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Dragons´ Lair

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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Sul Complete Adventurer c'è una tabellina, in teoria sarebbe richiesto un Artigianato (creare veleni).
  2. Era un cartone che si chiamava Spiderman Unlimited... è durata solo una serie o due, poi è stata sospesa. Era una cosa un po' per conto suo, con richiami presi qua e là da varie testate di spiderman cartaceo.
  3. Con una dose di veleno si avvelena una munizione (è nelle FAQ). Io non sono assolutamente d'accordo con chi dice che tutto D&D è sbilanciato o inutile (non aggiungo altro), ma devo dire che i veleni sono IMHO una delle cose peggio fatte della 3.5, per tutta una serie di questioni, alcune delle quali sono già citate (per cui non mi ripeto).
  4. In effetti se guardi il manuale del giocatore 2 ci sono gli incantesimi per il duskblade, che può prendere anche uno stregone, che nascono come incantesimi da lanciare come azione rapida/immediata per potenziare i tuoi attacchi o cose così... non sono devastanti ma almeno sono un'alternativa.
  5. Beh, veramente è scritto che si può fare... "Se il chierico non è devoto a una divinità particolare, deve comunque scegliere due domini che rappresentino le sue inclinazioni spirituali e le sue capacità . Le restrizioni sull'allineamento rimangono."
  6. Subumloc ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul PHB2 c'è il beguiler, una classe base stile ladro con accesso agli incantesimi di ammaliamento; non ha il furtivo ma i suoi incantesimi sono più efficaci se il bersaglio è privo del bonus di Des. Non è proprio un bardo/ladro ma potrebbe essere una bupna alternativa.
  7. Si può fare una pozione di qualsiasi incantesimo fino al 3° livello, che abbia come bersaglio una o più creature. Una fireball ha come area d'effetto una zona, per cui non si può fare. Un incantesimo che ha come area d'effetto l'incantatore non si può trasformare in pozione. Basta che guardi nella descrizione degli incantesimi per vedere cosa puoi fare e cosa no.
  8. Se è una house rule, lo metti ben in chiaro fin dall'inizio, tenendo conto che a una domanda su un quesito regolistico, prima vengono le risposte "by the rules" e poi le HR.
  9. L'uso dello scudo torre è chiaramente descritto dal regolamento. Le interpretazioni alla regola che dai tu, per quanto logiche possano, esulano dallo scopo di questa sezione.
  10. Ci fu una discussione tempo fa, lunghissima e conclusasi in niente... Io sono dell'idea che la possibilità di attivare un talento una volta al giorno non sia sbilanciante per niente, soprattutto perché ci sono modi più efficaci di applicare efftti metamagici a volontà sugli incantesimi, combinando le giuste classi e abilità. Ok, disintegrazione massimizzata seguita da raggio rovente rapido, e fai fuori un mostro in un round. E il combattimento dopo? D&D è calibrato per una media di 4 incontri a sessione di gioco (è scritto sul manuale del master). Se poi tu ne giochi di più o di meno, può essree che i bilanciamenti non valgano più... dipende dal contesto. EDIT: Ho unito questa discussione a quella vecchia.
  11. Se hai tempo di lavorarci, e hai il manuale, la cosa migliore sarebbe una Weapon of Legacy: un'arma speciale, i cui poteri crescono assieme al possessore, a cui in cambio richiede un costo (in punti vita, bonus di attacco ecc). I poteri per essere "sbloccati" richiedono dei rituali, per cui sarebbero anche motivo di avventure, e potresti controllarne tu la potenza decidendo quali poteri affidare a ogni livello. Se hai il manuale, Weapons of Legacy appunto, alla fine c'è una guida per creare una di queste armi passo per passo.
  12. Possibile? Considerando che prendi 10 talenti bonus exalted, è molto probabile che ti ritrovi a doverli scegliere... ma se pensi che un pg che non combatte non sia sgravato, dovresti provarlo, il monaco con questi voti... uccide il gioco perché lui è virtualmente intoccabile, e condiziona l'andamento di tutto il gruppo... Come mi insegna l'esperienza, l'unico modo di far fuori un monaco con voto di povertà e voto di non-violenza è seppellirlo sottoterra non muore ma almeno non ne viene fuori più...
  13. Il VoP è un talento Exalted. Vincola nell'allineamento (devi essere buono, non Legale buono) e nel fatto di non possedere nulla, che non è un effetto del talento ma un requisito. Richiede il talento Sacred Vow, che presuppone l'essersi dedicato al servizio di una divinità. Infine, parafrasando dal testo, solo creature intelligenti di allineamento buono e dagli standard morali più elevati possono acquisire talenti exalted, e solo come un dono da potenti agenti del bene come divinità e celestiali. Mi sembra un po' più vincolante del codice di un paladino.
  14. Gli attacchi naturali non sono iterativi, cioè fai un solo attacco con una specifica arma naturale indipendentemente dal tuo bab. Un drago però può avere altri attacchi naturali oltre al morso, tipo artigli, ali, coda ecc..
  15. I core set (quelli indicati con il numero) sono fatti solo di ristampe
  16. Proviamo a metterla in un altro modo... in termini monetari, avere voto di povertà vale il 26% in più di avere un equipaggiamento standard. E dà anche fino a 10 talenti.
  17. Ho fatto qualche conto. Un pg di 20° ha diritto da manuale a circa 760000 monete d'oro. Se si dovesse comprare con oggetti quello che gli arriva con voto di povertà, quanto spenderebbe? Alcune considerazioni in fondo. Bonus all'abilità +8 = 64000 Bonus all'abilità +6 = 36000 Bonus all'abilità +4 = 16000 Bonus all'abilità +2 = 4000 Resistenza a fuoco 15 = 20000 (media tra anello minore e maggiore della resistenza all'energia) Resistenza a freddo 15 = 20000 Resistenza a acido 15 = 20000 Resistenza a elettricità 15 = 20000 Resistenza a sonico 15 = 20000 RD 10/male = 152000 (doppio del mantello della fede) Exalted strike +5 = 50000 AC bonus +10 = 100000 Deviazione +3 = 18000 Visione del vero = 205000 Armatura naturale +2 = 8000 Rigenerazione = 90000 (come anello di rigenerazione) Resistenza +3 = 9000 Sopportare elementi = 1000 Libertà di movimento = 84000 Sostentamento maggiore = 11500 (come anello del sostentamento + amuleto dell'adattamento) Scudo mentale = 8000 (come anello dello scudo mentale) TOTALE = 956500. Osservazioni: il calcolo è quantomeno approssimativo. Ho seguito le linee guida del manuale del DM, ma alcune cose sono rimaste fuori, ad esempio: - l'exalted strike è anche allineato e supera la RD dei malvagi; - il talento fornisce anche fino a 10 talenti bonus, che non ho neanche provato a calcolare; - il bonus all'armatura è calcolato come bonus di potenziamento, ma in realtà è bonus exalted, per cui si applica in situazioni in cui il bonus di armatura non si applicherebbe; - Molti oggetti sono presenti nel manuale del DM come anelli, per cui probabilmente dopo i primi 2 gli altri andrebbero assegnati a slot corporei impropri per cui costerebbero di più; - ho volutamente ignorato cose come i limiti di prezzo per gli oggetti non epici e il fatto che alcuni effetti sono stati modificati leggermente in 3.5 (tipo la resistenza ai danni sonici). Per alcuni oggetti ho dato valori a spanne, probabilmente sottostimandoli in alcuni casi. Direi che si commenta da solo
  18. Io credo che se fai un PG cieco, e gli dai con talenti, capacità e quello che vuoi la capacità di agire come (se non meglio di) un PG normale, hai fatto l'ennesimo supereroe. E sì, è vero che D&D è un gioco per "eroi", ed è anche vero che un PG cieco, o povero, in D&D morirebbe presto, ma ciò non significa che dobbiamo per forza creare la situazione tale. Non è questione di dare un'opportunità per fare una cosa diversa, è questione di dare un'opportunità per fare qualcosa di forte a poca spesa (se ci pensi il voto di povertà con un talento ti dà l'equivalente se non di più dell'equipaggiamento di un PG del tuo livello... vorrei provare a fare i conti). E questo soprattutto perché, interpretazione o non interpretazione, la stragrande maggioranza di quelli che usano il voto di povertà poi alla fin fine ignorano o aggirano tutto quello che sarebbe la componente "ruolistica" del talento... Basta vedere la nostra sezione sviluppo PG: un PG ogni 3 chiede, o gli viene proposto, il voto di povertà...
  19. Non voglio togliere nulla al tuo intervento, Invictus, ma mi sembra un po' una forzatura non dimentichiamoci che i Voti dovrebbero essere Exalted, cioè talenti/capacità disponibili solo ai più buoni dei buoni, non a qualsiasi fraticello, monaco, mendicante sulla faccia della terra. Se poi tu sei in grado di giocare seguendo questa direttiva, buon per te; ma io mi chiedo quanti altri lo siano. Come dice sempre qualcuno qui sul forum, prima che sul manuale arrivasse il Voto di Povertà quanta gente giocava PG poveri?
  20. Dà problemi perché ogni volta che ti devono affidare la ricompensa per una quest, ogni volta che devi passare una notte in una locanda, ogni volta che devi viaggiare con una carrozza o un cavallo, devi ragionare su come non escludere il PG col voto di povertà, che non ha soldi per pagarseli. E non ditemi che basta che paghino i compagni, perché 1. non è detto che i compagni vogliano pagare; 2. Se il PG vive a spese dei compagni tanto vale aver fatto voto di povertà. I PG non dovrebbero vivere in un vuoto solo perché è più comodo non stare a pensare ai dettagli .
  21. Subumloc ha risposto a Azothar a un discussione D&D 3e regole
    L'incantatrix non si specializza. Semplicemente ha una scuola proibita, e questo vale anche per lo stregone.
  22. Io ultimamente ho rivalutato in negativo questo talento... a parte che il più delle volte crea problemi a chi ce l'ha e al suo gruppo (ma questo è relativo, lo dico per esperienza più che altro ), mi pare ci sia un eccessiva proliferazione di questo talento... non sono cos' sicuro che sia equilibrato con gli oggetti magici, soprattutto perché i benefici del voto arrivano sempre, mentre gli oggetti magici non sono così automatici... e soprattutto c'è un sacco di gente là fuori che prima prende voto di povertà e poi cerca in tutti i modi di aggirarne le limitazioni. Io ho questa mia opinione a riguardo: un bel concettto di partenza, realizzato poi in un modo non ottimale che porta a più squilibri che altro, e per questo una calamita per quei giocatori che vogliono un personaggio super con poca fatica. Non dico che tutti quelli che hanno il voto di povertà sono dei PP (che poi detta così non significa niente), dico solo che come tante altre cose, se si seguisse veramente alla lettera tutto quello che c'è scritto sul manuale, il VdP sarebbe usato da un decimo di chi lo usa oggi.
  23. Subumloc ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Magari fosse solo questo il problema Il sudden strike del ninja, a differenza del furtivo normale, non funziona quando il bersaglio è fiancheggiato, ma solo quando è privo del bonus di destrezza.
  24. Il voto parla di "armi semplici ordinarie". Credo che se ne possano possedere due, perché è al plurale, purché siano armi semplici senza nessuna particolarità.
  25. Bon, abbiamo capito Chiudo. Se volete leggere l'articolo, il link è ancora lì.

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