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Dragons´ Lair

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luciop1989

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da luciop1989

  1. tutti,a parte oriental adventures(credo si chiami così).
  2. Buon anno a tutti! cercavo incantesimi da usare con un chierico che può castare fino al 6 livello di incantesimi,più che altro per potenziare. Ho trovato giusto potere,potere divino ed un altro carino di primo livello(+1 di fortuna per ogni tre livelli) Qualche altro incantesimo?mi serve sia il nome sia sapere dove si trovi,e sarebbe utile se fosse possibile renderlo permamente. Grazie in anticipo di ogni risposta.
  3. Il fatto resta solo nel trovare un modo di avere alte probabilità di avere la prima mossa..poi siamo li'li'. Inoltre..la disgiunzione non mi permette per ogni oggetto di fare una salvezza sulla volonta' con il mio ts?la cosa riduce molto.. //// Mi arrendo,il mago casta più devastantemente.Andrò sul cac
  4. argh!! celerity proprio nn la conoscevo.. con una cosa del genere il mago può essere difficilmente vinto..il problema resta sulla prima mossa però.Non c'è alcun tipo di modo per "giocarsela"? Provo a cercare il mdg2 e vedo se c'è un qualche modo per buypassare quest'abilità..
  5. non conosco questo tipo di mostro.. Be',sarebbe stato sufficiente ammazzare prima il mago no? Si tratta solo di vincere l'iniziativa,quindi di trovare,con oggetti,incantesimi o talenti,un modo per uppare la destrezza. Ora,non vorrei dire castronerie,ma sono quasi sicuro di aver letto un talento che somma la sag ai tiri di iniziativa (per un druido una cosa del genere sarebbe TUTTO)
  6. Questo mi lascia confuso.perchè un mago dovrebbe partire sempre per primo? Per le evocazioni..quello che dovrebbe fare un'evocazione è dare un turno di tranquillità,prendere quindi la carica iniziale (se anche muore non è poi 1 problema). E si..sono quasi sicuro che un mago non possa curare,e non credo che possa evocare bene quanto un druido che può castare rapido e raddoppiato un evoca di livello 9(tipo l'orso etereo o l'elementale anziano). Ma soprattutto..perchè un mago parte per primo!?
  7. Anche il chierico sarebbe secondo me fortissimo difatti,ma non mi piace proprio come personaggio.. Non dubito che un mago blaster invocatore possa fare una marea di danni,ma non può fare assolutamente nient'altro. Non cura,evoca male e non va in giro con incantesimi fortissimi di protezione resi persistenti la mattina. Il druido,sparando comunque molto(proprio non riesco a vedere un mago che sopravvive a 360 danni di cui 180 divini),dispone di ottime protezioni,cura ed evoca benissimo. Gli incantesimi persistenti li fai la mattina,nn li prepari giusto in vista dello scontro. La disgiunzione..quello si,è un problema,ma generalmente affrontando un mago un druido dovrebbe essere avvantaggiato nel tiro d'iniziativa,può quindi ucciderlo prima. Ammetto però,è una cosa che non ho ancora provato,ognuna di queste per me è una congettura,,potrei star dicendo un sacco di ca***te. Appena trovo un'oretta di buco nello studio lo monto meglio e provo a fare dei lanci ipotetici sui livelli dal 18 in poi(contro mostri ed anche pg,magari maghi).
  8. devo cercare questo spell compendium,è stato tradotto?lo prendo in inglese,ma sarà 1dramma,per me inglese e teologia applicata sono la stessa cosa.. Pensiamo ad un lvl alto: cosa può fare un druido tutto incentrato sul cast? colpo infuocato rapido,massimizzato,raddoppiato. colpo infuocato massimo,raddoppiato. (dobbiamo essere a lvl 18 o +) è in grado di infliggere 12*15 danni da fuoco + 12*15 danni divini= 180 danni da fuoco + 180 danni divini (se siamo all'aperto possiamo usare cometa,se il bersaglio è un'incantatore finisce sicuro a terra) Se stiamo affrontando un incantatore dovrebbe già ora essere in difficoltà,ma ipotizzando che abbia anche lui un turno dopo se risponde con attacchi elementali o simili a dito della morte spreca tempo. (resta il rischio della disgiunzione,prendiamo atto della gravità della cosa,ma rendiamoci conto che non ha un grande senso distruggere tutto l'equip ad un poveretto controllato dal dm quando possiamo ucciderlo) Se siamo contro qualcuno che ci attacca in corpo a corpo possiamo farci scudo di evocazioni,e sparare comunque. in tutto questo(a parte gli scacciare,ma riempiendosi di nightstick non dovrebbe exere 1problema) abbiamo sprecato solo 2 incantesimi di quarto..
  9. se mi trovo di fronte un mago..posso sparargli addosso 2 colpi infuocati,magari raddoppiati,sono dv * 4d6 danni. il compagno animale se vince l'iniziativa può caricare,e se ero conscio dell'imminenza del combattimento ho qualche evocazione da usare. se punto tutto sulla metamagia posso lanciare i 2colpi massimizzati,rapidi e raddoppiati. Questo ipotetico mago non sopravvive.senza contare che ai livelli alti col druido posso usare la persistenza degli incantesimi (da applicare a2 incantesimi: interdizione alla morte e invulnerabilità agli elementi),se mi alzo la mattina e questi sono la prima cosa che faccio non vedo che vantaggio possa avere su di me un mago.. giusto il livello 17,dove l'arcano ha già gli incantesimi di lvl 9 ed io no mi lascia in svantaggio.. ///////////// una cosa,cos'è bite of werebear in italiano?e dove lo trovo?
  10. owl's insight sarebbe senno del gufo?Ottimo incantesimo se è quello. Per la metamagia divina su raddoppiati si,mi sembra buono,ottimo anche su incantesimi che non vanno a numeri. Lo sostituisco a massimizzati. Il problema del cambiare forma col druido è che non vedo perchè debba buttarmi in mischia e quindi lanciare meno incantesimi quando posso mandare in mischia il compagno animale e le evocazioni e castare tutto come un pazzo. Ho controllato,la cd degli incantesimi sale con la saggezza,quindi se si riesce ad alzarla decentemente non resta così facile da superare. Resto della convinzione che druido is the best caster
  11. fino a livello 20 il druido ha la possibilità di alzare la cd con l'uppamento della saggezza,o se proprio è necessario si può fare incantesimi ?superiori? (alzi lo slot dell'incantesimo con la metamagia) con metamagia divina,e con i nightstick infilati in ogni buco del corpo si dovrebbe poter alzare a livelli interessanti. ci sono anche sciame di fulmini,e diverse evocazioni carine(elementale anziano e sciame elementale),che se lanciate rapide posso dare anche molti problemi. il compagno animale è il bersaglio ideale di incantesimi di potenziamento,e non dimentichiamo che il druido in tutto questo può anche curare e buffare,ha quindi anche diversi scopi.Poi magari mi troverò in difficoltà,ma sono quasi sicuro che quel metamagia divina,se scelto con attenzione,e se il master lascia comprare al druido tonnellate di bastoni della notte,possa diventare un caster spettacolare. Dal 20°livello in poi(sempre a patto che il master lasci fare conoscenze natura e nn sapienza magica) funziona benissimo come incantatore,ma di quello non mi preoccupo ora,giocando ancora a lvl bassi.
  12. be'..sono tanto affezionato a incantesimi come tempesta di fuoco o colpo infuocato,che si possono lanciare massimizzati. Ma ho ancora tempo,se proiprio non riesco a trovare un modo di ottimizzare la massimizzazione posso usare incantesimi ripetuti,ma sono quasi sicuro di riuscire a sparare abbastanza. Ripetuti mi piacerebbe,ma l'ho letto da qualche parte nel pc ed ora si è perso in un manuale lasciato in un labirinto assurdo di sottocartelle..
  13. dipende anche dai gusti..se elimino il livello da gerofante e il talento di creazione oggetto preferisco usare un talento come incantesimi naturali e trasformarmi in qualcosa che proprio non si noti mentre casto incantesimi(sempre massimi e rapidi,proprio perchè mi piacciono ) L'idea di buttarmi sul nemico in forma di mucca proprio non mi attira,e sono convinto che potrò fare un botto di danno anche così..c'è solo da provere
  14. E' più forte di me,non riesco a pensare di giocare un duido che pur potendo castere l'ira di dio preferisce trasformarsi e picchiare corpo a corpo. E l'idea di castare tutto rapido e massimo mi attira troppo,oltre ad essere secondo me una cosa sgravissima.ma proverò in una campagna,e sono sicuro che con la beneamata metamagia divina possa tranquillamente superare anche i caster arcani..
  15. i bogun li trasformo con l'abilità del gerofante che mi permette di passare le mie abilità ad una creatura consenziente,un bogun ha intelligenza 8,posso chiedergli di trasformarsi se gli passo una forma selvatica. Ma diciamo anche che lasciamo perdere quest'idea(devo ancora testarla,non so bene neanche quale potrebbe essere l'efficacia di queste tenere creaturine trasformate),o cmq lo faccia solo a livelli alti,quando già ho tutto quello che il druido poteva darmi. resta comunque la possibilità di castare tutto rapido e massimo pagando il ritardo di un livello.E' accettabile come prezzo,considerando che generalmente un incantesimo massimo e rapido occuperebbe uno slot di livello molto più alto. Anche senza testarlo,lanciare incantesimi rapidi e massimi a livello 12 val bene un livello di ritardo..
  16. Ho commesso un errore,ho preso incantesimi persistenti per un qualcosa di diverso.Se si può applicare solo su incantesimi personali o fissi si riduce molto come utilità,anche se resterebbe qualcosina come interdizione alla morte..forse non è sufficiente però per investirci 2 talenti. Rivalutando questo si potrebbe fare così: 1-8: (umano,druido) iniziativa migliorata,incantesimi rapidi,estesi,massimizzata 9: (chierico) metamagia divina rapida 10-14: (druido) metamagia divina massimizzata 15: (gerofante) creazione oggetti meravigliosi più l'abilità concessa ai gerofanti con livelli da druido che permette di passare le capacità del druido a creature consenzienti. 16-17 (druido) assolutamente nulla 18 (maestro del sapere,come segreto il talento bonus) incantesimi persistenti,metamagia divina persistente 19+(massimo fino al 22 incluso) druido. E ti prego di non essere frettoloso nel valutare.Non richiede oggetti particolari,quindi può usare tutto per bastoni della notte e qualcosa che alzi la saggezza. in combattimento lancerebbe incantesimi di un livello più basso,ma ne lancerebbe 2 a round(rapido e normale),tutti e 2 massimizzati(e quando diventa chierico,a livello 9,ha già il colpo infuocato). ancora: il livello da gerofante permette di appoggiarsi a bogun che usano le forme selvatiche che il druido non userebbe (appena prende il livello da gerofante,anche se rallenta di un livello la progressione da druido ha la possibilità di trasformare fino a 4 bogun in animali grandi o vegetali). Combattere con qualcuno di gratuito che usa le tue forme selvatiche e massimizzare e rapidizzare ogni incantesimo..vale pure il lancio di incantesimi di un livello più basso.. ///////////////// Forse da rivedere la scelta del livello da gerofante,e concentrarsi solo sul lancio di incantesimi,magari con quel talento per lanciare incantesimi in forma selvatica. Dovrei provare il potenziale in danni di un druido con i piccoli bogun a fianco e confrontarlo col potenziale in danni di un druido che va avanti come druido e lascia perdere il talento di creazione oggetti meravigliosi ed il livello da gerofante.
  17. Dopo innumerevoli discussioni,riflessioni e lobotomie ho elaborato quella che potrebbe essere una versione PP del druido in grado di abbattere personaggi superiori anche di 2 livelli ad essa. 1-8: (umano,druido) iniziativa migliorata,incantesimi rapidi,estesi,persistenti 9: (chierico) metamagia divina rapida 10-14: (druido) metamagia divina persistente 15: (gerofante) creazione oggetti meravigliosi più l'abilità concessa ai gerofanti con livelli da druido che permette di passare le capacità del druido a creature consenzienti. 16-17 (druido) assolutamente nulla 18 (maestro del sapere,come segreto il talento bonus) incantesimi massimizzati,metamagia divina massimizzata 19+(massimo fino al 22 incluso) druido. essendo anche il druido un pg particolarmente barbone posso investire tutto (o almeno,tutto quello che non spendo in nightstick) in oggetti che aumentino la saggezza,che oltre a darmi qualche incantesimo bonus mi da l'importante risultato di aumentare la cd dei miei incantesimi. che ne pensate?
  18. ho studiato 1 po' le possibilità del druido..(senza una gran conoscenza degli oggetti però). L'ideale mi sembra multiclassare a chierico a lvl 9 con metamagia divina,appena possibile prendere un lvl da gerofante e castare incantesimi come un pazzo mentre i bogun trasformati picchiano.mi resta solo il dubbio,se puntare sugli incantesimi rapidi o massimizzati,o tutti e due(ma in questo caso dovrei usare 3talenti per metamagia divina,persistente rapida e massimizzata, e 4 per la metamagia normale,peristente,rapida,massimizzata ed estesa,oltre a necessitare di investire tutto quello che ho nell'innalzamento della cd per i miei incantesimi).devo trovare il modo di far uscire da un cappelli tutti questi talenti..vedrò,grazie cmq di tutti i consigli..
  19. emm..emm..quindi..? dove mi conviene andare?sul corpo a corpo o sul mega cast?
  20. mm..non mi sembra il caso,sarebbe comunque una violazione delle regole..preferisco cercare un modo per restare nell'ambito di quel che è previsto dai manuali..
  21. Ora sono al terzo,umano,ho selezionato estesi(prerequisito per peristenti) e rapidi,devo scegliere il talento del terzo livello,e scegliere come crescerà. L'obbiettivo primario è arrivare a livello 15 con: 13 da druido,1 da chierico ed uno da gerofante,scegliendo l'abilità di quest'ultimo che mi fa cedere la forma selvatica.a fianco a questo considero un must prendere incantesimi persistenti metamagizzato divinamente,per far persistere prima interdizione alla morte,poi ai livelli alti trasformazione e immunità agli elementi(nn sono sicuro di chiami così,è sui signori delle terre selvagge).pensavo anche di rendere rapido qualche incantesimo con la metamagia divina,ma dipende dalla possibilità o meno di fare più danni con lo sviluppo in corpo a corpo piuttosto che con il castare incantesimi di attacco. Mi rimetto a chi ne sa di più..
  22. Questo frusta i miei sogni di gloria. Qualche altra strategia per fare un pacco di danni in mischia? e c'è sempre la drammatica domanda di prima,avrebbe un senso fare un druido sparatutto?cioè,riuscirebbe (dopo aver ovviamente potenziato il compagno animale e gli eventuali bogun trasfrmati) a fare una quantità discreta di danni?
  23. ok,ed in ultimo,se costruissi un druido sparatutto avrei la possibilità di fare comunque danni così elevati?e come andrebbe costruito?
  24. c'è però anche il talento balzo del leone,che permette di fare l'attacco completo in carica spendendo una forma animale,almeno evito di usare 7 scacciare..
  25. ultimo: e quindi i talenti di combattimento che mi servono sono balzo del leone,combattere con più braccia,migliorato e superiore?non altri?

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