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Dragons´ Lair

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luciop1989

Circolo degli Antichi
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  1. iniziativa migliorata,e uno di combattimento (comb con due armi,il migliore in quanto a figaggine,o attacco poderoso,il più efficace)
  2. luciop1989 ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Scrivo qui,si' da nn aprire altri topic. Da qualche parte nel forum ho letto che la wild shape non conferisce il tipo della cretura in cui ti trasfrormi.perchè? la forma selvatica fa riferimento a metamorfosi,e questa dice che si acquisisce il tipo della cosa in cui ti trasformi..
  3. io eliminerei il punteggio alto di des,a meno di non volerlo tenere per soddisfare qualche prerequisito. Come talenti buttati su attacco poderoso,incantesimi naturali,iniziativa migliorata,se ti interessa anche sbilanciare,balzo del leone..
  4. Lo psion è forte..ma dire che surclassa personaggi di 5 livelli superiori,non è verosimile. Soprattutto perchè i personaggi oltre allo psion non sono tutti monaci e paladini,esistono anche druidi,maghi,chierici,che sono decisamente più forti di uno psion.
  5. la creatura si potenzia con i soliti incantesimi di buff,tipo bite of werebear e simili.. Se proprio l'idea di andare in mischia non ti piace sfrutta la forma selvatica per stare al riparo (volando con un respingi metallo/legno) e casti incantesimi di evocazione. Per questo prendi talenti da evocatore,non me li ricordo assolutamente ma sono elencati in qualche topic in questo forum. Se sei buono prendi un livello da esorcista sacro (da gli scacciare senza farti perdere i livelli da caster),ti riempi di nightstick e tutti gli incantesimi a raggio di effetto personale li casti persistenti sul compagno animale (incantesimi persistenti,metamagia divina persistente,più ottocento bastoni della notte,i primi su perfetto sacerdote e l'ultimo su libris mortis)
  6. Io mi butterei sul corpo a corpo,prendi incantesimi naturali e usi l'accoppiata girallon blessing e bacchette che rapidizzato gli incantesimi. così picchi in mischia con due braccia,tieni in mano le bacchette utili e casti rapido,senza incantesimi in combattimento. le caratteristiche: sag//cos le altre solo se devono rispondere a qualche prerequisito. qualche talento da guerriero,ti trasformi e picchi come uno psicolabile.
  7. Sarà una cosa lunghissima..proverò non appena finisco una sessione..
  8. si dovrebbe calcolare abilità per abilità quanto può innalzare il gs del dio,rispetto a dv da esterno e lvl di classe..qualcuno prova a cimentarsi?
  9. Si può pensare si abitui a lanciarli così,seppure quando uno pensa ad un mago immagina un incantatore con dita lunghe e sottili stile raistlin. E' una cosa che ruolisticamente non mi convince,seppure per le regole è ok. resterò sulla beneamata forma selvatica..
  10. Si..da regole hai ragione,ma non riesco a vedercelo proprio un troll che esegue complicati gesti con le dita. E' proprio un'idea che non mi piace..
  11. Posto qui per non aprire un altro topic: come si calcola il gs di una divinità?
  12. Al master non ho ancora chiesto di questo,ma sono quasi sicuro,riporto: "deve avere degli arti con buona manipolazione per usare le componenti somatiche o materiali" ovvio,si può pensare che se il troll impara a lanciare incantesimi con quelle "dita tozze" li lancerà con quelle dita tozze,mentre un umano che si trasforma in quel troll,non avrà arti con una buona manipolazione per lanciare incantesimi.
  13. Il mio master non me lo concederebbe,non ha neanche senso pensare che con gli artigli possa fare i movimenti che faccio con le dita,o che con le dita tozze di un troll da guerra sia in grado di imitare tutte le componenti somatiche degli incantesimi.. Ed in ultimo mi piace troppo di essere una sorta di gorilla tritacarne che picchia col bastone ferrato..
  14. Vai avanti come monaco puro,e' troppo style. Sembra non esserci modo di renderlo forte,ma wazabo docet,si puo' prendere autorita' e tenere un chierico come schiavo per sfruttare i suoi incantesimi di buff..
  15. dovrebbe essere -4//-8,se l'arma e' leggera..comunque per un attacco in piu' non ne vale la pena,le usero' per le bacchette. Vado sulla forma del gorilla,e un gorilla non parla..
  16. Un druido, con cui pretendo di usare il legame con la natura per sedurre ogni animale e vegetale che incontro.
  17. Il master non mi fa lanciare incantesimi mentre uso trasformazione,quindi mi butto sulla forma selvatica,e ruolisticamente mi piace di piu'..
  18. da il pollice opponibile e non permette di usare artigli ed armi in contemporanea,ma si puo' usare armi
  19. girallon blessing. quindi penalita' di -4..ok,thx!
  20. quindi combattere con 2 armi,migliorato e superiore mi consentono 3+3+1+1 attacco se ho quattro braccia? e gli attacchi che faccio con le mani secondarie (terza e quarta per intenderci,quelle da un attacco) prendono una penalità di -2?
  21. quindi se uso 4 braccia,i talenti combattere con 2 armi,migliorato e superiore mi forniscono 12 attacchi totali?(considerando un bab max di 15)
  22. Scusate se posto ancora in un post vecchio.. Ho cercato sull'srd,ma non riesco a trovare dove spieghi la meccanica. Se uso i talenti di comb con due armi,considero tutte le mie mani come "la mano secondaria" ? edit: ho scritto più armi,intendevo due armi
  23. Pensavo comunque di montarlo da solo,pur con qualche spunto,quindi perchè no,al max invia via pm.. al massimo cerco qualche buona combinazione di talenti epici e vado su quelli (sempre che il master consideri quello che c'è sul perfetto arcanista come corretto e non quel che dicono manuale dei lvl epici e sito,sennò mi butto sui rapidi)
  24. Il master considera oro colato tutto cio' che c'è sul manuale base,quindi la forma selvatica mi da il tipo animale. (senza contare che posso lanciare incantesimi sotto forma selvatica e non sotto trasformazione). Credo che farò così,però prendendo dal 27° 5 lvl da gerofante,sì da avere quei 5 talenti di metamagia bonus. Sarebbe un peccato però,perchè così si dissolvono.. Piuttosto,si deve considerare valido quello che dice il sito della wizard o il suo ultimo manuale? Se proprio non si potesse chiederò al master di farmi usare il vecchio incantesimi rapidi automatici..
  25. complete arcane sarebbe perfetto arcanista?sul sito (ed è 3.5 perchè non considera più multidestrezza) da la versione per cui con 3 rapidi automatici casto di nono rapido.. //// hai ragione. quindi ce ne vorrebbero 9 per castare di 9° rapido..non so se ne vale la pena..qualche altra progressione interessante (come talenti) ? nn riesco a scrivere il mio futuro di druido epico,e questi incantesimi epici proprio non mi piacciono..

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