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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
infatti io farei bardo 10 accordo sublime 10... anche se è più scarso di un mago puro è più bello da interpretare secondo me... quella era solo un'idea
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
volendo potresti fare bardo 1/ stregone 9/ accordo sublime 10 le caratteristiche le puoi vedere nel mio post precedente
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
con l'accordo sublime ha accesso alla lista da mago e stregone oltre che a quella da bardo EDIT: accordo sublime è sul perfetto arcanista caratteristiche for 10 des 16 cos 18 int 12 sag 10 car 18+1 per il quarto livello
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Armi + Capacità magiche
è necessario avere un'arma perfetta +1 per poter aggiungere altre capacità magiche alle armi
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Il Ladro (3)
arriva a castare di 6° arcano o divino (lo scegli tu ogni giorno) copia le capacità di classe e si aumenta da solo le acaratteristiche dv d8 bab come ladro ts tutti bassi
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
halfling cuoreforte paladino/ cavaliere che cavalca un drago?
- Il Druido (4)
- Il Druido (4)
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
il primo è utile solo per prendere aumentare evocazione il secondo è completamente inutile applicato ad evocazione
- massimo numero di attacchi per round
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Collana delle armi naturali
il pg si perde un pezzo... peccato esempio: lancia un pugno, si sposta ed il pugno cade nella casella dove il pg si trovava prima... ora abbiamo un pg con una mano sola.
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Collana delle armi naturali
in pratica puoi usare i potenziamenti per migliorare le armi (+1, +2, da lancio, ritornante ecc.) sulla collana ed essi saranno applicati ad una o più delle tu armi naturali
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Il Druido (3)
federico usa il tasto modifica per aggiungere parti ai post e evita i doppi post tornando alla domanda di filip se vuoi fare un druido basato sul combattimento in forma selvatica io eviterei il leone di talisid e mi butterei su druido 5/master of many forms 10/ mutaforma combattente 2/ combattente naturale 3 avresti caster level 6, e livello effettivo da druido per le trasformazioni 18. se il master te lo concede togli un livello da combattente naturale e prendi l'archetipo divine minion dal sito wizard che ti alza il livello effettivo da druido di 11. per il leone di talisid invece non so come consigliarti
- massimo numero di attacchi per round
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Un Tank? Ma come??
allora segui il consiglio che ti ha dato prima mizarn
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Un Tank? Ma come??
manuali a disposizione?
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L'Archivista
potresti fare archivista 19/esorcista sacro 1 (non in quest'ordine appena puoi prendere un livello da esorcista sacro prendilo) e buttarti sulla metamagia divina.
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un gruppo bilanciato
infatti di picchiatori ne avete abbastanza vi manca solo un caster arcano
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un gruppo bilanciato
io direi un mago ed un personaggio furtivo così sarete coperti in tutti i ruoli
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Caster con lista sia arcana che divina
oltre ciò se utilizzate arcani rivelati c'è la classe base bardo divino quindi puoi anche tutti gli incantesimi da bardo
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le vie per l'immortalitÃ
il cam è il campo anti magia non so a quale incantesimo si riferisca
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le vie per l'immortalitÃ
un modo c'è: esser pun pun!!! e poi diventare lich o vampiro...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
si errore mio... for 10 des 16 cos 18 int 14 sag 18 car 14 adesso dovrebbero essere tutti. se non hai limite al punteggio massimo da mettere ad una caratteristica abbassa car e alza sag
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
se prendi i talenti che ti ho consigliato starai in forma selvatica anche se non devi combattere in mischia quindi direi di disporle così: for 8 des 16 cos 16 int 12 sag 18 car 10 o al massimo abbassa la des in favore della cos per corazzarti: cintura del monaco e corazza di piastre in scaglie di drago con l'aggiunta di uno scudo pesante di legno e sei a posto...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
legame naturale serve solo se hai livelli in altre classi altrimenti non aumenta il tuo livello effettivo da druido. potresti iniziare con i due talenti che hai detto poi al 3 potresti prendere anche iniziativa migliorata visto che per i caster prima si comincia meglio è... poi al 6 prendi incantesimi naturali e al 9 forma selvatica veloce