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Dragons´ Lair

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luciop1989

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da luciop1989

  1. dov'è incantesimi selettivi?
  2. non so..resto dell'idea che un talento epico possa sempre risultare meglio di portata divina (anche perche' sono un fun del chierico spaccatutto e non di quelli da cast..)
  3. AAHHHHHH! non farlo!i livelli da gerofante bloccano la progressione di incantesimi,ed è troppo importante. inoltre stai per arrivare agli epici,e prendere 5 lvl da gerofanter agli epici vuol dire 5 talenti di metamagia epica bonus(o 4 più la portata divina se proprio la vuoi)
  4. Spine è ridotto ad ore * lvl? Che cosa triste..esteso al lvl 17 vorrebbe però comunque dire 34 round di arma con potenziamenti allucinanti..Direi quindi che resta una magia da usare.
  5. Be',come dominio mi sembra d'obbligo inganno (ha invisibilità,fuorviare e al nono ti da TIME STOP!!) Attento però ai bastoni della notte,si è bello persistersi il mondo,ma ruolisticamente è osceno pensare che tu possa avere 800k tentativi al giorno di scacciare non morti solo perchè i bastoni della notte sono infilati in ogni buco del tuo zaino.. Come cdp mi sembra obbligatorio un livello in maestro del sapere (ti permette di prendere un talento gratis) poi il chierico puro va avanti così ed è proprio figo. talenti come attacco poderoso possono incrementare molto il danno,e devi prendere incantesimi estesi per ottenere i persistenti. inc rapidi è un'altra buona opzione,ed iniziativa migliorata appena te ne avanza uno. Per il resto talenti di metamagia sono utilli ,vedi quali ti interessano di più.. Usa un'arma in legno,magari un randello o bastone ferrato,a livello 17 lanci spine(incantesimo di terzo,spelkl compendium,li' si chiama spikes) che uppa danni e txc,e due 1ora x lvl. con miracolo lanci bastone dell'incantesimo e metti dentro la tua arma un time stop. la sera dopo con miracolo lanci contingenza(decidi qualche condizione pericolosa)--> time stop sempre miracolo lo usi per castare un bite of werebear(inc da druido di settimo,spell compendium,un potenziamento assurdo alla mischia) che persisti anche giusto potere e potere divino sono da considerare (ma non sono sicuro che si sommino tutti i poteri giusti e divini ed il bite,mi rimetto agli esperti)
  6. Giuro che questa è l'ultima volta che scriverò in questi topic Una domanda però,c'è qualche modo di aumentare il numero di intimorire nn morti giornaliero? fin'ora ho in mente: uppae il carisma con splendore dell'aquila prima di preparare gli incantesimi, risparmiarne su ogni singolo lancio occupando slot più alti,magari quelli dove non ho incantesimi così infinitamente utili, prendere un bastone della notte (solo uno,è osceno pensare che io possa passare la giornata a scacciare non morti solo perchè ho lo zaino tutto pieno di bastoni identici l'un con l'altro) ci sarebbe ancora scacciare extra ma usre così i talenti mi deprime.. Qualche altro suggerimento?
  7. Sorry!so che è un topic vecchio,ma una domanda: con il talento dominio spontaneo,l'incantesimo che lancio si considera lanciato spontaneamente? In breve,posso renderlo rapido o no?
  8. Per i domini è utilissimo inganno! ha tutti incantesimi decisamente da usare a palla..
  9. Ci sono. Si buffa come un pazzo con un timestop(incantesimo rapido). nel mentre disperde tutto. si avvicina al nemico che vuole seccare,e quando finisce il time stop usa il suo round per picchiarlo. altro non c'è..
  10. Si rassegna e scappa.poi si gioca in quattro. Sicuro ha le sue debolezze,ma si può usare molto efficaciemente contro molti avversari..
  11. Sarebbe perfetto arcanista?nn v'è li',ma lo cerco,no problem..
  12. Anyspells?Sarebbe miracolo con cui riproduco metamorfosi?si l'idea mi attirava,ma lo consideravo parte dell'opzione buff. Incantesimi selettivi?dov'è?
  13. !!dov'è incantesimi ritardati? mi sento un idiota,ricordo di averlo letto da qualche parte e poi non l'ho più trovato! edit: Disgiunzioni?non se non ho il dominio della magia. poi è pura follia,rovino l'equipaggiamento che mi spetta di diritto alla fine del combattimento..
  14. Gioco in 3.5,e purtroppo metamagia divina con perisistenti non riesco ad usarla (il master mi lascia usare solo un bastone della notte).. Quindi sono quelli,summon e buff? Be',direi che trasformarmi in una macchina da guerra che prende i fianchi è sufficiente.. Thx per tutto!
  15. Domandone: un chierico che lancia time stop,in quei d4+1 turni,cosa fa? Si buffa,evoca il mostro più piccolo che ha per dare fianco al tank di turno,evoca quello che ritiene utile,prova a dissolvere le magie del nemico,si casta qualche protezione.c'è qualcos'altro che fareste in quel frangente?
  16. Se lo scopo del personaggio è fare a pugni con il prossimo sono ottimi anche druido e chierico. (il primo incentrato sulle trasformazioni e sull'autopotenziamento,il secondo sull'autopotenziamento e la metamagia divina)
  17. Per non sprecare il bonus in des perchè non fare un monaco/chierico/pugno sacro(perfetto sacerdote)? Puoi usare il modificatore di destrezza,inoltre devi preoccuparti di alzare solo la saggezza,che alza CA e danni. 1monaco // 2 3 4 5 6 chierico /7...13 pugno sacro//14 in poi chierico. Perdi un livello da incantatore a livello 1 ed a lvl 10,ma persisti tutto quello che vuoi,non rischierai mai che un guerriero ti spezzi l'arma e con le fiamme sacre del pugno sacro(aggiungi saggezza e livello da pugno sacro ai danni) spacchi il mondo. Inoltre quanto è figo un elfo che anzichè andare per il fine si spacca le nocche sul nemico?
  18. Dipende.se il DM lascia usare caterbe ni nightstick allora conviene,per andare in giro con: interdizione alla morte, immunità agli elementi,saggezza del gufo e qualsiasi altra cosa che si voglia persistere(purchè abbia come bersaglio: personale). dipende se si possono usare o no i bastoni della notte in quantità.
  19. Cercherò di essere più grosso Ultima cosa,la forma selvatica ha solo il vantaggio di non essere dispersa?icoè,oltre a questo c'è un motivo per cui può essere conveniente usare forma selvatica e non trasformazione persistente?
  20. Punterò a quegli anelli.. Un'ultima cosa,forse un po' OT: la forma selvatica non si dissolve vero?
  21. Deve quindi per forza esserci un mago che controincanta? Dissolvi magie rende inutile la resistenza alla magia..
  22. Mi chiedevo,come fa un druido incentrato sul combattimento in mischia a contrastare gli effetti di dissolvi magie (e poi ai livelli più alti dissolvi magie superiore e disgiunzione di M.) ? E' un calvario proseguire un combattimento senza incantesimi addosso..
  23. Perchè non un (monaco/chierico/pugno sacro)--(druido)? si attiva le fiamme sacre,si potenzia a palla e si trasforma. Diventa il picchiatore più forte del 21esimo secolo.
  24. Hai ragione.. Per diventare immondo c'è volto della divinità superiore che..che bello che bello..si può persistere..
  25. Credo che incantesimi persistenti chieda 6 livelli superiori,quindi 7 tentativi di scacciare. Però se dovessi mettere 5 punti in conoscere le religioni dovresti avere 2 tentativi in più.. (credo)

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