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luciop1989

Circolo degli Antichi
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  1. Campo antimagia? serratura dimensionale? immunità agli incantesimi superiore? tutti nel mdg,che in base alla sfide che propone il dm possono essere ben più utili di PAO..
  2. Disgiunzione di mord-qualcosa. Se preso divino è di ottavo..
  3. Miracolo,sempre lui,o desiderio.. seppure non sono convintissimo che sia una grande idea,se avete un dm un po' infame rischiate che qualche creatura grossa ed affezionata al terrasque vi dia problemi..
  4. anche un divino lo lancia,meno volte forse,però nella lista degli incantesimi divini c'è MIRACOLO Miracolo,non facendo pagare 5000 pe per una serie di effetti,ti permette di avere anzitutto uno slot in più (bastone dell'incantesimo) da assegnare alla spell che vuoi,di riprodurre sgravate come contingenza,oltre alle mille funzioni che ha al di fuori della riproduzione di incantesimi (desiderio no..) Poi non si può assolutamente parlare di versatilità in sfavore della magia divina quando,quest'ultima,si conosce tutta e subito.. (senza considerare un talento sgravissimo,che ho letto da qualche parte,potrebbe essere il perf sacerdote: spendi uno scacciare e riproduci un incantesimo di dominio in uno slot non di dominio,se ne va il discorso: io lo faccio più volte)
  5. Ripeto,non ho mai detto che siano alla pari,sono convinto della superiorità degli incantatori (e del druido in particolare) se si usano solo i manuali base. Ritengo però che mancando l'accesso a millemila manuali il divario si riduce (il chierico non lancia i poteri giusti e divini persistenti,favore divino nemmeno,il druido avrà una più limitata scelta di cose in cui trasformarsi,e lo stesso mago avrà meno cdp ed incantesimi cui affidarsi)
  6. A memoria potrei dire l'halfing cuoreforte..ma non sono sicuro..
  7. Cercavo sul mdg summon da mago,di basso livello,che siano in grado di curare..ce ne sono?
  8. Sono daccordissimo,non ho infatti mai detto: sono alla pari. Come combattente però,se il druido/chierico con cui mi attacco non ha spine/rovi,o i vari volti della divinità,se il mago non inizia comunque anche perdendo l'iniziativa,sicuramente sono meno svantaggiato..
  9. Dove si trovano i dettagli per l'archetipo celestiale? li cercavo sul manuale dei mostri,ma non riesco a trovarli.. ad esempio,un cane celestiale,è semplicemente un cane LB? Nel cso non lo fosse,dove si trovano tutti i dettagli(se è sul manuale dei mostri anche la pagina..mi sento un cretino..)?
  10. Se vuoi ribilanciare le cose usa solo i manuali base. i picchiatori dominano secchi per i primi sei livelli,e se la giocano anche agli alti..
  11. Ho odiato quel talento fin da prima di iniziare a giocare a d&d e scoprire cosa fosse. un bonus alla concentrazione che si fa benissimo con le abilità..che perde di efficacia man mano che si sale di livello...un talento sprecato..
  12. 1,2,3 giorni di combattimento senza ricaricare.. quando il mago finisce i summon,e il chierico le cure,il guerriero saluta tutti e scende a -10 pf..
  13. ........ed alla fine vincerebbero i divini..
  14. ^^ E' un topic vecchissimo,ma grazie comunque per i consigli! ci avevo pensato,ma i tiri salvezza bassi..non so se bastano i talenti per alzarli.. Arma focalizzata,mai e poi mai.+1a colpire non vale la pena..
  15. Ci sono alcuni incantesimi fortissimi (trasformazione,time stop in primis),ma mancano un sacco di cose sgravatissime uscite solo su altri manuali (girallon blessing,la serie bite,spine e rovi, alcune metamorfosi,la serie orb,la possibilità di metamagizzare incantesimi ritardandoli). Per cui i picchiatori possono fare decisamente di più..
  16. Basta anche limitare i manuali,se si vuole evitare incantatori superpowa che possono disintegrare il mondo in un round (due,se tirano male con i dadi). Sto giocando ora un chierico,nel gruppo c'è anche un mago,solo di manuali base,e nessuno dei due ha idea di come fare a raggiungere quella potenza fuori dal mondo che con tutti i manuali è un'incantatore..
  17. Vai di mago trasmutatore,figherrimo,trasformi il prossimo in qualcosa di grosso,si' da non essere tu il pilastro,ma al contempo ad essere utilissimo
  18. Nel capitolo della poverta' volontaria,credo appena prima che dica che puoi dare tutto in beneficienza (credo)
  19. un guerriero pompato da un mago è un tritacarne,molto più di uno o due maghi pompati. sicuramente in grado,assieme al mago, di appiattire qualsiasi gs anche di qualche punto superiore,ben più di due maghi messi insieme..
  20. Il monaco non ha la capacità di sopravvivere a lungo agli attacchi di un mago. Senza considerare la contingenza.. Ed il mago non è il solo incantatore,cosa fa un monaco povero contro un druido o un chierico (non poveri) che ogni turno si castano un buff rapido?
  21. Non deve nemmeno avere un equip che complessivamente oltrepassi la moneta d'oro come prezzo. Se consideriamo che una pagina ne vale 100..
  22. Da qualche parte nel BoED ho letto che il bottino lo tieni comunque,non o usi e lo trasporti fino al più vicino monastero/tempio dove sai che verrà usato per beneficienza.
  23. La RI di un monaco non è tutta sta gran cosa,con solo 2 talenti un mago deve tirare 7 su un d20 per superare la RI di un monaco di pari livello. Concordo però in team,contro le sfide del dm: sicuramente il gruppo otterrà benefici maggiori da un mago che pompa un guerriero che da 2 maghi che pompano se stessi. (MAGO + GUERRIERO > MAGO + MAGO)
  24. Si usa con time stop,diventi stordito solo quando finisce il time stop
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