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Ithiliond

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  1. Puoi sempre metterlo cross-class. Beh meglio (più o meno), se non hai Mystra come divinità patrona puoi scegliere una divinità col dominio del viaggio. Il chierico te lo da gratis come talento, per il motivo esposto dagli altri utenti. Inoltre visto che conti di diventare epico, puoi tranquillamente acquisire il chierico dopo il 20° in modo da non perdere alcun punto BAB addizionale. Veramente no, sono solo i chierici ad avere limitazioni, il talento può essere preso da chiunque (ovviamente non avendo accesso a scacciare, si hanno benefici minori). Il dominio del viaggio può essere scambiato (da un chierico) per questo talento, ma non è un requisito.
  2. @Klunk: Se l'idea base è lo Swift Hunter, non si concilia certo con il concept di un cecchino immobile. Inoltre mi pare che non disdegnasse un minimo di ottimizzazione, e un ranger di 20 lo vedo decisamente underpowered. @Sherpa: Il chierico mi sembra una delle classi più semplici da giustificare in gdr, soprattutto per un personaggio che ha gia accesso a poteri divini. La variante Arcane Hunter è sul Complete Mage; Ranger of the Shooting Star è su Champions of Valor (FR).
  3. Imho ti serve qualche modo per effettuare attacco completo e movimento durante il turno. Ad esempio potresti optare per il talento Travel Devotion + un livello da chierico (magari cenobita, su una divinità con il dominio del viaggio in modo da non dover rinunciare ad altri talenti). In tal caso inserirei anche i talenti Woodland Archer e Ranged Skirmisher (quest'ultimo forse non è troppo utile, visto che Deadeye Shot e il furtivo ti limiterebbero comunque a 9 metri). Dei tuoi talenti, non mi convincono molto Telling Blow, ma soprattutto Critico Migliorato. Per gli oggetti (non li hai chiesti ma te li consiglio ugualmente), prenditi quicksilver boots (oppure i Cyran Gliding Boots), belt of battle, chronocharm: horizon walker (Magic Item Compendium) e l'incantamento splitting (Champions of Ruin) per la balestra. P.S. Per "Combattente" intendi la classe base generica descritta su arcani rivelati? Perché in tal caso non potresti abbinarla alle classi standard di D&D
  4. - Scout 5 prima del 20 lo sconsiglio perché perderesti 1 punto addizionale di attacco base. Visto che arrivi al 25, puoi permetterti di acquisire il 5° livello da scout (se proprio vuoi farlo) all'epico. - Con un livello da chierico (magari cenobita) e il talento Travel Devotion (ottenibile gratuitamente con l'apposita regola descritta sul Complete Champion), non dovresti avere problemi a muoverti ed effettuare attacco completo. Considera anche che con Greater Manyshot sei in grado di muoverti e lanciare tante freccie quante ne consente il tuo attacco base, e tutte aggiungono i danni della schermaglia. - Come progressione consiglio scout 3/ranger 3/scout 1/ranger 15/cloistered cleric 1/ranger 4, variante Arcane Hunter (Complete Mage), e magari anche ranger of the shooting star (Champions of Valor). Per equipaggiamento e talenti leggiti pure la scheda di Daelric nella mia firma.
  5. Grazie a tutti, anche se mi sentirei più in dovere io di fare le congratulazioni alla community, per essere riuscita a farmi interessare fino a questo punto
  6. Come scritto nelle Linee Guida, dovresti dirci quali manuali sono concessi. Comunque con queste premesse sarebbe meglio buttarsi sul chierico invece che sul mago, per via di Intimorire/comandare non morti. Con la variante Divine Magician (Complete Mage) puoi anche apprendere incantesimi di necromanzia da mago/stregone.
  7. Alcune note sparse: - avere dragonblood fornisce bonus per molti incantesimi. Non potresti avere doppia discendenza? - i baelnorn mi pare siano soltanto elfi. - Come archetipo consiglio il fire-souled (DR314). No, per una questione di karma: non puoi avere uno stregone pp senza essere un nanerottolo rettile brutto come la fame
  8. Ithiliond ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Per quanto riguarda il talento Disguise Spell, se un avversario non capisce che sto lanciando un incantesimo non può neanche effettuare un controincantesimo, né tantomeno può usare un'immediate action per difendersi/contrattaccare. Non è un talento vitale, ma ad alti livelli la sua utilità cresce in modo esponenziale in funzione del livello Mi accorgo anche che mancano gli indispensabili Bloodline feats del Dragon Magazine Compendium. Per le build, al momento ti potrei sparare un banale bardo 7/sandshaper 1/artista 2/sublime chord 2/artista 8 come caster/supporto, poi mi ci metto quando ho più tempo. Magari tu fai qualche abbozzo qui, poi ti aggiusto i post
  9. Ithiliond ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Non vedo Disguise Spell, né la CdP Artista (CAdv). Colpa mia o negligenza imperdonabile dell'autore? Servirebbero anche degli esempi di build (imho), se vuoi ti do una mano
  10. A quel livello, la cosa più importante è avere un gran numero di azioni disponibili, oltre ad un'iniziativa e un CL mostruosi. Mi permetto quindi di proporre: draconic (RotD) fire-souled (DR314) archlich (MoF) whisper gnome (RoS) illusionist 4/master specialist 8/shadowcraft mage 4/swiftblade 4/illusionist 1/master specialist 2/shadowcraft mage 1/swiftblade 6/incantatrix 10/rainbow servant 10/dweomerkeeper 10/nightmare spinner 1/shadowcrafter 4/archmage 3/cleric 3/halruuan elder 8/bard 1, of Mystra NG oppure fire-souled (DR314) half-nymph (DR313) half-janni(DR313) loredrake (RoEb) Dragonwrought (RotD) kobold sorc 2/conjurer 3/ultimate magus 10/sandshaper 1/war weaver 4/war weaver 1/arcanista eroico 5/dracolexi 10/incantatrix 4/incantatrix 6/bard 1/cleric 3/swiftblade 10/nightmare spinner 1/rainbow servant 10/ultimate magus 8/archmage 1, of Mystra NG Il primo è un po' più cheater del secondo, ma a parte i supernatural spell e Arcane Disciple (luck), entrambi puntano a lanciare più incantesimi per round possibile (il secondo ci riesce meglio grazie ad arcane fusion e al War Weaver). L'incantatrix sta li per permettere, tra le altre cose, arcane spellsurge (+Mobile Spellcaster per il primo), previsione e trasformazione (+Assume Supernatural Ability = strangolatore) Persistenti. I tre livelli da chierico servono per Initiate of Mystra: non vogliamo essere sopraffatti da un banale CAM. Il livello da bardo serve per Disguise Spell: non concedere controincantesimi è sempre bene. Anche se l'ultimate magus non ha una progressione epica ufficiale, sembra ovvio pensare che i livelli epici scalino con la capacità augmented casting; in caso contrario, sostituire i livelli con qualcos'altro.
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  16. Confermo, e anticipo che la seconda classe dovrebbe essere in qualche modo collegata alla prima (paladino + knight, soulknife + lurk, guerriero + rodomonte, monaco + ninja).
  17. Molti dei buff più utili hanno già una durata in ore. Visto che il tuo scopo è permettere al resto del gruppo di proseguire senza intoppi, imho non ne vale la pena. No, ma puoi indossare una nightscale (Drow of the Underdark) se hai bisogno di qualche proprietà particolare delle armature.
  18. Non devi perforza riempirti i livelli di CdP, anche perché mi pare che per alcune capacità di classe convenga progredire da archivista puro; a tal proposito, la trasformazione in esterno è decisamente inutile, diciamo che l'intero Discepolo Divino è pesantemente surclassato dal Contemplativo. Per quanto riguarda i domini, non so cosa faccia il Planning (e non ho tempo né voglia di controllare al momento ), ma puoi anche cercarti un dominio utile per gli incantesimi che fornisce, ad esempio quello dell'Inganno. D'altro canto ti faccio notare che Persistent Spell non ti sarà di grande aiuto nel ruolo di God, visto che non puoi applicarlo ai tuoi alleati (e c'è ben poco, con range fisso o personale, che migliori le tue capacità da God tanto da meritare la spesa di 3 talenti).
  19. - Se hai bisogno di un dominio extra, prendi un livello da contemplativo, non 5 da divine disciple. - DMM andrebbe applicata a Incantesimi Concatenati, se hai intenzione di essere God (soprattutto se Buffer/Debuffer). In realtà non ne hai veramente bisogno; dal momento che hai intenzione di acquisire un dominio, potresti sfruttare i tuoi tentativi di scacciare in modo più proficuo, tramite Domain Spontaneity. - Altro talento utile per un buffer divino è Divine Ward, che al costo di qualche tentativo di scacciare svolge lo stesso lavoro (o quasi) di Reach Spell. - Non so se lo hai gia notato (immagino di si), ma c'è un'ottima guida per gli archivisti (di iKaR) qui sul forum.

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