Tutti i contenuti pubblicati da SinConneri
-
Caratteristiche e dadi
A DIMENSIONI???
-
Nascondersi in piena vista
Grazie a mimetismo puoi nasconderti senza necessità di coperture/occultamento!!! Ricordo infine che comunque un tiro osservare basta a sgamarti...
-
Caratteristiche e dadi
Lmo è che dimensioni deve restare con sistema di distribuzione libera. Per questo avevo indicato al limite alcuni sistemi per limitare un'omologazione delle scelte, quindi prevedere: min/max alla caratteristica, magari anche in relazione alla razza; o un costo differenziato. Inoltre quel che diversifica in dimensioni è dovuto molto anche all'attribuzione dei punti nelle abilità. Ma la questione poi è anche soggettiva e ovviamente si ricorda che onde evitare casi tipo: è compito del master, non solo indirizzare le scelte in base al background, ma anche far incontrare ai giocatori (esiguo numero rispetto alla totalità di png) avversari con valori diversi, ristabilendo le medie...
-
Armi a spargimento
Questo non me lo ricordavo. Dove lo trovo? In questo caso, per la munizione che si fa, dato che ormai è stata gettata? Si considera intatta e quindi usabile (e con veleno) da chi la trova? (distanza e casella random ed ovviamente rischio che prendendola ci si avveleni) E, come da topic, viene lanciata una boccetta? Mi verrebbe da dire che, similmente, si considera come non rotta e si calcola, sfruttando la regola dell'arma a spargimento, la traiettoria per sapere in quale casella si trova?
-
Armi a spargimento
Ok, me lo ricordavo per la dose ed ero convinto del rischio nell'applicarlo, ma ero indeciso sul rischio del lancio... E secondo te la boccetta contenente il veleno può essere considerata poisoned weapon?
-
Armi a spargimento
Riporto alcuni estratti srd sul veleno http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#poison : nonché Quindi gli schizzi di una dose non fanno danno. Il problema di annullare un nemico col veleno si propone anche se facessi vari attacchi con boccette monodose e ricordando la bile di drago citata: Anche tirandogli come round completo 4 boccette per un totale di 12d6 alla forza già basterebbero... ma avanzerei la questione se sia così facile da comprare la bile di drago; e poi: vale la pena spendere 6.000 mo in un round contro un singolo avversario e non avere la certezza di batterlo immediatamente? La questione "un unico lancio più boccette" (o una mega equivalente a n boccette) vale anche per altre armi di spargimento (es. potrei in un unico lancio tirare una mega ampollona equivalente a 5 boccette d'acqua santa?) ed in un vecchio topic detti una mia interpretazione a proposito del fuoco dell'alchimista. Non so se esistono faq in merito, e nella mia ignoranza direi che non sarebbe possibile seguendo le normali regole (è come dire e se lanciassi 4 pugnali legati assieme?). Ammettendone la possibilità, seguendo una mia logica (che non è sempre in linea con d&d ) lo accetterei con alcune postille in base alla "grossezza" del lancio: - l'arma pur restando da spargimento, date le dimensioni fuori dal comune forse può definirsi "improvvisata" e quindi dare un -4 al txc; - l'arma date le dimensioni e la meno aerodinamicità ha una gittata ridotta; - l'arma oltre a fare più danni forse raggiunge con gli schizzi un'area più vasta; - l'utilizzo inoltre di tale strana arma potrebbe richiedere un'azione standard e non semplicemente un'azione d'attacco; - incertezza se un'attrezzo di tal genere sia facilmente trasportabile e che s'infranga dopo il lancio. Infine, per equilibrare l'utilizzo di una boccetta con veleno all'utilizzo di un proiettile da fionda avvelenato, non disdegnerei da questa previsione di rischio: Ma a tal proposito domando: questo rischio è previsto per i proiettili (o anche ad es. le frecce)?, dato che il txc lo faccio usando la relativa arma da tiro (fionda/arco) e non la munizione....
-
Gestire un mago di alto Livello: si accettano consigli!!
Migliorata non lo so. Quella base e la versione di massa è nel manuale del giocatore della 3.5 http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm Per la 3.0 forse è nel manuale delle terre selvagge (quello per druidi, barbari, ranger) o nel tomo è il sangue. Comunque funziona come forza del toro (che è nel manuale del giocatore) solo che è sulla costituzione. Mi sembra che fosse in ore e perciò consigliavo di castarlo con metamagia per allungare la durata.
-
massimo numero di attacchi per round
In realtà te ne dà uno in più. Sia perché di per sé lo sbilanciare normale non lo concede, sia perché l'attacco che farai è svincolato dall'attacco usato per sbilanciare (es. se prima eri invisibile, magari ora non lo sei più). Resta il fatto che questo talento (come del resto incalzare) fornisce attacchi bonus indipendentemente dall'usare l'attacco di round completo, come puntualizzato da sephir.
- massimo numero di attacchi per round
-
Armi a spargimento
Direi di sì, ma non saprei se etichettarla propriamente come arma a spargimento. Perché se per avere effetto occorre una dose di veleno, come può uno schizzo far danni? E se non fa danni da spargimento, è "inutile" non mirare ad un bersaglio specifico. Ciò detto ammetterei l'idea dello spargimento (e quindi il mirare ad "un'intersezione")solo se la boccetta lanciata contenesse più dosi...
-
Gestire un mago di alto Livello: si accettano consigli!!
Rispetto a primate mi congratulo per il traguardo del 14° e della costanza con il gruppo (una tale continuità l'ho avuta in tempi precedenti alla 3.0...). E' difficile dire cosa sia più opportuno scegliere perché dipende anche dal tipo di gestione del dm (combattiva, investigativa, low magic, lunghezza e numerosità degli scontri giornalieri, ambiente, ecc..) e dai compagni di avventura con cui affronti le sfide. Inoltre pur indicandoti delle dritte (o delle "classiche" combo) credo che sia più divertente sperimentare nel corso del gioco e adattarsi, ma se sei arrivato al 14° px dovresti averne accumulati anche come giocatore... I pf non sarebbero pochi (e non credo siano solo al tiro d4); per ovviare al poco potresi usare tocco del vampiro e resistenza dell'orso prolungata. Per la c.a. ed altre protenzioni magari potresti castarti quotidianamente incantesimi di lunga durata e magari prolungarli col talento apposito (meglio, imo, ma non ricordo se nella 3.0 c'è, usare una verga della metamagia, più che togliere potenzialità ai propri incantesimi). Comunque la cosa migliore per un mago è sempre tenersi il più possibile lontano dagli scontri (volo, invisibilità, muri, bigby, mostri evocati, ecc..) e poi al 14° hai già accesso a contingenza e abbinarlo ad un teletrasporto/porta dimensionale o cose simili, mica male. Non disdegnerei, infine, almeno una permanenza. Se il problema è insicurezza nel memorizzare gli incantesimi giusti per la giornata, consiglio di lasciarti degli slot vuoti e prepararli nel corso della stessa.
-
Le nostre HR [DnD 3e]
Colpo senz'armi: considero tutti competenti, quanto meno per non applicare il -4 ai txc. Ciò in linea con la mancanza di nota per il monaco o per un requisito al talento colpo senz'armi migliorato. Come molti fanno: propendo nel limitare classi, cdp ed oggetti in base a territorio e background; nonché meno tesori e più rarità ad oggetti magici e magie medio/alte. Devo dire però di non aver mai affrontato campagne epiche o quasi.
-
Artigianato: Alchimia
Sempre nell'abilità è riportato la possibilità di provare giornalmente: Tornando al tuo risultato 440, confrontandolo col costo in rame del tizzone (100) verrebbe fuori che in un giorno ne puoi fare 4 e tantichhia!
-
Pergamene
Non propriamente: i 1.000 mo si riferiscono al prezzo base dell'oggetto (la pergamena), tale ammontare non considera eventuali componenti costose che devono essere usate e che pertanto faranno aumentare sia la spesa del caster che il valore della pergamena (ma non il suo costo base, né pertanto la spendita di px). Perché generalmente si possono creare pergamene con il livello minimo per lanciare l'incantesimo. Ovvero se sei mago di 3°, puoi scrivere su pergamena incantesimi di livello 0 come incantatore di 1°, così facendo non spenderesti px (dato che il costo base di un incantesimo di livello 0 scritto da un caster di 1° è 12,5 mo). Tieni conto, inoltre, che il pagamento dei px è in relazione alla creazione dell'oggetto magico, quindi anche se il singolo incantesimo di livello 0 non ti costa px, se nella stessa pergamena metti due incantesimi di liv. 0, la somma dei prezzi base ti dovrebbe far "spendere" almeno 1 px.
-
[BD&D] Magia 'Ragnatela'
Occhio che una distinzione del genere è errata (e rasenta il metagame). Al limite puoi farla tra nemici ed alleati. Quanto alla domanda, l'incantesimo "prende" un'area, senza distinzioni . Tieni conto che il videogiochi s'ispira ad Ad&d
-
Spellcraft e illusioni
Questo dove lo trovo? Ed escludere materiali? Quanto ad un eventuale bonus sulle illusioni (in particolare ad assassino spettrale), non sono così tanto propenso a darli e non so se esistono FAQ in proposito. Ammetterei però la possibilità del t.s. interpretando il tiro in spellcraft riuscito come una interazione con l'illusione. Del resto, ruolisticamente parlando, il pg non sa che ha azzeccato il tiro in spellcraft e quindi la convinzione che sia un'illusione si ha solo facendo il t.s. per non crederci (solo a livelli epici è ammesso il discernimento dell'illusione senza t.s., ma con un tiro elevato in spot)!
-
Attacchi di opportunitÃ
In riferimento a ricordo che il talento "escludere materiali" non è di metamagia. Inoltre il terzo caso posto (mago invisibile vs. nemici ignari) se non già in fase di combattimento potrebbe dar spazio alle norme sull'azione di sorpresa ed avversari colti alla sprovvista...
-
Utilizzare oggetti magici
Ok per aver riportato srd, che mi ricordavo diversamente, resto dubbio sull'estensione del +2/-5 perché sono riportati solo nell'abilità sapienza magica e non ad utilizzare oggetti magici. Ed in caso di estensione, il problema sarebbe delimitare l'assunto "when dealing with a spell or effect from.." per non applicare del +2/-5 anche ad altri check, come ad esempio t.s. o tiri sul livello dell'incantatore. Altro: mi date un parere sugli esempi fatti sull'emulare capacità di classe?
-
Utilizzare oggetti magici
Domando: Quanto è forte il divieto di usare oggetti magici di scuole opposte per un mago specialista? Ovvero: - un mago specialista/stregone, ad esempio, può ovviare a questo divieto? Se sì, va applicata ancora la penalità in sapienza magica? - un mago specialista (multiclassando o meno) può usarli utilizzando l'abilità uso oggetti magici o no? Se sì, va estesa anche all'abilità usare oggetti magici? Inoltre, dal punto di vista ruolistico, come (se) interpretate il divieto (es. inattitudine magica, divieto divino,ecc...)? grazie fin da ora
-
Utilizzare oggetti magici
Prima va decifrata e come da manuele e riportato nel presente topic, per fare ciò come ladro devi fare almeno due tiri in ut ogg magici (uno per decifrare la pergamena, uno per usarla). L'emulazione è legata a far funzionare l'oggetto. Il libro fa l'esempio di un calice che per essere usato richiede la capacità di scacciare nonmorti: emuli tale capacità per usare quel calice... Faccio due esempi, spero corretti, per capire il discrimine: 1)tu ladro trovi un anello che permette al barbaro di usare ira una volta in più al giorno. Fai la prova per emulare e hai la possibilità, grazie all'anello, di entrare in ira (ma solo per quella volta al giorno che la fascia ti concede). Naturalmente se sei legale devi fare anche un'altra prova in ut ogg magici per emulare l'allineamento (non legale). 2) tu ladro trovi una fascia che prolunga l'ira del barbaro per 2 round. Fai la prova per emulare e non ottieni niente, dato che il prolungamento è relativo ad una capacità che effettivamente non hai. Niente però ti vieterebbe di usare questa fascia in combinazione con l'anello di prima e (trattandosi di 2 oggetti) con 2 prove riuscite (o 4 se devi emulare anche l'allineamento) poter entrare una volta al dì in un'ira prolungata di 2 round.
-
Incantamento vorpal
Dalla FAQ, inoltre, si evince che fortificazione non basta per evitare il vorpal (rispetto a come pensavo). Ovviamente come hai fatto l'hr sull'estensione del vorpal ne puoi fare una su fortificazione...
-
Incantamento vorpal
Perché deviato? Narrativamente la decapitazione taglia la testa, ma se non si ha mica è detto che si colpisca per forza il petto... Il potenziamento è sempre +6, dato che il +5 della fortificazione (come del vorpal) deve essere aggiunto ad una cosa già potenziata (almeno +1). Io fortificazione la ammetterei come "protezione" del vorpal, in quanto colpo critico benché speciale... Dal punto di vista "creativo" non so se è possibile fare una gorgiera impermeata di muro di forza! Comunque se volessi puntare sulla gorgiera (e limitare solo lì la protezione) perché non ammettere una decapitazione a livello mento, quindi poco sopra la gorgiera?
-
Ferire rapido
Non sono sicuro che se si casta rapido, anche il tocco sia considerato azione rapida se nello stesso round (o quanto meno il tocco non costi come azione). Quanto presente nel srd linkato, dice solo che si può fare un tocco nello stesso round in cui si casta e non che il tocco sia compreso nel tempo di lancio. C'è qualche FAQ in merito? Comunque sia lanciare ferire rapido consente due vantaggi: 1) di non subire AdO per il lancio dell'incantesimo rapido (come tutti gli spell così talentati); 2) di poter fare più attacchi (tentativi) di contatto nel round di lancio, se il bab lo consente. Approfitto del topic per chiedere: è possibile nello stesso round in cui lancio non rapido toccare più alleati (che in linea generale occupa un round completo)?
-
Colpi critici e moltiplicatori
No e neanche se facessi il txc per toccarlo se non consenziente... Perché se curi non fai danni.
-
TS contro illusioni
Credere o non credere? Questo è il problema.... Concetto di fiducia nel gruppo: A e B alleati; ts su illusione; A passa B no. Perché solo B deve credere ad A che sia un'illusione e non il contrario? Del resto uno potrebbe dubitare di una cosa reale e magari fare un tiro (non salvezza, ma osservare ad esempio) per capire se un ponte (che è reale) sia un'illusione o meno... Onde evitare metagame e creare più suspence tali tiri dovrebbero essere fatti dal master (come, imo, per cercare trappole) o, al limite, fare tirare il d20 ai giocatori che però non sapranno se è un t.s. o un tiro osservare (benché potrebbero fare delle valutazioni metagame in base al tiro fatto). Resta comunque il fattore interpretazione che dovrà seguire i tiri di dado, esempio semplice di un ponte (illusione), per A (ts passato) è un'illusione, per B (ts sballati) non lo è; niente vieta a B non attraversare il ponte (o prendere delle contromisure) per dar retta ad A; ma per B salvo riprova sarà reale e finché non azzecca un t.s. non saprà quanta parte del ponte è vera o meno.