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fenna

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  1. fenna

    Throne of Sword

    Aloa ciquiti Aggiorno dicendo che l'edizione italiana molto probabilmente verrà editata in due volumi, il primo contenente i capitoli relativi al regolamento d20 OGL - l'appendice tristat della versione deluxe è fuori discussione visto che non esiste traduzione, hainoi, del tristat -, mentre la seconda parte relativa all'ambientazione; fortunatamente nel manuale originale i due aspetti sono chiaramente distinti. Il fallimento della GoO - che ha straziato i cuori di ogni GDRerrista che si rispetti - ha portato i diritti di molti dei prodotti di questa meravigliosa azienda in mano alla W.W., nel caso del Trono di Spade alla Sword & Sorcery - distributrice del prodotto in collaborazione con la GoO -, questo ha sbloccato la situazione, ma i tempi si sono dilatati. I motivi della dilazione sono stati appunto il fallimento della GoO, ma anche l'impossibilità di pubblicare, ad un prezzo decoroso per il pubblico italiano, un manuale di più di quasi 500 pagine full-color a cui un'operazione b/n - vedi Conan - comprometterebbe completamente il fascino. Altro problema è, ma potrei aver capito male quindi prendetela con il beneficio del dubbio, l'indifferenza della Mondadori che ha ha rifiutato di passare alla StrateLibri il glossario utilizzato nei libri, così il lavoro di traduzione è diventato anche un lavoro di ricerca certosina per far in modo che il lessico del GDR aderisca a quello dei libri tradotti. In questo momento pare che i problemi editoriali siano risolti e che i lavori proseguano: speriamo in bene! Aloa!
  2. Aloa ciquiti! Dico la mia e sarò assolutamente parziale, visto che questo è in assoluto il miglior gdr disponibile nell'italica lingua, a mio modestissimo avviso. Quoto e aggiungo; nei pregi aggiungerei due piccole spiegazioni per i profani del gioco, la prima in merito a chi sono i personaggi di Exalted, la seconda sarà una spiegazione di che sia una stunt. Gli eccelsi solari (il tipo di eccelso celestiale di cui tratta il manuale base) non sono esseri umani comuni, sono prescelti fra gli umani dal sole invitto (mai vinto), che ha deciso di donargli la capacità di utilizzare l'essenza: la capacità di modificare il mondo. L'essenza permette a questi prescelti di compiere azioni incredibili aldilà della natura unamana. La prima azione compiuta dai solari e dagli altri eccelsi, all'alba della prima era, fù sconfiggere gli dei primordiali. Per ricorrere all'epica possiamo dire che un solare non sarà paragonabile ad Ulisse, ma a Achille. Chiarito questo andiamo al secondo punto: che cosa è una stunt? Le stunt sono "acrobazie". Normalmente in un gioco di ruolo, più è complessa l'azione minore è la probabilità di riuscirvi. In Exalted questo non è sempre vero, infatti il sistema premia la capacità di inventare scene spettacolari da parte dei giocatori ponendo nelle mani del narratore la possibilità di aggiungere o dadi dalla riserva per effettuare la prova. Insomma in Exalted conta non solo se fai le cosa, ma anche come le fai e sopratutto come le descrivi, quindi che contributo porti alla narrazione Perchè? Non è abbastanza chiaro che il tuo persoanggio non è un essere umano comune? Non è abbastasnza chiaro che il tuo personaggio è segnato da un destino epico? Premetto che l'ambientazione e l'utilissimo compendio (ora uscito anche in italiano) permette di calibrare moolto meglio gli incontri, certamente questo punto è corretto nella disamina di Thalarion. In merito al "chi ha l'iniziativa vince" devo proprio dissentire. Non è assolutamente vero che un combattimento in Exalted dipende da chi vince l'iniziativa, non è empiricamente vero, soprattutto con la nuova edizione e le nuove regole per il combat. Vediamo di spiegare quali sono i nemici che un solare andrà ad affrontare e perchè dissento con l'affermazione.. Un solare, dovrà stare attento ad altri eccelsi che potrebbero volerlo manipolare: ad esempio la fazione di bronzo degli eccelsi siderali (che aveva guidato la loro caduta nella prima era); inoltre dovrà tenersi alla alrga dalla, seppur indebolita, caccia al Wild; ci sono i signori della morte e i loro cavalieri; aggiungiamo anche gli spiriti e i fairy senza dimenticarci la parte fondamentale del piatto: l'ostilità della gente comune. Gente abituata a definirli anatema e a considerarli come mostri ogni volta che i loro splendenti simboli di casta compaiono sulla loro fronte. L'analisi fatta da Thalarion, a mio avviso, è erronea anche sotto l'aspetto tecnico (non volermente Thalarion) per due fattori: tattico e tecnico. Il primo fattore è che i nemici sono commisurati alla forza degli eccelsi. Un solare potrebbe tranquillamente abbattere un intera armata di soldati comuni che gli si parasse di fronte senza sudare, ma, prendendo i più deboli degli avversari sopra descritti, dovrà stare molto attento ai sangue di drago della caccia al Wild. I sangue di drago sono eccelsi molto meno potenti dei solari, ma possiedono aspetti peculiari che li rendono letali; anzi tutto hanno charme (prodigi) che aumentano la loro forza d'attacco se collaborano, inoltre possono utilizzare un qualsiasi tipo di charme in un qualsiasi momento. Tatticamente una squadra della caccia al Wild è simile ad un fiammifero: emettono una fiamma molto intensa ma poco duratura; un solare è come una candela: meno intensa, ma con capacità di utilizzo d'essenza molto superiori; ad ogni modo un conbattimento fra un circolo di eccelsi e una pattuglia della caccia al Wild, se fatto giocare, può tranquillamente durare anche 50 tic senza alcun problema... e questi sono i più deboli fra gli avversari presentati. Un ultimo punto tecnico: in Exalted l'iniziativa esiste, ma non è stabile per tutto il combattimento poichè la velocità delle azioni compiute dal personaggio influenza l'ordine d'attacco. A mio avviso il vero difetto sta nello story-telling versione Exalted, ci si trova a volte a tirare montagne di dadi, questo, potrebbe essere decisamente poco scorrevole, ma una volta presa la mano, il sistema del combat è molto preciso e articolato, il tutto risulta più fluido. Perdonatemi ma quando un gioco è spettacolare è giusto dare a cesare quello che è di Cesare. Per domande e obiezioni sempre disponibile. Aloa!
  3. fenna

    Shadowrun: che cos'è?

    Aloa ciquiti! Anche io ho approfittato del'offerta prendi 3 manuali paghi 5€; comprandomi questo manuale di cui un mio amico mi ha sempre parlato molto bene, mentre leggevo, al contrario critiche probabilmente ingenerose. Credo che Sadowrun sia uno fra i GDR meno compresi dell'intero panorama ludico (non mi riferisco al commento di Thalarion), ma molti, anche prima di giocarci, l'hanno criticato spesso a sproposito, solo perchè mischiava caratteri che il Cyberpunk più conosciuto (Gibson, Sterling, Cadigan) non affrontava; caratteri che nei fumetti sono all'ordine del giorno e nella fantascienza, anche da GDR, - vedi WH 40000 - esistono da molto tempo. Probabilmente la commistione dei generi fa perdere la bussola ai narratori che lo affrontano in maniera ipercritica; le storie di Shadowrun devono essere (IMHO) storie Cyberpunk con elementi nuovi, quali la magia e le razze, ma devono essere nell'animo storie di sprawl. Splendido gioco, veramente. Aloa!
  4. Aloa ciquiti! In merito alla nuva versione di Cyberpunk... bhè è un obrobio. Il layout e l'artbook sembrano fatti dal regista di Lucignolo dopo una festicciola dei bei tempi di Lapo Elkan... vogliamo parlare dell'ambientazione? no. Aloa!
  5. Aloa ciquiti! Visto che si sta parlando di Lo5R direi che è goiusto fare specifiche. Lo5R è stato prodotto con motore di gioco propietario, la versione d20 sono (odovrebbero essere) le O.A. di D&D. La AEG, prima del tracollo, aveva fondate intenzioni di fare una trsposizione D20 OGL del sistema, che per i lapalissiani motivi, non è mai stata prodotta. Quindi l'unica versioen ufficiale di Lo5R è quella non D20. Aloa!
  6. Alooa ciquiti! OT (non spam, la spam è un'altra cosa o quasi) Ma ma ma che invidia!!!!!!!!!!! rafman? Il mio idolo! Il creatore di O.S.O.K.???? COME MASTER di Mannari? Mio dio! Darei un braccio e anche tutti i miei punti share. Rosico rosico rosico! Aloa!
  7. Aloa ciquito! @Endriu Lo consco L5R ne aspettavo l'edizioen Italiana. Non sai come mi sono mangiato le unghie, le dita, il fegato e le mani quondo ho saputo che il progetto di traduzione Raven, pur essendo terminato, non sarebbe stato pubblicato (per molto tempo aggiungo). Lacrime, lacrime e lacrime. Un vero peccato per i ragazzi della Raven, che hanno sputato sangue per fare un buon lavoro. Avessimo un altro tipo di mercato... Aloa!
  8. Aloa ciquiti! Kandra ha ragione. Non possiamo metterci a criticare solo D&D (anche se brutto brutto brutto; interessante vedere come in molti lo pensino ed in pochi giochino ad altro). Dal canto mio, mi pare però di aver dato anche delle attenuanti al D20 OGL (solo a quello) e a Eberron, attenuanti che, uscite dalla mia tastiera, sono come oro colato. Chiedo perdono comunque per aver sollevato un vespaio; mi permetto una piccola riflessione in merito e chiudo: se D&D è il GDR (purtroppo aggiungo io) più giocato, è anche quello che in questo topic riceverà più critiche, questione statistica... quanti fra gli utenti dei forum sui GDR conoscono GDR differenti da D&D? Come possono criticare qualcosa che non conoscono? Criticando l'unico gioco che conoscono criticheranno D&D. Ad ogni modo se avete critiche a D&D fate una cosa semplice: leggete il topic "cugino" di questo: "quale gioco scegliere", pescate dal mazzo e giocate ad altro. Siate gaudi e andate con dios. Alao!
  9. Ragazzi lasciate perdere! Definitivo. Exalted II Edition in Italiano la settimana prossima sugli scaffali dei negozi. http://www.wildboar.it/public/index.php?HOME Questo è definitivo. Aloa!
  10. Aloa ciquito! @Gilgamesh Io non ho parlato di vecchie e nuove, ho sbagliato... Putroppo è il vizio che mi porto dietro, avendo iniziato a giocare con la fine della terza e l'inizio della 3.5, mi trovo a definire "D&D" la sua versione 3.0 o 3.5. ovviamente sbagliandomi. Chiedo scusa. Le vecchie ambienzationi, seguivano dei principi molto molto narrativi; ho avuto il piacere di leggere i vecchi FR, a confronto con quelli della 3.0 sono decisamente meglio, ma propio per gli spunti narrativi che danno. Ma come ho detto è una mia opinione; il topic è dimmi il GDR che ti ha deluso. Ribadisco che quello che D&D mi ha deluso. @Thalarion Su Kult... qunatyo hai ragione! Aloa!
  11. Aloa ciquito! @Zel. Per Ancestry Roberto (Fabbri, il creatore) e i suoi collaboratori stanno lavorando all'ambientazione. Roberto è decisamente in gamba e molto ricettivo, io gli sto proponendo del materiale di mia creazione, se hai idee credo che gli farebbe solo che piacere consocerle. Ritengo che come gioco ha molte possibilità, ha bisogno di sostegno per crescere. Ad ogni modo avere un ambientazione in questo caso è semplice... basta rispolverare i vecchi manuali di storia... Tornando al discorso: bella domanda (ma dall'uotore del topi non mi aspettavo nulla di meno) Il gioco che con il tempo mi ha più deluso è D&D. So di essere in un forum che si chiama dndworld, ma che vi devo dire: io lo brucerei (Eberron a parte, ma Eberron la puoi giocare praticamente anche senza D20System). Deluso da chi lo gioca, i loro e miei interessi spesso divergono: a me della classe più forte e della cdp che sta meglio per il loro mucchietto di statistiche non frega nulla, ma propio nulla: quasi nemmeno so più come si compilano le schede! Deluso dalle poche ambientazioni decorose: su tre ufficiali (tolgo WoW perchè in patria è diventata OGL, quindi non conta con D&D) Forgotten, Dragonlance, Eberron, l'unica che si salva è quest'ultima. Sia Dragonlace che Forgotten sono molto belle per chi ha letto i libri, chiunque non abbia la bencheminima idea di cosa siano non potrà ricavarne spunti narrativi di sorta. Una lancia va spezzata per alcune ambientazioni non ufficiali (spesso veri e propi giochi a parte). Per la parte inglese IronKingdom; Midnight sono solo un esempio. Menzione d'onore per "Metyrfall" della Raven e per la Futura "Empyrea" della Asteryon press: belle entrambe e se propio non volete giocare in Eberron almeno giocate con qualcosa di Italiano e bello. Maghi: il risveglio C'è un intero topic a dimostrarlo. non sto qui a spiegarlo di nuovo. Kult (per le regole) Il gioco, per me che gioco diceless il 90% delle mie avventure, è splendido ma il regolamento è un bel colabrodo! Diamine non c'ho quasi capito nulla! Jhon Doe Mi spiace, tanto bello il fumetto, tanto poco ho capito questo gioco. Spiacente, ma l'edizione di Lucca non era meravigliosa, la stampa denotava una certa fretta o una bassa accuratezza, in più, paradosalmente... non se ne sentiva troppo il bisogno. Eppure continuo a ritenerlo un buon prodotto. Mi piange veramente il cuore a dire questo, ma non lo consiglierei. Guida al Sabbath tanto la Masquerade era splendido quanto questa giuda non mi è piaciuta. Perchè ha imposto legami nel sabbath molto diversi da quelli della prima versione: per ogni regola della Camarilla il Sabbath ne aveva 10 (il verbo al passato è puramente non riguard la fine del prodotto). Parere mio. Thats All Folks! Aloa!
  12. Aloa ciquito! Il trono di spade lo attendo con ansia, veramente un bel D20 OGL, corregge molti, ma molti dei difetti del 20system, in più c'è una fantastica descrizione del mondo del trono di spade... (fra l'altro devo ancora cominciare la saga che mi attende sul comodino). Devo però dire che la versione Deluxe non verrà pubblicata in Italia e avvertire che uno dei problemi legati alla pubblicazione italiana di questo manuale (è gia tradotto e impaginato) è il volume di pagine che infierisce sui costi di produzione, cosa che ha giustamente bloccato la Stratelibri. Finito discorso "Trono di spade" Un consiglio,non solo all'utore del topic, ma anche a tutti coloro che vogliano approcciarsi ad un prodotto "differente" a D&D in italiano e non: i prezzi di D&D sono fuori mercato (al ribasso). Per un qualsiasi produttore, oggi, produrre un manuale di quasi trecento pagine a colori a meno di 35 - 40€ è una follia, sopratuttto in Italia. Ex Machina è in bianco e nero, 400 pagine e lo si paga 40€; Conan in Italiano b/n (scelta dell strate per abbassare i costi che sarebbero schizzati a 50€) 40€. Solitamente si ha un potente vantaggio però, nel comprae giochi differenti da D&D: si compra un gioco che ha gia la sua ambientazione con rispettive regole: si compra un prodotto finito! D&D 3 manuali di regole (trovatemi, nei tre manuali base, una pagina di ambientazione dove vengano spiegati: stati, civiltà, commerci, politiche, geografia; c'è solo una citazione alle divinità e poco altro)+ ambientazione. 29+29+29+35= 125€. C'è da dire però che i giocatori spendono solo i 29€ del manuale base. Ultimo punto... me lo stavo dimenticando, ma bos rafman apapenderebbe le nostre teste al pupazzo della michelin nel centro di TraumaCity: il gioco meglio! il gioco che Tarantino ci invidia! Il gioco che ha fatto impallidire Frank Miller! Il gioco dei duri: O.S.O.K. (One shot One Kill) Che vedrà sbocciare, come mosca su materiale organico non identificato, la sua lurida, penetrante, ambientazione. Una città; una città che fa impallidire Sin-City; una città di sfolgorante trash! Trauma City A Lucca 2006: non perdetevela! Aloa!
  13. Aloa ciquito! He he! Io dicevo quelli in italiano, altrimenti andiamo nell'immenso mondo in Inglese! Ex Machina è veramente il meglio del meglio per i GDR Sci Fi. Peccato che la GoO sia morta e che i diritti di traduzione siano in mano alla Wird, probabilmente la casa con meno speranze di pubblicarlo in italiano. Aloa!
  14. Aloa ciquito! Dipende da cosa cerchi e da quanto bene sai l'inglese. Io i consigli te li do comunque ma bada bene, iniziare un nuovo GDR (per qunato mi pianga il cuore dirlo) non sempre è facile, ci vuole impegno, per capire come far andare le cose e una buone dose di pazienza per uscire dagli schemi che D&D impone. Ma se hai voglia di provare qualcosa di nuovo ti accontento con una serie di titoli interesanti (in italiano): Sci Fi Feding Suns Fantascientifico ma non troppo, molto bello, c'è sia nella versione d20 (che sconsiglio) che nella versione con regolamento Live che invece - oltre a costare 10€ meno - è assolutamente spettacolare. Il regolamento originale lo stanno puibblicando molto lentamente... peccato il Victory point Sistem è veramente bello -il regolamento live è assolutamente meglio -. Cyberpunk 2020 Un grande classico e asolutamente adattabile con 20-25 (non mi ricordo più) ti porti a casa un gran bel manuale. 2500: L'era dei Disordini Scaricabile gratuitamente da qui http://www.dragonslair.it/downloads/altro/2500.zip. veramente spettacolare. Solo che a stamparlo ti ci vogliono due cartucce e tanta pazienza. Tales From The Floating Vagabon Eccezionale e basta! Gioco liberamente ispirato alla "Guida galattica per autostoppisti". Fantasy Per il fantasy consiglio: W.H. fantasy Che dire, bel manuale e bel gioco, decisamente migliorato dalla sua versione precedente, un bel d10 e non hai problemi di miniature per i combattimenti. Chissà come sarebbe adattare il sistema di gioco a "Mondo Disco"? Runequest d100 molto molto bello, la Editori folli deve ancora stamparlo ma per Lucca dovremmo esserci. Brossurato B/n la cifra si aggirerà attorno ai 20/25 euro... solo per quello c'è da prenderlo. Engel Medioevo post apocalittico, d20 OGL veramente veramente bello (probabilmente uscirà in Italiano dopo Lucca, ma ne vale la pena di apettare) Exalted II edition Definitivo. Il gioco fantasy-manga-sborone per eccellenza. Il gioco dove la narrazione travalica le regole e il mondo si modifica al solo pensiero degli eccelsi. 400 pagine a colori cartonato uscita prevista per Lucca 40€: il miglior gioco in uscita quest'anno in Italiano. Ancestry Gioco Italiano molto bello medioevo gotico con magia. veramente un ottimo manuale, poi Roberto Fabbri (il creatore) è simpaticissimo, meriterebbe anche solo per quello. Horror/simil horror Cthulhu Bhè il grande classico horror, sistema rodatissimo e molto leggero, poi c'è la scusa per leggersi i racconti di Lovercraft -possibilmente tutti -. Il classico per eccellenza. Mondo di tenebra La lina base del mondo di tenebra, costa poco ed è la migliore fra quelle uscite. Tutti i manuali, dal primo all'ultimo, danno spunti per storie meravigliose e sono editati veramente bene. Tieni presente che i manuali della linea base costano, in media, meno che quelli delle altre linee e fai un affarone. I supplementi come "Antagonisti", o "Storie di Fantasmi" sono le produzioni migliori che mi sia capitato di vedere nella nuova linea del mondo di tenebra. Vampiri: Il Requiem non mi sono dimenticato della Masquerade, ma prediligo il Requiem. Decisamente un gran gran bel gioco, ma se non hai i giocatori adatti all'intrigo alle sottigliezze, alla cattiveria perversa, meglio lasciar perdere. Lupi Mannari: I rinnegati A me è piaciuto molto; il tema animista è ben sviluppato e permette campagne molto belle e flessibili, inoltre c'è molta azione, mediamente molto più che in Vampiri. Se ti piacciono i temi legati agli spiriti questo è il tuo gioco. Mage: The Awakening E' un buon manuale. A me non ha gustato troppo, anche eprchè la versioen precedente, a mio avviso, era molto più bella; ma è un buon manuale per uno che vuole approcciare qualcosa di differente e curioso. A molti è piaciuto. WitchCraft Alternativa a Mage:the Awakening. Molto bello, secondo me, il sistema Unisystem poi è altrettanto ben spiegato e permette ottimo livello di interazione dinamiche/meccaniche di gioco On Stage Il GDR più vicino al teatro che mi sia capitato di vedere, sfogliare, comprare; aspetto le ruolimpiadi per giocarlo. Consigliato agli attori. Spero di averti dato un'idea di qualche gioco la scelta è tua, in caso di domande specifiche falle, prima o poi lo ritrovo sto post Aloa!
  15. fenna

    Maghi: il risveglio

    Aloa ciquito! Io non ho detto che hanno tolto il paradosso... ho detto che hanno tolto i punti paradosso, un intera sistema di cacolo di punti. Sul sistema del NoD non ho nulla da eccepire, anzi ti dirò che sono uno dei più allegri e gaudi sostenitori di: Requiem (di cui faccio una cronaca Live), Rinengati (con un ambientazione Italy Cyberpunk) e della serie base, decisamente la migliore. Il sistema base è stato migliorato in ogni suo aspetto ed è stato reso ancora più completo; peccato che di Awakening non mi piaccia come abbiano ridotto parti che cosideravo meravigiose in Ascension e che a mio avviso rendevano la precedente versione di MAGE splendida. Tu sei un narratore in gamba se pensi che i maghi non lancino incantesimi come abracadabra; però, come ho scritto su molti topic in merito, mi permetto di far notare che 100 pagine in un manuale di 400 sono più un manifesto di come il gioco dovrebbe essere giocato, piuttosto che semplici esempi da ignorare; se qualcuno volesse giocare a Mage: The Awakening e prendesse il manuale per la prima volta: giocherebbe con la magia libera o con gli incantesimi? Per chi conosce Ascension la cosa è immediatamente visibile, per chi comincerà con il nuovo MAGE, beati loro, la cosa non apparrà rilevante, siamo tutti contenti, ma il mio giudizio, a fronte anche di giochi simili (WithCraft ad esempio), è negativo. Come ho detto a Kandra, poco sopra, non è ho detto che è un brutto gioco, ma che la versione precedente era meglio, magari più ostica, ma decisamente meglio. Aloa!
  16. fenna

    Maghi: il risveglio

    Aloa ciquita! Io non ho detto che non è bello in sesno assoluto, lungi da me dare giudizi assoluti, a me non paice per i motivi specificati sopra. tutto qui. Aloa!
  17. fenna

    Maghi: il risveglio

    Aloa ciquiti! Magari avessero migliorato. In tema di sistema non è cambiato di molto, nel senso che hanno aumentato a dismisura le rote, quasi inesistenti sia nella prima che nella seconda versione di Ascension. mentre appena percettibili nella terza; hanno, per il resto mantenuto la stessa idea di taumaturgia libera (le sfere) togliendo time. I problemi inziano a livello concettuale di realtà e quindi di magia. E' infatti stato eliminato, creando così tanti bei maghi di D&D, il concetto di realtà dinamica in opposizione alla realtà statica dettata dalla comune percezione dei limiti della realtà stessa. Hanno quindi eliminato la visione individualistica della magia, cosa che rende Ascension il miglior gioco sulla magia mai creato. Quindi anche gli effetti del paradosso sono meno delineati (hanno tolto anche i punti dalla scheda). Il gioco è carino ma nulla di più, il sistema magico è ancora (nela sua versioen di taumaturgia libera) spettacolare, ma Mannari, Requiem e lo stesso MdT sono assolutamente superiori. Aloa! P.S. qualcuno paventa la possibilità che Awakening sia bruttino a causa dell'opera della tecnocrazia... vista la sua eliminazione del plot direi che potrebbe essere plausibile.
  18. fenna

    Oltre il Velo di Kult

    Aloa ciquito! Come si fa a giocare senza sapere i poteri? Semplice, li si scopre poco per volta; non sempre per altro lo scoprire di avere poteri o di capire cosa stia accadendo ad una realtà in disfacimento è cosa da prendere alla leggera. Onestamente non vedo il problema, la letteratura ci insegna che questo è un fattore da prendere come spunto per sviluppare ansie e timori. Il cero, grande difetto di Kult è un sistema di gioco decisamente bruttino. Aloa!
  19. fenna

    Oltre il Velo di Kult

    Aloa ciquiti! Kult: Oltre il velo ? uno dei migliori giochi Horror che mi siano capitati fra le mani: ? completamete psicopatico! In ludoteca a Brescia lo giocavamo completamente diceless; i due narratori che gestivano le cronache hanno anche creato un'ambientazione anni 80 dove ambientare le varie sessioni: Horrorville Da Horror ville non puoi uscire: mettitelo bene in testa! Un ottimo sito per trovare alcuni dati é http://www.kult-rpg.org/abyss_cenotaphium.html E' in inglese e confesso di non aver spulciato ancora tutto, sono decisamente tardo nella lingua dello yes, però il materiale ? veramente ottimo. P.S. Un ultima nota amara, temo che purtroppo questo favoloso titolo non avrà una lunga vita in Italiano a meno di un cambio di tendenza generale del mercato; la Raven ha dimostrato un gran coraggio nel pubblicare, a LuccaComix del 2005, ottimi prodotti: Jhon Doe; Methirfall e Kult. Purtroppo le difficoltà editoriali hanno spinto i ragazzi a cambiare rotta limitando le pubblicazioni, ad esempio Legend Of The five rings, titolo splendido e da me attesissimo, pur essendo tradotto e impaginato, non vedrà la luce a mono di un cambiamento dei parametri sopraesposti. Questo discorso va fatto perch?, in teoria, per Lucca la Raven prometteva l'arrivo del Manuale dell'Invocatore (perdonatemi se il titolo ? scorretto, ma queste sono le ultime news), ma credo che sia una data che difficilmente riusciranno a rispettare, nella speranza che il problema sia solo legato alla data. Aspettimo e vediamo.
  20. Aloa ciquiti! Giusto perch? sono capitato quì in una delle mie scorrerie ed avevo abbandonato questo topic, aggiorno dicendo che l'ambientazione ? cambiata tramutandosi in Cyber. Il nord Italia ? stato flagellato da un cataclisma che ha lasciato ben poco intatto. La ricostruzione ha portato alla formazione di una immensa conurbazione che comprende una zona che coinvolge praticamente un area da Brescia a Torino. Come potete immaginare i Lupi Mannari sono stati devastati dalla perdita di tanti territori naturali, ci sono ancora aree protette come i parchi dei grandi laghi del NORD, o i monti alpini e prealpini, ma la perdita di territori e il mutare così radicale del paesaggio al di la del guanto, ha confuso e reso impotenti molti Branchi. In tutto questo i lupini legati ai Padroni del Ferro prendendo il toro per le corna riunirono i branchi smarriti e fondarono il concilio delle trib?. Il concilio ? formato da saggi delle varie trib? che portano il loro contributo allo sviluppo e al controllo del territorio. In questa situaizone ? facile capire come i Puri abbiano sbito il colpo maggiore, quasi mortale; per ora, e per qunto ne sanno i rinnegati, non costituiscono un pericolo troppo grade per la nuova società dei rinnegati. da protettori di territorio i Rinnegati sono diventati veri e propi cacciatori di nuovi spiriti, individiatri di nuovi loci e spettatori verso la creazioni di nuove e potenti entità, come il Grande Spirito del main frame che muove i suoi tentacoli verso i limiti estremi della città. Spiriti giovani non ancora contaminati dalla vita, potenti e incapaci ancora di comprendere le loro immense capacità. Il mondo materiale; il mondo spirituale; il Cyberspazio. Non scriverò di cosa tratta questa mini cronaca, ma vi ringrazio del contributo che mi avete dato e scusatemi se non sono stato presente per rispondervi prima. Per chiunque fosse interessato ad avere un resoconto maggiormente approfondito mi mandi pure un pvt! Aloa!
  21. Aloa ciquiti! Di giochi di rulo dei manga c'? n'? pi? d'uno. Ma andiamo con ordine. Vento dell'est ? una delle nuove produzioni targate Editori Folli (produzioni in cui ricade - dio sia lodato - anche lo splendido Runequest) troverà la luce a inizio settembre 2006: tra poco insomma! E' un prodotto nato in collaborazione con la Kappa, questo fa sperare in una distribuzione pi? azzeccata e ad un maggior apporto publicitario, rispetto ad altri prodotti del genere tradotti in Italia come: AMMO (Das Distribution) o TeenAgers Manga Mutanti (Stratelibri). Esperimento simile ? ANIMA beyond fantasy (Edge Entertainment), un prodotto spagnolo che ha avuto un discreto successo in terra iberica, tanto da aver avuto come spin off anche un gioco di carte e uno di miniature. A questa produzione hanno collaborato anche disegnatori giapponesi e creatori giapponesi con l'intento di amalgamare i due mondi. Per restare sull'estero ? tragico dirlo - ho ancora le lacrime agli ognni per Ex Machina -, ma con la morte della Guardian of the order il destino del miglior regolamento manga: BESM, ? in bilico sospeso su un sottile filo, speriamo che Sword & Sorcery decida di comprare i diritti. Per finire, segnalo OVA: Original Versatile Anime rpg. della giovane ed intraprendente casa editrice Wise Turtle Publishing, chissà che non ci riservi delle sorprese! Spero di non aver dimenticato nulla, in caso vabb?! Aloa!
  22. Alao ciquiti! Grazie per le risposte, la cosa non era così tecnica, visto che il personaggio non è un divinatore ma un invenstigatore, e che non è un discorso legato al mio master, visto che non giocoa D&D da 6 mesi, ma per il BG di un personaggio; detto ciò volevo sapere appunto se era possibile fare una cosa del genere Grazie mille! Aloa! Grazie Ancora!
  23. Aloa ciquiti! Vorrei sapere, se avendo un oggetto, ad esempio una foglia di una siepe, sia possibile scrutare, o individuare in una qualche maniera magica la siepe da cui la foglia proviene. grazie per l'aiuto e: Aloa!
  24. Aloa ciquiti! Non ho mai giocato alla maschera live, in compenso ho fatto il mio primo live di requiem sabato sera. E' stato veramente bellissimo! Tatni intrighi, politica e come nelle migliori trame da film colpo di scena finale! Bhè veramente notevole! Auguro a tutti di poter fare questa esperienza. Aloa!
  25. Aloa ciquiti! Tutte le psiegazioni date fin ora sono ottime. Faccio un'altro appunto. Il carisma non va solo sostenuto grazie ad una degna interpretazione da parte del PG, ma i suoi effetti andrebbero tenuti conti anche dal master. L'influenza e la capacità del personaggio non può essere sottovalutata quindi, un buon master ne terrà conto sennò: In ginocchio sui D4! Aloa!
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