ( almeno uno penso che lo facciate nell insieme)..poi piu avanti prendi lacerare con due armi per aumentare ancora i danni ovviamente poi sono punti di vista questa e' solo un'idea ..sta roba esce fuori solo col ranger perche e' l'unico che regala i combattere con due armi senza avere la dex a palla ( non dico che debba essere pesante mente trascurata ma se scelta come seconda caratteristica non e' male in una compagnia a baso livello dipotere con for16-cos14-des14-int11-sag12-car-10 lcos decente dex decente ..un buon punteggio d'attaco che all liv 8 sara' 18 e al 12 19 piu ira turbinante che avremo al 12 che +4 for +2 ca+2 rif) 23 in forza al 15 ,24 la ca base sara 10 +dex2+3scudo dei difendere con 2 armi +2 bonus ira+2 armatura + 4 bracciale dex = 23 e per uno specialista senza talenti difensivi come maestria credo sia un buon punteggio considerate l'unico equipagiamento magico il bracciale della destrezza +4 si potrebbe incantare ancora l'armatura per migliorarla e le armi una si potrebbe fare s velocita' e l'altra a esplosione folgorante la forza sarA' alta e nel contesto non credo sia poco .. chiedo scusa ma io la penso cosi^^ vi invito a discuterne inseme e a farmi presente certi errori e/o dimenticanze se ne ho fatti ^^ PS W il ranger XD
  13. non so proprio come ringraziarvi ^^ pero' mi e' sorto un dubbio" regolistico" pensando alla variante del ladro... se ho combattere coon 2 armi migliorato( quindi 4 attacchi) e uso per esempio due armi da lancio (intendo 2 kukri col talento trown anyth. ) e mi metto a distanza dei nemici non morti(mettendo che siano proprio 4 e che stiano combattento contro i miei alleati) e se questi sono in portata posso colpire a distanza, sempre consideando che i furtivi possano entrare, ogni nemico distribuendo malus a ttti e 4 ? o per fare questo servirebbe ilt alento tiro multiplo?
  14. salve ! scusate non so se questa e' la sezione giusta ma dovendo iniziare una nuova campagna dove interpretero' un ladro mi stavano sogendo dei dubbi il ladro sa e'ssere davvero utile nell eliminazione di certi bersagli sfruttando il furtivo sopratutto se sa combattere con due armi il problema e' che esistono come ben sapete creature che ne sono immuni( non morti , costrutti ecc) ho chiesto aiuto ad amici riguardo al modo di composrtarsi di un ladro in quelle situazioni e mi hanno risposto" scappa" . forse sarebbe davvero la cosa giusta ma personalmente mi piace pocolasciare il gruppo in balia di avversari seza dare una mano... ora non pretendo di riuscire a fare i furtivi su chi ne immune pero se esiste un modo per supportare il party in qualsiasi stuazione senza essere di peso ( magari sfruttando regole sul combattimento , oggetti ecc)mi farebbe piacere.. insomma poter dare una mano in qualunque caso ...
  15. si ma se vuoi il mio modesto parere il kender e' la versione comica dell halfling superossessionata dal furto molto piu pazzerello di unnhalfling normale ... e' nell ambientazione di dragonlance ..scusami non credevo che fossero proprio identici..mi aspettavo qualche piccola differenza dato che era stato richiesta una razza tipo gatto o volpe pensavo che il kender fose adatto.. e' cmq un gioco di interpretazione leggermente diverso da un halfling base secondo me...
  16. hai ragione non ci ho fatto caso! si direi che e' meglio se non sbaglio affilate non costano nemmeno tanto giusto?
  17. ribadisco : se vuoi qualcosa di alternativo e divertente daruolare secondo me il kender sono dei cosettini che non riescono a non rubare . sono comici da uncerto punto di vista XD per saperne di piu http://it.wikipedia.org/wiki/Creature_di_Dragonlance#Kender e se lo vuoi anche forte in combattimento lo fai swordsage XD
  18. evabbe' ci accontentiamo delle stances shadow blade ( che almeno con la variante potremmo accedere a stance migliori di quelle al primo livello e preendere tranquillamente tutte le manovre Iron heart e tiger claw ( che dite vanno benex dizzt) ^^ allora ne aprofitto per correggere in base al tuo suggerimento credo che cosi sia molto meglio classi( variante warblade( soldier of shadow), rodomonte,blooeclaw master) credo che cosi vada melgio.. sos comb 2armi shadow blade rod arma accurata rod adattamento luce diurna rod sos sos comb 2armi M BcM BcM BcM adaptive style sos sos iron heart aiura ( talento che servira solo come prerequisito ..) sos combatere 2armi s sos sos sos stormguard warrior blind fight sos sos sos gloom razor sosedurance sos edit: build drizzt corretta secondo le indicazioni cosi che dici puo andare???
  19. si am comunque non si possono sfruttare le stances IH..pero la variante e' ottima per prender eilt alento shadow blade senza incappare nelle penalita' lasciando stare lo swordsage tenkiu' XD
  20. grazie per le dritte! allora... su colpo di polso se e' solo 1 attacco allora faro come dici! i ts a tempra sono cmq buoni crdo..considera che i livleli da rodomnote la migliorano la tempra un po..cmq ci penso su e decidero ^^ per quanto riguarda la domanda scusa se ho chiesto due volte ma il master e cocciuto e vendendo la tua risposta sicuramente sara' piu propenso ad accettare che ho ragione XD ricapitolando ( conoscendo la testardaggine del master anche dinanzi all ovvio) se nel mio turno prendo un avversario alla sprovvista ( ammenoche non abbia schivare prodigioso ose ci sono situazioni che non permettano ) durante tutto il turno sara considerato tale ..ergo tutti gli attacchi faranno entrare i furtivi grazie ancora ^^
  21. uhm rispondendo in maniera un po impulsiava che ne dici di un kender ? un bel kender classe ladro XD anche se con yoda un ladro centr apoco.. pero e' molto affine alla razza
  22. se interessa stavo buttando giu una build per drizzt sulla falsa riga di questa anche se al momento e' molto arronzata ... la posto qui perche penso possa comunque interessarti ^^ le stat. di drizzt se non sbaglio sonon queste 14 for dex 20 cos 15 int 17 sag 17 car 16 prendendo come base la build di prima voglio sostituire i livelli da swordsage con quelli del warblade anche se un livello per ottenere shadow blade ho intenzione di prenderlo anche a discapito dei malus PE perche essenzialmente credo ne valga comunque la pena ( pultropo non avendo classe preferita "qualsiasi" con il drow siamo costretti alle penalita' ai punti exp pero volendo potremmo utilizzare il mezzo-drow per evitare il problema che dite?) un talento al primo livello cis erve quindi usiamo il difetto mano tremante per unt alento bonus al primo livello ..non credo sia un problema dato che drizzt non una armi a distanza ..s e non sbaglio.. SS shadow blade two weapon fighting SW arma accurata WB extra redied man. SW WB SW vital recovery BCM BCM BCM combattere due armi migliorato WB WB WB critico migliorato volonta' di ferro(talento bns dal WB) vleov prendere iron heart aura per stormguard warrior ma utilizzando stance SH non so se conviene...sarebbe inutilizzato cmq e' unalternativa cosi pero' almeno miglioriamo i ts a volota' diminuiti pesantemente dal multiclassaggio WB wb WB adaptive stile WB blind fight WB WB Combattere due armi S WB WB edurance sinceramente avrei sfruttato il talento bonus al liv 5 del WB per prendere iroheat aura e avere al 15 sormguard warrior ma il talento iron heart aura sarebbe stato inutilizato perche sfrutteremo stance di primo liv dello swordsage per rendere utilizzabile il talento shadow blade(purtroppo..) pensavo a "blades of island " per avere un bonus maggior al txc apparte la pesante limitazione delle stance sfrutteremo manovre tiger claw e piu avanti le manovre iron heart che secondo me sono molto vicine al concetto drizzt questa euild lo buttata giu molto velocemente sono convinto che si possa fare di meglio ..molto melgio... volevo provare a fare entrare il master of nine per la doppia stance ma troppi troppi prerequisiti! edit: ripensandoci la build x artemis andrebbe bene anche per drizzt basta cambiarlgi le armi O.O( ache per drizzt andrebbero bene di piu le manovre iron heart secondo me )
  23. non sono proprio d'accordo ..i gradi di in carisma pensavo di usarli datoche sono unassassino per riuscire a confodere la vittima a rendere i miei bluff piu credibili ecc.. scusa colpo di polso ed estrazione rapida mi sendono la via piu facile per far entrare i furtivi no? se ho un semico davanti e non posso far entrare i furtivi e / o colpo mortale con colpo di polso posso anche se non riesco a fiancheggiarlo o prenderlo da dietro( non dico di voler andar ein corpo a corpo ma metti che mi trovi una vittima davanti faccio questo ... 3 trni per il colpo mortale ... la vittima capita che ce l ho faccia a faccia ma dato che non mi reputa un nemico dato che prima di fare cio avro studiato in precedenza un paino per entrar ein confidenza con il bersaglio lo colpiro con colpo di polso prendendo lo cosi alla sprovvista anche se la condiziione non lo permette ...provo cosi il colpo mortale ...se lo supera trasformo i miei furtivi in danni alla costituzione facendgli un paio di D4 a liv 9 (perche estraggo i due kukri e colpiro con due kukri contemporaneamente facendo il doppio dei frtivi) alla cos poi aggiungo danni della rma i danni forza e dato che avr i kukri affilati se sono fortunato vro anche dei critici e con il veleno adatto su uno dei kukri altri danni alla cos ancora e se non muore cosi...sull altro kukri avrousato un altro veleno per stordiro/ addormentarlo / paralizzarlo insomma per enderlo inerme cosi da riprovare il colpo mortale se non e' ancora morto o s enone' concesso il colpo rifaccio le stesse cose di prima se invece posso riprovarlo il mortale ... i danni alla cos permetterano un notevole vantaggioa s dato che diminuendo la caratteristica anche la tempra del bersaglio peggiorera'enormemente ... questa e' una mia idea sempre che sia il tutto possibile ... per questo consideravo il colpo di polso utile .. se ce un modo per fare ls tessos enza ilt alento lo cambio subito XD edit:mio dio nemmeno un puntegiatura ..schedo scusa non sic apira nulla non ntendevo questo se combatto con due armi e se soddisfo le condizione per far entrare i furtivi questi entrano solo una volta col primo attacco oppure a ogni attacco entrarenno i furtivi? cioe se colgo alla sprovvista un nemico e ho sei attacchi in tuti i sei attacchi entrera' il furtivo? o dopo il primo il nemico non e' piu considerato colto alla sprovvista? PS x quanto riguarda la modifica al lep del drow gle la faro presente ^^
  24. ti consiglio vivamente questo programma : http://downloads.redblade.org/ e' ottimo e' per la verione 3.5 e ci sono tutte le classi , talenti incantesiimi del manuale base si istalla sul pc ed e' molto leggero ... volendo ci sono altri tools carini e versione per 3.0 ed advanced D&D io lo uso e mi trovo benissimo^^
  25. potrebbe utilizzare la razza elfo dei boschi che ha come classe preferita ranger ( manuale dei mostri 1) e da -2 int - 2 cos +2 forza +2 dex non credo sia male ....tipo se mette cosi le caratteristiche DEx>cos>sag>int>car>for considerati i bonus e malus che la razza ti darebbe avrebbe le stat abbastanza equilibrate con la dex col punteggio maggiore ..e nonn avra' problemi a multiclassare dato che la classe preferita dell elfo dei boschi e' proprio il ranger..poi la parola agli esperti ^^
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