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Dragons´ Lair

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shadenight123

Circolo degli Antichi
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  1. Prendere venti. Successo automatico, o No? so che è una domanda stupida, ma tutte le domande sul prendere vertevano o sulla tempistica, o citavano il manuale, ma non rispondevano alla domanda: prendere venti di dado su una prova abilità, da il successo automatico? a logica io dico no. Ma devo convincere il player. che continua per l'appunto a citarmi il manuale la righetta: "prova tante volte finchè non ha successo". scassinare serrature CD 28, lui +5 mod totale in scassinare, prendendo il 20 fa 25, e dunque non la apre, o è successo automatico, e la apre?
  2. il fatto è che di per sè il cambio di allineamento è una cosa lenta, che ha bisogno di molto tempo. un paladino che vada con gente poco raccomandabile, che poco alla volta, lo convinca che certe cose non sono del tutto malvagie, e prosegua poco per volta fino a farlo decadere, questo consente il cambio di allineamento. altresì la guardia nera che si trovi a stare in un gruppo di bravi ragazzi, e che poco per volta si convinca che è cosa bella. cambierà.
  3. entrano in un dungeon. c'è una frana. naturalmente causata. casualmente il dungeon si trova sotto ad una cascata. il dungeon inizia a riempirsi d'acqua. ecco. fossi in loro mi muoverei prima di morire annegato. e senza tanto badare alla prudenza perchè da master prenderei una clessidrona e direi "okay, io la volto X volte. poi annegate". questo è un discorso in sintesi, ma rende l'idea che si ci vuole un qualche limitatore temporale. oppure parlane off game.
  4. moradin. perchè ha 101 di armor di cui 1 è dovuto al suo mod di dex. credo sia l'unico dio con un mod +1 di dex. >.> XD
  5. io ho creato un tarrasque non morto di 20esimo incantatore. tutto è possibile in d&d se il master è d'accordo. e per il tarrasque, il master sono io. >.> detto ciò basta un po' di fantasia, e senza pensare troppo in grande, un esplosione magica, un buco nel continuum spazio temporale e un forgiato di eberron è finito sperso e con la matrice della memoria in fase di riparazione nel faerun. c'è di che farne delle quest secondarie per riparargliela, pure. >.>
  6. c'era una cosa che vidi una volta su oots (order of the stick) relativa ad un mezz'ogre e alla catena chiodata come build che si gloriava di una falla di gioco...ma non mi ricordo di preciso.
  7. vero, ma se ipotizziamo il lich, teletrasporto e via. non ha tecnicamente bisogno di corridoio o cunicoli che lo portino nella sua bella "casettina" o "rifugio segreto". se fa con disintegrazione e ha finito. Poi trucida i minatori, li mette come non morti e ha il suo complesso scavato e pronto. Io rimango dell'ottica che esistano trappole perfette e ostacoli per stancare i pg. Che nell'ottica del nemico vuol dire "o la trappola che ho messo scatta per uccidere, o li debilita abbastanza da farmeli trovare pronti alla tortura/interrogazione/sevizie varie"
  8. la verità è che da principio le trappole con gli indovinelli servirebbero per le tombe in cui uno dica la risposta per entrare, depositare il morto e uscire. Insomma, catacombe di famiglia, o simili. in un dungeon qualsiasi, un indovinello qualsiasi, non dovrebbe avere l'ovvietà della risposta corretta. anzi. I quattro avventurieri entrano in una stanza con una bilancia e una serie di pesetti. Un braccio della bilancia pende vistosamente verso il basso. "fai equilibrio". la scritta posta su una targhetta. Ovvietà N°1=metti pesetti e equilibra la bilancia Ovvietà N°2=Ripara la bilancia con tiro abilità/magia realtà=attento al mago che ha un allarme attivato in quella stanza la cui altra porta non porta da nessuna parte ma è finta e da su un muro di mattoni. Nel mentre che la porta si chiude dai buchi nella stanza inizia a uscire acido misto a lava. Il team muore perchè è entrato nella stanza. che era una trappola. di cui a conoscenza era solo il mago in questione attorniato dai suoi non morti. Crudeltà? epeen del master? o magari è la mera realtà del fatto che le trappole nascono per NON FARE sopravvivere nessuno una volta scattate? l'acqua di rose delle trappolette nei dungeon cartacei delle volte mi lascia basito. O una trappola scatta e uccide, o non scatta. IL scatta e ti salvi rende inutile una trappola. Perchè non è più una trappola, ma un mero ostacolo.
  9. nel cartaceo che ho iniziato a masterare di nuovo, gestisco sei pg. ho preso un avventura 1-20 "the savage tide". la prima avventura, ora, non dico finirla in una sessione, per carità... ma sprecare quattro ore di un pomeriggio intero a cercare modi per racimolare soldi tra cui il massacro indistinto di cittadini... il piano era elfa del party in locanda che si prostituiva, poi ammazzavano il tipo, altra stanza, altro giro e poi spostavano il cadavere in quella di prima. ahimè il d% fu dalla loro, e non ci furono inservienti o cameriere che li videro... ma anche quando arrivò un gruppo di guardie per il roll % tiri di raggirare vinti da loro e amen... le ambientazioni prefatte purtroppo non tengono in conto delle volte i momenti di follia. Nella mia se ti svegli storto una mattina e ti metti a seviziare la figlia del borgomasco, c'è lo scrutamento contingente della torre della caserma vicina che ti rintraccia e ti spedisce sulla schiena una magia di dardi incantati massimizzati non letali. Ripetutamente finchè non svieni. sono diabolico...lo so. XD ovviamente non in tutti i villaggi, ma è un ottimo deterrente.
  10. d'arvit. ho altri talenti liberi mi sa.
  11. -2 del difetto è in pratica il "patetico" che ti da un -2 ad una caratteristica, reso con flavour. inoltre è vero, intervallo di minaccia 19-20 su un piccone X4 forse non critterà mai, ma se critta è devastante. intendevo usarli come delle sorti di carne da macello in un esercito. non devono essere intelligenti, nè saggi, nè vogliosi di vivere, con la telepatia poi sono un guazzabugli confuso di pensieri doloranti e di sofferenza mentre il loro sergente da ordini. e sentono tutti il dolore. ho preso mobilità perchè immaginandoli come truppe su un campo di battaglia +4 contro gli ado dei nemici ranged ce lo vedevo bene. e schivare è un +1 alla Ca. chi schifa un +1 alla ca? XD poi era voluta la saggezza bassa per dargli una sorta di debolezza. e carne umana...beh, essendo militare, quella si trova ovunque. anche per terra. anzi, soprattutto per terra, ma anche sugli alberi, nelle case...XD
  12. si, li mi riferisco al talento inerente il non subire penalità al txc...o è compreso? e allora ho un talento libero da sistemare? *_*
  13. Scheda npc di fanteria: Spoiler: Nome: Soldato Demoniaco Sesso: Maschio Provenienza: Allineamento: CM Razza:Umano corrotto (sottotipo) Tanar'ri Divinità venerata: Demogorgon Classe: Guerriero Livello: 9 Età:/ Altezza: / Peso: / PF: 90+45=135 pf = i player hanno pf pieni, così hanno defacto i mob. ------------------------------------------ ------------------------------------------ CA: 10 + 8 ARMATURA + 1 DEX + Bonus mag + 3 Scudo = 22CA ------------------------------------------ ------------------------------------------ Abilità: da scegliere, ma non importanti. ------------------------------------------ ------------------------------------------ FOR 18 mod +2 +4 DEX 12 +1 COS 21 mod +2 +5 SAG 8 -1 mod -2 INT 8 -1 mod -2 CAR 6 mod -4 -2 73 punti distribuiti, i player ne hanno 75, gli ho assegnato con la corruzione un modificatore alle caratteristiche come segue: +2 a for e a cos, -4 a car, -2 a sag e int. ------------------------------------------ ------------------------------------------ tiri salvezza (normale + carat. + vari + temporanei): tempra: 6+ riflessi:3-2 volontà:3-2 ------------------------------------------ ------------------------------------------ - n° tiro per colpire (normale + carat. + temp.): attacco:+9+4 lotta:+9+4 distanza:+9+1 attacco +4+4 lotta +4+4 distanza +4+4 Attacco Naturale secondario (ancora da scegliere): Corna, 1d6+mod forza Artigli, 1d4+mod forza Bocca, 1d4+veleno (se si quale?) ------------------------------------------ ------------------------------------------ iniziativa (normale + des + vari): 1 ------------------------------------------ ------------------------------------------ Tratti razziali rilevanti: Immunita a elettricità e veleno Resistenza acido, freddo e fuoco 10 Evocare *simile* 10 % Telepatia Difetto 1: Mentalità contorta, -2 a sagg Difetto 2: Sofferenza mentale, -2 a Int. ------------------------------------------ ------------------------------------------ Capacità speciali [classe] Guerriero: 1 talento bonus al 1° e ad ogni livello pari. ------------------------------------------ ------------------------------------------ Domini: / ------------------------------------------ ------------------------------------------ Talenti: 1°Bonus umano Attacco poderoso 1°livello incalzare 1°guerriero incalzare potenziato 2° guerriero competenza negli scudi torre 3° livello schivare 4°guerriero mobilità 6°guerriero attacco rapido 6°livello Riflessi in combattimento 8°guerriero critico migliorato (piccone pesante) 9°livello Tenere la linea. Difetto 1 Devozione al chaos Difetto 2 Devozione alla distruzione ------------------------------------------ ------------------------------------------ Inventario (armi & armature): Piccone pesante anarchico 1d6+4+2d6 (se nemico legale) (crit 19-20/X4) Scudo torre animato chiodato (+3CA) Falcione anarchico 1d10+4+2d6 (se legale) (crit 20/X3) Armatura completa chiodata (+8 CA) ------------------------------------------ ------------------------------------------ Inventario (oggetti normali): Carne umana Carne umana Carne umana. e altre cose simili. dite che è esagerato come fante? o può andare? pensavo poi ai vari gradi maggiori aumentando semplicemente il livello a 11, 13 e 15.
  14. La lettera doppia. Le lettere doppie. per me sono la stessa cosa. è pignoleria non concederne una, insomma, ambodue danno comunque la risposta all'indovinello.
  15. come diceva ninja felice, i fantasmi sono ottimi. non muoiono se non risolvi il loro problema, e se il loro problema sono i pg stessi, beh, hanno un nemico ostico perenne alle calcagna. ma anche lich, vampiri, o comunque altre bestiole carine che se uccise risbucano. per quanto concerne il superamento della ca, se non vuoi andare di dado ti tocca la magia e l'uso del campo di battaglia. è vero che uno con 30 di CA non lo butti giù, ma quanta ne ha a contatto? e se per caso il terreno di fango su cui è diventa di sabbie mobili? affonda o tirandosi su, gli si nega la dex e lo si colpisce? e se per caso piove? un bel fulmine massimizzato? oppure druidi con chiamare fulmini/tempeste. quanto ci vorrà mai a far calare i fulmini? soprattutto se i druidi stanno nascosti? sono solo suggerimenti. ma...com'è che hanno tutta sta CA ?
  16. @desm Spoiler: perchè il player del pg in questione si è già lamentato un paio di volte, arrivando fin a dire che io stavo "metamasterando" l'avventura per farla finire come volevo io. poi, una volta superato un punto della trama, gli ho fatto un bel suntino del perchè e del percome erano accadute certe cose. E allora li ha capito. Però sta reiniziando! Pare ce l'abbia a vizio. Resisti jiji, resisti XD. @hanzo Spoiler: le storie iniziano sempre con un qualcosa che squilibra l'equilibrio base. Non per questo penso vi sia troppa "sfiga", dopotutto, ognuno raccoglie ciò che semina. e su questo principio io mi sono sempre basato. e continuerò a basarmici. per esempio, se tu ti prendi come protetto un fabbro, di 23 anni, inseguito da una ninfa psicopatica, e hai un drago blu legale malvagio istruito da tuo padre a non farti stare in vicinanza con gli uomini, che deve fare il drago blu quando resta solo con il fabbro? che domande, spaventarlo e farlo partire di gran carriera lontano. Perchè è stato istruito così dal padre della pg. che non è propriamente uno stinco di santo pure lui. e poi si sa, i draghi blu sono vanitosi e possessivi coi loro giocattoli.
  17. non si può impedire ai pg di agire come "pg". per dirne una: in compagnia di cui io mastero ho un druido NM che ha liberato una dragonessa ingabbiata, e l'ha lasciata andare. io personalmente non ho avuto nulla da ridire. il resto del gruppo con un paio di mosse ha fatto affondare la barca su cui il druido aveva posto la dragonessa per farla arrivare a riva. (la dragonessa si è comunque salvata, per quanto con una freccia in una zampa e un eldricth blast sul dorso) il druido nel difenderla dai compagni però è passato alle "pietre del tuono" e dunque alle maniere forti. anche se contro gruppo, non era comunque contro il ruolaggio. per quanto alla fine non sia morto nessuno, io non mi sono lamentato, ho semplicemente atteso e assegnato i px d'interpretazione dell'occasione. Sia al druido NE, che ai CE che si vedevano sfuggire una draghonessa esotica che rivenduta avrebbe fruttato un bel po' di soldi. Ma comunque, tornando al problema, la domanda andrebbe cambiata in un "come faccio a rendere realisticamente improbabile che i pg uccidano il domestico?" semplice, fagli capire che c'è. tipo fa cadere qualcosa e loro lo sentono, o lo vedono dalla finestra o ancora meglio, il domestico ci vede poco, e scambia uno dei pg per il suo padrone. e dunque è amichevole e aiuterà il pg-padrone, purchè ovviamente i pg non facciano idiozie come fare "si ecco, ora portami tutte le prove sul crimine che ho commesso". oppure lo accoppano e basta. sono -4 per danni non letali, ma se comprano manganelli sono a posto no?
  18. shadenight123 ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    il calore e il fuoco sono due cose separate anche per i danni. il calore infligge 1d6 danni non letali se si falliscono i ts tempra, ts a cui un non morto come la mummia è immune. il fuoco infligge d6 o altro ma per l'appunto di fuoco. poi le mummie so sempre state in egitto, se soffrissero il caldo del deserto non sarebbero mummie, ma turisti scottati dal sole e completamente bendati. XD
  19. attention, attention, attention, cortesemente i miei player non leggano ciò che il master ha da scrivere: @tutti gli altri: Spoiler: il problema sorge dalla trama stessa che ho articolato alquanto per dare spessore di trama sul bg di uno dei giocatori che gioca una femmina cavaliere dei draghi (cdp dragonlance) la trama in sunto é: la capitale umana viene rasa al suolo da un esperimento magico fallito e si aprono portali per il piano demoniaco dove i demoni, che erano stati precedentemente contattati, sono già pronti e sul piede di guerra, nel chaos che regna sovrano il gruppo di avventurieri parte a portare la notizia della caduta della capitale ad un'altra città. Ora andando avanti avanti con la trama, per un motivo o per l'altro, capitava sempre che accadesse qualcosa di negativo, non tanto sul "pg" in questione, quanto sulle persone nelle sue vicinanze o simili. E di certo non per un mio sadico istinto di "master epeener". Cito alcuni esempi: Ti ritrovi il padre come divinità malvagia votata alla sofferenza, alla lussuria e alla corruzione. Cosa ti puoi aspettare da un mago di oltre il ventesimo che tranquillamente parla con una famiglia di draghi blu e a cui suddetta famiglia deve pure un favore o due? il prossimo passo di un CE è ovviamente l'ascensione al rango divino in un qualche modo. modo che ottiene tramite un ingente dose di energia arcana (ottenuta con "l'incidente" alla capitale) e tributo di anime e sangue, (ottenuto durante un rituale che i pg potevano fermare, banalmente facendo casino). Ti ritrovi una dei miei npc livello 1 che ti segue, dal passato talmente traumatico che se le chiedi di farti da cavalcatura ci mette un attimo a auto-mettersi il morso visto che le hai salvato la vita, che colpa ne ho, io, se il chierico di pelor prova ad esorcizzare un demone (quello del fiendish codex che entra con l'ausilio del sonno) si sente dire dal bambino posseduto "vuoi incontrare mr tumnos? dormi" e lui di suo (pure col vop stava) sceglie di fallire il ts volontà per "parlare con mr tumnos"? e dunque tra un chierico con volontà alta e una npc livello 1, sceglie l'npc livello uno che ha seguito il chierico...perchè tu l'hai lasciata sola in taverna? poi il drago blu che ti fa da cavalcatura, è un drago blu, è legale malvagio, è ovvio che se è pure adulto, la vuole una cavolo di casa, e un maniero infestato da fantasmi...ma che male fa? tant'è no, è da caotici malvagi liberare un maniero dai fantasmi e poi comprarlo. terminiamo con il problema odierno: a seguito di un "atto poco gentile" da parte di un pg del party (tranqui, qualora tu leggessi comunque lo spoiler, non è affatto colpa tua, e anzi, è sempre meglio una in più che una in meno di spia) una druida con compagno animale si è ritrovata, come dire, a perdere la fede. quale elfa di 106 anni, (dunque minorenne) se violata non la perderebbe? soprattutto quando il tuo fratello leopardo non interviene (attratto dall'odore delle cucine con tiro di annusare, gli hanno dato anche del pesce chiamandolo "micione" e carezzandolo) ? il problema non è tanto questo, è che mi aspetto che ovviamente il tutto venga preso come un ennesimo atto di me che voglio in ogni modo rendere la vita grama alla sua pg. Soprattutto perchè la druida, avendo perso i poteri proprio per un atto "sessuale" ha ovviamente attratto il radar della nuova formatasi divinità, che in cerca di seguaci, l'ha "reclutata" a venerarlo al crepuscolo, o al calar del sole, per i suoi incantesimi. Come si può evincere, io non faccio mai nulla "sul momento" o "senza motivo" e la maggior parte delle volte le cose sono ponderate a seguito di una causa precedente, e ogni npc ha le sue motivazioni e scelte. Il dilemma è farlo ahimè capire al player. altra nota, deve racimolare soldi per una fortezza. è una sorta di "missione" per dargli uno starting point in un'altra area di gioco (la campagna è stata pensata come campagna militare, con eserciti e tutto, e io ho creato 5 "lande" basandomi sui manuali stile sandstorm, frostburn, stormwrack etc.) ora, una fortezza normale, viene sulle 100000 MO, sono al 10°. tecnicamente non vi arriverebbero mai, se io fossi un master che segue il manuale. Essendo che io invece mi limito a creare il mondo fregandomene del resto, in stile "ahò, sarete pure di 1, ma se li c'è il beholder, LI C'è IL BEHOLDER!" così come "siete di 15esimo, ci stanno 4 coboldi con le loro lance davanti a voi", la cosa è fattibilissima con un paio di quest secondarie che è da molto che ho creato, oppure semplicemente cercando in giro cose particolari, si possono incappare in quest secondarie interessanti (e talora tragiche, come una che ha visto un pg mettersi a dover tirare fuori dal lago lo scheletro di una nobildonna morta annegata in suddetto lago, con annesso fantasma urlante che non voleva (ts volontà superato, sennò c'era tutta una bellissima scena che avevo preparato di come era morta, per dare il via ad un'altra sub subquest...sniff.) comunque, salvata l'anima e superato il tiro di osservare, si trova uno scrigno con dentro l'atto di proprietà (preservato magicamente) di una casa nobiliare, che avrebbe dovuto avere un valore sulle 125000 monete d'oro, (a due passi dalla reggia, con un bel giardino, a due piani e ogni piano con 12 stanze) solo che è in rovina, e ci sono grane legali su chi appartenga. Spoiler trama: Spoiler: senza contare che il culto di nerull si riunisce nella cantina di suddetta villa ma torniamo a noi e non divaghiamo. Insomma, come faccio a non far pensare al pg che io come master mi diverto a torturarlo? cosa tra l'altro non vera? attendo consigli e suggerimenti.
  20. perchè non un semplice "ancora dimensionale"?
  21. eccomi pronto alla sostituzione. ora sto leggendo. a breve ( o meglio, quando ho finito di leggere il tutto) inizierò il postaggio. >.> nel mentre posto qua per poter seguire il topic di servizio.
  22. attenzione che le nuove ombre non sono controllate affatto da te un ombra genera altre ombre, e quelle che genera sono si sotto al suo controllo, ma non sotto a quello del caster. è vero, tu controlli l'ombra capo. Ma se quella te ne crea cinque che tu non conosci e non le dici "ehi, di alle tue amichette di..." fai in tempo ad andare a zero di forza in meno di un secondo... così io risolvo questa prova di PPaggio.
  23. cerca qualcun altro con cui giocare. O mandali a quel paese. Dopo quanto hanno detto io non ci avrei pensato due volte. O tornando it fagli: Masterate VOI! e tu mettiti a fare il lamentatore, o obbligali a fare il master a turni ognuno con uno oneshot. Se non ne hanno voglia, puoi sempre dirgli che quella sarà la tua risposta d'ora in avanti ogni volta che proveranno a chiedertelo. Se poi nessuna di queste opzioni è fattibili...c'è neverwinter nights 1 e 2, nonchè baldur's gate, fable, e compagnia simile...fa passare molto bene il tempo. Certo non è propriamente molto "libero" però al contempo è ruolistico, è d&d, e fa passare la voglia...
  24. ohhh quanto adoro Van richten's. quanto lo adoro. quando ho messo dei vampiri come nemici nella mia campagna da quel manuale, i miei pg mi hanno guardato storto per una settimana. "ma un vampiro non va alla luce del sole!" "ma da quando un vampiro ha il sangue che cura?" "che diamine vuol dire "è entrato nella casa!?"" ohh quanto adoro vanny.

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