Tutti i contenuti pubblicati da 3vildr4k3
- Gish (2)
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Gish (2)
se intendi continuare cmq sulla strada del mago/stregone esiste una classe che potrebbe fare al caso tuo: si chiama abjurant champion (complete mage) ha come presequisiti BaB+5 e primo livello da mago. ti permette di utilizzare l'incantesimo scudo potenziandolo (ogni livello di classe ti garantisce un bonus di un ulteriore +1 alla ca a tutti gli effetti di forza che garantiscono bonus all'armatura a) arriveresti) dandoti cosi un bonus di scudo di +9 alla ca. ti garantisce anche la possibilità di lanciare gli incantesimi di abiurazione rapidi ed estesi nonchè una abilità che ti potenzierebbe ulteriormente attacco/difesa/danno. il mio consiglio resta cmq il warblade.
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Gish (2)
Innanzi tutto ben venuto come è composto il tuo gruppo e che manuali concessi hai? forse ce ne sono uno o due in più se sei umano per il malus all'exp dipende tutto dalla razza che hai scelto. se sei umano (classe preferita qualsiesi) o una qualsiasi razza con classe preferita guerriero non dovresti aver problemi. per qual che riguarda il biclassaggio a meno che non hai intenzione di intraprendere una "carriera" da mago guerriero come, faccio per dire, il cavaliere mistico (GdDM) non ne vale affatto la pena. Personalmente io se faccio il "guerriero" o qualsiasi altra classe da picchio non esco mai di casa senza il Tome Of Battle che è attualmente la bibbia per i combattenti. al caso tuo penso che faccia il warblade (BaB pieno somma i livelli di classe -2 con il guerriero al fine di qualificarsi ai talenti da war e prende ottime stance a attacchi.) con tale classe poi puoi qualificarti per il talento stormguard warrior (richiede IronHeart aura come prerequisito) e se non vuoi abbandonare la tua arma puoi trovare a pag 148 dello stesso manuale un enchant per l'arma che si chiama aptitude weapon che fa al caso tuo. cmq ti consiglio caldamente di leggere la guida di MizarNX.
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Il Druido (4)
beh da elfo no ma quando si trasforma con il druido le ha... morsi artigli speroni... @ercresta per quel che ne so io, ma premetto che potrei anche sbagliarmi, il monaco non puo usare questo talento in quanto il talento intende 3 attacchi naturali diversi come detto prima morsi artigli speroni ecc...
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Il Druido (4)
MULTIATTACK [GENERAL] The creature is adept at using all its natural weapons at once. Prerequisite: Three or more natural attacks. Benefit: The creature’s secondary attacks with natural weapons take only a –2 penalty. Normal: Without this feat, the creature’s secondary attacks with natural weapons take a –5 penalty. Non vedo specifiche particolari, penso che possa prenderlo.
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
sono davvero indeciso sulla scelta del piano. mi sono auto imposto di non prendere il piano dei sogni che credo essere troppo squilibrante. lamannia non mi piace, le trasformazioni sono numerose ma non tutte incisive; d'altra parte syrania non da scelta. si ha la possibilità di trasformarsi in una sola creatura che s pur fortissima potrebbe risultare monotona.. che consigliate?
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Seguace(Autorità) che ti buffa e aiuta...help me !
girovagando per i manuali ho trovato questo: HEALING TOUCH Necromancy Level: Sorcerer/wizard 3 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: Instantaneous Saving Throw: Will half; see text Spell Resistance: Yes (harmless) The skin of your hands turns translucent, showing the muscle and bone beneath. You touch your badly injured ally and feel your own vitality leave your body and enter his damaged form. You transfer some of your life essence to the subject of the spell, healing it. You can heal up to 1d6 points of damage per two caster levels (maximum 10d6), and you decide how many dice to roll when you cast the spell. You take damage equal to half the amount your subject was healed. This spell cannot heal a subject of more damage than your current hit points +10, which is enough to kill you. potrebbe fare al caso tuo. si trova su spell compendium
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L'Archivista
rispondo io per lui visto che giocheremo insieme: tutti i manuali.
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Il Ladro (3)
io ti consiglio lo swordsage. 1 - shadow blade 2 - boost interessanti 3 - assassin stance, island of blade 4 - arma focalizzata al primo livello di classe 5 - dado vita d8 6 - 6 punti abilità + int per livello... il caffè lo fa un po lungo ma possiamo perdonarlo
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Il Druido (4)
premetto di aver letto tutto il leggibile a riguardo prima di aprire il post. razza: preferibilmente umano ma accetto consigli le caratteristiche sono: For:10 Dex:14 Cos:16 Int:16 Sag:18+2 Car:10 ho accesso a tutti i manuali e teoricamente a tutti i piani d'esistenza essendo un ambientazione HM. per ora sono di ottavo livello ma vorrei pianificare un build fino al livello 20 pensavo di tenere una progressione del tipo druido 5/ Planar Shepherd 10/ druido 5(anche se preferirei una classe che mi desse l'avanzamento della forma selvatica e un bab pieno) il dubbio si pone per i talenti; premetto che mi attira molto come piano Syrania - The Azure Sky potento che mi concede la possibilità, al livello 14, di trasformarmi ad esempio in un planetar e ottenere, quindi, la possibilità di castare incantesimi come un chierico di 17 livello. Qui si incentrano i miei dubbi: conviene prendere incantesimi in natura quando poi (come dicevo, al livello 14) sarà un talento perfettamente inutile? pensavo ad un piu utile incantesimi rapidi, gemelli o simili. interessante sarebbe anche il piano Lamannia - The Twilight Forest che mi concede grande varietà di scelta anche prima del livello 14 (livello fino al quale il mio personaggio sarebbe abbastanza statico). i talenti di cui sono certo sono: iniziativa migliorata greensinger initiate legame naturale forma selvatica veloce come detto poi c'è: incantesimi in natura per gli altri talenti avete suggerimenti?
- Il Druido (4)
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L'Assassino (2)
un assassino di non morti che fa danno... visto che ha solo 3d6 di furtivi al 10 livello... la miglior classe per fare l'assassino di non morti è il ranger scout swift hunter: hai nemico prescelto puoi fare lo skirmish anche ai non morti e ca dignitosa. io di solito uso anche travel devotion per potermi muovere e fare l'attacco completo con il bonus dello skirmish.
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L'Assassino (2)
il Touchdeath Crystal può essere "equipaggiato" solo su armi che hanno bonus di potenziamento +3. per i talenti ti consiglio il sempreverde craven
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Seguace(Autorità) che ti buffa e aiuta...help me !
un ladro magico non va bene? lancia qualche incanto e come dici tu "succhia" le magie agli avversari... magari prendendo il talento su scoundrel master spellthief.
- Classi del Tome Of Battle
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Classi del Tome Of Battle
cito testualmente It’s also a good choice, however, for ex-clerics of gods who’ve somehow lost their connection to their deity (because the deity died, disappeared, or faded from existence because he had too few worshipers) e visto che stiamo giocando una ambientazione fatta dal mio master (dove per altro non esiste neanche Wee Jas) penso non sia un controsenso.
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Classi del Tome Of Battle
devo creare per una campagna un personaggio di 16 livello con queste specifiche: Manuali concessi: Tutti Razze o archetipi: Tutte ma preferibilmente umano Caratteristiche: modificatore +12 da distribuire con un solo punteggio dispari che non può essere un 19 ora espongo la mia idea (liberamente ispirata a vari post di MizarNX) 3 knight/2 crusader/2 ur priest/9 rkv presi esattamente in questo ordine per una questione di prerequisiti. i talenti invece: iron will (talento di prerequisito) spell focus (evil) (talento di prerequisito) incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina (classica combo) mancano ora 2 talenti e visto che cmq non posso specializzarmi negli AdO per i troppi talenti spesi sia per la cdp che per MMD pensavo di aggiungere: extra granted maneuver ma alla lista manca sempre 1 talento. visto come detto in precedenza non posso specializzarmi negli AdO potrei anche sostituire il knight con qualche altra classe o magari tenere la classe e cambiare i talenti (MMD per intenderci)
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Guerrieri (5)
io pensavo di tirar su una build da tiro sfruttando tiro multiplo migliorato o cmq l'attacco completo sfruttando il d6 di colpo improvviso per attivare il craven ma mi sembra che (secondo media) farei piu o meno lo stesso danno che fa un ranger/scout perdendo però rispetto a quest'ultimo il bonus alla ca, 4punti abilità a livello non che abilità out of combat come seguire tracce e orientamento quindi penso che non ne valga la pena.
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Guerrieri (5)
ah ok. non sono molto ferrato nella cosa.
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Guerrieri (5)
mi era venuta in mente una build ninja/guerriero che chiaramente sfrutti il talento martial stalker e mi sono imbattuto in un dubbio: ho letto, ma non ricordo con precisione dove, che il colpo improvviso del ninja qualifica il personaggio per tutti i talenti e le cdp che richiedono attacco furtivo. volevo sapere se ad esempio il colpo improvviso potesse essere qualificante per il talento craven e se, rispettate tutte le circostanze(perdita del bonus dex ecc), potesse anche attivarlo?
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Guerrieri (5)
ma scusa fai il goliath (che è sempre e comunque di taglia media) e dagli presa della scimmia. hai sempre un -2 ma almeno hai ciò che vuoi. se poi parliamo di efficacia quello è un altro discorso