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Dragons´ Lair

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3vildr4k3

Circolo degli Antichi
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  1. io ti consiglio di farlo mago/druido e se puoi scegliere delle cdp o il malconvoker (se intendi specializzarti in evocazioni) o il palar shepard e se il tuo master è affine al pp puoi anche pensare di scegliere il piano dei sogni.
  2. semplice chiodatura per l'armatura. credo sia descritta nel manuale del giocatore ma su questo potrei sbagliarmi.
  3. se avessi usato la funzione cerca del forum avresti trovato questa guida molto completa scritta da wazabo.
  4. la variante lion totem ti da l'abilità assaltare. quindi alla fine della carica puoi compiere l'attacco completo. i due talenti li trovi nel complete warrior, sono due talenti tattici.
  5. con capacità i classe del barbaro intendi il livello sostitutivo lion totem? se è cosi ti consiglio di prendere i talenti da charger tipo attacco in salto, combat brute e shock trooper.
  6. per quel che ne so io non sta su arcani rivelati ma su perfetto avventuriero.
  7. se proprio vuoi esiste il telflammar shadow lord che al sesto livello di classe prende attacco mortale e somma i suoi livelli con tutte le classi che hanno attacco mortale. oltretutto ha delle ottime capacità di classe. si trova su irraggiungibile est (faerun)
  8. si beh quello è vero ma avevo messo tra le varie anche il jade mage fenix. una cdp molto interessante che unisce la magia al ToB
  9. intendi dire lo scout?
  10. non sono tutte classi o cdp di eberon. Molte sfruttano ToB che è la bibbia per i combattenti... EDIT: qualcuno mi linka la pagina del Dweomerkeeper?
  11. un qualcosa tipo maestro lanciatore/abjurant champion? potrebbe infondere "arcane boost" nelle sue "carte" e colpire a contatto con il maestro tiratore
  12. beh se vuoi un personaggio poco usuale potresti fare: monaco/sword sage/ dragon descendant (dragon magic) è una delle poche cdp per monaci che vale la pena di essere giocata. EDIT: di primo impulso ho pensato allo sword sage per la sinergia con saggezza e destrezza ma val la pena pensare anche un biclasse con il warblade.
  13. warblade/mago/ jade mage fenix crusader/chierico/rkv artefice/ maresciallo ardent/chierico/cerebromante druido druido/planar shepard warblade/eternal blade
  14. si, e a tali frecce si applicano anche i danni da precisione: vedi skirmish.
  15. perchè i due livelli da sword sage?
  16. era proprio quello che pensavo io mentre leggevo la discussione. che tipo di interazione ci sarebbe tra i pg "fratelli"? sarebbe quantomeno paradossale farsi una domanda e darsi una risposta... fa molto marzullo
  17. secondo me un bonus +3 per velocità è sprecato... considerando oltretutto che a un prezzo molto piu onesto ci sono gli stivali della velocità che oltre garantirti un attacco addizionale ti danno 1 punto in ca +1 in riflessi e raddoppiano il movimento (max 9 metri) come l'omonimo incantesimo; attivarli è azione gratuita... i contro? si possono utilizzare solo 10 round al giorno.
  18. beh di fatti Al è molto limitato nell'uso dell'alchimia e la utilizza solo previe preparazione e mai in combattimento. il crusader potrebbe ovviare a questa cosa almeno simbolicamente.
  19. io stavo pensando a AL di full metal alchemist... avevo pensato a una cosa tipo Crociato/warforged juggernout anche se di base il juggy dovrebbe essere un charger è molto molto azzeccato al personaggio di AL e poi se lo si imposta sul ground control (avevo pensato con deformazione volontaria o qualcosa di simile) sarebbe un ottimo compagno per un ipotetico ED....
  20. per il resto ci sono consigli modifiche o errori? ho letto in qualche discussione che esiste un incantesimo che mi garantisce tiro preciso (o meglio che annulla l'occultamento parziale del soggetto) ok piccola modifica alla build livelli di classe: 4 artefice/1 maresciallo/+15 artefice talenti: abilità focalizzata extended spell legendary artisan exeptional artisan incantesimi rapidi incantesimi massimizzati master wand sostituzione energetica miscela energetica twin spell persistent spell extra ring come fare a rinunciare ad incantesimi persistenti quando lo si puo lanciare su trasformazione? la cd è un po alta ma con un qualche piccola accortezza ci si arriva. prendo come base il livello minimo, con questa build, in cui posso craftare le scroll di lvl 9 ovvero il 16esimo: 19(base)+9(carisma)+9(bonus del maresciallo)+3(abilità focalizzata)+2(sinergia)+2(bonus dell'artigiano)+5(guanti con bonus abilità)+8/20(intuizione divina)+10(dado)= 67/79 la cd per il lancio di un incantesimo persistente di livello 16 (9 base+7 persistente) è 68...
  21. Come dice il titolo ho in mente di sviluppare un artisan blaster che usa le bacchette come suo punto forte. Iniziamo: razza:Umano (fondamentali tutte e 3 le caratteristiche razziali, il talento il punto abilità bonus e la possibilità di muliclassing senza penalità ai px) classi: 1 artisan; abilità focalizzata (UMD), magical aptitude 2 artisan 3 artisan; Legendary artisan 4 artisan; exeptional artisan 5 maresciallo 6 artisan; Incantesimi Rapidi 7 artisan 8 Artisan 9 artisan; sostituzione energetica, master wand 10 artisan 11 artisan 12 artisan; energy admixture 13 artisan; incantesimi massimizzati 14 artisan 15 artisan; twin spell 16 artisan; 17 artisan; extra ring 18 artisan; chain spell 19 artisan 20 artisan riassumendo al livello 20 potrei castare usando 1 (base)+4(rapidi)+4(twin)+4(miscela)+3(massimizzati)= 16 slot di una wand un incantesimo (ipotizziamo un globo minore) che fa 5d8(base)+5d8(miscela)+10d8(twin) il tutto rapido e massimizzato per un totale di 160 danni con soli 2 tiri per colpire moltiplichiamo il tutto per 2 e si avranno circa 320 danni in un solo round il tutto senza ts o resistenza al magico. ora avevo un po di domande sull'utilizzo delle wand in combinazione con l'artefice: 1 - è possibile risparmiare sul costo di attivazione dell'abilità "metamagia sugli oggetti a completamento di incantesimo"? ovvero è possibile consumare meno cariche delle bacchette applicando i talenti di metamagia? 2 - si puo creare un oggetto che mi garantisca tiro preciso? se si che prerequisiti e che costo avrebbe?
  22. come ha detto anche mizar è una della build più usuali. io prediligo l'accoppiata con il ranger piu che con il ladro, sempre che non si abbia accesso al ToB dove lo sword sage ne fa da padrone.
  23. Imho le statistiche vanno messe: for 14 des 8 cos 14 int 14 sag 16 car 10 mettere int 8 significa non poter avere neanche concentrazione e sapienza magica.... se vuoi puntare su MmD allora forse il 14 in carisma ci sta solo che cmq ti tocca prendere le night stik per la persistenza. per i talenti io ti consiglio: incantesimi estesi incantesimi persistenti Metamagia Divina attacco poderoso (immancabile per una costruzione del genere) come detto l'arma migliore è sempre il randello, nn esiste arma migliore.
  24. scusa ma mi sfugge qualcosa... perchè passare per l'ur-priest quando si arriva al cast del lvl 9 ugualmente utilizzando il chierico? per la "variante" cobolda della build in effetti ci pensavo si possono abbassare di molto i livelli da ardent favorendo i livelli da stregone... verrebbe una cosa del tipo ardent 3/stregone 7/ cerebromante 10 con il talento practiced manifester e chiaramente i vari rituali per una solizione di: LI 20 LM 17 EDIT:auguri per il tuo 1600 msg
  25. grazie mizar! sempre celere nelle risposte... a dire il vero avevo gia letto quella conversazione ma l'uso di svariate classi nn credo che sia ben vista dal mio master.e alcune meccaniche poi nn mi sono molto chiare. anche solo limitandomi a una 9x9 psionica/arcana o psionica/divina come ti pare la progressione proposta prima? ah premetto anche di aver letto un post dove suggerivi l'utilizzo del coboldo stregone cosa che rende ancor piu veloce la progressione con i livelli di incantatore che il livello di manifestazione. per il coboldo avevo pensato una cosa del genere: stregone 1/ ardent 5/stregone +1/ cerebromante 10/ stregone +2/ardent +2 LI 18/ LM 18 se non erro...

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