lo so che servono, ma resta il problema delle scuole da perdere, illusione mi sembra la meno essenziale soprattutto a livelli alti, in gruppo ci siamo io, un guerriero e un altro PG da mischia (non so ancora cosa ha intenzione di fare) quindi penso si prendano loro i danni al mio posto, il problema restano li attacchi a distanza, per le freccie invocazione con muro\folata di vento e per li incantesimi punto su abiurazione, naturalmente se avete consigli migliori ditemeli, ma non ho ancora sentito niente che mi convinca a non rinuciare a illusione, apparte ammaliamento che sono sicurissimo l'altra scuola sono troppo indeciso...
ok, visto che non ho ricevuto più risposte ho iniziato a pensare una build (fino al livello 6) con scuole proibite illusione ed ammaliamento, dovrebbe essere più o meno così:
1-Scrivere Pergamene\Escludere Materiali
3-Iniziativa Migliorata
5-Creare Bacchette
6-Incantesimi Estesi
Gli incantesimi:
1-Colpo Accurato\Raggio di Indebolimento\Evoca Mostri I\Unto\Cavalcatura\Ingrandire Persone\Foschia Occultante\Armatura Magica o Scudo
2-Ragnatela\Nube di Nebbia\Trucco della Corda\Folata di Vento
3-Dissolvi Magie\Tempesta di Nevischio\Nube Maleodorante\Muro di Vento
Possibilmente durante l'avventura spero di poter aggiungere uncantesimi copiati dalle Pergamene (devo ancora pensare quali cercare).
Ultima cosa, avevo in mente di creare un incantesimo che attaccasse tutte le creature al terreno (impedendo il volo e i salti) in un area uguale a quella di inversione della gravità e della durata di un raund (non so se si scrive round o raund... ) per livello, voi che livello di incantesimi li dareste?