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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. DM Luanor inizia a tirare avanti i pesanti scaffali fra le inutili proteste di Karadin, preoccupato più che altro dell'ordine assegnato ai vari testi sacri e ai rotoli di pergamene. Ben presto un bel foro circolare si rivela nella parte superiore della parete nord: le grate sono chiuse e riconoscete uno dei tanti sbocchi dei canali di aerazione. Jerin sbotta: Karadin, ma ti rendi conto... indicando il canale occluso e troncando la frase non trovando parole gentili per apostrofare il gesto malsano del chierico. Karadin: Mi serviva spazio per archiviare i testi, buon Jerin. E poi non è che produca chissà quale quantità di calore qui... Come fatto con le grate precedenti, avvicinate le torce alle grate e attivate il meccanismo di apertura, che emette un rumore assordante di metallo ossidato col passare dei secoli e mai mantenuto pulito. Jerin: E ora che si fa? Dove si va? Karadin, tu resti qui? Che fai? Karadin: Invero la Sacra Reliquia è più sicura che mai se lasciamo intatte le barricate erette dai coboldi e le ombre non-morte libere di vagare all'interno del tempio. Vengo con voi: datemi il tempo di prendere la mia ferraglia e togliermi questo camice. +Tutti (OFF)
  2. Vi ho fatto una mappa generale di quanto avete esplorato finora così da aiutarvi a scegliere le prossime mosse. Siete arrugginiti in quanto a dungeoneering: é pur vero che stiamo giocando via PbF e non in real, dove con un bel tavolo potevate avere una buona visione di insieme. Spero la mappa possa aiutarvi
  3. DM Jerin prende in mano la situazione, afferra una pergamena abbastanza grande (e vuota!) e con penna e calamaio inizia atracciare delle linee: Allora, la Forgia noi nani sappiamo bene come è fatta: questa è la stanza delle udienze, questa è la Forgia principale, noi siamo qui, llà ecco fatto! (in realtà occorrono minuti interminabili per terminare lo schizzo di mappa ma abbrevio per esigenze di produzione - n.d.a.). Pensiamo poi a cosa abbiamo scoperto esplorando una parte dei condotti di aerazione: se Kain ha visto la sala degli interrogatori qui, tu Corian hai visto i coboli ammassati qui e noi, alla fine, siamo sbucati qui, indicando il tempio, le urla in Comune potrebbero venire da questa direzione: la Sala del Reggente! Vedete, poi, che, osservando nuovamente la mappa, aggrotta le sopracciglia e si rivolge a Karadin: Ehi, Karadin, un modo per uscire di qui c'è in realtà ma non sei un fabbro e non è il mestiere tuo, si vede. Guarda qui, indicando sulla mappa la stanza in cui vi trovate ora, Il condotto di aerazione esplorato in parte da Kain proseguiva in questa direzione e, considerato che tu hai una piccola forgia in questa stanza, quassù da qualche parte, guardando il soffitto, dietro uno di questi scaffali che tu "saggiamente" hai ammassato uno sull'altro, dovrebbe esserci un condotto di sfogo. In origine questa stanza era una forgia minore per cui deve per forza scaricare da qualche parte. Mappa (come riferimento prendete sempre la Sala degli Interrogatori, che è dove vi siete risvegliati prigionieri dei coboldi e da dove avete iniziato la vostra fuga)
  4. Rex, non c'è nessun problema: non è la prima volta che ci splittiamo. Questa volta non lo facciamo per motivi contingenti (due obiettivi da colpire contemporaneamente) me per puro gioco di ruolo (il prete vuole riposare e porbabilmente anche Caine) non ritenendo la missione di consegna del cadavere del ranger di vitale importanza. Se gli altri decidono di andare nonostante la testardaggine di Rurgosh, non vedo dove sia il problema: il nano, infatti, ha salutato tutti ed è andato su in camera a riposarsi, non è rimasto giù in sala da pranzo a discutere fino allo spasimo. Non andare via: sei un bravo giocatore e sei necessario al gruppo quanto tutti quanti noi. Ci siamo chiariti tutti alla fine e nessuno ci è rimasto male.
  5. Grazie, master Splittiamoci di nuovo, allora, tanto la cosa è tranquilla: Cain e Rurgosh su immersi in un bagno caldo (una vasca ciascuno, ovvio!!!) , boccale di birra e rutto libero, e gli altri nella palude a restituire il cadavere del ranger alla Signora dei Boschi.
  6. Sì perché si vede Roger correre via dal palazzo con un fagottino sotto il braccio destro Mi ricordo il primo Arma Letale, visto anch'io miliardi di volte su... VHS taroccato preso da qualcuno con la telecamera dal cinema! Si vedeva malissimo ma per noi fu una figata!
  7. Shpok Asciaspezzata Oh che figura di m@[£a che ho appena fatto! Sfoggiando un sorriso raggiante con buona parte dei denti marroni: Soleras, il caro amico dell'isola di Adal! Potevi dirlo prima, Or Lambas! Vieni, sali su, sei il benvenuto, facendo cenno con le braccia di salire a bordo. Si scherzava, siamo marinai... Ma chiii? Ma quandoooo? +Tutti
  8. Shpok Asciaspezzata Nel sentire le strane parole del seguace di Siakt, mi giro verso di lui, alzo un sopracciglio, sollevo un angolo della bocca in una smorfia stupida ed esclamo a voce alta: Eeeeeehh? Non c'ho capito un c@**o! Ripeti scandendo le parole, figlio delle stelle. Figli della luce? Guardaci bene, al massimo noi possiamo essere dei grandi figli di sultana, ah ah ah ah ah ah!
  9. Raggiungi su in camera Rurgosh, ci facciamo preparare due vasche di acqua bollente debitamente distanti una dall'altra (!!!), un boccale di birra a testa e passiamo il resto della giornata a mollo a chiacchierare e a rilassarci in attesa che gli altri tornino
  10. Beh, i draghi di Swords & Wizardry sono meno letali di quelli della 2nd edition e oltre: certo il combattimento resta letale per tutti ma non aspettatevi draghi con miriadi di incantesimi, resistenza alla magia e tonnellate di abilità speciali. Con le edizioni successive alla 1st ed. e al Rules Cyclopoedia li hanno sgravati troppo. Noi giochiamo con i veri draghi, "quelli di una volta" P.S.: rileggendo il funzionamento di Poison, non ci sono limiti di taglia ma al massimo un bonus nel TS inversamente proporzionale al livello di chi lo casta (un'aggiunta mia on the fly sennò con un drago o equivalente di potenza sarebbe troppo semplice). Il vero problema è che devi entrare in contatto col bestione, colpirlo a mani nude affinché l'incantesimo possa funzionare... Non invidio Malfurion, se deciderà di farlo
  11. Non c'è bisogno di scazzarci fra di noi: siamo un bel gruppo di players e giochiamo insieme da tanto tempo tranne Rex che però si è rivelato una aggiunta davvero brillante. Sentiamo il parere di Ryuune che a questo punto è l'unica che manca all'appello ed è giusto che dica la sua. Non ultimo, in-game che ora è? Perché magari quel brontolone di Rurgosh sta facendo tanto rumore per nulla nel senso che magari è mezzogiorno o giù di lì per cui non può andare a sfondarsi sul letto e dovrà trattenere le sue ossa invecchiate dallo sdraiarsi ancora un altro po'. A margine c'è anche da dire che, con l'ultimo avanzamento di livello, Rurgosh si è preso un talento di combattimento col martello da guerra ad indicare che è pronto a combattere anche in corpo a copro laddove la magia non può nulla o è a corto di energie mistiche. Decidiamo per maggioranza e via e il master avrà l'ultima parola in base al risultato ma restiamo uniti off-game, per favore, perché sono affezionato a tutti voi! Non scazzatevi
  12. Sono "uccelli per diabetici", Rik, e arrivi spremuto all'osso davanti al boss finale ma questa è la figata delle campagne epiche D'altronde stavolta ci siamo andati molto vicini perché, se non erro, abbiamo stanato gli ogre non ricordo dove, poi siamo corsi in paese per affrontare la Magga Nera e infine ci siamo splittati in due gruppo con ulteriori combattimenti! Stavolta Zengar ci ha spremuti per bene e mi sono divertito Voi guerrieri non avete notato lo stress della situazione perché tiravate solo per colpire e attivavate le eventuali abilità speciali. Noi casters invece abbiamo dato fondo a tutto quello che avevamo. Non so Cain come stia messo ne Chaine, che era da tutt'altra parte con l'altro party.
  13. Apri il pacco della Calabria e trovi 1 punto ferita! La Campania conteneva 4 p.f. mentre la Valle d'Aosta 2. Stavolta è andata male, Moeru
  14. Raga, lo dico per voi, in-game parlando. Rurgosh è veramente a secco di incantesimi e la nostra amata Emerald ha il potere sovrannaturale di attirarsi guai addosso: cioè, pure se deve scendere "a comprare il pane", apparirà un Demone Uncinato pronto a sfidarla Ecco pechè non mi fido di Yap. Questo per dire che se dobbiamo partire subito per Magnimar, chissene di riposare e corriamo a salvare il mondo ma se possiamo permetterci di perdere tempo per deviare e andare a riconsegnare un cadavere alla Signora delle Fate, allora preferisco riposarmi perché è evidentemente non c'è tutta sta urgenza. Rurgosh è preoccupato per l'incolumità fisica dei suoi compagni anche se i suoi modi burbero danno a intendere tutt'altro ma ormai dovreste conoscerlo, vecchio e testardo com'è... e nano, pure!
  15. DM Karadin sorride bonariamente alla richiesta di Corian: Mi sembra giusto aiutarvi in qualche modo, visto il coraggio che avete mostrato. La vecchiaia e la stanchezza mi fa perdere di vista l'essenziale. Il vecchio prete raggiunge gli scaffali, avvicina uno sgabello (per raggiungere quelli più alti) dopodichè inizia una lunga ricerca durante la quale lo vedete tirare fuori scartoffie impolverate, stralci di pergamena che ne approfitta per cestinare (Questa è roba inconclusa, non serve più... Quest'altra è troppo vecchia e ha perso potere...) mentre qualcuna evidentemente attira la sua attenzione e viene posata sul tavolaccio. Una porta-pergamena in particolare lo fa sogghignare di piacere: è un tubo nero richiuso all'estremità con un sigillo in rame. Venite qui, vi invita ad avvicinarvi con la soddisfazione in volto. Luanor, prosegue Karadin, queste sono per te, e ti cede 3 pergamene. Puoi leggerle solo tu e ti serviranno nel momento di maggior bisogno. Questa, invece, mostrandovi un'altra pergamena, è una chicca che solo noi nani potevamo forgia... ehm, scrivere: è una pergamena che protegge chiunque la legga da attacchi basati sulla componente "metallo" rendendolo invulnerabile ad essi per 3 ore. Scegliete voi a chi farla leggere. Il sorriso gli torna di nuovo sulle labbra quando afferra il portapergamene nero (in effetti le altre pergamene erano solo arrotolate con un nastro mentre questa è stranamente rinchiusa in un contenitore apposito): Questa è con i complimenti di Karadin Stronghold. E' una pergamena maledetta: l'abbiamo trovata durante gli scavi dei livelli inferiori di Boscodipietra, in una camera antichissima che non siamo riusciti a datare. Era insieme ad altre cianfrusaglie che abbiamo trasferito nella Grande Camera del Tesoro. Non l'ho mai aperta e mi tengo bene dal farlo: l'aura che emana indica chiaramente che è maledetta ed era stata posta a protezione del tesoro della stanza. Diciamo che non dispiacerà a Dwerfater se vorrete cederla al vostro nemico, coi miei complimenti appunto ma vi consiglio di stare ben lontani da essa quando verrà aperta... Karadin guarda Corian quando parla della pergamena maledetta e a lui la cede dopodichè prosegue: La Sacra Reliquia non può essere fusa: invero non può nemmeno essere spostata da Boscodipietra, mago, non senza il favore di Dwerfater ma aborrisco all'idea che possano profanarla anche solo toccandola. +Luanor
  16. Hai ragione, McStronz, scusami: hai anche un incantesimo di terzo livello e, a vederli, sono interessanti. Call Lightning è micidiale ma devi stare all'aperto però cene sono altri molto carini.
  17. Rurgosh Martellodipietra Bah, vado a dormire: svegliatemi domattina!, dico lanciando svogliatamente il tovagliolo sul tavolo e portandomi in camera il boccale di birra mezzo pieno. La sveglia è all'alba, almeno per me. +Tutti
  18. +Corian Karadin: Non posso abbandonare il tempio altrimenti la Sacra Reliquia di Dwerfater cadrebbe in mano agli empi. Preferisco piuttosto convivere con le Ombre che infestano questo luogo, anche se sono consapevole che non potrò resistere per sempre ai loro assalti.
  19. DM Karadin Stronghold: Non credo, Luanor. L'unica uscita è l'ingresso stesso al tempio, che è stato barricato dall'esterno ma per noi sarebbe poca roba sfondarlo, non è quello il problema.
  20. Sì, diciamo che a ferite tuttosommato non stiamo messi malaccio, fra gli ultimi Incanalare che ho fatto (dando fondo a tutto) e l'avanzamento di livello (provvidenziale!). E' che mi irrita andarmene in giro senza incantesimi clericali e con una marea di slot nuovi da poter riempire con incantesimi fighi anche di 4° livello
  21. Scusate il battibecco fra Rurgosh e Iago (e con chissà chi altri fra poco) ma sto interpretando un Rurgosh che è stato spinto al limite di tutto ormai: non siamo mai scesi così in basso, deprivati di energie mistiche, incantesimi, feriti e stanchi. Lo sto interpretando di conseguenza e mi diverto a ruolare un po'. Sopportatelo il "vecio"

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