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Forrest

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Forrest

  1. Forrest

    Geomante

    Io personalmente ho capito poco e niente, posso o no lanciare incantesimi da chierico di quel livello?
  2. Forrest

    Geomante

    Perchè c'è scritto che può decidere che componenti usare, sacrificare incantesimi arcani per usare i cura ferite e anche lanciare incantesimi arcani in armatura pesante, ero insicuro su questa cosa, comunque grazie mille per la risposta
  3. Forrest

    Geomante

    Nel manuale del perfetto sacerdote è presentata la classe di prestigio del geomante, la cui abilità che apprezzo di più è la versatilità negli incantesimi, ma mettiamo che sia chierico\mago\geomante e sia in grado di lanciare incantesimi di lv.8 da chierico ma abbia solo un 12 in saggezza ma un 20 in intelligenza, con la versatilità posso lanciarlo lo stesso utilizzando però l'intelligenza? Spero di essermi spiegato bene, se volete chiarimenti chiedetemi pure, grazie in anticipo.
  4. Forrest

    Bubbio su chierico e domini

    E per un chierico malvagio senza dio?
  5. Se non sbaglio il chierico può giocare senza divinità ottenendo lo stesso i domini, se si i domini si possono prendere liberamente o ci sono dei limiti? Se prendi il dominio della guerra ottieni competenza nell'arma del tuo dio, ma se non hai un dio decidi tu che competenza guadagni? Attendo risposte
  6. Pensavo dovessi farlo nel salire di livello, allora mi sa che torno al nano discepolo. Grazie mille per i consigli.
  7. Scusate tanto, cambio di programma, parto dal sei quindi non ancora discepolo di dispater e quindi non saprei come risolvere il requisito speciale (trovare qulacuno che si sacrivifchi volontariamente e il mio DM ci tiene a queste cose) quindi stavo pensando di fare o un evocatore o un'incantatore che combatte corpo a corpo trasformandosi. L'idee per ora sono il druido con un livello da monaco (per avere saggezza in CA) o un mago evocatore\alienista.
  8. Inanzitutto, grazie mille per i consigli, però a livelli alti, sempre che ci arrivi, io pensavo di aggiungeri la classe difensore nanico, mi sempra un'ottima classe.
  9. Salve, avrei bisogno di un favore, in una partita i miei compagni giocano pg abbastanza potenti e io ho provato a giocare un pg perchè mi era simpatico ma di livello molto inferiore e il livello della partita era troppo alto quindi sono morto in fretta. Adesso devo crearne uno nuovo ma questa volta voglio farlo abbastanza potente. Parto dal livello 6, le caratteristiche si fanno con 32 punti. Le idee di base sono nano guerrriero\discepolo di dispater o un trasformista(druido o qualcosa del genere) o un incantataore che si potenzia per andare in mischia. I manuali sono perfetto combattente-arcanista-sacerdote, manuale giocatore-master-mostri, specie selvagge, abissi e inferi, guida la giocatore del faerun, draconomic, il tomo e il sangue e libro delle fosche tenebre(giochiamo in 3.5 ma usiamo lo stesso quei due ultimi manuali). Vi prego di non scrivere cose di altri manuali altrimenti non ci capisco niente. Grazie in anticipo
  10. Io ho oblivion per pc ma ho vista e nella raccomandazione di anvil per accedere all'università arcana succede qualcosa di strano. Spoiler: Quando entro nella locanda parlo con la tipa mi infama e vado dal locandiere, prendo la stanza e dico di essere un mercante, una tipa vestita di blu mi parla, io da bravo giocatore le dico di essere un mercante. Vado nella stanza e parlo con la prima tipa che mi parla di qualcosa. Vado a dormire e quando mi risveglio la nuova missione che trovo scritta cliccando TAB è in inglese. Dal poco che capisco in inglese devo andare verso la città con il portale, credo si chiami kvacht, ma secondo quanto ho letto mi dovrebbero seguire la tipa che mi ha infamato con un mago guerriero e poi dovrei essere attaccato da quella vestita di blu, ma non succede niente, non mi appare neanche la nuova freccetta sulla mappa. E' un problema di vista ho del gioco? Se è del gioco e serve una patch qualcuno sarebbe così gentile da mattermi l'URL per scaricarla direttamente e anche una breve spiegazione di come inserirla nel gioco? Grazie in anticipo N.d.Ichil = Usiamo questo accidenti di tag spoiler, cortesemente.
  11. Forrest

    Lo Stregone (2)

    non lo conosco il mago ditruttore
  12. Forrest

    Amaranth

    Non ho capito niente, è tutto in inglese
  13. Forrest

    Lo Stregone (2)

    Il problema sono gli incantesimi, non credo di riuscire a conoscere incantesimi a quei livelli di scuole diverse, in più per le sue capacità devo spendere incantesimi al giorno.
  14. Forrest

    Lo Stregone (2)

    Lo so, ma stiamo facendo una campagna un po' particolare, una specie di continuazione di una vecchia e abbiamo dei vantaggi, tra cui il fatto che nonostante si stregone apprendo gli incantesimi di un livello in più, i poche parole al quinto potevo lanciare una volta al giorno uno di terzo e al settimo potrò lanciare una volta al giorno un incantesimo di quarto, è così che li soddisfo in anticipo
  15. Forrest

    Lo Stregone (2)

    come non soddisfo i requisiti?
  16. Forrest

    Il Mago (3)

    Ma discepolo arcano ti fa lancare gli incantesimi del dominio solo una volta al giorno, sinceramente non mi sembra un gran talento
  17. Forrest

    Lo Stregone (2)

    i requisiti sono un pò un problema per uno stregone ci avevo pensato anche io ma poi ho lasciato perdere
  18. Forrest

    Lo Stregone (2)

    Sono uno stregone di quinto e incantatar (incantrix ma uso un PG maschio) di primo e avevo intenzione di arrivare al decimo di incatatar ma poi avevo cinque livelli buchi prima di arrivare al 20. Come scuola proibita ho scelto illusione, il mio ruolo per ora sta nell'idebolire gli avversari e fare danni. Per i manuali van bene praticamente tutti tranne quelli non in italiano e perfavore non scrivetemi niente in inglese perchè non ci capisco niente. Grazie in anticipo
  19. Tu sei un: Guerriero Mago Umano Caotico Buono Seguace di Tymora Allineamento Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Classe Secondaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Divinità Tymora is the Chaotic Good goddess of luck and good fortune. She is also known as Lady Luck, and also Tyche's fair-tressed daughter. Followers of Tymora believe in the tenent that, 'Fortune Favors the Bold,' and will throw caution to the wind and trust to luck to work things out for the best. Tymora's symbol is an unmarked silver disk. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ X (1) Neutrale Buono ---- (-1) Caotico Buono ----- XXXX (4) Legale Neutrale --- (-3) Neutrale Puro ----- (0) Caotico Neutrale -- XX (2) Legale Malvagio --- X (1) Neutrale Malvagio - (-1) Caotico Malvagio -- XXX (3) Razza: Umano ---- XXXXXX (6) Mezzelfo - (-1) Elfo ----- XXXXXX (6) Halfling - (-5) Nano ----- X (1) Mezzorco - XXXXX (5) Gnomo ---- (-3) Classe: Guerriero --- XXXX (4) Ranger ------ (-3) Paladino ---- (-3) Chierico ---- (-1) Mago -------- XXXX (4) Druido ------ (-2) Ladro ------- (-4) Bardo ------- X (1) Monaco ------ (-1)
  20. Forrest

    Lo Stregone (2)

    Molti di questi incantesimi non li conosco, potresti darmi una breve descrizione o almeno dirmi dove trovarli?
  21. Forrest

    Lo Stregone (2)

    peccato, comunque desiderio non mi piace molto come incantesimo per il costo in PE, è una cosa che non sopporto
  22. Forrest

    Lo Stregone (2)

    Alla fine ho deciso di provare lo stregone, sono solo al livello 4 ma sto già scrivendo una lista degli incantesimi altrimenti mi ritroverei a prendere incantesimi inutili. Vorrei concentrarmi sulla mia protezione e su quella dei miei compagni indebolendo i miei nemici, a livelli più alti magari evocare anche una creatura da potenziare e far combattere al mio posto. Giochiamo in 3.5, i manuali che usiamo sono manuale del giocatore, manuale dei mostri, manuale del master, il tomo e il sangue, libro delle fosche tenebre, perfetto sacerdote, perfetto arcanista, perfetto combattente e anche se non centra molto alcuni incantesimi di warcraft gioco di ruolo. Per ora la lista è questa: 0 Prestidigitazione luce individuazione del magico lettura del magico resistenza frastornare mano magica suono fantasma tocco di affaticamento 1 scudo armatura magica dardo incantato raggio di indebolimento disco fluttuante di tenser 2 tocco di idiozia vedere invisibilità armatura gelata immagine speculare raggio rovente 3 nova gelata armatura magica superiore distorsione tocco del vampiro 4 invisibilità superiore scagliare maledizione debilitazione muro di catene mortali 5 telecinesi fermare il cuore volo giornaliero blocca mostri 6 disintegrazione repulzione dissolvi-magie superiore 7 teletrasporto superiore esilio immunità energetica 8 scagliare maledizione superiore raggio polare parola del potere, stordire 9 fermare il tempo portale risucchio di energia P.S.=armatura magica e armatura magica superiore sono cumulabili? Grazie in anticipo
  23. E qualche talento per migliorare l'ira?
  24. A me piace molto la classe di prestigio monaco tatuato la trovi sul manuale del perfetto combattente
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