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Dragons´ Lair

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luciop1989

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da luciop1989

  1. In Cac mi sembrano pressochè equivalenti,ma il druido ha anche il compagno animale. Quando arriva a lanciare forma animale poi,ottiene il tipo animale,quindi può castarsi addosso crescita animale,e,più avanti,avatar della natura. si difende anche bene,con incantesimi come immunità agli elementi,ed accede agli sgravissimi spine e rovi. Il bab è decente,anche se nn ha giusto potere,potere divino lo sostituisce appunto con crescita animale e picchia come uno psicolabile.. Anche all'inizio,se li incentri sul cac,sono delle belve,con i domini giusti poi,picchiano anche ai lvl bassi!
  2. 1) questo è sicuro,ma non è questo il punto.finchè non recuperi sei assolutamente inutile. 2)Non è un ruolo difficile,è il ruolo di un piccoletto senza potere offensivo,senza capacità diplomatiche,senza capacità difensivo.sta indietro senza fare nulla mentre gli altri giocano.divertente.. 3) si,questo sarebbe un vantaggio 4) comunque non sarebbe sufficiente a diventare utile fin dai primi lvl,anzi finchè non raggiungi almeno il livello del gruppo -4/5 non riesci a fare nulla 5) gli altri diranno: aspetta fuori dal dungeon,torniamo subito..
  3. Ma come si fa a partire da lvl 1? es,in un gruppo di lvl 8 o + In cac non colpirò mai i miei avversari,se faccio il bersaglio muoio in un colpo,non avrò mai abbastanza gradi in diplomazia da risultare utile in trattativa,tantomeno acrobazia o raggirare. Al massimo posso tenere le pozioni e correre da una parte all'altra distribuendole..questo si che è divertimento..
  4. Questo non è vero. Un qualsiasi chierico può (con un solo talento,e molte nightstick) riprodurre gli incantesimi di dominio negli slot normali di incantesimi (con la scelta corretta quindi,anche metamorfosi di un oggetto). Preparo tutto meno quello che ho nei domini,al massimo converto gli incantesimi con un tentativo di scacciare. Senza contare che alla magia divina possiamo applicare la metamagia divina (in combattimento dovrò pompare solo il mio party,e non più me) Se inizia il combattimento di sorpresa,per lanciare metamorfosi,o metamorfosi di un oggetto devo sprecare un incantesimo per ognuno che voglio trasformare. Se non ho tutto questo tempo,come incantatore divino posso lanciare una forma animale su tutti i combattenti del party (una sola azione gratuita) e mi resta il round da giocare (considerando i buff divini questo round mi farà eliminare al volo almeno un nemico di pari livello)
  5. se non fa un incantatore con quei tiri rischia di diventare completamente inutile al party. la soluzione migliore è una classe che abbia bisogno di una sola caratteristica alta..
  6. Morning star tutta la vita
  7. Vai con il mago,lo crei quanto più pp possibile,ogni aumento va all'int. Tiri bassi o no diventi qualcosa di potente quanto l'orecchio destro di chuck norris
  8. Ok,è il caso di perdere queste brutte abitudini con la mescalina.. Direi che va quindi benissimo anche il 10° lvl..
  9. Il decimo livello da pugno sacro non ci sta..perdi un livello da caster. se ti fermi al nono livello fai: monaco 2 chierico 4 pugno sacro 9 chierico a oltranza. al 21° lanci incantesimi di nono..
  10. Umano tutta la vita,talenti in più. Monaco x 2 guerriero (er vuoi il talenti per i prerequisiti) chierico finchè non soddisfi i prerequisiti pugno sacro x 10 chierico fino alla fine. Lanci gli incantesimi migliori persistenti,tieni una bacchetta della rapidità e picchi come uno psicolabile..
  11. Spingere non mi convince,spezzare è proprio carino,ed è già dentro come domini pensavo a guerra ed inganno (l'ultimo mi da metamorfosi di un oggetto e fermare il tempo,invisibilità e fuorviare) Quindi verrebbe fuori un seguace di erythul cm o cn,cercherò di farlo quanto meno sano di mente possibile..
  12. balzo del leone tutta la vita
  13. era la mia prima idea ma.. persistenti non è base..metamagia divina non è base..truppe d'assalto non è base..spine e rovi non sono base.. Sento che se avessi avuto accesso ad ogni manuale avrei fatto un chierico combattente con due armi
  14. sia il druido che il chierico se vincono l'iniziativa seccano lo psion in un round.lo psion non può fare lo stesso su un druido o un chierico ben buffati. Edit: qui parlando di pvp, se imho lo psion proprio non si avvicina neanche alle potenze di druido e chierico..
  15. Oltrepassare è inutile? se carico un nemico dietro un altro rischio di buttarne due a terra con una carica.. Al summoner avevo pensato, ma proprio non mi piace l'idea che qualcuno che non sia io combatta per me. Estesi però si,serve prima..potrebbe essere così: 1in migliorata,maestria 3sbilanciare 6estesi 9attacco poderoso(9) 12oltrepassare migliorato 15incanti rapidi (15) 18 spezzare migliorato
  16. Lo so,ma l'ho appena giocato in una campagna,lo sto giocando in un'altra,quindi evito di farne ancora uno.. Spezzare..si,e' carino,schivare non mi convince per un +1 alla ca..e anche arma focalizzata mi sembra sprecata. Andro' forse con un talento di creazione oggetto. //////////////// Ho avuto l'illuminazione: in migliorata,attacco poderoso, maestria sbilanciare incanti estesi (9) oltrepassare migliorato incanti rapidi (15) incalzare
  17. E' possibile creare un personaggio che risulti non sgravo,ma almeno molto forte con i manuali base? Andando nello specifico,non mi piacciono gli arcanisti,e i picchiatori terra terra mi lasciano sempre un po' deluso. cosi' mi buttero' su un divino,chierico. Pensavo: in migliorata,attacco poderoso, maestria sbilanciare incanti estesi (9) ??? incanti rapidi (15) ??? e qui mi sorge il dramma,non so che fare con i talenti del 12esimo e 18esimo lvl.. consigli?
  18. un druido,un chierico o un mago surclassano uno psion di pari livello.
  19. Le cose bellissime di un druido sono spine e forme selvatiche. Diventi qualcosa di grosso,con benedizione del girallon prendi due braccia con cui imbracci 1 arma in legno (poderoso) o 2 (comb con due armi). Più tutti i potenziamenti del caso..
  20. Un incantatore divino non può trasmutare in modo efficiente? Forme animali? ore per livello,lo lanci una volta sola per tutti i picchiatori,che diventano gorilla leggendari. Oltre al fatto che se il gruppo è organizzato ha scelto solo armi in legno.. spinespinespinespine.
  21. A d&d si gioca in quattro,la capacita' di rendere gli alleati fortissimi // proteggerli, rende un incantatore divino superiore ad uno arcano. Senza contare che bite of werebear divino e' di un lievllo piu' basso del bite arcano,giusto potere,potere divino sono entrambi divini,la metamagia divina si applica solo a incantesimi divini e via dicendo. Ujn incantatore divino ne sa,ben piu' di uno arcano..
  22. Non si tratta di classi,si tratta di magia: la magia divina si conosce e stop,quella arcana no. Poi,gli incantesimi di potenziamento migliori sono tutti arcani? non ho una vastissima conoscenza dei manuali,ma i migliori che conosco sono tutti divini..
  23. forma selvatica extra e' un talento che perde di efficacia col salire dei livelli,proprio da sconsigliare..
  24. divino: un incantatore divino conosce tutti gli incantesimi del nuovo livello che apprende,non aspetta ad apprenderli. Un chierico con i giusti domini ha praticamente tutti gli incantesimi utili di un mago,con in più la possibilità di persisterne una buona parte.
  25. incantesimi estesi (ti permette di utilizzare al meglio gli slot di incantesimi) incantesimi rapidi (per i livelli alti,tipo il 15°)

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