Tutti i contenuti pubblicati da luciop1989
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Il Monaco (2)
Sono daccordissimo..amo il pugno sacro,lo considero bellissimo e decisamente forte(soprattutto se fatto con 5 lvl da druido piuttosto che da chierico) L'idea era un monaco puro,non un monaco caster..
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Il Monaco (2)
Leggevo topic su questa classe,che tutti sembrano considerare la cosa più scarsa che potesse essere prodotta. Provando però a costruirne uno,senza avere una particolare esperienza,finirò per confermare la teoria dominante.. Subito nascono due problemi: danni bassi,ca elevata,ma comunque troppo bassa se associata al basso dv ed alla necessità di mettere i punteggi migliori in saggezza e forza,che relega la cos al terzo posto. Come si ovvia a questi?
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Il Chierico (3)
Non conoscevo,allora si,meglio quello!
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Il Chierico (3)
Come dominio prendi assolutamente inganno! da prima invisibilità,poi fuorviare e alla fine lo sgravissimo fermare il tempo!
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Il Druido (2)
Persistenza degli incantesimi vuol pero' dire che dovrei investire un livello ed altri 2 talenti in quello.. preferisco puntare a fare il danno massimo cosi.. Annegare di massa?ci stavo pensando a quegli incantesimi che ammazzano subito,pero' non avrei granche' per aumentare la cd (tranne senno del gufo credo),e costruito cosi' non ho messo nula per superare la RI. Preferisco spararmi un buff o una protezione,che potrebbe allungare molto la mia speranza di vita..
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Il Druido (2)
E' ottimo risparmiare un round!anche perchè oltre quelli selezionati non vi sono altri talenti che darebbero grandi vantaggi. preferisco con l'incanto rapido del round lanciare un buff o una protezione (crescita animale,rovi,zanna magica e simili),quindi non spenderei talenti per potenziare o massimizzare. senza contare che il primo turno è l'unico dove puoi usare ancora un incantesimo rapido di livello massimo (poi lasci cadere la bacchetta per avere l'attacco completo a 2 mani),che può essere appunto immunità agli elementi o bite of werebear(avatar della natura se non sono riuscito a lanciarlo prima)
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Il Druido (2)
devo valutare,forse il talento inc estesi potrebbe permettermi di riempire degli slot di livelli che non sarebbero così utili..Vedrò se c'è qualcosa di nettamente meglio,sennò tengo entrambi
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Il Druido (2)
Era così figo! Forma selvatica rapida?ma la forma selv. dura un'ora per livello,credo che andrò in giro tutto il giorno trasformato,solo volevo sapere se aveva un senso prendere gli estesi,quando la bacchetta fa tutto quello che farebbe il talento ad un prezzo bassissimo. Perchè non balzo del leone?se nel primo turno non devo castare carica del leone vuol dire che posso lanciare un altro rapido,mi sembra che non ci siano altri talenti che diano benefici simili.. Massimizzatie potenziati avevano avuto abbastanza considerazione..ma se nei round di combattimento penso solo a pomparmi che me ne faccio?
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Il Druido (2)
AHHHHHHH! qualcuno mi salvi: mi conviene davvero prendere incantesimi estesi?la verga relativa costa davvero poco,non mi conviene lasciarlo perdere ed usare solo la verga per estendere?
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Il Mago (3)
mm..il problema è che i talenti sono (secondo me) una parte fondamentale del lvl up,e se usi solo concentrazionecome abilità ti trovi a poter lanciare sulla difensiva (considerando di spendervi almeno ogni livello un punto),ogni 2 livelli con un -1 al tiro necessario per nn fallire..un più 4 alla lunga perde utilità,e proprio non ne vale la pena.
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Il Druido (2)
Be' allora scegli talenti da combattimento..tipo armi focalizzate (artigli),ma ci sono troppe limitazioni!! Edit: non so come mi sia uscito,pessima idea,un talento per +1 al txc non ha alcun senso
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Il Druido (2)
anche soprannaturali??? ok,mi rassegnerò L'idea è di usare il bastone ferrato per avere i bonus ai danni di spine e rovi,che sono un qualcosa di allucinante. 6 attacchi in tutto,tra destra e sinistra,non sono sicuro di aver capito qual è il problema.. EDIT: letto larin ho capito qual è il problema,comunque si,si può usare per combattere come se si stesse combattendo con 2 armi.
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Il Druido (2)
Pensavo ad un combattente,che usi spine e rovi su un bastone ferrato,approfittando delle forme selvatiche,dei vari potenziamenti da druido e delle braccia con pollici opponibili che escono con la benedizione del girallon. Speravo infine di fare,a lvl alti: 6 attacchi con bastone ferrato + i naturali della cosa in cui mi trasformo. Ok,quindi niente campo antimagico rapido,devo essere preparato per lanciarlo Be',già mi vedo con addosso un campo antimagia mentre faccio attacchi completi in carica a poveretti privati dei bonus magici
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Il Druido (2)
Tranquillo,capita a tutti! 200k..decisamente tanti,ma facendo un druido non serve granchè il denaro,potrò investirlo li'.. Edit: se uso una verga della rapidità poso rapidizzarne il lancio?
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Il Druido (2)
si,effettivamente faresti un combattimento al giorno Se e' cosi' resto dell'idea di prendere i vari combattere con due armi,e qualsiasi animale in cui ti trasformi lo munisci di due braccia aggiuntive(benedizione del girallon)con cui usi un bastone ferrato(con spine e rovi).millemila attacchi da millemila danni l'uno.
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Il Druido (2)
Ci sono una marea di talenti belli per un druido. se ti muti in qualcosa con molti attacchi naturali prendi balzo del leone (e' nel perfetto sacerdote)che ti fa spendere una forma selvatica per fare un attacco completo in carica.
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Il Druido (2)
Per quanto si possa usare di frequente,forma selvatica 4 volte al giorno al decimo è tantissimo! dura un'ora per livello..
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Il Druido (2)
Sei slot vuol dire che arriveresti ad usare uno slot di 9° per persistere un incantesimi di terzo. Meglio trasformazione 200 minuti o qualsiasi inc di terzo tutto il giorno? metamagia divina permetterebbe di lanciare incantesimi del tuo massimo livello lanciabile persistenti. La forma selvatica extra non è così carina,tanto col progredire dei livelli ne ottiene comunque tantissime.. Prova magari con multiattacco se usi molto la forma selvatica..
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Il Druido (2)
druido. quest'accumula incantesimi dove si trova?la ricarica ci sta,c'è un simpatico mago nel gruppo.
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Il Druido (2)
1/1 iniziativa migliorata-combattere con due armi 3 incantesimi estesi 6 incantesimi naturali 9 balzo del leone 12 combattere con 2 armi migliorato 15 incantesimi rapidi 18 combattere con 2 armi superiore vi sembra una buona scelta di talenti? Balzo del leone mi lascia molto perplesso,pensavo all'incantesimo carica del leone,ma non ho capito se lo lancio come azione gratuita o come incantesimo rapido. Inoltre,c'è un modo di lanciare campo antimagia senza averlo nell'elenco di incantesimi?
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Il Druido (2)
Ora come ora dovresti avere 2 slot di livello 4,3 se hai sag 18,quindi ci starebbero entrambi. Premettendo che non sono un esperto: di quarto memorizzerei girallon blessing esteso(spell compendium); di sesto interdizione alla morte estesa; Non sono un fun della metamagia,ma almeno due talenti li prenderei(estesi al 3° e rapidi al 15°)
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Il Mago (3)
Io intendevo come build generale,anche per i livelli più alti. Generalmente preso al 15°permette di rapidizzare un incanto decente.
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Il Mago (3)
Serve tantissimo iniziativa migliorata!+4ai tiri! Fose non serve granchè incantare in combattimento,basta mettere una marea di gradi in concentrazione.. focalizzati è utilissimo!ed anche il superiore. io aggiungerei incantesimi rapidi,che è sempre utile..
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Aiuto incantesimo troppo potente
Cioè se come incantatore mi innamoro di una verga che rende rapidi gli incantesimi non potrò comunque metamagizzarlo a rapido?che tristezza..
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1000 e più braccia
Ok,e va bene la versione della 3.0 per questi talenti?cioè,non sono cambiati? Edit: se è lo stesso della 3.0 non si può prendere,richiede 3o più braccia. Ruolisticamente forse ha anche senso,non impari a combattere con 12 braccia se per la maggior parte del tempo vai in giro solo con 2..